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ATIVIDADE COMPLEMENTAR INTRODUÇÃO AO REVIT Coordenadora profa. Giselle Dziura e Tutor prof. Gleoberto Marcondes S. Jr 2 SUMÁRIO Introdução 1. Resolução de exercício 2. Ferramentas de modificação 3. Casa Azuma – Tadao Ando 3 TEMA 1 – RESOLUÇÃO DO EXERCÍCIO No material complementar anterior, foi passado um exercício para resolução e prática dos comandos descritos na aula passada. Vamos resolver este exercício da figura 1. Figura 1 – exercício material complementar Revit parte 1 Inicialmente, deve acessar Parede (wall). Uma série de informações irão aparecer no guia do arquivo, conforme figura 2. Perceba que a aba modificar (modify) foi disponibilizada com as opções para modificação/desenho da parede. Vamos iniciar este desenho selecionando a opção de quadrado. 4 Figura 2 – modificar paredes Uma vez que se tenha clicado na opção quadrado, clique em um ponto na área de desenho, arraste o mouse sem estar pressionando o botão do mouse) e clique novamente no mouse onde deseje que o quadrado termine, conforme figura 3. Figura 3 – inserção de paredes em forma de quadrado Perceba que quando arrastar seu mouse, criando as paredes em formato quadrado, cotas azuis irão aparecer. Estas cotas irão se modificar conforme você altere o tamanho do seu quadrado (antes de clicar para finalizar este desenho). 5 Uma vez tendo sido finalizado o quadrado, elas só irão aparecer novamente se for selecionado alguma parede. O primeiro passo já foi concluído, com as paredes em formato quadrado tendo sido criadas. Agora, vamos adicionar as outras paredes. Figura 4 – paredes internas exercício Para desenhar esta parte do exercício (quadrado vermelho figura 4), utilizam-se os mesmos comandos. A parede pode ser desenhada sem necessitar de uma precisão quando as cotas. Para desenhar a parede demarcada no quadrado verde da figura 4, há duas opções. A primeira é fazer uma parede reta completa e depois cortar aquele espaço entre paredes. Para realizar isso, inicialmente, desenhe a parede inteira. Depois, na guia de comandos, selecione a opção separar elementos, conforme figura 5. Figura 5 – separar elementos Depois deste comando selecionado, é só clicar em 2 trechos da parede e ela será seccionada onde você clicar. Após realizar esta ação, clique em “esc” para sair do 6 comando separar elementos, vá no trecho que será eliminado da parede, selecione este trecho e clique em deletar. A segunda opção para desenhar esta parede com vão no meio seria desenhar o primeiro trecho dela, dar um espaço e desenhar a outra parede. Dependendo do objetivo ou situação, uma maneira pode ser mais eficaz que a outra, mas descrevendo ambas neste exercício, já podemos aprender mais um comando. Para fazer a parede curva, após selecionar o comando parede, na aba modificar (mesmo local onde selecionamos o quadrado), selecione a opção de desenho de arco, conforme figura 6. Figura 6 – selecionar desenho de parede em formato de arco Após selecionar o arco, desenhe-o no ambiente, novamente, sem se preocupar com um desenho com as medidas perfeitas. Agora, iremos para as cotas, onde todo o projeto será finalizado, ficando exatamente igual ao desenho passado na figura 1. Para isso, clique em cotas, na barra de acessórios rápidos ou na aba Modificar (modify) no Guia de arquivo. Irão aparecer então diversos tipos de cota, conforme figura 7. Pode-se utilizar o tipo alinhada ou linear inicialmente. 7 Figura 7 – cotas selecionadas Verifique qual será a referência na cota (quadro vermelho da esquerda na figura 7). Há opções de selecionar o centro da parede ou as faces da parede. Utilizaremos as faces (segunda opção). No segundo quadro vermelho da figura 7 (quadro da direita), pode ser selecionado se gostaria de pegar referências individuais ou a parede inteira. Para fins do exercício, na parede paralela a linha laranja, utilize a referência individual. Para a parede paralela a linha azul, utilize a referência de parede inteira. Para criar a cota, basta clicar na face da parede que deseja cotar (quando for cota de referência individual). Perceba que quando for realizar a cota, ao passar o mouse em cima de uma face de parede, ela irá ficar azul, indicando que será aquela face de parede a ser selecionada. Clique na face da parede e comece a cotar as paredes. Você pode cotar todas em sequência, sem ter que clicar em mais nenhum comando para isso (como ocorre no AutoCAD). Quando for cotar o arco, as mesmas regras se aplicam sobre faces azuis. Agora que já cotou todas as paredes, vamos editá-las para que o projeto fique com as dimensões corretas. Perceba que se você tentar editar uma cota, o Revit não irá permitir. Para alterar as dimensões das paredes, deve-se selecionar a parede que deseja ser alterada e sua cota ficará disponível para alteração (em azul), conforme figura 8. 8 Figura 8 – cotas em azul com parede selecionada Clique na cota em azul e altere o número de acordo com a figura 1. Realize estes comandos para todas as paredes retas. Agora seu exercício está quase pronto. Falta apenas ajustar a parede curva. Para ajustar perfeitamente esta parede, iremos realizar além das cotas acima mencionadas, uma cota de raio. Clique em cotas e, nas opções que aparecem de cotas, clique na cota radial. Então é so clicar na borda interna da parede em formato de arco e digitar a medida de 332. Pronto, seu exercício está completo. TEMA 2 – FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO Através da resolução do exercício no tema anterior, deve-se ter percebido que há algumas ferramentas de modificação no Revit (conforme figura 9) que são utilizadas com grande frequência em uma modelagem. Estas ferramentas possuem diversas funcionalidades e serão explicadas neste tema. Figura 9 – ferramentas de modificação 9 No quadro vermelho chamado de Área de transferência (clipboard), há o botão de igualar propriedades (match type properties), que aplica as mesmas propriedades do item selecionado primeiramente onde se deseja. Por exemplo: se no projeto, a maioria das cotas são de 2mm, porém, algumas ficaram com 3mm, sendo então outro tipo de cota, pode-se utilizar este comando para deixar todas com 2mm. Basta clicar no botão em questão ou digitar MA, clicar em uma cota de 2mm e então na cota de 3mm. Desta maneira, a cota de 3mm passará a ter 2mm, conforme cota de referência. Nesta área, outras opções aparecem quando se tem algum item copiado (cntrl + C). A primeira é colar, onde você tem as opções de colar, colar alinhado com as vistas selecionadas (ao selecionar esta opção, abre-se uma janela para que sejam selecionadas as vistas), alinhado a vista atual, entre outros. Estas opções são muito interessantes, principalmente se está desenvolvendo um projeto onde há as mesmas disposições ou informações em diferentes pavimentos. No próximo quadro (verde), há opções relativas a geometria. Cortar e colar geometrias (quando uma laje está avançando para dentro de uma parede por exemplo). Também há ferramentas de pintura (que necessita de muita atenção, pois o material que a parede for pintada utilizando este comando não vai para a quantificação de matérias do revit – para que isso ocorra, deve-se mudar a estrutura da parede, acrescentando uma camada com o respectivo material), abrir paredes (um exemplo clássico de utilização deste comando é o passa-prato entre sala e cozinha, que necessita de um corte específico na parede), entre outras. Algumas destas ferramentas serão utilizadas durante outros temas, como soluções de modelagem. No quadro seguinte (rosa), há as ferramentas de modificação de mover, rotacionar, copiar, offset, espelhar, trim, array, separar, entre outras. Cada uma realiza uma tarefa própria, onde o próprio nome já a descreve. Caso haja alguma dúvida sobre estas ferramentas, basta deixar o mouse sobr a tecla (sem clicar nela). Após 1 segundo aproximadamente aparecerá um descritivo do que ela faz e, em seguida, uma animação curta demonstrando sua aplicação. No quadro azul, há as ferramentas de vista, que alteram as configurações dos elementos selecionados, como caixa de seleção, esconder elementos na vista, linha de trabalho. Todos estes comandos alteram ou dão mais opções para 10 a visualização do elemento selecionado. Algumas destas ferramentas serão utilizadas futuramente para maior compreensão; O quadro amarelo mostra as ferramentas de medição, tendo ali as cotas (que ficam desenhadas no projeto) e a ferramenta medidas, que serve para medidas temporárias. Estas medidas não ficaram desenhadas no projeto. O último quadro (roxo) fornece ferramentas de criação de partes, grupos e montagens, onde é possível agrupar diversos itens da sua modelagem, para que fique mais fácil trabalhar. No próximo tema, iniciaremos o desenvolvimento de nosso primeiro projeto. TEMA 3 – CASA AZUMA – TADAO ANDO Vamos iniciar nossa primeira modelagem de um projeto arquitetônico, tendo como referência a Casa Azuma, do arquiteto japonês Tadao Ando. “Uma das primeiras obras do auto-didata arquiteto Tadao Ando é a Casa Azuma em Sumiyoshi, que foi dividida em dois um espaço dedicado à vida cotidiana (composta por uma geometria austera) através da inserção de um espaço abstrato destinado para o jogo do vento e luz. Seu objetivo, diz ele, foi a introdução de um interrogante na inércia que invadiu a vida humana.” (https://pt.wikiarquitectura.com/constru%C3%A7%C3%A3o/casa-azuma/# <acesso em 26/05/2020). Esta residência foi escolhida como exercício da primeira modelagem por ser um projeto simples e de grande impacto na arquitetura. Abaixo segue a planta do pavimento térreo com dimensões aproximadas da Casa Azuma que iremos modelar. Figura 10 – planta térreo Casa Azuma https://pt.wikiarquitectura.com/constru%C3%A7%C3%A3o/casa-azuma/ 11 Iniciando nossa modelagem, clique em parede e escolha uma parede de 15cm. Caso não tenha nenhuma parede de 15cm, clique em editar tipo, duplicar e, seguindo os passos do material complementar parte 1, crie este novo tipo de parede. Selecione então a opção de desenho de retângulo, conforme figura 11 e crie as paredes externas. Lembre-se de deixa-las conectadas com o pavimento superior. Figura 11 – modelagem paredes externas Casa Azuma Modele então todas as paredes internas, conforme demonstrado no exercício anterior e insira as cotas. Perceba que uma das paredes possui 20cm, logo, altere o tipo de parede para esta parede específica. Seu arquivo deve ficar igual a figura 12 abaixo. 12 Figura 12 – paredes cotadas Casa Azuma Agora, observe como está sua modelagem em 3D (figura 13). Para fazer isso, você pode clicar no ícone de casa na barra de acesso rápido (quadrado vermelho figura 12) ou clicar em vistas 3D no navegador de projeto (quadrado verde figura 12). Figura 13 – vista 3d paredes Casa Azuma Ao pressionar o “shift”, clicar no “scroll” do mouse e arrastá-lo, você consegue girar a vista. Ao rodar apenas o scroll, você aumenta ou diminui o zoom da sua vista e caso selecione algum item (parede, mobiliário, porta, entre outros), quando for girar o modelo, este giro acontecerá tendo como referência o item selecionado. 13 Agora volte para a planta do térreo. O próximo passo é modelar a laje embaixo da residência. Para isso, clique em estrutura (quadrado vermelho figura 14) e em piso (quadrado azul figura 14). Figura 14 – selecionar piso(floor) Ao selecionar o piso, aparecerá qual tipo de piso será modulado (quadrado vermelho figura 15) e opções de desenho (quadrado verde figura 15), enquanto o arquivo fica esbranquiçado (conforme figura 15). Figura 15 – tipo de piso Para alterar o tipo de piso, basicamente os mesmos passos utilizados na parede são necessários. Clique em editar tipo, duplicar, renomeie o piso como desejar (exemplo: piso concreto e=20cm), clique em editar (quadrado vermelho figura 16) e na nova janela que abrir, altere a espessura para 20 (quadro laranja figura 16). 14 Figura 16 – editar tipo de piso Clique em ok até as janelas fecharem. Em seguida, voltará a aparecer no revit a tela da figura 15. Clique na ferramenta de desenho de retângulo (quadro verde figura 15) e desenhe este retângulo nas bordas externas das paredes. Perceba que ao iniciar o desenho, o revit irá demarcar o endpoint da parede como referência e qual face da parede a sua laje ficará alinhada (figura 17). Figura 17 – início do desenho da laje 15 Ao finalizar o retângulo, seu arquivo ficará igual a figura 18. Clique no botão de “check” verde (quadrado laranja figura 18) e sua laje estará finalizada. Figura 18 – finalizando desenho de laje Ao visualizar novamente o modelo em 3D, perceba que a laje ficou alinhada com as paredes, diretamente abaixo delas (figura 19). Figura 19 – vista 3D paredes e laje Agora, vamos adicionar revestimentos ao piso. Será utilizado um piso porcelanato de 60x60 em todo o térreo. Para realizar este comando, há duas opções. A primeira é no momento em que se configura a laje (figura 16). É possível 16 adicionar mais uma camada (externa) na laje e especificar o material porcelanato. Esta maneira é mais rápida, porém, caso necessite tirar um quantitativo do material porcelanato, ele irá considerar as áreas embaixo das paredes também, tornando o valor de m² fora da realidade de orçamento. O segundo método para fazer este piso é criar um piso para cada ambiente, da mesma maneira que criamos a laje, porém, colocando as dimensões do porcelanato. Siga os mesmos passos para a figura 16 e, quando estiver na janela de camadas da laje, em materiais, clique nos 3 pontos. Será aberta a janela de materiais. Verifique se já existe algum material similar. Duplique este material e renomeie como Porcelanato 60x60. Ao clicar no material, na direita irá aparecer como ele será representado (quadro verde figura 20). No padrão de superfície (quadro vermelho figura 20), clique no padrão existente. Será aberto uma nova janela para escolha de um novo padrão (quadro azul figura 20). Nela, em tipo de padrão, clique em modelo. Neste caso, como queremos criar uma hachura que tenha exatamente 60x60cm, clique em novo padrão de hachura (quadro laranja figura 20). Mais uma janela será aberta para configurarmos (quadro roxo figura 20). Dê um nome para a hachura, clique em hachura cruzada (abaixo de paralelas), configure para que a hachura fique em 90 graus e determine o espaçamento entre linhas para 60cm (ou 600mm, dependendo em qual unidade esteja). Figura 20 – configuração de hachura para piso 17 Clique em ok em todos os quadros até que tenham desaparecido. Deixe a espessura do piso em 3cm. Ao voltar para a modelagem, você perceberá que o piso de porcelanato ficou dentro da laje. Na janela de propriedades, deixe o piso 3cm para cima (mesma dimensão da espessura do piso criado). Caso queira alinhar a hachura do piso com a parede, determinando assim o início da colocação do piso, clique na aba modificar (quadro vermelho figura 21), depois em alinhar (quadro verde figura 21). Figura 21 – ferramenta alinhar Depois de clicar na ferramenta alinhar, clique na referência de alinhamento (neste caso, na parede) e na sequência, o que deve ser alinhado (neste caso, a hachura). Repita a criação de pisos por todos os ambientes. Após terminar esta etapa, seu modelo deve estar como a figura 22. Figura 22 – modelo térreo com piso Agora, vamos inserir as portas de correr. Para realizar este comando, vamos inserir uma porta de correr pronta, retirada do site https://www.bimobject.com/pt- br/product. Este site contém uma grande biblioteca bim de fornecedores, mas avalie se o fornecedor existe na sua região. No momento, iremos utilizá-lo para demonstrar como inserir um componente. Clique na aba inserir (quadro vermelho figura 23), depois em carregar família (quadro verde figura 23). https://www.bimobject.com/pt-br/product https://www.bimobject.com/pt-br/product 18 Figura 23 – carregar família Selecione o arquivo fornecido de nome “Porta de correr” e clique enter ou um duplo clique no arquivo. Ele será então carregado no seu arquivo Revit e estará disponível em portas. Para adicionado ao modelo, clique em portas na aba arquitetura, ache a porta de correr nas opções de porta, clique nela e depois, onde gostaria de inseri-la. Para garantir que ela fique alinhada com a parede, você pode utilizar o comando alinhar ensinado previamente. Agora vamos recortar a parede da entrada, conforme figura 10. Clique na aba modificar (quadro vermelho figura 24) e em seguida, em dividir elemento (quadro verde figura 24), ou digite o atalho SL. Figura 24 – comando aparar Em seguida, clique nos locais indicados pelos círculos laranja. Agora que a parede foi separada, é só deletar a parede que sobrou (linha vermelha). Verifique então como está a casa no 3D (conforme figura 25). 19 Figura 25 – modelo 3D com entrada Para inserir a porta de correr do banheiro, realize o mesmo procedimento de inserir o componente de nome porta correr 1 folha. Insira também uma porta de abrir conforme figura 10 na entrada da casa. Na inserção de janelas, o procedimento é o mesmo, porém, deve-se atentar a altura do peitoril. Observe o quadro vermelho da figura 26. Ali está a altura do peitoril para aquela janela. Para alterar, é só clicar e digitar o novo valor. 20 Este material chegou ao fim. Nos próximos materiais aprenderemos a fazer o próximo pavimento, a criar ambientes, a criar escada e alguns outros comandos. Continuem praticando e bons estudos!
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