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Material complementar - Revit - parte 2

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ATIVIDADE COMPLEMENTAR 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
INTRODUÇÃO 
AO 
REVIT 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Coordenadora profa. Giselle Dziura e Tutor prof. Gleoberto Marcondes S. Jr 
 
 
 
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SUMÁRIO 
 
Introdução 
1. Resolução de exercício 
2. Ferramentas de modificação 
3. Casa Azuma – Tadao Ando 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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TEMA 1 – RESOLUÇÃO DO EXERCÍCIO 
 
No material complementar anterior, foi passado um exercício para 
resolução e prática dos comandos descritos na aula passada. Vamos resolver 
este exercício da figura 1. 
 
Figura 1 – exercício material complementar Revit parte 1 
 
Inicialmente, deve acessar Parede (wall). Uma série de informações irão 
aparecer no guia do arquivo, conforme figura 2. Perceba que a aba modificar 
(modify) foi disponibilizada com as opções para modificação/desenho da parede. 
Vamos iniciar este desenho selecionando a opção de quadrado. 
 
 
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Figura 2 – modificar paredes 
 
Uma vez que se tenha clicado na opção quadrado, clique em um ponto na área 
de desenho, arraste o mouse sem estar pressionando o botão do mouse) e clique 
novamente no mouse onde deseje que o quadrado termine, conforme figura 3. 
 
Figura 3 – inserção de paredes em forma de quadrado 
 
Perceba que quando arrastar seu mouse, criando as paredes em formato 
quadrado, cotas azuis irão aparecer. Estas cotas irão se modificar conforme você 
altere o tamanho do seu quadrado (antes de clicar para finalizar este desenho). 
 
 
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Uma vez tendo sido finalizado o quadrado, elas só irão aparecer novamente se 
for selecionado alguma parede. O primeiro passo já foi concluído, com as paredes 
em formato quadrado tendo sido criadas. Agora, vamos adicionar as outras 
paredes. 
 
Figura 4 – paredes internas exercício 
 
Para desenhar esta parte do exercício (quadrado vermelho figura 4), 
utilizam-se os mesmos comandos. A parede pode ser desenhada sem necessitar 
de uma precisão quando as cotas. Para desenhar a parede demarcada no 
quadrado verde da figura 4, há duas opções. A primeira é fazer uma parede reta 
completa e depois cortar aquele espaço entre paredes. Para realizar isso, 
inicialmente, desenhe a parede inteira. Depois, na guia de comandos, selecione a 
opção separar elementos, conforme figura 5. 
 
Figura 5 – separar elementos 
 
Depois deste comando selecionado, é só clicar em 2 trechos da parede e ela será 
seccionada onde você clicar. Após realizar esta ação, clique em “esc” para sair do 
 
 
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comando separar elementos, vá no trecho que será eliminado da parede, 
selecione este trecho e clique em deletar. 
A segunda opção para desenhar esta parede com vão no meio seria desenhar o 
primeiro trecho dela, dar um espaço e desenhar a outra parede. Dependendo do 
objetivo ou situação, uma maneira pode ser mais eficaz que a outra, mas 
descrevendo ambas neste exercício, já podemos aprender mais um comando. 
Para fazer a parede curva, após selecionar o comando parede, na aba modificar 
(mesmo local onde selecionamos o quadrado), selecione a opção de desenho de 
arco, conforme figura 6. 
 
Figura 6 – selecionar desenho de parede em formato de arco 
 
Após selecionar o arco, desenhe-o no ambiente, novamente, sem se 
preocupar com um desenho com as medidas perfeitas. 
Agora, iremos para as cotas, onde todo o projeto será finalizado, ficando 
exatamente igual ao desenho passado na figura 1. Para isso, clique em cotas, na 
barra de acessórios rápidos ou na aba Modificar (modify) no Guia de arquivo. Irão 
aparecer então diversos tipos de cota, conforme figura 7. Pode-se utilizar o tipo 
alinhada ou linear inicialmente. 
 
 
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Figura 7 – cotas selecionadas 
 
Verifique qual será a referência na cota (quadro vermelho da esquerda na 
figura 7). Há opções de selecionar o centro da parede ou as faces da parede. 
Utilizaremos as faces (segunda opção). No segundo quadro vermelho da figura 7 
(quadro da direita), pode ser selecionado se gostaria de pegar referências 
individuais ou a parede inteira. Para fins do exercício, na parede paralela a linha 
laranja, utilize a referência individual. Para a parede paralela a linha azul, utilize a 
referência de parede inteira. Para criar a cota, basta clicar na face da parede que 
deseja cotar (quando for cota de referência individual). Perceba que quando for 
realizar a cota, ao passar o mouse em cima de uma face de parede, ela irá ficar 
azul, indicando que será aquela face de parede a ser selecionada. Clique na face 
da parede e comece a cotar as paredes. Você pode cotar todas em sequência, 
sem ter que clicar em mais nenhum comando para isso (como ocorre no 
AutoCAD). Quando for cotar o arco, as mesmas regras se aplicam sobre faces 
azuis. Agora que já cotou todas as paredes, vamos editá-las para que o projeto 
fique com as dimensões corretas. 
Perceba que se você tentar editar uma cota, o Revit não irá permitir. Para 
alterar as dimensões das paredes, deve-se selecionar a parede que deseja ser 
alterada e sua cota ficará disponível para alteração (em azul), conforme figura 8. 
 
 
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Figura 8 – cotas em azul com parede selecionada 
 
Clique na cota em azul e altere o número de acordo com a figura 1. Realize 
estes comandos para todas as paredes retas. Agora seu exercício está quase 
pronto. Falta apenas ajustar a parede curva. Para ajustar perfeitamente esta 
parede, iremos realizar além das cotas acima mencionadas, uma cota de raio. 
Clique em cotas e, nas opções que aparecem de cotas, clique na cota radial. 
Então é so clicar na borda interna da parede em formato de arco e digitar a medida 
de 332. Pronto, seu exercício está completo. 
 
TEMA 2 – FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO 
 
Através da resolução do exercício no tema anterior, deve-se ter percebido 
que há algumas ferramentas de modificação no Revit (conforme figura 9) que são 
utilizadas com grande frequência em uma modelagem. Estas ferramentas 
possuem diversas funcionalidades e serão explicadas neste tema. 
 
Figura 9 – ferramentas de modificação 
 
 
 
 
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No quadro vermelho chamado de Área de transferência (clipboard), há o 
botão de igualar propriedades (match type properties), que aplica as mesmas 
propriedades do item selecionado primeiramente onde se deseja. Por exemplo: 
se no projeto, a maioria das cotas são de 2mm, porém, algumas ficaram com 
3mm, sendo então outro tipo de cota, pode-se utilizar este comando para deixar 
todas com 2mm. Basta clicar no botão em questão ou digitar MA, clicar em uma 
cota de 2mm e então na cota de 3mm. Desta maneira, a cota de 3mm passará a 
ter 2mm, conforme cota de referência. 
Nesta área, outras opções aparecem quando se tem algum item copiado 
(cntrl + C). A primeira é colar, onde você tem as opções de colar, colar alinhado 
com as vistas selecionadas (ao selecionar esta opção, abre-se uma janela para 
que sejam selecionadas as vistas), alinhado a vista atual, entre outros. 
Estas opções são muito interessantes, principalmente se está 
desenvolvendo um projeto onde há as mesmas disposições ou informações em 
diferentes pavimentos. 
No próximo quadro (verde), há opções relativas a geometria. Cortar e colar 
geometrias (quando uma laje está avançando para dentro de uma parede por 
exemplo). Também há ferramentas de pintura (que necessita de muita atenção, 
pois o material que a parede for pintada utilizando este comando não vai para a 
quantificação de matérias do revit – para que isso ocorra, deve-se mudar a 
estrutura da parede, acrescentando uma camada com o respectivo material), abrir 
paredes (um exemplo clássico de utilização deste comando é o passa-prato entre 
sala e cozinha, que necessita de um corte específico na parede), entre outras. 
Algumas destas ferramentas serão utilizadas durante outros temas, como 
soluções de modelagem. 
No quadro seguinte (rosa), há as ferramentas de modificação de
mover, 
rotacionar, copiar, offset, espelhar, trim, array, separar, entre outras. Cada uma 
realiza uma tarefa própria, onde o próprio nome já a descreve. Caso haja alguma 
dúvida sobre estas ferramentas, basta deixar o mouse sobr a tecla (sem clicar 
nela). Após 1 segundo aproximadamente aparecerá um descritivo do que ela faz 
e, em seguida, uma animação curta demonstrando sua aplicação. 
No quadro azul, há as ferramentas de vista, que alteram as configurações 
dos elementos selecionados, como caixa de seleção, esconder elementos na 
vista, linha de trabalho. Todos estes comandos alteram ou dão mais opções para 
 
 
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a visualização do elemento selecionado. Algumas destas ferramentas serão 
utilizadas futuramente para maior compreensão; 
O quadro amarelo mostra as ferramentas de medição, tendo ali as cotas 
(que ficam desenhadas no projeto) e a ferramenta medidas, que serve para 
medidas temporárias. Estas medidas não ficaram desenhadas no projeto. 
O último quadro (roxo) fornece ferramentas de criação de partes, grupos e 
montagens, onde é possível agrupar diversos itens da sua modelagem, para que 
fique mais fácil trabalhar. 
No próximo tema, iniciaremos o desenvolvimento de nosso primeiro projeto. 
 
TEMA 3 – CASA AZUMA – TADAO ANDO 
Vamos iniciar nossa primeira modelagem de um projeto arquitetônico, 
tendo como referência a Casa Azuma, do arquiteto japonês Tadao Ando. 
“Uma das primeiras obras do auto-didata arquiteto Tadao Ando é a Casa 
Azuma em Sumiyoshi, que foi dividida em dois um espaço dedicado à vida 
cotidiana (composta por uma geometria austera) através da inserção de um 
espaço abstrato destinado para o jogo do vento e luz. Seu objetivo, diz ele, foi a 
introdução de um interrogante na inércia que invadiu a vida humana.” 
(https://pt.wikiarquitectura.com/constru%C3%A7%C3%A3o/casa-azuma/# <acesso 
em 26/05/2020). 
Esta residência foi escolhida como exercício da primeira modelagem por 
ser um projeto simples e de grande impacto na arquitetura. Abaixo segue a planta 
do pavimento térreo com dimensões aproximadas da Casa Azuma que iremos 
modelar. 
 
Figura 10 – planta térreo Casa Azuma 
 
https://pt.wikiarquitectura.com/constru%C3%A7%C3%A3o/casa-azuma/
 
 
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Iniciando nossa modelagem, clique em parede e escolha uma parede de 
15cm. Caso não tenha nenhuma parede de 15cm, clique em editar tipo, duplicar 
e, seguindo os passos do material complementar parte 1, crie este novo tipo de 
parede. Selecione então a opção de desenho de retângulo, conforme figura 11 e 
crie as paredes externas. Lembre-se de deixa-las conectadas com o pavimento 
superior. 
 
Figura 11 – modelagem paredes externas Casa Azuma 
Modele então todas as paredes internas, conforme demonstrado no 
exercício anterior e insira as cotas. Perceba que uma das paredes possui 20cm, 
logo, altere o tipo de parede para esta parede específica. Seu arquivo deve ficar 
igual a figura 12 abaixo. 
 
 
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Figura 12 – paredes cotadas Casa Azuma 
Agora, observe como está sua modelagem em 3D (figura 13). Para fazer 
isso, você pode clicar no ícone de casa na barra de acesso rápido (quadrado 
vermelho figura 12) ou clicar em vistas 3D no navegador de projeto (quadrado 
verde figura 12). 
 
Figura 13 – vista 3d paredes Casa Azuma 
Ao pressionar o “shift”, clicar no “scroll” do mouse e arrastá-lo, você 
consegue girar a vista. Ao rodar apenas o scroll, você aumenta ou diminui o zoom 
da sua vista e caso selecione algum item (parede, mobiliário, porta, entre outros), 
quando for girar o modelo, este giro acontecerá tendo como referência o item 
selecionado. 
 
 
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Agora volte para a planta do térreo. O próximo passo é modelar a laje 
embaixo da residência. Para isso, clique em estrutura (quadrado vermelho figura 
14) e em piso (quadrado azul figura 14). 
 
Figura 14 – selecionar piso(floor) 
Ao selecionar o piso, aparecerá qual tipo de piso será modulado (quadrado 
vermelho figura 15) e opções de desenho (quadrado verde figura 15), enquanto o 
arquivo fica esbranquiçado (conforme figura 15). 
 
Figura 15 – tipo de piso 
Para alterar o tipo de piso, basicamente os mesmos passos utilizados na parede 
são necessários. Clique em editar tipo, duplicar, renomeie o piso como desejar 
(exemplo: piso concreto e=20cm), clique em editar (quadrado vermelho figura 16) 
e na nova janela que abrir, altere a espessura para 20 (quadro laranja figura 16). 
 
 
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Figura 16 – editar tipo de piso 
Clique em ok até as janelas fecharem. Em seguida, voltará a aparecer no revit a 
tela da figura 15. Clique na ferramenta de desenho de retângulo (quadro verde 
figura 15) e desenhe este retângulo nas bordas externas das paredes. Perceba 
que ao iniciar o desenho, o revit irá demarcar o endpoint da parede como 
referência e qual face da parede a sua laje ficará alinhada (figura 17). 
 
Figura 17 – início do desenho da laje 
 
 
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Ao finalizar o retângulo, seu arquivo ficará igual a figura 18. Clique no botão de 
“check” verde (quadrado laranja figura 18) e sua laje estará finalizada. 
 
Figura 18 – finalizando desenho de laje 
Ao visualizar novamente o modelo em 3D, perceba que a laje ficou alinhada com 
as paredes, diretamente abaixo delas (figura 19). 
 
Figura 19 – vista 3D paredes e laje 
Agora, vamos adicionar revestimentos ao piso. Será utilizado um piso 
porcelanato de 60x60 em todo o térreo. Para realizar este comando, há duas 
opções. A primeira é no momento em que se configura a laje (figura 16). É possível 
 
 
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adicionar mais uma camada (externa) na laje e especificar o material porcelanato. 
Esta maneira é mais rápida, porém, caso necessite tirar um quantitativo do 
material porcelanato, ele irá considerar as áreas embaixo das paredes também, 
tornando o valor de m² fora da realidade de orçamento. 
O segundo método para fazer este piso é criar um piso para cada ambiente, 
da mesma maneira que criamos a laje, porém, colocando as dimensões do 
porcelanato. Siga os mesmos passos para a figura 16 e, quando estiver na janela 
de camadas da laje, em materiais, clique nos 3 pontos. Será aberta a janela de 
materiais. Verifique se já existe algum material similar. Duplique este material e 
renomeie como Porcelanato 60x60. Ao clicar no material, na direita irá aparecer 
como ele será representado (quadro verde figura 20). No padrão de superfície 
(quadro vermelho figura 20), clique no padrão existente. Será aberto uma nova 
janela para escolha de um novo padrão (quadro azul figura 20). Nela, em tipo de 
padrão, clique em modelo. Neste caso, como queremos criar uma hachura que 
tenha exatamente 60x60cm, clique em novo padrão de hachura (quadro laranja 
figura 20). Mais uma janela será aberta para configurarmos (quadro roxo figura 
20). Dê um nome para a hachura, clique em hachura cruzada (abaixo de 
paralelas), configure para que a hachura fique em 90 graus e determine o 
espaçamento entre linhas para 60cm (ou 600mm, dependendo em qual unidade 
esteja). 
 
 
Figura 20 – configuração de hachura para piso 
 
 
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Clique em ok em todos os quadros até que tenham desaparecido. Deixe a 
espessura do piso em 3cm. Ao voltar para a modelagem, você perceberá que o 
piso de porcelanato ficou dentro da laje. Na janela de propriedades, deixe o piso 
3cm para cima (mesma dimensão da espessura do piso criado). Caso queira 
alinhar a hachura do piso com a parede, determinando assim o início da colocação 
do piso, clique na aba modificar (quadro vermelho figura 21), depois em alinhar 
(quadro verde figura 21). 
 
Figura 21 – ferramenta alinhar 
Depois de clicar na ferramenta alinhar, clique na referência de alinhamento 
(neste caso, na parede) e na sequência, o que deve ser alinhado (neste caso, a 
hachura). Repita a criação de pisos por todos os ambientes. Após terminar esta 
etapa, seu modelo deve estar como a figura 22. 
 
Figura 22 – modelo térreo com piso 
Agora, vamos inserir as
portas de correr. Para realizar este comando, vamos 
inserir uma porta de correr pronta, retirada do site https://www.bimobject.com/pt-
br/product. Este site contém uma grande biblioteca bim de fornecedores, mas 
avalie se o fornecedor existe na sua região. No momento, iremos utilizá-lo para 
demonstrar como inserir um componente. Clique na aba inserir (quadro vermelho 
figura 23), depois em carregar família (quadro verde figura 23). 
 
https://www.bimobject.com/pt-br/product
https://www.bimobject.com/pt-br/product
 
 
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Figura 23 – carregar família 
Selecione o arquivo fornecido de nome “Porta de correr” e clique enter ou 
um duplo clique no arquivo. Ele será então carregado no seu arquivo Revit e 
estará disponível em portas. Para adicionado ao modelo, clique em portas na aba 
arquitetura, ache a porta de correr nas opções de porta, clique nela e depois, onde 
gostaria de inseri-la. Para garantir que ela fique alinhada com a parede, você pode 
utilizar o comando alinhar ensinado previamente. Agora vamos recortar a parede 
da entrada, conforme figura 10. Clique na aba modificar (quadro vermelho figura 
24) e em seguida, em dividir elemento (quadro verde figura 24), ou digite o atalho 
SL. 
 
Figura 24 – comando aparar 
Em seguida, clique nos locais indicados pelos círculos laranja. Agora que a 
parede foi separada, é só deletar a parede que sobrou (linha vermelha). Verifique 
então como está a casa no 3D (conforme figura 25). 
 
 
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Figura 25 – modelo 3D com entrada 
Para inserir a porta de correr do banheiro, realize o mesmo procedimento de 
inserir o componente de nome porta correr 1 folha. Insira também uma porta de 
abrir conforme figura 10 na entrada da casa. 
Na inserção de janelas, o procedimento é o mesmo, porém, deve-se atentar a 
altura do peitoril. Observe o quadro vermelho da figura 26. Ali está a altura do 
peitoril para aquela janela. Para alterar, é só clicar e digitar o novo valor. 
 
 
 
20 
Este material chegou ao fim. Nos próximos materiais aprenderemos a fazer o 
próximo pavimento, a criar ambientes, a criar escada e alguns outros comandos. 
Continuem praticando e bons estudos!

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