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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIAS Parte superior do formulário QUESTÃO 1 As cores RGB, quando representadas em sua forma hexadecimal, geralmente são aplicadas: em tags no design de páginas para internet. QUESTÃO 2 Na ilustração digital, o briefing configura-se em uma etapa importante do processo de criação que consiste em: definir, a partir de uma reunião entre o ilustrador e o cliente, o estilo, a cor, a técnica, o material e outras informações cruciais para o desenvolvimento da ilustração. QUESTÃO 3 Os dois sistemas de cores são denominados de: aditivo e subtrativo. QUESTÃO 4 A inteligência artificial (AI), importante aliada dos processos de captura de imagens, tem como definição: a habilidade de um computador agir e interagir utilizando a visão computacional para perceber objetos e a robótica para executar movimentos e ações. QUESTÃO 5 Como a arte tem incorporado a computação gráfica no processo criativo? A arte tem se apropriado de ambientes gráficos e de ferramentas para criação digital. QUESTÃO 6 A tecnologia OCR tem como aplicação: reconhecer um texto digitalizado por meio de um impresso físico e transformá-lo em editável digitalmente. QUESTÃO 7 Os cinco estágios do design thinking podem ser simplificados em três momentos específicos: inspiração/imersão; ideação e implementação. Assinale a alternativa que apresenta as ferramentas correspondentes à etapa de inspiração/imersão. Enquadramento; pesquisa exploratória; pesquisa desk; entrevistas. QUESTÃO 8 O canvas, desenvolvido como ferramenta de planejamento estratégico por Alex Osterwalder, em 2010, é composta por: um painel com nove blocos que definem categorias específicas de um projeto. QUESTÃO 1 A arte digital pode ser definida como: o conjunto de práticas artísticas que utilizam os meios digitais em sua produção. QUESTÃO 2 O modelo sRGB difere do modelo RGB em virtude de: restringir a gama de cores, reduzindo seu espectro. QUESTÃO 3 A computação gráfica pode ser dividida classicamente em três áreas distintas. São elas: processamento de imagens, rendering e visão computacional. QUESTÃO 4 Aponte a alternativa que contém características específicas dos arquivos em formato vetorial. Os arquivos em formato vetorial ocupam menos espaço de armazenamento e podem ser ampliados ou reduzidos sem perda de resolução. QUESTÃO 5 Os parâmetros perceptuais do som são divididos em: intensidade, altura e timbre. QUESTÃO 6 Gosciola (2003) definiu uma sequência de passos para roteirização multimídia que consistem em: 1. assimilação - 2. ensaio - 3. esboço - 4. revisão - 5. edição QUESTÃO 7 Os elementos que constituem os arquivos vetoriais são: formas, curvas, linhas e texto. QUESTÃO 8 Como o preto é gerado no processo aditivo? Pela ausência de qualquer luz. QUESTÃO 9 No domínio espacial de uma imagem, as operações mais comuns aplicadas ao processamento são: recorte, cópia, colagem de áreas de imagens, conversão de modelos de cor, retoque e pintura digital. QUESTÃO 10 São elementos específicos da etapa de pré-produção de uma animação: argumento, roteiro, storyboard, animatic. QUESTÃO 11 No processo de animação, para que tenhamos uma ilusão de movimento, as imagens estáticas devem ser reproduzidas __________________, criando uma sensação de fluidez cinética. em uma sequência com velocidade entre 12 a 30 quadros por segundo QUESTÃO 12 A proposta de design thinking, sistematizada por Tom e David Kelley e Tim Brown em 2010, tem como base quatro matrizes, que são: 1. centrada no ser humano; 2. colaborativa e multidisciplinar; 3. experimental; 4. funcional.
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