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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIA - ONLINE E PRESENCIAL

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIAS
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QUESTÃO 1
As cores RGB, quando representadas em sua forma hexadecimal, geralmente são aplicadas:
em tags no design de páginas para internet.
QUESTÃO 2
Na ilustração digital, o briefing configura-se em uma etapa importante do processo de criação que consiste em:
definir, a partir de uma reunião entre o ilustrador e o cliente, o estilo, a cor, a técnica, o material e outras informações cruciais para o desenvolvimento da ilustração.
QUESTÃO 3
Os dois sistemas de cores são denominados de:
aditivo e subtrativo.
QUESTÃO 4
A inteligência artificial (AI), importante aliada dos processos de captura de imagens, tem como definição:
a habilidade de um computador agir e interagir utilizando a visão computacional para perceber objetos e a robótica para executar movimentos e ações.
QUESTÃO 5
Como a arte tem incorporado a computação gráfica no processo criativo?
A arte tem se apropriado de ambientes gráficos e de ferramentas para criação digital.
QUESTÃO 6
A tecnologia OCR tem como aplicação:
reconhecer um texto digitalizado por meio de um impresso físico e transformá-lo em editável digitalmente.
QUESTÃO 7
Os cinco estágios do design thinking podem ser simplificados em três momentos específicos: inspiração/imersão; ideação e implementação. Assinale a alternativa que apresenta as ferramentas correspondentes à etapa de inspiração/imersão.
Enquadramento; pesquisa exploratória; pesquisa desk; entrevistas.
QUESTÃO 8
O canvas, desenvolvido como ferramenta de planejamento estratégico por Alex Osterwalder, em 2010, é composta por:
um painel com nove blocos que definem categorias específicas de um projeto.
QUESTÃO 1
A arte digital pode ser definida como:
o conjunto de práticas artísticas que utilizam os meios digitais em sua produção.
QUESTÃO 2
O modelo sRGB difere do modelo RGB em virtude de:
restringir a gama de cores, reduzindo seu espectro.
QUESTÃO 3
A computação gráfica pode ser dividida classicamente em três áreas distintas. São elas:
processamento de imagens, rendering e visão computacional.
QUESTÃO 4
Aponte a alternativa que contém características específicas dos arquivos em formato vetorial.
Os arquivos em formato vetorial ocupam menos espaço de armazenamento e podem ser ampliados ou reduzidos sem perda de resolução.
QUESTÃO 5
Os parâmetros perceptuais do som são divididos em:
intensidade, altura e timbre.
QUESTÃO 6
Gosciola (2003) definiu uma sequência de passos para roteirização multimídia que consistem em:
 1. assimilação - 2. ensaio - 3. esboço - 4. revisão - 5. edição
QUESTÃO 7
Os elementos que constituem os arquivos vetoriais são:
formas, curvas, linhas e texto.
QUESTÃO 8
Como o preto é gerado no processo aditivo?
Pela ausência de qualquer luz.
QUESTÃO 9
No domínio espacial de uma imagem, as operações mais comuns aplicadas ao processamento são:
recorte, cópia, colagem de áreas de imagens, conversão de modelos de cor, retoque e pintura digital.
QUESTÃO 10
São elementos específicos da etapa de pré-produção de uma animação:
argumento, roteiro, storyboard, animatic.
QUESTÃO 11
No processo de animação, para que tenhamos uma ilusão de movimento, as imagens estáticas devem ser reproduzidas __________________, criando uma sensação de fluidez cinética.
em uma sequência com velocidade entre 12 a 30 quadros por segundo
QUESTÃO 12
A proposta de design thinking, sistematizada por Tom e David Kelley e Tim Brown em 2010, tem como base quatro matrizes, que são:
1. centrada no ser humano; 2. colaborativa e multidisciplinar; 3. experimental; 4. funcional.

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