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COMPUTACÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIA ESAB PROVA EXERCICIOS

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AVALIAÇÃO ONLINE – ESAB
COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIA
1-Os blocos (símbolos) são incluídos no projeto para facilitar o desenho; assim, 
não se investe tempo em sua concepção. Quando se inclui um bloco e depois 
decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD: 
Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto. (C) 
2- Os efeitos, por sua vez, são processamentos que acrescentam algo no som 
original. Os efeitos recebem o sinal de entrada e geram um novo sinal com base na 
entrada original. Podemos pensar que os efeitos são conectados no percurso do 
fluxo sonoro em paralelo, ou seja, preservando o sinal caso tenha que ser retirado, 
intensificado ou reduzido (IZHAKI, 2010).
Partindo dessa afirmação, podemos concluir:
O sinal seco (dry) preserva o som original, permitindo o ajuste na mixagem. (B)
3- Assinale a alternativa que contém apenas recursos de otimização projetual em 
softwares em plataforma CAD. 
Blocos, Padrões de Tipos de Linha e Padrões de Camadas (Layers). (D)
4- Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho 
considerando o padrão LAYER 0.
Qual é a principal característica dessa camada?
Ela não pode ser apagada. (B)
5- O produto Maria é um absorvente íntimo feminino desenvolvido pela designer 
brasileira Rafaella de Bona. Em relação a esse produto, é correto afirmar que: 
Foi premiado no iF Design Talent Award, na edição referente ao ano 2019. (B)
6- Os blocos são desenhos feitos no CAD, que encapsulam um conjunto de 
elementos gráficos (linhas, formas, outros blocos, etc.). Porém, em algumas 
situações, pode ser necessário modificar elementos internos de um bloco. Nesse 
contexto, assinale a alternativa correta. 
O bloco precisa ser explodido para que se tenha acesso à edição de seus elementos 
internos. (C) 
7- Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD. 
AutoCAD, FreeCAD, Sketchup. (A)
8- Leia o exceto a seguir:
“Sons e imagens influenciam-se mutuamente, emprestando, um ao outro, suas 
respectivas propriedades através de contaminação e projeção. As relações entre os
signos sonoros e os signos visuais são tão intrínsecas que, curiosamente, na 
maioria das vezes, a qualidade técnica do som é percebida em termos visuais, ou 
seja, quanto melhor for o áudio, melhor a imagem será percebida” (SHUM, 2008, p. 
148).
A partir das informações do texto, e considerando os principais aspectos no que 
tange aos parâmetros do som para o processo composicional dos elementos 
sonoros, analise as afirmativas a seguir:
I. É possível afirmar que as alterações na pressão atmosférica sob formas de ondas
caracterizam a definição física de som.
II. Para representar a frequência, utiliza-se a unidade de medida Hertz. Dessa 
maneira, 10Hz significa um ciclo completo de 10 oscilações em 1 segundo.
III. Devido à natureza do som, a percepção da intensidade sonora pelo sistema 
auditivo humano é considerada homogênea.
IV. O som acima da faixa auditiva humana é chamado de ultrassom, e abaixo dos 
limites audíveis, de infrassom.
Está correto o que se afirma em:
I, II e IV, apenas. (A)
9- Selecione a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre planos 
cartesianos. 
Servem para elaboração de mapas e planos urbanos. (C) 
10- No AutoCAD há a possibilidade de se realizar a padronização de desenhos. Com
isso, é possível garantir que diferentes desenhistas sigam padrões ferramentais 
que garantam homogeneidade na aparência do desenho.
Sobre a padronização e otimização de trabalho em sistemas CAD, é possível se 
afirmar corretamente que:
pode-se utilizar blocos, estilos de linha e textos padronizados para criar padrões para 
otimizações. (D)
11- O design de um jogo precisa ser construído centrado no usuário, tendo sempre 
em mente como aquele produto vai proporcionar determinada experiência em um 
jogador. A experiência é construída com base no engajamento entre o jogador e 
todos os elementos de jogo (mecânica, jogabilidade, interface, narração, 
dificuldade, aleatoriedade, entre outros elementos). A experiência de usuário é o 
feedback que um jogador tem sobre o jogo como um todo, é a opinião geral sobre o
jogo. O foco no jogador é a aplicação do feedback do usuário para o 
desenvolvimento de um jogo.
Diante desses conceitos e definições abordadas, qual é o principal objetivo de um 
jogo?
Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo proporcionar 
experiências lúdicas ao jogador. (E)
12- A responsabilidade social e ambiental do designer é uma temática que tem sido
abordada em diversos museus de artes e design em diferentes países.
Sobre isso, é correto afirmar:
Design for the other 90% foi o tema central de uma exposição que aconteceu em 2007, na
cidade de Nova Iorque, no Cooper-Hewitt National Design Museum. (B)
13- Leia o excerto a seguir:
Após terem sido filmadas todas as cenas, o diretor de som é responsável por 
compilar, de forma organizada, todos os registros sonoros efetuados durante as 
filmagens. É importante nomear as pistas correta e descritivamente para facilitar o 
processo de pós-produção. O conjunto das gravações é posteriormente entregue 
ao montador, geralmente editor de imagem, que será o responsável por importar e 
fazer o sincronismo do som com o vídeo, respeitando os diversos takes existentes, 
garantindo o sincronismo” (DOMINGUES, 2015, p. 79).
A engenharia de som é uma área que tem ampla atuação no setor de produção 
musical, desde o cinema, a música e a própria indústria de games. Uma das 
perspectivas de atuação profissional é na pós-produção, equilibrando as diversas 
partes que compõem um projeto sonoro. A partir das informações do texto, e 
considerando as áreas de atuação do engenheiro de som, analise as afirmativas a 
seguir:
I. Os profissionais designers de som são aqueles responsáveis por fornecer uma 
perspectiva sonora capaz de aumentar a imersão e a presença no jogo.
II. O engenheiro responsável pela masterização é aquele que lida com as faixas 
gravadas concluídas do projeto.
III. O processo de gravação permite que os engenheiros modelem cada som de 
acordo com as características buscadas em cada projeto para compor uma trilha 
sonora específica.
IV. A mixagem pode ser compreendida como o processo final da produção sonora 
de um projeto, implementando os retoques finais à música do jogo.
Está correto o que se afirma em:
I e III, apenas. (A)
14- Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria 
completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e 
arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de 
conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático 
da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais 
significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao
design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em 
termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura 
(OURCIOLLI, 2009).
Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir:
I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens 
e processamento de imagens.
II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação 
gráfica é o CAD (Computer Aided Design).
III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo 
da computação ou da tecnologia da informação.
IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas 
utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
É correto o que se afirma em:
I, II e IV, apenas. (A)
15- No Department of Building and Real Estate (BRE), da PolyU de Hong Kong, o ensino 
de BIM está sendo incorporado ao currículo acadêmico em consonância com a política 
institucional para o desenvolvimento curricular da universidade. O ensino de BIM está 
sendo implementado nos cursos de Bachelor of Science(BSc.), em Surveying e BSc. em 
Building Engineering & Management. Acrescentou-se ao currículo existente, no primeiro 
ano dos cursos, uma disciplina eletiva prática de modelagem da informação na 
construção, que enfatiza a modelagem paramétrica. A partir daí, adotou-se uma 
introdução gradual de BIM, porém aplicada, em várias disciplinas subsequentes de 
orçamentação, planejamento, estruturas e sistemas mecânicos.
Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as assertivas a seguir:
I. A estrutura BIM é aplicável unicamente à engenharia civil, e não à arquitetura.
II. O AutoCAD não é um software do tipo BIM; por isso, não faz parte do campo de 
estudo da computação gráfica.
III. O texto apresentado não incentiva o uso de um recurso de computação gráfica 
no plano de ensino de graduação.
É correto o que se afirma em:
Nenhuma. (D)
16- A HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação de hipertexto. 
Ela se tornou o padrão desde o surgimento da Web até os dias atuais, 
independentemente do modelo de arquitetura Web utilizado. Ao longo desse tempo, ela 
passou por evoluções naturais, e novos recursos foram sendo incorporados ao seu uso. 
Folhas de estilo em CSS em seu código são utilizadas: 
com a versão 3.0, desde 1997. (C) 
17- Em muitas empresas, a responsabilidade social e ambiental é assumida como 
uma ferramenta estratégica para alavancar vendas, deixando à parte o que de fato 
interessa, que é a proposta de um novo comportamento empresarial frente às 
dificuldades ambientais e sociais. Em relação a esse tema, é correto afirmar: 
A norma 140001:2015 regula as cadeias de valor e o ciclo de vida dos produtos, questões
relevantes para o desenvolvimento de produtos pelo design. (E)
18- Leia o excerto a seguir:
“Conhecer as variáveis que compõem uma onda sonora, assim como os parâmetros
gerados a partir dessas variáveis, faz-se necessário quando se pretende investigar 
a origem dos elementos musicais, fisicamente falando. Entendemos que, se antes 
de observar o som como forma de expressão conseguirmos percebê-lo como 
fenômeno físico, poderemos nos tornar ouvintes mais conscientes da linguagem 
sonora como um todo” (IBANEZ, 2010, p. 49).
Nesse contexto, as variáveis dos sons compõem o que chamamos de som, e os 
parâmetros são os meios para tornar cada som uma experiência única e cintilante. 
A partir das informações do texto, e considerando as características das 
frequências sonoras, analise as afirmativas a seguir:
I. É possível afirmar que cada instrumento musical ressoa em sua própria faixa de 
frequência.
II. Dizer que uma nota está uma oitava acima é o mesmo que afirmar que a nota 
permanece a mesma.
III. As notas musicais na faixa entre 10 e 80Hz são as que ressoam em um contexto 
mais agudo no ambiente.
IV. Os sons entre 2 e 5KHz são responsáveis por ressoar as notas mais graves. São 
selecionados para a gravação do ritmo da música.
Está correto o que se afirma em:
I e II, apenas. (A)
19- Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, 
este pode ser bidimensional ou tridimensional.
Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do 
SketchUp.
O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor 
azul. (E)
20- Um bom jeito de treinar nossa percepção sobre imagens bi ou tridimensionais é 
observando a produção artística a nossa volta, e um dos melhores exemplos para 
isso é Hollywood e suas animações cinematográficas.
Qual dos itens a seguir corresponde a uma animação baseada em uma construção 
3D?
 (B)
21- O CAD é capaz de trabalhar com diversos tipos de arquivos e cada um 
apresenta uma utilidade e estrutura específica. Analise a lista de tipos de arquivos 
do CAD:
(A) DWG
(B) DWT
(C) DWF
(D) DWFX
(E) DXF
Agora, veja as definições dos tipos de arquivos do CAD:
( ) Dados para compartilhamento entre CAD(2D)
( ) Dados vetoriais, comprimidos
( ) Nativo, padrão do CAD
( ) Modelo de configuração (template)
( ) Dados em XPS
Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de associação entre as 
extensões dos tipos de arquivos e sua definição.
E - C - A - D - B (A)
22- O processo de gravação de áudio digital simplificou algumas etapas do 
processo analógico, porém depende do conhecimento do fluxo de gravação.
Nesse sentido, é correto afirmar:
A gravação individual de cada instrumento ou voz facilita a edição e o fluxo de gravação. 
(D)
23- O uso de protocolos de Internet é comum entre serviços da Web. Como forma de 
comunicação dos dados entre aplicativos por parte do usuário e do servidor de dados, a 
troca de informação acontece com o uso desses padrões Web. Um dos principais 
protocolos da Internet é o que permite a comunicação e a transferência de dados na 
grande rede e tem por característica uma versão mais simples e outra com uma camada 
de segurança. Indique a qual protocolo o enunciado se refere: 
HTTP — Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto. (C) 
24- No início da década de 1990 surgia a Web. Mas, em comparação com o que vemos 
no atual século, os primórdios da World Wide Web não eram nem sombra do que ela 
chegou a ser. Criada para ser uma tecnologia de comunicação mais eficiente do que o 
telefone, o código Morse, os Correios e os telégrafos, a Web trouxe ao mundo uma 
verdadeira revolução nas tecnologias de informação e comunicação. Sobre o surgimento 
da Web: 
Foi criada por Tim Berners-Lee nos laboratórios da CERN (Organização Europeia para a 
Pesquisa Nuclear), no intuito de propagar pesquisas científicas com pesquisadores do 
mundo todo. (E)
25- O layout de impressão é feito a partir de cortes realizados no modelo 
tridimensional criado no SketchUp. Cada corte representa uma vista bidimensional.
Sobre a especificação do layout é correto afirmar:
Para cada projeto do SketchUp é possível ter diversos layouts de impressão, os quais são
atualizados quando o projeto é alterado. (E)
26- eia o excerto a seguir: “Tudo o que ouvimos pode ser ruído, som ou 
simplesmente o resultado final, áudio. Com base nesses conceitos e observações, 
é correto afirmar que o som tem um papel muito importante em nos referenciar, em 
nos localizar e transmitir as mais diversas sensações e desejos“ (ANDRADE; 
ACIOLI; ALVES, 2013, p. 6). A partir das informações do texto, e considerando que o
processo composicional dos elementos sonoros depende da compreensão da 
própria natureza do som, analise as afirmativas a seguir:
I. A natureza do som pode ser periódica, a exemplo dos sons musicais ou do ruído.
II. Para os seres humanos, a percepção do ruído pode ser considerada subjetiva.
III. Os sons são apenas vibrações; não há diferença física entre um som que agrada 
aos sentidos e um ruído.
IV. O ruído é uma característica sonora, não um tipo de som; assim, um som pode 
ser um ruído.
Está correto o que se afirma em: 
I, II e III, apenas. (A)
27- Sobre o uso de softwares em plataforma CAD para otimizar o trabalho de um 
arquiteto, analise as afirmações a seguir:
I. Um padrão de linhas, suas cores e espessuras podem ser compartilhadas e 
utilizadas por usuários diferentes em um mesmo projeto.
II. O AutoCAD não oferece suporte para a criação e edição de camadas extras.
III. Podem ser criados desenhos padrões em forma de bloco no AutoCAD, mas 
esses itens precisam ser salvos em formato diferente ao DWG.
É correto o que se afirma em:
I, apenas. (A)
28- A Interação Humano-Computador (IHC) trabalha com o projeto (design), 
avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso 
humano, investigando seu contexto de utilização. A construção de interfaces com 
alta qualidade é um dos campos de estudo da IHC. Nessa área são utilizadas 
algumas terminologias.
Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de interação.
Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos. (E)
29-O design de interface visa projetar objetos, ambientes e serviços de maneira aoferecer uma boa experiência para o usuário. Porém, muitas vezes um produto ou 
serviço é projetado e não se tem a certeza de que ele possui um bom design, pois 
isso vai para além de aspectos estéticos e de funcionalidades, mas está 
relacionado com o prazer dos usuários em utilizá-los.
Analise as imagens desses aparelhos de controle remoto:
 
Esses aparelhos são diferentes, mas possuem funcionalidades semelhantes.
Selecione a alternativa que apresenta orientação de design de interface utilizada 
nos aparelhos da imagem:
Consistência e Padrões (D)
30- O padrão de captura do microfone determina o uso na gravação pelo 
direcionamento e sensibilidade.
A respeito dos padrões de captura do microfone, é correto afirmar:
Os supercardioides captam mais estreitamente na frente e uma pequena área atrás. (D)
31- A barra de menus contêm listas de comandos para que as funções básicas do 
IntelliCAD sejam acessadas. Considerando os submenus a seguir, assinale a 
alternativa correta: 
Settings: menu de configuração do desenho. (C) 
32- Para plotar arquivos do CAD é necessário realizar alguns procedimentos. Nesse 
contexto, analise as afirmativas e assinale a verdadeira: 
As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos. (D)
33- Quais tipos de softwares podem ser usados juntamente com um software CAD 
em processo de desenvolvimento de produto digital (DPD)? 
CAE, CAM e CNC. (E)
34- Qual das afirmações a seguir corresponde corretamente às barras de 
ferramentas do software IntelliCAD? 
É possível desenhar linhas retas e curvas, modificar entidades, inserir textos e cotas por 
meio da barra Home. (B)
35- Qual a norma que especifica os símbolos tradicionais a serem utilizados em 
projetos de arquitetura? 
BS 1153. (D)
36- Os pontos (2,3), (5,3) e (2,7) são vértices de um triângulo retângulo.
A área desse triângulo, em unidades de área (u.a.), é:
6 u.a. (B)
37- A criação de um sistema baseado na Web em três camadas apresenta 
benefícios para quem desenvolve o sistema e para os responsáveis por manter 
essa aplicação em funcionamento. Em virtude de ele ser dividido em três camadas, 
cada uma delas tem uma função específica dentro do seu contexto. A camada de 
apresentação: 
é a interface do sistema, que são as telas e as formas como o usuário interage com o 
sistema ou aplicativo. (B)
38- O CAD permite que você crie a sua própria biblioteca de blocos (símbolos). 
Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta. 
Você pode selecionar alguns elementos de um projeto e criar o seu bloco. (E)
39- Leia o excerto a seguir:
“À medida que o mundo virtual ganhar uma expressividade crescente, nós nos 
acostumaremos lentamente a viver num ambiente imaginário que, por enquanto, 
achamos assustadoramente real. Mas, em algum momento, perceberemos que 
estamos olhando “através‟ do meio, em vez de “para‟ ele. [...] estaremos perdidos 
no faz-de-conta e interessados apenas na história.” (MURRAY, 2003 p. 252) 
Para garantir um caráter lúdico em seus jogos digitais, game designers recorrem 
naturalmente a propriedades de imersão, de interação e de envolvimento ao criarem
seus respectivos elementos audiovisuais. Um jogo digital pode ser definido como 
um sistema que propõe desafios, com a criação de regras específicas para suas 
atividades, o que permite a interatividade e o feedback por parte do jogador.
A partir das informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta como 
criar elementos audiovisuais que sejam imersivos para o jogador.
O primeiro passo é entender o comportamento do usuário, a imersão é criar experiências 
únicas que desperte o interesse do jogador. (C) 
40- No AutoCAD, podemos ativar pontos significativos, como intersecções, centros 
e extremidades.
Esses pontos podem ser ativados no menu:
Object Snap (B)
41- Leia o excerto a seguir:
“[...] uma atividade livre, conscientemente tomada como ‘não-séria’ e exterior à vida 
habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o jogador de maneira intensa e 
total. É uma atividade desligada de todo e qualquer interesse material, com a qual 
não se pode obter qualquer lucro, praticada dentro de limites espaciais e temporais 
próprios, segundo uma certa ordem e certas regras. Promove a formação de grupos
sociais com tendência a rodearem-se de segredo e a sublinharem sua diferença em 
relação ao resto do mundo por meio de disfarces ou outros meios semelhantes.” 
(HUIZINGA, 1980. p. 16)
Quando se projeta um jogo, é necessário entender como a percepção humana 
funciona e como determinado elemento pode influenciar a tomada de decisão. Um 
game designer precisa buscar constantemente novas metodologias e abordagens 
para trabalhar com o padrão de comportamento humano. O design com foco no 
usuário pode auxiliar no processo de construção de experiências lúdicas, visto 
que:
é uma abordagem inovadora para obter uma perspectiva de criação com base nas 
necessidades e experiências do jogador. (B)
42- Com o desenvolvimento de interfaces, os comandos de programação foram se 
transformando em botões no teclado, computador, mouse, itens de menu, na tela, 
entre outros. Proporcionando cada vez mais uma melhor experiência ao usuário.
Os itens a seguir são elementos que caracterizam a evolução das interfaces:
I. Interface a nível de programador (Cobol, Fortran)
II. Interface a nível de hardware, com painel de chaves
III. Interface a nível de grupos de trabalhos e sistemas distribuídos
IV. Interface a nível de diálogo como interação (GUIs, multimídia)
V. Interfaces pervasivas
VI. Interface a nível de terminal com linha de comando
Assinale a alternativa que organiza esses itens em ordem cronológica do mais 
antigo para o mais novo.
II – I – VI – IV – III - V (C) 
43- Com base na interface da aba dos layers do programa IntelliCAD (Figura), pode-
se afirmar:
 
 
As colunas G e N são as configurações responsáveis pelas definições de cor do desenho.
(A)
44- Leia o excerto a seguir:
“...é experienciar o jogo: ver, tocar, ouvir, cheirar e provar o jogo; mover o corpo 
durante o jogo, sentir emoções sobre o resultado do jogo em andamento, 
comunicar-se com outros jogadores, alterar os padrões normais de pensamento 
(SALEN; ZIMMERMAN, 2012, p. 36).
Nesse contexto, os elementos audiovisuais em um jogo são desenvolvidos para 
construir uma ambientação única e distinta entre os gêneros de jogos. Essa 
ambientação dá ao jogador o controle sobre os elementos que o cercam e muitas 
maneiras de alcançar seu objetivo usando uma variedade de mecânicas.
Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta um aspecto fundamental na 
construção de ambientes imersivos.
Interação (A)
45- Sobre a interface do software IntelliCAD, observe as alternativas a seguir e 
marque a que contém uma afirmação correta: 
Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do 
IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, 
Annotation, Block e Properties. (D)
46- Em um plano cartesiano, coloca-se um ponto inicial A na coordenada (-1,2). 
Pensando apenas no eixo Y, responda:
Qual das alternativas a seguir contém a coordenada de um outro ponto B, situado 8 
unidades de distância de A?
(-2, 10). (E)
47- Selecione a alternativa que contém apenas softwares CAD. 
AutoCAD, FreeCAD e TurboCAD. (A)
48- Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos 
objetos.
Sobre a cota é correto afirmar:
Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida. (B)
49- O CAD permite a importação e a exportação de diversos tipos de arquivos, 
assim é possível ler e gerar dados de/para diversos softwares. Nesse contexto, 
analise as afirmativas e assinale a correta. 
Arquivos com a extensão .3ds são do 3D Studio. (B)
50- A noção da responsabilidade social e ambiental do designer é discutida há 
muitos anos entre os profissionais, acadêmicos e estudantes de design.
Do ponto de vista dos teóricos de design, pode-se dizer que:
Para Ezio Manzini, os designers devem priorizaros materiais e os recursos disponíveis 
localmente. (E)
51- Observe atentamente o texto a seguir, que trata de forma atual a computação gráfica 
aplicada em arquitetura e engenharia civil: “Modelagem da Informação da Construção 
(Building Information Modeling (BIM)) é um dos maiores desenvolvimentos na indústria de
arquitetura, engenharia e construção (AEC). O BIM envolve representação de projetos 
com uma combinação de “objetos” que levam suas geometrias, relações e atributos a um 
novo nível de complexidade. O BIM é um processo inteligente, com base de dados 3D 
que equipa os profissionais de arquitetura, engenharia e construção com ferramentas 
para concepção, projeto executivo, construção e gerenciamento de obras e infraestruturas
mais eficientes.”
Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as afirmações a seguir:
I. A tecnologia BIM é só mais um item de computação gráfica; não é aplicável 
unicamente à engenharia civil, mas também à arquitetura.
II. Apenas softwares BIM e CAD podem ser utilizados por arquitetos em seus 
projetos.
III. A computação gráfica pode ser usada para comunicar estratégias de um projeto 
para um cliente.
É correto o que se afirma em:
I e III, apenas. (C) 
52- Wireframe é um esboço: uma simulação de como a interface deverá funcionar. 
Além de fornecer toda a estrutura para o designer elaborar o layout, ele fornece os 
elementos funcionais (como a navegação, por exemplo) que serão usados por um 
desenvolvedor.
Sobre os wireframes é correto afirmar:
Um wireframe permite visualizar as informações e comportamento de um site. (B)
53- Leia atentamente as seguintes afirmações sobre as ferramentas de 
processamento de áudio:
I. O pitch shift atua na alteração da tonalidade, somente entre tons e semitons.
II. O uso do pitch shift é indicado quando se necessita alterar a tonalidade de um 
instrumento ou de uma voz.
III. Os equalizadores usados atualmente na mixagem não têm função de gerar um 
som igual ao outro, mas de manipular o conteúdo de frequência de vários 
elementos da mixagem.
IV. Na mixagem, usamos emuladores de reverb, unidades de hardware ou plugins 
de software para simular esse fenômeno natural.
Com base nas afirmações apresentadas, marque a alternativa correta:
Somente II, III e IV estão corretas. (C) 
54- Leia o excerto a seguir:
Cotidianamente percebemos que fenômenos comuns, naturais ou controlados, 
envolvendo corpos em vibração, têm como uma de suas consequências a produção
de ondas sonoras — ondas mecânicas longitudinais, com frequências 
aproximadamente entre os limites 20Hz e 20kHz, que nos causam a sensação da 
audição [1–3]. Esses sons são dos mais variados tipos, cujas características 
dependem inicialmente da fonte sonora (DANTAS; CRUZ, 2019, p. 1).
Devido à sua própria natureza, o som apresenta, basicamente, duas disciplinas ou 
áreas que estão intimamente relacionadas: acústica física e psicoacústica. Assim, 
assinale a alternativa que apresenta corretamente a definição de som.
O som, como fenômeno físico, é uma propagação na forma de ondas elásticas de 
oscilações mecânicas em um meio sólido, líquido ou gasoso. (A)
55- Em um projeto no CAD, a escala é uma propriedade importante, pois todos os 
objetos do projeto precisam estar na mesma escala. Quando se utiliza bibliotecas 
de blocos (símbolos): 
é necessário ajustar a escala do bloco proporcionalmente em relação à escala do projeto. 
(E)
56- Suponha que você tenha um desenho em andamento com três layers: linhas 
principais, linhas secundárias e textos. A partir desse existente, você precisa fazer 
uma cópia para outro local, mas não gostaria de levar os textos, pois eles vão ser 
modificados a cada cópia. Quais colunas dos layers você pode desativar para isso?
On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw. (D)
57- Para a edição de grandes projetos, a recomendação é trabalhar com projetos 
menores e depois integrá-los. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a 
correta: 
Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência 
externa, serão visualizadas no projeto maior que os integra. (C) 
58- O Design de Interface do Usuário deve ser pensado de maneira a não gerar 
momentos de insegurança ao usuário, deixando claros os resultados das ações e 
garantindo a realização simples e eficiente das tarefas. Jakob Nielsen, cientista da 
computação, criou um conjunto de dez heurísticas que orientam o projeto de uma 
boa interface que pretende oferecer uma ótima experiência de uso.
Quatro dessas heurísticas são: Consistência e padrões; Prevenção de erro; 
Reconhecer ao invés de relembrar; Estética e design minimalista.
Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de uma dessas quatro 
heurísticas de design:
Manter padrões de interação em diferentes contextos. (C) 
59- O processamento dinâmico é o fator de definição da diferença entreos sons 
mais baixos e os mais altos que um sistema de captaçãopode comportar.
Quanto ao processamento dinâmico, é correto afirmar:
As medições de nível absoluto são expressas em várias notações em dB. (B)
60- Analise as afirmativas a seguir:
I. As subáreas da computação gráfica são síntese de imagens, análise de imagens e
processamento de imagens.
II. Um dos critérios para distinguir se a imagem é bidimensional ou tridimensional é 
a profundidade.
III. Um plano cartesiano pode ser representado basicamente por dois eixos 
perpendiculares entre si. No caso, x recebe o nome de eixo das abscissas e y de 
eixo das ordenadas.
IV. Desenhos arquitetônicos precisam ser apenas 2D.
É correto o que se afirma em:
I, II e III apenas. (C) 
61- Você irá produzir a trilha sonora para um jogo e precisa escolher um 
equalizador que permita ajustar exatamente uma frequência, ajustarum fator de 
qualidade (Q), ou seja, a largura da banda, e, ainda, fornecer ganho (gain), aumento 
(boost) e corte (cut).
Qual seria o equalizador adequado?
Paramétrico. (B)
62- Sobre o que a computação gráfica trata? Selecione a alternativa que se encaixa 
melhor para responder a essa questão. 
Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio
de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros. (C) 
63- Leia o excerto a seguir:
O design centrado no usuário leva em consideração a maneira como o usuário vai 
usar ou interagir com um objeto, para projetá-lo com o objetivo de melhor satisfazer
suas necessidades e desejos, solucionando um problema de maneira eficiente e 
eficaz: proporcionando conforto, facilidade, segurança, bem-estar, entre outras 
qualidades, no momento do uso do objeto. Estudar o usuário como ser humano, 
conhecer todos os aspectos ou processos que influenciam sua interação com um 
objeto de design de modo a proporcionar a melhor experiência possível durante o 
uso é primordial. Entre eles estão os aspectos culturais, sociais, físicos, 
psicológicos, biológicos, entre outros. (CECCATO; AQUINO; GOMOEZ, 2012, P.23)
A usabilidade é um atributo indispensável na construção de sistemas digitais e a 
interface de um produto é projetada para facilitar o uso do sistema como um todo. 
Porém, os conceitos de usabilidade são limitados quando utilizados para estudar 
sistemas hedônicos. O objetivo de um sistema hedônico é:
proporcionar prazer ou diversão no seu uso, satisfazendo as necessidades psicológicas 
dos usuários. (A)
64- Selecione a alternativa que contenha apenas comandos encontrados na aba 
Draw (Desenho). 
Line, Polyline, Rectangle. (E)
65- A gravação digital de áudio é o modo mais utilizado na atualidade, devido à 
popularização dos equipamentos e softwares, que substituíram o processo de 
gravação analógica.
Quanto à gravação digital de áudio, é correto afirmar:
A quantificação da onda sonora ocorre em intervalos de microssegundos em uma 
frequência previamente definida. (B)
66- Os microfones são peça fundamental em qualquer gravação. Um engenheiro de 
som ou técnico de gravação deve conhecer suas características para orientar um 
processode captação que mantenha a essência do som produzido ou que atinja o 
objetivo da gravação.
Conhecendo as características essenciais dos microfones de um estúdio de 
gravação, é possível afirmar:
Os modelos dinâmicos cardioides são direcionais, captando apenas a região frontal. (B)
67- Associe as colunas, relacionando corretamente o comando (ou recurso) do 
AutoCAD à sua respectiva função.
(1) LINHA ( ) Liga/desliga pontos importantes.
(2) Osnap ( ) Liga o modo de desenho ortogonal.
(3) Ortho ( ) Relacionado ao desenho da folha.
(4) Layout ( ) Cria uma linha simples.
A sequência correta dessa associação é:
2, 3, 4, 1. (D)
68- Os efeitos de áudio são gerados por processamentos do sinal sonoro, alterando
o tempo, a amplitude, frequência e até mesmo a afinação.
Assim, quanto aos efeitos sonoros derivados do processamento de áudio, é correta
a seguinte afirmação:
O processamento do sinal de áudio é uma subárea com ênfase na manipulação do sinal 
para correção e processo criativo. (B)
69- Quando você trabalha em um projeto no CAD, pode ser necessário o acesso à 
versão anterior. Uma versão é um arquivo com todos os dados do projeto e seu 
formato pode ser BAK ou SV$. Sobre esses arquivos e sua geração/utlização, 
analise as afirmativas e assinale a correta: 
O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto. (A)
70- Leia atentamente as seguintes afirmações sobre os equipamentos básicos de 
gravação de som:
I. A cabine de gravação utiliza materiais de isolamento acústico interna e 
externamente, e em seu interior não pode haver nenhum tipo de reverberação e 
reflexão sonora.
II. A mesa de som tem como função a combinação de sinais de áudio, o 
processamento por meio dos equalizadores e o roteamento do sinal sonoro.
III. Monitores em estúdio são geralmente um indicador de luzes em LED ou com 
agulha que mede os níveis de som médio (RMS).
IV. Na seção master de uma mesa de som, é possível controlar todos os canais 
simultaneamente enviando o sinal para efeito ou para gravação.
Está correto o que se afirma em:
II e IV. (B) 
71- Para imprimir o seu o projeto do SketchUP você precisa ajustar a escala.
Sobre esse ajuste, assinale a alternativa correta.
Cada milímetro do papel equivale a 50 mílimetros do desenho (escala 1:50 do layout). (D) 
72- O dimensionamento é uma das ferramentas que agilizam o trabalho no AutoCAD
2008 quando se trata de elaborar desenhos técnicos. Sobre esse assunto, julgue os 
itens a seguir.
I. O dimensionamento pode ser inserido por meio do comando DIST.
II. Pode-se medir o DELTA ou variação entre as distâncias X, Y e Z.
III. Essa ferramenta não serve para adicionar elementos, apenas para verificá-los.
É correto o que se afirma em:
II e III, apenas. (A)
73- O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seus projetos.
Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que:
ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos. (E)
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