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CURTA MEU MATERIAL NO PASSEI DIRETO PARA ME AJUDAR A PRODUZIR MAIS =) AVALIAÇÃO ONLINE – ESAB COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIA 1-Os blocos (símbolos) são incluídos no projeto para facilitar o desenho; assim, não se investe tempo em sua concepção. Quando se inclui um bloco e depois decide-se não usá-lo, excluindo-o, o CAD: Mantém o bloco dentro do arquivo do projeto. (C) 2- Os efeitos, por sua vez, são processamentos que acrescentam algo no som original. Os efeitos recebem o sinal de entrada e geram um novo sinal com base na entrada original. Podemos pensar que os efeitos são conectados no percurso do fluxo sonoro em paralelo, ou seja, preservando o sinal caso tenha que ser retirado, intensificado ou reduzido (IZHAKI, 2010). Partindo dessa afirmação, podemos concluir: O sinal seco (dry) preserva o som original, permitindo o ajuste na mixagem. (B) 3- Assinale a alternativa que contém apenas recursos de otimização projetual em softwares em plataforma CAD. Blocos, Padrões de Tipos de Linha e Padrões de Camadas (Layers). (D) 4- Quando você inicia o programa AutoCAD, o arquiteto começa seu desenho considerando o padrão LAYER 0. Qual é a principal característica dessa camada? Ela não pode ser apagada. (B) 5- O produto Maria é um absorvente íntimo feminino desenvolvido pela designer brasileira Rafaella de Bona. Em relação a esse produto, é correto afirmar que: Foi premiado no iF Design Talent Award, na edição referente ao ano 2019. (B) 6- Os blocos são desenhos feitos no CAD, que encapsulam um conjunto de elementos gráficos (linhas, formas, outros blocos, etc.). Porém, em algumas situações, pode ser necessário modificar elementos internos de um bloco. Nesse contexto, assinale a alternativa correta. O bloco precisa ser explodido para que se tenha acesso à edição de seus elementos internos. (C) 7- Selecione a opção em que há apenas softwares do tipo CAD. AutoCAD, FreeCAD, Sketchup. (A) 8- Leia o exceto a seguir: “Sons e imagens influenciam-se mutuamente, emprestando, um ao outro, suas respectivas propriedades através de contaminação e projeção. As relações entre os signos sonoros e os signos visuais são tão intrínsecas que, curiosamente, na maioria das vezes, a qualidade técnica do som é percebida em termos visuais, ou seja, quanto melhor for o áudio, melhor a imagem será percebida” (SHUM, 2008, p. 148). A partir das informações do texto, e considerando os principais aspectos no que tange aos parâmetros do som para o processo composicional dos elementos sonoros, analise as afirmativas a seguir: I. É possível afirmar que as alterações na pressão atmosférica sob formas de ondas caracterizam a definição física de som. II. Para representar a frequência, utiliza-se a unidade de medida Hertz. Dessa maneira, 10Hz significa um ciclo completo de 10 oscilações em 1 segundo. III. Devido à natureza do som, a percepção da intensidade sonora pelo sistema auditivo humano é considerada homogênea. IV. O som acima da faixa auditiva humana é chamado de ultrassom, e abaixo dos limites audíveis, de infrassom. Está correto o que se afirma em: I, II e IV, apenas. (A) 9- Selecione a alternativa que contém uma afirmação verdadeira sobre planos cartesianos. Servem para elaboração de mapas e planos urbanos. (C) 10- No AutoCAD há a possibilidade de se realizar a padronização de desenhos. Com isso, é possível garantir que diferentes desenhistas sigam padrões ferramentais que garantam homogeneidade na aparência do desenho. Sobre a padronização e otimização de trabalho em sistemas CAD, é possível se afirmar corretamente que: pode-se utilizar blocos, estilos de linha e textos padronizados para criar padrões para otimizações. (D) 11- O design de um jogo precisa ser construído centrado no usuário, tendo sempre em mente como aquele produto vai proporcionar determinada experiência em um jogador. A experiência é construída com base no engajamento entre o jogador e todos os elementos de jogo (mecânica, jogabilidade, interface, narração, dificuldade, aleatoriedade, entre outros elementos). A experiência de usuário é o feedback que um jogador tem sobre o jogo como um todo, é a opinião geral sobre o jogo. O foco no jogador é a aplicação do feedback do usuário para o desenvolvimento de um jogo. Diante desses conceitos e definições abordadas, qual é o principal objetivo de um jogo? Um jogo é um sistema interativo que tem como principal objetivo proporcionar experiências lúdicas ao jogador. (E) 12- A responsabilidade social e ambiental do designer é uma temática que tem sido abordada em diversos museus de artes e design em diferentes países. Sobre isso, é correto afirmar: Design for the other 90% foi o tema central de uma exposição que aconteceu em 2007, na cidade de Nova Iorque, no Cooper-Hewitt National Design Museum. (B) 13- Leia o excerto a seguir: Após terem sido filmadas todas as cenas, o diretor de som é responsável por compilar, de forma organizada, todos os registros sonoros efetuados durante as filmagens. É importante nomear as pistas correta e descritivamente para facilitar o processo de pós-produção. O conjunto das gravações é posteriormente entregue ao montador, geralmente editor de imagem, que será o responsável por importar e fazer o sincronismo do som com o vídeo, respeitando os diversos takes existentes, garantindo o sincronismo” (DOMINGUES, 2015, p. 79). A engenharia de som é uma área que tem ampla atuação no setor de produção musical, desde o cinema, a música e a própria indústria de games. Uma das perspectivas de atuação profissional é na pós-produção, equilibrando as diversas partes que compõem um projeto sonoro. A partir das informações do texto, e considerando as áreas de atuação do engenheiro de som, analise as afirmativas a seguir: I. Os profissionais designers de som são aqueles responsáveis por fornecer uma perspectiva sonora capaz de aumentar a imersão e a presença no jogo. II. O engenheiro responsável pela masterização é aquele que lida com as faixas gravadas concluídas do projeto. III. O processo de gravação permite que os engenheiros modelem cada som de acordo com as características buscadas em cada projeto para compor uma trilha sonora específica. IV. A mixagem pode ser compreendida como o processo final da produção sonora de um projeto, implementando os retoques finais à música do jogo. Está correto o que se afirma em: I e III, apenas. (A) 14- Em 2009, o arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que “... a computação - conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível o tratamento automático da informação por meio de computadores - representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. O uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura (OURCIOLLI, 2009). Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir: I. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens. II. O sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é o CAD (Computer Aided Design). III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da informação. IV. A computação gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador. É correto o que se afirma em: I, II e IV, apenas. (A) 15- No Department of Building and Real Estate (BRE), da PolyU de Hong Kong, o ensino de BIM está sendo incorporado ao currículo acadêmico em consonância com a política institucional para o desenvolvimento curricular da universidade. O ensino de BIM está sendo implementado nos cursos de Bachelor of Science(BSc.), em Surveying e BSc. em Building Engineering & Management. Acrescentou-se ao currículo existente, no primeiro ano dos cursos, uma disciplina eletiva prática de modelagem da informação na construção, que enfatiza a modelagem paramétrica. A partir daí, adotou-se uma introdução gradual de BIM, porém aplicada, em várias disciplinas subsequentes de orçamentação, planejamento, estruturas e sistemas mecânicos. Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as assertivas a seguir: I. A estrutura BIM é aplicável unicamente à engenharia civil, e não à arquitetura. II. O AutoCAD não é um software do tipo BIM; por isso, não faz parte do campo de estudo da computação gráfica. III. O texto apresentado não incentiva o uso de um recurso de computação gráfica no plano de ensino de graduação. É correto o que se afirma em: Nenhuma. (D) 16- A HTML (HyperText Markup Language) é uma linguagem de marcação de hipertexto. Ela se tornou o padrão desde o surgimento da Web até os dias atuais, independentemente do modelo de arquitetura Web utilizado. Ao longo desse tempo, ela passou por evoluções naturais, e novos recursos foram sendo incorporados ao seu uso. Folhas de estilo em CSS em seu código são utilizadas: com a versão 3.0, desde 1997. (C) 17- Em muitas empresas, a responsabilidade social e ambiental é assumida como uma ferramenta estratégica para alavancar vendas, deixando à parte o que de fato interessa, que é a proposta de um novo comportamento empresarial frente às dificuldades ambientais e sociais. Em relação a esse tema, é correto afirmar: A norma 140001:2015 regula as cadeias de valor e o ciclo de vida dos produtos, questões relevantes para o desenvolvimento de produtos pelo design. (E) 18- Leia o excerto a seguir: “Conhecer as variáveis que compõem uma onda sonora, assim como os parâmetros gerados a partir dessas variáveis, faz-se necessário quando se pretende investigar a origem dos elementos musicais, fisicamente falando. Entendemos que, se antes de observar o som como forma de expressão conseguirmos percebê-lo como fenômeno físico, poderemos nos tornar ouvintes mais conscientes da linguagem sonora como um todo” (IBANEZ, 2010, p. 49). Nesse contexto, as variáveis dos sons compõem o que chamamos de som, e os parâmetros são os meios para tornar cada som uma experiência única e cintilante. A partir das informações do texto, e considerando as características das frequências sonoras, analise as afirmativas a seguir: I. É possível afirmar que cada instrumento musical ressoa em sua própria faixa de frequência. II. Dizer que uma nota está uma oitava acima é o mesmo que afirmar que a nota permanece a mesma. III. As notas musicais na faixa entre 10 e 80Hz são as que ressoam em um contexto mais agudo no ambiente. IV. Os sons entre 2 e 5KHz são responsáveis por ressoar as notas mais graves. São selecionados para a gravação do ritmo da música. Está correto o que se afirma em: I e II, apenas. (A) 19- Conforme o sistema de coordenadas dos elementos utilizados em um desenho, este pode ser bidimensional ou tridimensional. Selecione a alternativa verdadeira sobre a utilização do sistema de coordenadas do SketchUp. O eixo z representa a altura e os elementos gráficos paralelos a esse eixo ficam na cor azul. (E) 20- Um bom jeito de treinar nossa percepção sobre imagens bi ou tridimensionais é observando a produção artística a nossa volta, e um dos melhores exemplos para isso é Hollywood e suas animações cinematográficas. Qual dos itens a seguir corresponde a uma animação baseada em uma construção 3D? (B) 21- O CAD é capaz de trabalhar com diversos tipos de arquivos e cada um apresenta uma utilidade e estrutura específica. Analise a lista de tipos de arquivos do CAD: (A) DWG (B) DWT (C) DWF (D) DWFX (E) DXF Agora, veja as definições dos tipos de arquivos do CAD: ( ) Dados para compartilhamento entre CAD(2D) ( ) Dados vetoriais, comprimidos ( ) Nativo, padrão do CAD ( ) Modelo de configuração (template) ( ) Dados em XPS Selecione a alternativa que apresenta a ordem correta de associação entre as extensões dos tipos de arquivos e sua definição. E - C - A - D - B (A) 22- O processo de gravação de áudio digital simplificou algumas etapas do processo analógico, porém depende do conhecimento do fluxo de gravação. Nesse sentido, é correto afirmar: A gravação individual de cada instrumento ou voz facilita a edição e o fluxo de gravação. (D) 23- O uso de protocolos de Internet é comum entre serviços da Web. Como forma de comunicação dos dados entre aplicativos por parte do usuário e do servidor de dados, a troca de informação acontece com o uso desses padrões Web. Um dos principais protocolos da Internet é o que permite a comunicação e a transferência de dados na grande rede e tem por característica uma versão mais simples e outra com uma camada de segurança. Indique a qual protocolo o enunciado se refere: HTTP — Hypertext Transfer Protocol, ou Protocolo de Transferência de Hipertexto. (C) 24- No início da década de 1990 surgia a Web. Mas, em comparação com o que vemos no atual século, os primórdios da World Wide Web não eram nem sombra do que ela chegou a ser. Criada para ser uma tecnologia de comunicação mais eficiente do que o telefone, o código Morse, os Correios e os telégrafos, a Web trouxe ao mundo uma verdadeira revolução nas tecnologias de informação e comunicação. Sobre o surgimento da Web: Foi criada por Tim Berners-Lee nos laboratórios da CERN (Organização Europeia para a Pesquisa Nuclear), no intuito de propagar pesquisas científicas com pesquisadores do mundo todo. (E) 25- O layout de impressão é feito a partir de cortes realizados no modelo tridimensional criado no SketchUp. Cada corte representa uma vista bidimensional. Sobre a especificação do layout é correto afirmar: Para cada projeto do SketchUp é possível ter diversos layouts de impressão, os quais são atualizados quando o projeto é alterado. (E) 26- eia o excerto a seguir: “Tudo o que ouvimos pode ser ruído, som ou simplesmente o resultado final, áudio. Com base nesses conceitos e observações, é correto afirmar que o som tem um papel muito importante em nos referenciar, em nos localizar e transmitir as mais diversas sensações e desejos“ (ANDRADE; ACIOLI; ALVES, 2013, p. 6). A partir das informações do texto, e considerando que o processo composicional dos elementos sonoros depende da compreensão da própria natureza do som, analise as afirmativas a seguir: I. A natureza do som pode ser periódica, a exemplo dos sons musicais ou do ruído. II. Para os seres humanos, a percepção do ruído pode ser considerada subjetiva. III. Os sons são apenas vibrações; não há diferença física entre um som que agrada aos sentidos e um ruído. IV. O ruído é uma característica sonora, não um tipo de som; assim, um som pode ser um ruído. Está correto o que se afirma em: I, II e III, apenas. (A) 27- Sobre o uso de softwares em plataforma CAD para otimizar o trabalho de um arquiteto, analise as afirmações a seguir: I. Um padrão de linhas, suas cores e espessuras podem ser compartilhadas e utilizadas por usuários diferentes em um mesmo projeto. II. O AutoCAD não oferece suporte para a criação e edição de camadas extras. III. Podem ser criados desenhos padrões em forma de bloco no AutoCAD, mas esses itens precisam ser salvos em formato diferente ao DWG. É correto o que se afirma em: I, apenas. (A) 28- A Interação Humano-Computador (IHC) trabalha com o projeto (design), avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, investigando seu contexto de utilização. A construção de interfaces com alta qualidade é um dos campos de estudo da IHC. Nessa área são utilizadas algumas terminologias. Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de interação. Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos. (E) 29-O design de interface visa projetar objetos, ambientes e serviços de maneira aoferecer uma boa experiência para o usuário. Porém, muitas vezes um produto ou serviço é projetado e não se tem a certeza de que ele possui um bom design, pois isso vai para além de aspectos estéticos e de funcionalidades, mas está relacionado com o prazer dos usuários em utilizá-los. Analise as imagens desses aparelhos de controle remoto: Esses aparelhos são diferentes, mas possuem funcionalidades semelhantes. Selecione a alternativa que apresenta orientação de design de interface utilizada nos aparelhos da imagem: Consistência e Padrões (D) 30- O padrão de captura do microfone determina o uso na gravação pelo direcionamento e sensibilidade. A respeito dos padrões de captura do microfone, é correto afirmar: Os supercardioides captam mais estreitamente na frente e uma pequena área atrás. (D) 31- A barra de menus contêm listas de comandos para que as funções básicas do IntelliCAD sejam acessadas. Considerando os submenus a seguir, assinale a alternativa correta: Settings: menu de configuração do desenho. (C) 32- Para plotar arquivos do CAD é necessário realizar alguns procedimentos. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a verdadeira: As configurações da viewport podem ser salvas e usadas em outros projetos. (D) 33- Quais tipos de softwares podem ser usados juntamente com um software CAD em processo de desenvolvimento de produto digital (DPD)? CAE, CAM e CNC. (E) 34- Qual das afirmações a seguir corresponde corretamente às barras de ferramentas do software IntelliCAD? É possível desenhar linhas retas e curvas, modificar entidades, inserir textos e cotas por meio da barra Home. (B) 35- Qual a norma que especifica os símbolos tradicionais a serem utilizados em projetos de arquitetura? BS 1153. (D) 36- Os pontos (2,3), (5,3) e (2,7) são vértices de um triângulo retângulo. A área desse triângulo, em unidades de área (u.a.), é: 6 u.a. (B) 37- A criação de um sistema baseado na Web em três camadas apresenta benefícios para quem desenvolve o sistema e para os responsáveis por manter essa aplicação em funcionamento. Em virtude de ele ser dividido em três camadas, cada uma delas tem uma função específica dentro do seu contexto. A camada de apresentação: é a interface do sistema, que são as telas e as formas como o usuário interage com o sistema ou aplicativo. (B) 38- O CAD permite que você crie a sua própria biblioteca de blocos (símbolos). Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta. Você pode selecionar alguns elementos de um projeto e criar o seu bloco. (E) 39- Leia o excerto a seguir: “À medida que o mundo virtual ganhar uma expressividade crescente, nós nos acostumaremos lentamente a viver num ambiente imaginário que, por enquanto, achamos assustadoramente real. Mas, em algum momento, perceberemos que estamos olhando “através‟ do meio, em vez de “para‟ ele. [...] estaremos perdidos no faz-de-conta e interessados apenas na história.” (MURRAY, 2003 p. 252) Para garantir um caráter lúdico em seus jogos digitais, game designers recorrem naturalmente a propriedades de imersão, de interação e de envolvimento ao criarem seus respectivos elementos audiovisuais. Um jogo digital pode ser definido como um sistema que propõe desafios, com a criação de regras específicas para suas atividades, o que permite a interatividade e o feedback por parte do jogador. A partir das informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta como criar elementos audiovisuais que sejam imersivos para o jogador. O primeiro passo é entender o comportamento do usuário, a imersão é criar experiências únicas que desperte o interesse do jogador. (C) 40- No AutoCAD, podemos ativar pontos significativos, como intersecções, centros e extremidades. Esses pontos podem ser ativados no menu: Object Snap (B) 41- Leia o excerto a seguir: “[...] uma atividade livre, conscientemente tomada como ‘não-séria’ e exterior à vida habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o jogador de maneira intensa e total. É uma atividade desligada de todo e qualquer interesse material, com a qual não se pode obter qualquer lucro, praticada dentro de limites espaciais e temporais próprios, segundo uma certa ordem e certas regras. Promove a formação de grupos sociais com tendência a rodearem-se de segredo e a sublinharem sua diferença em relação ao resto do mundo por meio de disfarces ou outros meios semelhantes.” (HUIZINGA, 1980. p. 16) Quando se projeta um jogo, é necessário entender como a percepção humana funciona e como determinado elemento pode influenciar a tomada de decisão. Um game designer precisa buscar constantemente novas metodologias e abordagens para trabalhar com o padrão de comportamento humano. O design com foco no usuário pode auxiliar no processo de construção de experiências lúdicas, visto que: é uma abordagem inovadora para obter uma perspectiva de criação com base nas necessidades e experiências do jogador. (B) 42- Com o desenvolvimento de interfaces, os comandos de programação foram se transformando em botões no teclado, computador, mouse, itens de menu, na tela, entre outros. Proporcionando cada vez mais uma melhor experiência ao usuário. Os itens a seguir são elementos que caracterizam a evolução das interfaces: I. Interface a nível de programador (Cobol, Fortran) II. Interface a nível de hardware, com painel de chaves III. Interface a nível de grupos de trabalhos e sistemas distribuídos IV. Interface a nível de diálogo como interação (GUIs, multimídia) V. Interfaces pervasivas VI. Interface a nível de terminal com linha de comando Assinale a alternativa que organiza esses itens em ordem cronológica do mais antigo para o mais novo. II – I – VI – IV – III - V (C) 43- Com base na interface da aba dos layers do programa IntelliCAD (Figura), pode- se afirmar: As colunas G e N são as configurações responsáveis pelas definições de cor do desenho. (A) 44- Leia o excerto a seguir: “...é experienciar o jogo: ver, tocar, ouvir, cheirar e provar o jogo; mover o corpo durante o jogo, sentir emoções sobre o resultado do jogo em andamento, comunicar-se com outros jogadores, alterar os padrões normais de pensamento (SALEN; ZIMMERMAN, 2012, p. 36). Nesse contexto, os elementos audiovisuais em um jogo são desenvolvidos para construir uma ambientação única e distinta entre os gêneros de jogos. Essa ambientação dá ao jogador o controle sobre os elementos que o cercam e muitas maneiras de alcançar seu objetivo usando uma variedade de mecânicas. Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta um aspecto fundamental na construção de ambientes imersivos. Interação (A) 45- Sobre a interface do software IntelliCAD, observe as alternativas a seguir e marque a que contém uma afirmação correta: Os comandos mais utilizados para a construção dos desenhos na área de trabalho do IntelliCAD se encontram na barra Home. Nela, constam as abas Draw, Modify, Layers, Annotation, Block e Properties. (D) 46- Em um plano cartesiano, coloca-se um ponto inicial A na coordenada (-1,2). Pensando apenas no eixo Y, responda: Qual das alternativas a seguir contém a coordenada de um outro ponto B, situado 8 unidades de distância de A? (-2, 10). (E) 47- Selecione a alternativa que contém apenas softwares CAD. AutoCAD, FreeCAD e TurboCAD. (A) 48- Na especificação do layout, você deve adicionar as cotas de cada um dos objetos. Sobre a cota é correto afirmar: Indica as medidas de um objeto sem as unidades de medida. (B) 49- O CAD permite a importação e a exportação de diversos tipos de arquivos, assim é possível ler e gerar dados de/para diversos softwares. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta. Arquivos com a extensão .3ds são do 3D Studio. (B) 50- A noção da responsabilidade social e ambiental do designer é discutida há muitos anos entre os profissionais, acadêmicos e estudantes de design. Do ponto de vista dos teóricos de design, pode-se dizer que: Para Ezio Manzini, os designers devem priorizaros materiais e os recursos disponíveis localmente. (E) 51- Observe atentamente o texto a seguir, que trata de forma atual a computação gráfica aplicada em arquitetura e engenharia civil: “Modelagem da Informação da Construção (Building Information Modeling (BIM)) é um dos maiores desenvolvimentos na indústria de arquitetura, engenharia e construção (AEC). O BIM envolve representação de projetos com uma combinação de “objetos” que levam suas geometrias, relações e atributos a um novo nível de complexidade. O BIM é um processo inteligente, com base de dados 3D que equipa os profissionais de arquitetura, engenharia e construção com ferramentas para concepção, projeto executivo, construção e gerenciamento de obras e infraestruturas mais eficientes.” Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as afirmações a seguir: I. A tecnologia BIM é só mais um item de computação gráfica; não é aplicável unicamente à engenharia civil, mas também à arquitetura. II. Apenas softwares BIM e CAD podem ser utilizados por arquitetos em seus projetos. III. A computação gráfica pode ser usada para comunicar estratégias de um projeto para um cliente. É correto o que se afirma em: I e III, apenas. (C) 52- Wireframe é um esboço: uma simulação de como a interface deverá funcionar. Além de fornecer toda a estrutura para o designer elaborar o layout, ele fornece os elementos funcionais (como a navegação, por exemplo) que serão usados por um desenvolvedor. Sobre os wireframes é correto afirmar: Um wireframe permite visualizar as informações e comportamento de um site. (B) 53- Leia atentamente as seguintes afirmações sobre as ferramentas de processamento de áudio: I. O pitch shift atua na alteração da tonalidade, somente entre tons e semitons. II. O uso do pitch shift é indicado quando se necessita alterar a tonalidade de um instrumento ou de uma voz. III. Os equalizadores usados atualmente na mixagem não têm função de gerar um som igual ao outro, mas de manipular o conteúdo de frequência de vários elementos da mixagem. IV. Na mixagem, usamos emuladores de reverb, unidades de hardware ou plugins de software para simular esse fenômeno natural. Com base nas afirmações apresentadas, marque a alternativa correta: Somente II, III e IV estão corretas. (C) 54- Leia o excerto a seguir: Cotidianamente percebemos que fenômenos comuns, naturais ou controlados, envolvendo corpos em vibração, têm como uma de suas consequências a produção de ondas sonoras — ondas mecânicas longitudinais, com frequências aproximadamente entre os limites 20Hz e 20kHz, que nos causam a sensação da audição [1–3]. Esses sons são dos mais variados tipos, cujas características dependem inicialmente da fonte sonora (DANTAS; CRUZ, 2019, p. 1). Devido à sua própria natureza, o som apresenta, basicamente, duas disciplinas ou áreas que estão intimamente relacionadas: acústica física e psicoacústica. Assim, assinale a alternativa que apresenta corretamente a definição de som. O som, como fenômeno físico, é uma propagação na forma de ondas elásticas de oscilações mecânicas em um meio sólido, líquido ou gasoso. (A) 55- Em um projeto no CAD, a escala é uma propriedade importante, pois todos os objetos do projeto precisam estar na mesma escala. Quando se utiliza bibliotecas de blocos (símbolos): é necessário ajustar a escala do bloco proporcionalmente em relação à escala do projeto. (E) 56- Suponha que você tenha um desenho em andamento com três layers: linhas principais, linhas secundárias e textos. A partir desse existente, você precisa fazer uma cópia para outro local, mas não gostaria de levar os textos, pois eles vão ser modificados a cada cópia. Quais colunas dos layers você pode desativar para isso? On/Off, Lock/Unlock e Freeze/Thaw. (D) 57- Para a edição de grandes projetos, a recomendação é trabalhar com projetos menores e depois integrá-los. Nesse contexto, analise as afirmativas e assinale a correta: Atualizações feitas nos arquivos dos projetos menores, integrados como referência externa, serão visualizadas no projeto maior que os integra. (C) 58- O Design de Interface do Usuário deve ser pensado de maneira a não gerar momentos de insegurança ao usuário, deixando claros os resultados das ações e garantindo a realização simples e eficiente das tarefas. Jakob Nielsen, cientista da computação, criou um conjunto de dez heurísticas que orientam o projeto de uma boa interface que pretende oferecer uma ótima experiência de uso. Quatro dessas heurísticas são: Consistência e padrões; Prevenção de erro; Reconhecer ao invés de relembrar; Estética e design minimalista. Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta de uma dessas quatro heurísticas de design: Manter padrões de interação em diferentes contextos. (C) 59- O processamento dinâmico é o fator de definição da diferença entreos sons mais baixos e os mais altos que um sistema de captaçãopode comportar. Quanto ao processamento dinâmico, é correto afirmar: As medições de nível absoluto são expressas em várias notações em dB. (B) 60- Analise as afirmativas a seguir: I. As subáreas da computação gráfica são síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens. II. Um dos critérios para distinguir se a imagem é bidimensional ou tridimensional é a profundidade. III. Um plano cartesiano pode ser representado basicamente por dois eixos perpendiculares entre si. No caso, x recebe o nome de eixo das abscissas e y de eixo das ordenadas. IV. Desenhos arquitetônicos precisam ser apenas 2D. É correto o que se afirma em: I, II e III apenas. (C) 61- Você irá produzir a trilha sonora para um jogo e precisa escolher um equalizador que permita ajustar exatamente uma frequência, ajustarum fator de qualidade (Q), ou seja, a largura da banda, e, ainda, fornecer ganho (gain), aumento (boost) e corte (cut). Qual seria o equalizador adequado? Paramétrico. (B) 62- Sobre o que a computação gráfica trata? Selecione a alternativa que se encaixa melhor para responder a essa questão. Trata da comunicação visual por intermédio de ferramentas computacionais, seja por meio de vídeos, desenhos, maquetes eletrônicas ou outros. (C) 63- Leia o excerto a seguir: O design centrado no usuário leva em consideração a maneira como o usuário vai usar ou interagir com um objeto, para projetá-lo com o objetivo de melhor satisfazer suas necessidades e desejos, solucionando um problema de maneira eficiente e eficaz: proporcionando conforto, facilidade, segurança, bem-estar, entre outras qualidades, no momento do uso do objeto. Estudar o usuário como ser humano, conhecer todos os aspectos ou processos que influenciam sua interação com um objeto de design de modo a proporcionar a melhor experiência possível durante o uso é primordial. Entre eles estão os aspectos culturais, sociais, físicos, psicológicos, biológicos, entre outros. (CECCATO; AQUINO; GOMOEZ, 2012, P.23) A usabilidade é um atributo indispensável na construção de sistemas digitais e a interface de um produto é projetada para facilitar o uso do sistema como um todo. Porém, os conceitos de usabilidade são limitados quando utilizados para estudar sistemas hedônicos. O objetivo de um sistema hedônico é: proporcionar prazer ou diversão no seu uso, satisfazendo as necessidades psicológicas dos usuários. (A) 64- Selecione a alternativa que contenha apenas comandos encontrados na aba Draw (Desenho). Line, Polyline, Rectangle. (E) 65- A gravação digital de áudio é o modo mais utilizado na atualidade, devido à popularização dos equipamentos e softwares, que substituíram o processo de gravação analógica. Quanto à gravação digital de áudio, é correto afirmar: A quantificação da onda sonora ocorre em intervalos de microssegundos em uma frequência previamente definida. (B) 66- Os microfones são peça fundamental em qualquer gravação. Um engenheiro de som ou técnico de gravação deve conhecer suas características para orientar um processode captação que mantenha a essência do som produzido ou que atinja o objetivo da gravação. Conhecendo as características essenciais dos microfones de um estúdio de gravação, é possível afirmar: Os modelos dinâmicos cardioides são direcionais, captando apenas a região frontal. (B) 67- Associe as colunas, relacionando corretamente o comando (ou recurso) do AutoCAD à sua respectiva função. (1) LINHA ( ) Liga/desliga pontos importantes. (2) Osnap ( ) Liga o modo de desenho ortogonal. (3) Ortho ( ) Relacionado ao desenho da folha. (4) Layout ( ) Cria uma linha simples. A sequência correta dessa associação é: 2, 3, 4, 1. (D) 68- Os efeitos de áudio são gerados por processamentos do sinal sonoro, alterando o tempo, a amplitude, frequência e até mesmo a afinação. Assim, quanto aos efeitos sonoros derivados do processamento de áudio, é correta a seguinte afirmação: O processamento do sinal de áudio é uma subárea com ênfase na manipulação do sinal para correção e processo criativo. (B) 69- Quando você trabalha em um projeto no CAD, pode ser necessário o acesso à versão anterior. Uma versão é um arquivo com todos os dados do projeto e seu formato pode ser BAK ou SV$. Sobre esses arquivos e sua geração/utlização, analise as afirmativas e assinale a correta: O arquivo BAK é gerado quando o usuário, explicitamente, salva o projeto. (A) 70- Leia atentamente as seguintes afirmações sobre os equipamentos básicos de gravação de som: I. A cabine de gravação utiliza materiais de isolamento acústico interna e externamente, e em seu interior não pode haver nenhum tipo de reverberação e reflexão sonora. II. A mesa de som tem como função a combinação de sinais de áudio, o processamento por meio dos equalizadores e o roteamento do sinal sonoro. III. Monitores em estúdio são geralmente um indicador de luzes em LED ou com agulha que mede os níveis de som médio (RMS). IV. Na seção master de uma mesa de som, é possível controlar todos os canais simultaneamente enviando o sinal para efeito ou para gravação. Está correto o que se afirma em: II e IV. (B) 71- Para imprimir o seu o projeto do SketchUP você precisa ajustar a escala. Sobre esse ajuste, assinale a alternativa correta. Cada milímetro do papel equivale a 50 mílimetros do desenho (escala 1:50 do layout). (D) 72- O dimensionamento é uma das ferramentas que agilizam o trabalho no AutoCAD 2008 quando se trata de elaborar desenhos técnicos. Sobre esse assunto, julgue os itens a seguir. I. O dimensionamento pode ser inserido por meio do comando DIST. II. Pode-se medir o DELTA ou variação entre as distâncias X, Y e Z. III. Essa ferramenta não serve para adicionar elementos, apenas para verificá-los. É correto o que se afirma em: II e III, apenas. (A) 73- O SketchUp tem diversas ferramentas para a composição de seus projetos. Sobre a ferramenta Dimensões (Dimension) é correto afirmar que: ela apresenta a dimensão de uma aresta a partir da definição de dois pontos. (E) 74-
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