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1 I N C L U S Ã O D I G I T A L Microsoft Windows Internet Explorer Microsoft Word Microsoft Excel Microsoft PowerPoint Microsoft Outlook E Outros... M ÓD UL O 2 Computador HISTÓRIA DO UNIDADE 1 3 UNIDADE 1 – HISTÓRIA DO COMPUTADOR 1. HISTÓRIA E EVOLUÇÃO ..................................................................... 3 1.1 PRECURSORES ................................................................................. 3 1.2 ÁBACO ................................................................................................ 3 1.3 BASTÕES DE NAIPER ....................................................................... 3 1.4 LOGARITMO E RÉGUA DE CÁCULO ................................................ 3 2. GERAÇÃO ZERO (SÉCULO XVII) ........................................................ 4 2.1 CALCULADORA DE PASCAL ............................................................ 4 2.2 CALCULADORA DE LEIBNITZ ........................................................... 4 2.3 PLACA PERFURADORA .................................................................... 4 2.4 MÁQUINA DIFERENCIAL DE BABBAGE ........................................... 4 2.5 MÁQUINA ANALÍTICA ........................................................................ 5 2.6 MÁQUINA DE HOLLERITH................................................................. 5 3. PRIMEIRA GERAÇÃO .......................................................................... 5 3.1 ENIAC ................................................................................................. 5 3.2 OUTROS COMPUTADORES DESSA GERAÇÃO ............................. 6 4. SEGUNDA GERAÇÃO (1959 – 1965) ................................................... 6 5. TERCEIRA GERAÇÃO (1965 – 1977) ................................................... 7 6. QUARTA GERAÇÃO (1977 – 1984) ...................................................... 8 7. QUINTA GERAÇÃO (1985 - ?) ............................................................. 8 4 1. HISTÓRICO E EVOLUÇÃO A tecnologia de computadores fez um progresso incrível nos aproximadamente 55 anos desde que foi criado o primeiro computador, preços caíram, a velocidade de processamento aumentou e armazenar grande massas de dados a baixo custo já é realidade, durante a década de 70, o desempenho dos computadores melhorou cerca de 25% a 30% ao ano. Com a utilização de circuitos integrados nos microcomputadores levou a uma maior otimização (35% ao ano de desempenho). 1.1 PRECURSORES Pré-história: a primeira ferramenta utilizada pelo homem para realizar contagem foram os dedos da mão, dando início ao sistema decimal. 1.2 ÁBACO Na medida em que os cálculos foram se complicando e aumentando de tamanho, sentiu-se a necessidade de um instrumento que viesse em auxílio, surgindo assim há cerca de 2.500 anos o ÁBACO Primeiro instrumento a mecanizar a tarefa da contagem. 1.3 BASTÕES DE NAPIER Os bastões de Napier foram criados (1610 - 1614) como auxílio à multiplicação e divisão, pelo nobre escocês matemático John Napier. 1.4 LOGARITMO E RÉGUA DE CÁLCULO Napier descobriu os logaritmos e desenvolveu as tabelas de logaritmos e trigonométricas, simplificando os cálculos de multiplicação, divisão, raízes quadradas e ângulos Os logaritmos foram combinados com um dispositivo manual para acelerar os cálculos: as réguas de cálculo (1621), consideradas nossas atuais calculadora e primeiros dispositivos analógicos da computação. Figura 1 - https://zagaiadigital.com.br/nativos-digitais-x-imigrantes-digitais Figura 2 - Ábaco Figura 3 - John Napier 5 2. GERAÇÃO ZERO (SÉCULO XVII) Elementos puramente mecânicos e “dedicados”. Dentre as principais máquinas dessa geração, citamos: 2.1 CALCULADORA DE PASCAL O filósofo, físico e matemático francês Blaise Pascal criou uma máquina (Pascaline) para ajudá-lo nos negócios do pai. A Pascaline foi a primeira máquina de calcular mecânica, com base em rodas e engrenagens para realizar somas e subtrações. 2.2 CALCULADORA DE LEIBNITZ O filósofo e matemático alemão von Leibnitz introduziu o conceito de realizar multiplicações e divisões através de adições e subtrações sucessivas. Sua máquina era capaz de realizar as 4 operações básicas, mas era muito suscetível a erros. 2.3 PLACA PERFURADORA: Joseph Marie Jacquard construiu um tear automático, capaz de ler os cartões e executar as operações na sequência programada. A primeira demonstração prática do sistema aconteceu na virada do século XIX, em 1801. Os mesmos cartões perfurados de Jacquard, que mudaram a rotina da industria têxtil, teriam, poucos anos depois, uma decisiva influência no ramo da computação. E, praticamente sem alterações, continuam a ser aplicados ainda hoje. 2.4 MÁQUINA DIFERENCIAL DE BABBAGE O matemático Charles Babbage construiu um modelo para calcular tabelas de funções (logaritmos, funções trigonométricas, etc.) sem a intervenção de um operador humano, que chamou de Máquina das diferenças. Sua única operação era a adição, mas realizava um largo número de funções úteis pela técnica de diferenças finitas. Figura 4 – a) Pascaline; b) Blaise Pascal Figura 5 - a) Calculadora; b) von Leibnitz Figura 6 – Máquina de tear de Jacquard Figura 7 a) Charles Babbage; b) Máquina diferencial 6 2.5 MÁQUINA ANALÍTICA Com o auxílio de Ada Lovelace, a Babbage também criou a chamada Máquina Analítica, muito mais geral que a de diferenças, constituída de unidade de controle de memória, aritmética, de entrada e de saída. Sua operação era comandada por um conjunto de cartões perfurados; Seu principal mérito foi definir e dar forma aos conceitos básicos de um computador: módulos de armazenamento (memória), unidade operadora (com 4 operações), entrada e saída de dados (cartões perfurados), sequência de instruções (programa). 2.6 MÁQUINA DE HOLLERITH: Herman Hellerith, funcionário do Departamento de Recenseamento dos E.U.A, cria sua máquina de perfurar cartões e máquina de tabular e ordenar, que revoluciona o processamento de dados. Hollerith baseou-se na ideia de Babbage e, em 1889, criou a máquina que conta usando cartões perfurados. Além disso, a posição dos furos no cartões fornecia informações adicionais, como idade ou profissão do entrevistado. A leitura dos dados era feita com agulhas metálicas. Quando elas se encontram num furo do cartão, fecha-se um circuito elétrico, acionando assim o sistema de contagem. 3. PRIMEIRA GERAÇÃO (1946 - 1959) A primeira geração dos computadores é marcada pela utilização de válvulas. A válvula é um tubo de vidro, similar a uma lâmpada fechada sem ar em seu interior, ou seja, um ambiente fechado a vácuo, e contendo eletrodos, cuja finalidade é controlar o fluxo de elétrons. As válvulas aqueciam bastante e costumavam queimar com facilidade. Além disso, a programação era realizada diretamente na linguagem de máquina, o que dificultava a programação e consequentemente despendia muito tempo. O armazenamento dos dados era realizado em cartões perfurados, que depois passaram a ser feitos em fita magnética. 3.1 ENIAC Um dos representantes desta geração é o ENIAC. Ele possuía: 17.468 válvulas; pesava 30 toneladas; tinha 180 m² de área construída; sua velocidade era da ordem de 100 kHz e possuia apenas 200 bits de memória RAM. Figura 8 - Máquina Analítica Figura 9 - Válvula Eletrônica 7 3.2 OUTROS COMPUTADORES DESSA GERAÇÃO FORAM: MTU (1936) MARK I (1944) EDVAC (1949) UNIVAC (1951) IBM-701 (1952) IBM-650 (1954) 4. SEGUNDA GERAÇÃO (1959 - 1965)A segunda geração de computadores foi marcada pela substituição da válvula pelo transistor. O transistor revolucionou a eletrônica em geral e os computadores em especial. Eles eram muito menores do que as válvulas a vácuo e tinham outras vantagens: não exigiam tempo de pré-aquecimento, consumiam menos energia, geravam menos calor e eram mais rápidos e confiáveis. No final da década de 50, os transistores foram incorporados aos computadores. Na segunda geração o conceito de Unidade Central de Procedimento (CPU), memória, linguagem de programação e entrada e saída foram desenvolvidos. O tamanho dos computadores diminuiu consideravelmente. Outro desenvolvimento importante foi a mudança da linguagem de máquina para a linguagem assembly, também conhecida como linguagem simbólica. A linguagem assembly possibilita a utilização de mnemônicos para representar as instruções de máquina. a b c d e Figura 10 - a) Máquina Universal de Turing(MTU); b) Calculadora eletro-mecânica Harvard Mark I; c) Máquina de von Neumann (EDVAC); d) Calculadora da defesa (IBM 701); e) Máquina de processamento de dados (IBM 650) primeira produzida em série. Figura 11 - Válvulas x Transistor Figura 12 - Comparação do circuito com válvulas (esquerda) com um circuito composto de transistores (direita). 8 5. TERCEIRA GERAÇÃO (1965 - 1977) A terceira geração de computadores é marcada pela utilização dos circuitos integrados, feitos de silício. Também conhecidos como microchips, eles eram construídos integrando um grande número de transistores, o que possibilitou a construção de equipamentos menores e mais baratos. Mas o diferencial dos circuitos integrados não era o apenas o tamanho, mas o processo de fabricação que possibilitava a construção de vários circuitos simultaneamente, facilitando a produção em massa. Este avanço pode ser comparado ao advento da impressora, que revolucionou a produção dos livros. A IBM, que até então liderava o mercado de computadores, passou a perder espaço quando concorrentes passaram a vender periféricos mais baratos e que eram compatíveis com sua arquitetura. No final desta geração já começaram a surgir os computadores pessoais “PC”. Figura 15 - Comparação: Válvula x Transistor x Chip b a Figura 13 - a) IBM 1620 de 1959; b) IMB 1401 de 1959 – Ambos foram produzidos em série. a b Figura 14 - a) ALTO PC – Xerox Parc de 1972 primeira a usar o nome desktop e a ter uma interface gráfica; b) APPLE I de Steve Wozniak e Steve Jobs de 1976;. 9 6. QUARTA GERAÇÃO (1977 - 1984) Os computadores da quarta geração são reconhecidos pelo surgimento dos processadores — unidade central de processamento. Os sistemas operacionais como MS-DOS, UNIX, Apple’s Macintosh foram construídos. Linguagens de programação orientadas a objeto como C++ e Smalltalk foram desenvolvidas. Discos rígidos eram utilizados como memória secundária. Impressoras matriciais, e os teclados com os layouts atuais foram criados nesta época. 7. QUINTA GERAÇÃO (1985 Os computadores da quinta geração usam processadores com milhões de transistores. Nesta geração surgiram as arquiteturas de 64 bits, os processadores que utilizam tecnologias RISC e CISC, discos rígidos com capacidade superior a 1TB, pen-drives com mais de 120GB de memória e utilização de disco ótico com mais de 50GB de armazenamento. a b Figura 16 - a) APPLE II primeiro computador vendido pela Apple Inc. de 1977; b) OSBORNEI primeiro microcomputador portátil da Osborne Computer Corporation de 1981. c) IMB Personal Cumputer XT de 1983; d) MACINTOSH de 1984 c d Figura 17 - Personal Computer 10 A quinta geração está sendo marcada pela inteligência artificial e por sua conectividade. A inteligência artificial pode ser verificada em jogos e robores ao conseguir desafiar a inteligência humana. A conectividade é cada vez mais um requisito das indústrias de computadores. Hoje em dia, queremos que nossos computadores se conectem ao celular, a televisão e a muitos outros dispositivos como geladeira e câmeras de segurança. Possíveis impacto da informática: Aspectos positivos: aumenta a informação disponível; reduz o tempo para executar tarefas; reduz o custo; aumenta a produtividade e a satisfação Aspectos negativos: reduz a flexibilidade aumenta a resistência e a insegurança aumenta o custo; diminui a produtividade e a satisfação Hardware: Evolução tecnológica, microeletrônica-revolução; Maior capacidade, menor preço, cresce produção e diminui tamanho; Aumenta o número de aplicações, antes técnica e economicamente inviáveis; Cresce demanda a Economia de escala “Guerra de Preços”; Preços diminuem Software: Linguagens de alto nível; Cresce complexidade interna e recursos, cresce também a facilidade de uso; Cresce demanda Þ Economia de escala , Preços diminuem; Complexidade interna crescente exige maior capacidade de hardware; Aumentam opções e facilidade de uso. a b c Figura 18 - a) Personal Cumputer Gamer; b) Ultrabook - DELL; c) iMac Retina de 2017 11 Windows Insira o texto aqui MICROSOFT UNIDADE 2 12 UNIDADE 2 – MICROSOFT WINDOWS 7 8. INTRODUÇÃO AO WINDOWS 7 ........................................................... 12 9. VERSÕES DO WINDOWS ..................................................................... 12 10. INICIANDO O WINDOWS ..................................................................... 13 11. ÁREA DE TRABALHO “Desktop” ........................................................ 13 12. ÍCONES E ATALHOS ........................................................................... 14 13. BARRA DE TAREFAS ........................................................................... 14 14. MENU INICIAR .................................................................................... 15 15. DESLIGANDO O COMPUTADOR .......................................................... 15 16. PERSONALIZAÇÃO DO WINDOWS ...................................................... 16 17. DATA E HORA ..................................................................................... 16 18. JANELAS E COMANDOS ..................................................................... 17 18.1 MINIMIZAR, MAXIMIZAR E FECHAR ................................................. 17 19. WINDOWS EXPLORER ......................................................................... 17 20. UNIDADES DE DISCO .......................................................................... 18 21. ARQUIVOS E PASTAS ......................................................................... 19 21.1 PASTA ................................................................................................ 19 21.2 ARQUIVO ............................................................................................ 19 21.3 PAINEL DE VISUALIZAÇÃO............................................................... 20 21.4 MODO DE EXIBIÇÃO ......................................................................... 20 22. AREA DE TRANSFERÊNCIA ................................................................ 20 23. LIXEIRA DO WINDOWS ....................................................................... 21 24. ACESSÓRIOS DO WINDOWS ............................................................... 22 24.1 WORDPAD.......................................................................................... 22 24.2 BLOCO DE NOTAS ............................................................................ 22 24.3 EXECUTAR ......................................................................................... 22 24.4 NOTAS AUTOADESIVAS ................................................................... 22 24.5 PAINT ..................................................................................................22 24.6 CALCULADORA ................................................................................. 22 25. FERRAMENTAS DO SISTEMA ............................................................. 22 25.1 LIMPEZA DE DISCO ........................................................................... 22 25.2 DESFRAGMENTADOR DE DISCO .................................................... 23 25.3 PAINEL DE CONTROLE ..................................................................... 23 12 1. INTRODUÇÃO AO WINDOWS 7 O Windows é o Sistema Operacional mais usado atualmente no mercado de trabalho. A diferença básica entre aplicativos programas e sistemas operacionais é que um aplicativo existe para satisfazer uma necessidade específica do usuário. Por exemplo, o aplicativo Word serve para a digitação e formatação avançada de textos; já o sistema operacional é o ambiente onde os aplicativos são executados. Quando se adquire um computador, o primeiro programa a ser instalado é um sistema operacional: Windows, Linux, Unix, Mac OS etc. Depois é que se instalam os aplicativos: Word, Excel, PowerPoint, Autocad, Photosho, Jogos etc. Neste primeiro contato com a tecnologia você conhecerá o funcionamento do Windows 7. CURIOSIDADE: Em inglês, window quer dizer janela. O Windows recebeu este nome justamente por exibir todos os seus programas a partir de quadros que quando abertos, dão a impressão de estarmos olhando através de uma janela 2. VERSÕES DO WINDOWS Windows XP (NT 5.1) 2001 Windows Server (NT 5.2) 2003 Windows Vista (NT 6.0) 2007 Windows Server 2008. Windows 7 (NT 6.1) 2009 Windows 8 (NT 6.2) 2012 Windows 8.1 (NT 6.3) 2014 Windows 10 (NT 10.0) 2015 Figura 19 - Área de Trabalho do Windows 7 Figura 20 - Área de Trabalho Windows XP Figura 21 - Área de Trabalho Windows 8 13 3. INICIANDO O WINDOWS Login é o início de uma sessão de conexão, em que geralmente é feita a identificação do usuário no sistema. Em redes de computadores, com muitas máquinas interligadas, o acesso à máquina é controlado por senha e cada operador (usuário) tem que digitar nome e senha para ter acesso ao sistema. A primeira tela que temos (figura 1), ao inicializarmos o Windows 7 é a tela de logon. É nela que selecionamos o usuário. CURIOSIDADE: Se o computador não possuir mais de um usuário e o mesmo não possuir senha, o login é feito automaticamente na conta de administrador. Sem solicitar conta de usuário e palavra-passe. 4. ÁREA DE TRABALHO “Desktop” A área de trabalho (figura abaixo) é a tela do computador na qual são exibidas janelas, ícones, menus e caixas de diálogo. Botão Iniciar Barra de Tarefas Ícones e Atalhos Papel de Parede Área de Notificação Figura 22 - Tela de Logon do Windows 7 Figura 23 - Área de Trabalho do Windows 7 Fonte - Elaborada pelo autor 14 5. ÍCONES E ATALHOS Na informática, ícones e atalhos são figuras que representam recursos do computador. Um ícone e atalhos podem representar uma ferramenta, local, função, arquivo ou pasta. Como padrão o Windows 7 exibe os ícones Meu Computador, Lixeira, Meus documentos, Meus locais de rede e atalhos de programas. ATIVIDADE: ORGANIZAR ÍCONES Para organizar a área de trabalho, siga estes passos 1. Clique com o botão direito do mouse na área de trabalho. 2. Um menu será exibido (imagem ao lado) 3. Clique em CLASSIFICAR POR / EXIBIR 4. Escolha a opção que desejar 6. BARRA DE TAREFAS A Barra de Tarefas é a barra localizada na parte inferior da área de trabalho (figura abaixo). Nela encontram-se o botão iniciar, barra de inicialização rápida e barra de notificações do sistema, tais como data e hora, volume do áudio e conexão de rede. A barra de tarefas exibe também os programas que estão aberto em utilização no memento. ATIVIDADE: PROPRIEDADES DA BARRA DE TAREFAS Para personalizar a barra, siga estes passos 1. Clique com o botão direito do mouse na barra 2. Um menu será exibido (imagem ao lado) 3. Clique em PROPRIEDADES a. Bloquear a barra de tarefas b. Ocultar automaticamente c. Usar ícones pequenos d. Local da barra na tela e. Área de notificação Botão Iniciar Barra de Incialização rápida Barra de Tarefas Área de Notificações 15 7. MENU INICIAR O botão Iniciar é o principal elemento da Barra de Tarefas. Ele dá acesso ao Menu Iniciar, onde se podem acessar outros menus que, por sua vez, acionam programas do Windows. Opções: Todos os programas Locais e Pastas Painel de Controle Desligar o Computador INFORMAÇÃO COMPLEMENTAR: O botão iniciar pode ser acionado no teclado a partir da tecla WINKEY. 8. DESLIGANDO O COMPUTADOR Para desligar o computador corretamente feche todos os aplicativos em uso. Clique em Iniciar. No menu que é aberto, na coluna da Direita, clique em Desligar. (ALT+F4). INFORMAÇÃO COMPLEMENTAR: Todas as opções abaixo podem ser acessadas através do atalho a seguir: CTRL + ALT + DELETE TROCAR USUÁRIO – Esta opção mantém todo o ambiente do usuário atual e permite que você faça um logon com um usuário diferente. Neste momento teremos dois ou mais usuários logados. FAZER LOGOFF – permite que o usuário que estiver logado, possa sair do Windows sem desligar o computador, o usuário precisa fechar todos os aplicativos em uso. BLOQUEAR – Ao clicar nesta opção, o computador será bloqueado e será exibida a tela de logon com o nome do usuário atualmente logado. Somente fornecendo a senha do usuário é que o computador será desbloqueado e poderá voltar a ser utilizado. REINICIAR – Como o próprio nome sugere, esta opção é utilizada para reiniciar o computador. Existem programas que depois de instalados, precisam que o Windows seja reinicializado, para funcionarem corretamente. SUSPENDER – Para entrar no modo de suspensão o Windows 7 salva automaticamente todo o seu trabalho, desativa o monitor e o ruído da ventoinha do computador para. Geralmente, uma luz na parte externa do gabinete do computador pisca ou fica amarela para indicar que o computador está em suspensão. HIBERNAR – A hibernação não é suspensão, é um estado de economia de energia que salva no HD do computador, os programas e documentos abertos pelo usuário e, em seguida, desliga o computador. Figura 24 - Botão Iniciar Windows 7 Fonte - Elaborado pelo autor Figura 25 - Botão Desligar Windows 7 Fonte - Elaborado pelo autor 16 9. PERSONALIZAÇÃO DO WINDOWS Papel de parede ou plano de fundo são imagens ou temas colocados no fundo do Desktop do computador. O tema é uma combinação de imagens da tela de fundo da área de trabalho, cores de janelas e sons. CURIOSIDAE: O plano de fundo pode ser alterado clicando com o botão direito do mouse na imagem atual na área de trabalho. ATIVIDADE: ALTERAR A APARÊNCIA DO COMPUTADOR Para alterar a aparência do computador, siga estes passos 1. Clique com o botão direito do mouse na área de trabalho. 2. Um menu será exibido (imagem ao lado) 3. Clique em PERSONALIZAR 4. Escolha a opção que desejar a. Plano de fundo da área de trabalho (Papel de parede) b. Cor da janela / Sons / Proteção de tela c. Alterar ícones da área de trabalho d. Alterar ponteiro do mouse / Alterar imagem da conta 10. DATA E HORA Para alterar a data e à hora do sistema, clique no menu Iniciar na opção: PAINEL DE CONTROLE > DATA E HORA ou Clique como o botão Auxiliar do mouse no relógio na barra de tarefas no canto direito e escolha a opção: AJUSTAR DATA/HORA, aparecerá uma janela Data e Hora. Para alterar a data, bem como a hora, clique em Alterar data e hora. Figura 26 - Janela de Personalização do Windows Fonte - Elaborado pelo autorFigura 27 - Janela de Configuração de Data e Hora Fonte - Elaborado pelo autor 17 11. JANELAS E COMANDOS No Windows, janela é o trecho retangular da tela do computador no o documento, arquivo, mensagem ou imagem é exibido por um programa ou sistema operacional. Para exemplificar uma janela, veja as janelas do Windows Explorer (minhas imagens, meus documentos, etc.) abertos. 11.1 MINIMIZAR, MAXIMIZAR E FECHAR Minimizar – este botão oculta a janela do aplicativo que está sendo executado e mantém o botão que representa o respectivo aplicativo na barra de tarefas. Maximizar – este botão aumenta o tamanho da janela até que ela ocupe toda a área de trabalho. Fechar – este botão fecha o aplicativo que está sendo executado e sua janela. Restaurar – se a janela estiver minimizada (ocupando toda a tela), esse botão reduz a janela para um tamanho menor para que se possa ver a área de trabalho. ATIVIDADE: ALTERNANDO ENTRE JANELAS DO WINDOWS 7 Para alternar entre as janelas abertas, siga estes passos 1. Abra pelo menos dois programas e deixe-os maximizados. 2. No teclado pressione as teclas ALT + TAB para o FLIP. 3. No teclado pressione as teclas WINKEY + TAB para o FLIP 3D. 4. Observação: as teclas ALT e WINKEY, respectivamente, ficam pressionadas enquanto com a tecla TAB você escolhe qual programa irá utilizar. 12. WINDOWS EXPLORER O Windows Explorer, é um aplicativo utilizados para acessar e trabalhar com pastas, subpastas e arquivos contidos em um computador. Com o Windows Explorer, o usuário pode acessar o conteúdo das pastas existentes, criar novas pastas, copiar arquivos entre pastas, renomear e excluir pastas e arquivos, formatar dispositivos de memória, acessar o conteúdo do drive de CD ou DVD, pendrive ou HD. (WINKEY + E) Outra forma de acessar o Windows Explorer: clique no Menu Iniciar > Todos os Programas > Acessórios > Windows Explorer ou na Barra de Tarefas clique no ícone que por padrão estará fixado ao lado do Menu Iniciar. Figura 28 - Janelas do Windows Fonte - Elaborado pelo autor 18 13. UNIDADES DE DISCO Os discos servem para armazenar, de forma organizada, o conteúdo do computador conforme ilustração ao lado. HD, Hard disk ou disco rígido, é um componente de hardware do computador. Sua utilidade é o armazenamento de dados. ATIVIDADE: CONHECENDO AS UNIDADES DE DISCO Para chegar até as opções de disco, siga estes passos 1. Clique duas vezes no ícone Meu Computador na área de trabalho. 2. No Painel de Navegação clique na opção Computador. Unidade Descrição Bit (Binary Digit) Um dígito binário é lógico 0 e 1 representando um passivo ou um estado ativo de um componente em um circuito elétrico. Byte Um grupo de 8 bits é chamado byte. Um byte é a unidade mais pequena que pode representar um item de dados ou um personagem. Kilobyte (KB) 1 KB = 1.024 Bytes Megabyte (MB) 1 MB = 1.024 KB Gigabyte (GB) 1 GB = 1.024 MB TeraByte (TB 1 TB = 1.024 GB Pentabytes (PB) 1 TB = 1.024 TB Painel De Navegação Barra De Endereço Pesquisar Painel De Detalhes Painel De Visualização Barra de Comandos Figura 29 - Janela Windows Explorer Fonte - Elaborado pelo autor Figura 30 - Unidades de Disco Tabela 1 – Unidades de Medida (Memória) Fonte – Elaborado pelo autor 19 14. ARQUIVOS E PASTAS 14.1 PASTA Podemos considerar como PASTA ou “diretório raiz” uma seção criada em um disco, para organização das informações. Pasta criadas dentro de outras pastas chamamos de SUBPASTAS ou “subdiretórios” Para melhor compreensão, consideremos um armário existente em um escritório como a Pasta ou diretório raiz, e cada gaveta do armário é como uma subpasta ou subdiretório que, por sua vez, contém informações (ofícios, atas, relatórios, programas, etc.), ou seja, arquivos. ATIVIDADE: TRABALHANDO COM PASTAS E SUBPASTAS Para criar pastas e subpastas, siga estes passos 1. Abra o Windows Explores (WINKEY + E) 2. No painel de Navegação clique na Biblioteca de Documentos 3. Na Barra de Comandos clique na opção Nova Pasta. 4. Coloque seu nome e sua turma na pasta. Outras formas de criar novas pastas: 5. Clique com o botão direito do mouse na área do Windows Explorer 6. No menu escolha a opção NOVO>PASTA 7. Ou pressione as telcas CTRL + SHIFT + N. 8. Dentro da sua pasta crie três SUBPASTAS seguindo o passo 3. 9. Para RENOMEAR as pastas clique com o botão direito ou pressione a tecla (F2). 14.2 ARQUIVO Um ARQUIVO é qualquer informação que você tenha armazenada. Um programa, jogo, texto, vídeo ou música ou qualquer outra informação que você colocar em seu computador será um arquivo. Para cada arquivo armazenado em disco é atribuído um nome e extensão, que atua como um sobrenome do arquivo. A extensão é uma sigla, geralmente, com três caracteres, utilizada para facilitar o reconhecimento do tipo de arquivo em questão. Ex.: “Currículo.docx”; em que “Currículo” é o nome do arquivo e “docx” é sua extensão. O arquivo também é nomeado por seu criador ao salvá-lo; porém, a extensão é atribuída pelo programa em que foi criado. Assim arquivos criado no Word possuem extensão “docx”; no Excel, extensão “xlsx”; no PowerPoint, extensão “pptx”; no paint, “jpg, bmp, gif, etc.; arquivos de áudio tem extensões como Mp3, Midi, etc.) 20 14.3 PAINEL DE VISUALIZAÇÃO De forma a oferecer-lhe uma maneira ainda mais completa de pré-visualizar os conteúdos dos documentos sem ter que os abrir, os Exploradores como o Explorador de Documentos, Explorador de Música e o Explorador de Imagens oferecem-lhe um Painel de Visualização opcional. Para isso basta clicar no botão “Mostrar Painel de Pré-Visualização” que fica na Barra de Ferramentas. 14.4 MODO DE EXIBIÇÃO ATIVIDADE: ALTERANDO MODO DE EXIBIÇÃO DE ARQUIVOS E PASTAS Para criar pastas e subpastas, siga estes passos 1. Clique com botão direito do mouse na pasta 2. Um menu será exibido (imagem ao lado) 3. Clique na opção EXIBIR e escolha a desejada 4. Observe também a opção CLASSIFICAR POR 5. Abaixo observe a opção AGRUPAR POR Outras formas de modificar o modo de exibição: 6. No canto superior direito da tela 7. Pressione a tecla CTRL + Scroll do mouse; 15. ÁREA DE TRANSFERÊNCIA PARA SELECIONAR UM ARQUIVO OU PASTAS dê um clique sobre o ícone representativo do arquivo ou pasta que se deseja selecionar. PARA SELECIONAR UM GRUPO DE ARQUIVOS OU PASTAS que estejam sem sequência dê um clique no primeiro arquivo, pressione (mantenha pressionada) a tecla SHIFT e dê um clique no último arquivo da lista. PARA SELECIONAR MAIS DE UM ARQUIVO OU PASTA que não estejam em sequência, pressione a tecla CTRL e dê um clique com o mouse na pasta ou arquivo desejado aleatoriamente. PARA SELECIONAR TODOS OS ARQUIVOS E PASTAS de um determinado local pressione as teclas CTRL + A. OPÇÃO Descrição Atalho Copiar é o mesmo que DUPLICAR o arquivo ou pasta CTRL+C Colar significa DEPOSITAR o arquivo no local desejado CTRL+V Recortar é o mesmo que MOVER o arquivo de um determinado local para outro CTRL+X Renomear é utilizado para SUBSTITUIR O NOME de um arquivo ou pasta F2 Pesquisar é uma opção que permite procurar arquivos ou pastas F3 Figura 31 - Painel de Visualização Fonte 1 - Elaborado pelo autor Tabela 2 – Atalhos para Copiar, Colar e Recortar Fonte – Elaborado pelo autor 21 Figura 32 - Configurações da Lixeira Fonte 2 - Elabora pelo autor Figura 33 - Ícones da Lixeira EXCLUIR ARQUIVOS Excluir um arquivo ou pasta significa enviá-lo para a lixeira. Para excluir um arquivo ou pasta basta selecionar o objeto que se deseja excluir > pressionar a tecla DELETE e confirmar (SIM) no quadro de Exclusão. Se o usuário deseja excluir o arquivo permanentemente sem que ele vá para a lixeira basta pressionaro atalho SHIFT+DELETE. 16. LIXEIRA DO WINDOWS Na Lixeira ficam armazenados os arquivos que são apagados pelo usuário, ou intencionalmente ou acidentalmente. Mas eles podem ser recuperados, por isso ela possui a ilustração do símbolo da reciclagem. Como padrão, na instalação do Windows, será colocado na área de trabalho apenas o ícone Lixeira, porém, você poderá inserir quantos ícones desejar. INFORMAÇÃO COMPLEMENTAR: A lixeira do Windows possui dois ícones. Lixeira Vazia/ Lixeira com itens. ATIVIDADE 1: RESTAURAR ARQUIVOS Para restaurar arquivos que estão na lixeira, siga estes passos 1. Abra a pasta Lixeira, 2. Selecione o(s) arquivo(s) desejado(s), 3. Clique no comando RESTAURAR ESTE ITEM, da barra de comandos. Outra forma de restaurar um arquivo ou pasta: 4. Clicar com botão direito do mouse no arquivo e escolha a opção RESTAURAR. ATIVIDADE 2: ESVAZIA LIXEIRA Para restaurar arquivos que estão na lixeira, siga estes passos 1. Clicar com o botão direito do mouse sobre o ícone da lixeira, 2. Um menu será exibido (imagem ao lado) 3. Clique na opção esvaziar a lixeira. 4. Na janela de confirmação clique em sim. Outra forma de Esvaziar a Lixeira: 5. Abra a pasta Lixeira na área de trabalho 6. Clique na opção Esvaziar lixeira na Barra de comandos. 7. Na janela de confirmação clique em sim. 22 Figura 34 – Acessórios do Windows 17. ACESSÓRIOS DO WINDOWS O Windows 7 inclui muitos programas e acessórios úteis. São ferramentas para edição de texto, criação de imagens, jogos, ferramentas para melhorar o desempenho do computador, calculadora e etc. Se fôssemos analisar cada acessório que temos, encontraríamos várias aplicações, mas vamos citar as mais usadas e importantes. A pasta Acessórios é acessível dando−se um clique no BOTÃO INICIAR NA BARRA DE TAREFAS, escolhendo a opção TODOS OS PROGRAMAS e no submenu, que aparece, escolha ACESSÓRIOS. WORDPAD (fig. 1) BLOCO DE NOTAS (fig. 2) EXECUTAR (fig. 3) NOTAS AUTOADESIVAS (fig. 5) PAINT (fig. 6) CALCULADORA (fig. 7) Pode ser exibida de quatro maneiras: padrão, científica, programador e estatística. 18. FERRAMENTAS DO SISTEMA 18.1 LIMPEZA DE DISCO O Windows utiliza arquivos para uma operação específica e, em seguida, os retém em uma pasta designada para arquivos temporários. Ou ainda, você pode ter instalado anteriormente componentes do Windows que não são mais utilizados. Por várias razões, inclusive por falta de espaço na sua unidade de disco rígido, você pode precisar reduzir o número de arquivos no disco ou liberar mais espaço, e isso pode ser feito sem prejudicar nenhum de seus programas através da Limpeza de Disco. Permite apagar arquivos e programas (temporários, da lixeira, que são pouco usados) para liberação do espaço no HD. Figura 35 - Modos de Exibição da Lixeira Fonte - Elabora pelo autor Figura 36 - Janela de Limpeza de Disco Fonte 3 - Elabora pelo autor 23 18.2 DESFRAGMENTADOR DE DISCO É um utilitário que reorganiza os dados em seu disco rígido, de modo que cada arquivo seja armazenado em blocos contíguos, ao invés de serem dispersos em diferentes áreas do disco e elimina os espaços em branco. INFORMAÇÃO COMPLEMENTAR: A fragmentação ocorre quando arquivos do disco rígido não são periodicamente modificados, fazendo com que eles sejam armazenados "em pedaços" (fragmentos). 18.3 PAINEL DE CONTROLE O Painel de controle fornece um conjunto de ferramentas administrativas com finalidades especiais que podem ser usadas para configurar o Windows, aplicativos e ambiente de serviços. O Painel de controle inclui itens padrões que podem ser usados para tarefas comuns (por exemplo, Vídeo, Sistemas, Teclado, Mouse e Adicionar hardware). Observação: Existe outros modos de exibição para os ícones do painel de controle (Ícones pequenos e Ícones Grandes) SISTEMA E SEGURANÇA: Exibe uma série de recursos para manutenção e segurança de seu computador, tais como: Central de Ações, Firewall do Windows, Sistema, Windows Update, Opções de energia, Backup e Restauração etc. REDE E INTERNET: Exibe o status e as tarefas de rede, tais como: Central de Rede e Compartilhamento, Grupos Domésticos e Opções da Internet. HARDWARE E SONS: Exibe várias opções para você adicionar novos Hardwares e Gerenciar os dispositivos de Áudio e Vídeo em geral. PROGRAMAS: Nesta opção você pode gerenciar todos os programas em seu computador, podendo desinstalar e restaurar os programas instalados. CONTAS DE USUÁRIOS E SEGURANÇA FAMILIAR: Permite gerenciar os usuários do computador, determinando se o usuário poderá executar algumas tarefas ou não. Uma conta de usuário é o conjunto de informações que diz ao Windows quais arquivos e pastas o usuário poderá acessar, quais alterações poderá efetuar no computador e quais são suas preferências pessoais. Cada pessoa acessa sua conta com um nome de usuário e uma senha. Figura 37 - Janela Desfragmentador de Disco Fonte - Elaborado pelo autor Figura 38 - Painel de Controle do Windows 7 Fonte - Elaborado pelo autor 16 Internet Insira o texto aqui Uso consciente da UNIDADE 3 UNIDADE 3 – INTERNET E E-MAIL 1. INTRODUÇÃO AO INTERNET EXPLORER .......................................... 26 2. O QUE É A INTERNET ......................................................................... 26 3. BREVE HISTÓRIA DA INTERNET ........................................................ 26 4. INTERNET NO BRASIL ........................................................................ 26 5. CONCEITOS BÁSICOS ........................................................................ 27 6. ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DA INTERNET ............................. 27 7. E-MAIL CORREIO ELETRÔNICO ......................................................... 28 8. SITE – PÁGINA ELETRÔNICA ............................................................. 28 9. DOMÍNIOS ........................................................................................... 28 10. REDES DE COMPUTADORES .............................................................. 29 11. EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO .................................................................. 30 12. INICIANDO INTERNET EXPLORER ..................................................... 31 13. TELA INICIAL DO INTERNET EXPLORER ........................................... 31 13.1 BOTÕES DO NAVEGADOR ................................................................... 32 14. MECANISMOS DE BUSCA NA WEB ..................................................... 32 15. IMPRIMIR PÁGINA .............................................................................. 33 16. SALVANDO PÁGINA ............................................................................ 33 17. SALVANDO IMAGENS ......................................................................... 33 18. DOWLOAD E UPLOAD ......................................................................... 34 19. PÁGINA INICIAL “HOME PAGE” ......................................................... 34 20. FAVORITOS ......................................................................................... 34 21. HISTÓRICO .......................................................................................... 35 22. E-MAIL “CORREIO ELETRÔNICO” ...................................................... 35 23. INTERFACE DO E-MAIL ....................................................................... 36 a. INTERFACE DO E-MAIL .............................................................................. 36 b. ENVIANDO E-MAIL ...................................................................................... 36 c. ANEXOS .......................................................................................................36 24. NETQUETA .......................................................................................... 37 1) DEZ REGRAS BÁSICAS DA NETIQUETA .................................................... 37 2) NETIQUETA E EDUCAÇÃO .......................................................................... 38 3) CIBERESPAÇO ............................................................................................. 39 4) CIBERCULTURA ........................................................................................... 39 25. CYBERBULLYING ................................................................................ 40 1) O QUE É CYBERBULLYING ......................................................................... 40 2) CYBERBULLYING E A LEI ............................................................................ 41 3) CONSEQUÊNCIAS DO CYBERBULLYING .................................................. 41 4) ATITUDES PARA NÃO SER VÍTIMA DO CYBERBULLYING ....................... 42 26 1. INTRODUÇÃO AO INTERNET EXPLORE Antes mesmo de mexermos na internet propriamente dita, vamos aprender um pouco mais sobre a sua história, a sua criação e evolução até os dias de hoje, sendo assim iremos aprender também sobre Redes de Computadores, já que Redes entre computadores foi a base para a criação da Internet de hoje. Veremos de forma ampla e eficaz o uso dessa ferramenta fundamental na nossa atualidade abordando inicialmente a parte teórica com histórias, curiosidades e informações e em seguida a parte prática usando de uma maneira geral as infinitas ferramentas, opções, funcionalidades e facilidades da Web, assim como o próprio navegador. 2. O QUE É A INTERNET? A Internet pode ser denominada de várias formas, por exemplo; uma rede de computadores interligados no mundo inteiro que se comunicam trocando informações entre si. Essa rede liga computadores situados em diferentes lugares e distantes fisicamente graças aos avanços na engenharia de telecomunicação. A internet é um meio de comunicação que tem crescido rapidamente e conquistado um número cada vez maior de usuários. 3. BREVE HISTÓRIA DA INTERNET O que hoje forma a Internet começou em 1969 com a ARPANET, criada pela ARPA, sigla para Advanced Research Projects Agency, ou Agência de Pesquisa e Projetos Avançados, uma subdivisão do Departamento de Defesa dos Estados Unidos. Foi criada para a guerra, pois com essa rede promissora, os dados valiosos do governo norte-americano estariam espalhados em vários lugares, ao invés de centralizados em apenas um servidor. Isso evitaria a perda desses dados no caso de, por exemplo, se uma bomba explodisse no campus. Em seguida, ela foi usada inicialmente pelas universidades, onde os estudantes passaram a trocar de forma ágil para a época, os resultados de seus estudos e pesquisas. Em janeiro de 1983, a ARPANET mudou seu protocolo de NPC para TCP/IP, fazendo o início da Internet que conhecemos hoje. 4. A INTERNET NO BRASIL A internet chegou ao Brasil em 1988, por iniciativa da comunidade acadêmica de São Paulo (FAPESP – Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo e Rio de Janeiro (URFJ – Universidade Federal do Rio de janeiro e LNCC – Laboratório Nacional de Computação Cientifica). Em 1989 (foi criada pelo Ministério de Ciência e Tecnologia a Rede Nacional de Pesquisas (RNP), uma instituição com o objetivo de iniciar a disponibilização de serviços de acesso a internet no Brasil. Como ponto de partida, desenvolveu-se um backbone conhecido como RNP, interligando instituições educacionais a internet. A partir de um projeto pilo da Embratel, foi iniciada a exploração comercial da internet no qual foram permitidos acessos à internet primeiramente por linhas discadas, e com a necessidade de coordenar a implantação do acesso à internet no Brasil foi criado em junho de 1995 a instância máxima consultiva (Comitê Gestor da Internet), por iniciativa dos ministérios das comunicações e da Ciência e Tecnologia. 27 5. CONCEITOS BÁSICOS Como a Internet possui uma terminologia própria, torna-se extremamente necessário conhecer alguns de seus conceitos antes de começarmos a navegar na grande rede. World Wide Web (WWW) - quer dizer Rede de Alcance Mundial e é uma rede virtual na Internet que possibilita a manipulação de Informações enorme sob a forma de imagens, textos, sons, gráficos, vídeos, etc. Site (ou sítio) – é um conjunto de páginas na Web que é mais conhecido pelo nome inglês site, uma diminuição de website ou Web site. Link - é a vinculação que permite a navegação na internet que contém referencias internas como, por exemplo, o Internet Explorer e o Netscape. Também é conhecido como hiperlink ou hipertexto. Navegador - é o programa que permite a navegação da internet e a visualização de suas páginas como, por exemplo, o Internet Explorer e o Netscape. Eles também podem ser chamados de browsers. E-mail - Um correio eletrônico ou ainda e-mail ou correio-e é um método que permite compor, enviar e receber mensagens através de sistemas eletrônicos de comunicação. Download - significa descarregar. O termo representa o ato de transferência de arquivos da internet para o computador do usuário. A transferência de informação a partir do computador de um usuário é chamado por este usuário de upload. O download e upload simultâneo é chamado de sideloading. Upload - significa carregar. O termo determinado processo contrário do download, com os arquivos sendo transferidos do computador do usuário para a Internet, um exemplo é quando você posta fotos na internet. Servidor - é o computador principal de uma rede entre computadores. 6. ESTRUTURA DO FUNCIONAMENTO DA INTERNET Para conectar à internet é necessário possuir um Provedor de acesso (gratuito ou pago). É esse provedor que envia as informações de rede. O usuário pode se conectar ao provedor através e uma linha telefônica, utilizando a placa de fax modem do computador, ou através das conexões via cabo, ou via ADSL ou ainda de ondas de rádio. Assim o seu computador será conectado ao provedor e a partir de um nome senha de usuário, a Internet e todo seu conteúdo serão disponibilizados ao usuário. Para visualizar esse conteúdo é necessário abrir o navegador, ou seja, o programa que permite a navegação na Internet. Aprenderemos a utilizar o Internet Explorer como navegador posteriormente. Figura 39 - Estrutura do Funcionamento da Internet Fonte 4 - Imagens da Internet http://pt.wikipedia.org/wiki/Eletr%C3%B4nica 28 7. E-MAIL - CORREIO ELETRÔNICO Com a chegada do correio eletrônico, foi possível o envio de cartas (mensagens) para qualquer usuário da rede. Estas mensagens podem chegar ao seu destino em alguns minutos ou horas, dependendo do tráfego de acesso, e não e obrigatório a pessoa estar conectada, pois a mensagem fica alojada em uma caixa postal. A vantagem desta forma de envio de mensagem sobre fax, ou até mesmo o correio, é poder armazenar todas as mensagens recebidas em seu computador, não precisando assim de um arquivo para guardar toda a papelada. O correio eletrônico permite ao usuário ficar em contato com todo o mundo, e o tempo todo, e permite também a troca de mensagens de um computador para outro qualquer que esteja conectado a internet. Existem ainda várias outras vantagens, com cópia da mensagem enviada e etc. Para mandar algum e-mail para qualquer outra pessoa, é necessário conhecer o endereço da mesma. Os endereços de e-mail são compostos por três partes: Usuário, Host e o domínio, ou seja, usuário@host.dominio. Lembre-se que o endereço de e-mail precisa ser digitado em letras minúsculas, ou todas as letras maiúsculas, nunca variadas, sem espaço entre as letras e sem acentos. 8. SITE - PÁGINA ELETRÔNICA Local na Internet identificado por um nome de domínio, constituídopor uma ou mais páginas de hipertexto, que podem conter textos, gráficos e informações em multimídia. Existem sites de universidades, empresas, órgãos do governo e até sites mantidos por apenas uma pessoa. 9. DOMÍNIOS Se não fosse o conceito de domínio quando fossemos acessar um determinado endereço na web teríamos que digitar o seu endereço IP. Por exemplo: para acessar o site da globo ao invés de você digitar www.globo.com você teria que digitar um número IP – 10.10.10.1. Assim, através do protocolo DNS (Domain Name System), é que foi possível associar um endereço de um site a um número IP na rede. O formato mais comum de um endereço na Internet é algo como http://www.empresa.com.br, em que: WWW: (WORLD WIDE WEB): convenção que indica que o endereço pertence à web. EMPRESA: nome da empresa ou instituição que mantém o serviço. COM: indica que é comercial MIL – militar ORG - organização não lucrativa BR: indica que o endereço é no Brasil. 29 10. REDES DE COMPUTADORES As redes são formadas basicamente por computadores interligados, através de um aparelho chamado HUB ou SWITCH, por cabos e por placas. O principal objetivo das redes de computadores é a agilidade na troca de informações, além da diminuição dos gastos com outros equipamentos, pois é possível compartilhar equipamentos, como impressoras disquetes, drives de CD-ROM e arquivos. REDE LOCAL: Redes locais são redes que interligam computadores em um mesmo local (sala, prédio). REDE REMOTA: Redes remotas são redes que interligam os computadores através de linhas telefônicas. O funcionamento é o mesmo, porém, os computadores podem estar a quilômetros de distância. Existem várias formas de interligar os computadores. É possível interligar um computador em uma rede remota ou local, através de cabos, ondas de rádio, raios infravermelhos, Bluetooth, satélites, linhas telefônicas, Wireless e outros. Figura 40 - Redes de Computadores I Fonte - Imagens da Internet Figura 41 - Redes de Computadores II Fonte - Imagens da Internet 30 11. EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO Nome:______________________________________________________________ Código:____________ Data: _______ / ___________/ ___________ Educador: __________________________ C.H.: _________ 01. Especifique com suas palavras; O que é Internet? ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ 02. Em que ano foi começado a ser utilizado o Nome Internet? ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ 03. Em que ano a Internet chegou ao Brasil e para quais estados brasileiros? ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ 04. Qual empresa iniciou o projeto piloto para a exploração comercial da Internet no Brasil? ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ 05. Dê o significado de World Wide Web; ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ 06. O que é um Servidor? ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ 07. O que é necessário para conectar-se a internet? ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ 08. Fale de forma resumida sobre E-mail; ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ 09. Computadores podem ser interligados via rede através de dois aparelhos; Quais são? ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ 10. O que é uma Rede Local e uma Rede Remota? ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ 31 12. INICIANDO O INTERNET EXPLORER O Internet Explorer é um browser, ou seja, um programa que permite a navegação e a visualização de páginas na internet através de recursos, comandos e ícones já conhecidos pelos usuários do Windows. Isso torna a navegação mais fácil. Outros programas de navegação na Internet também são disponibilizados gratuitamente por outras empresas, como por exemplo, o Mozilla Firefox, Google Chrome entre outros. Mas, como o Internet Explorer é um componente integrado nas versões mais recentes do Windows da Microsoft, também sendo disponibilizado gratuitamente para seus usuários, dentre outros fatores, ele acabou se tornando o programa mais utilizado para navegação da internet. Ao se abrir o Internet Explorer é necessário estar conectado á internet, já tendo configurado a conexão através de um provedor de acesso. 13. TELA INICIAL DO INTERNET EXPLORER No Internet Explorer os componentes da janela do programa são os mesmos dos demais programas que vimos anteriormente durante o curso. A única diferença é que alguns desses elementos se adaptam ás necessidades do programa, sendo exclusivos apenas dele mesmo, temos a disposição a Barra de endereço, a Barra de títulos, os Botões de controle, a Barra de menus, a Barra de ferramentas, o Site e a Barra de Status, vejamos na tela abaixo: Barra de Endereço: Permite a digitação de endereços de páginas da Internet. Barra de Título: Dá nome ao site que está sendo visitado no momento. Barra de Menus: Dá acesso a todas as funcionalidades que o programa possui, temos os menus Arquivo, Editar e etc... Barra de Ferramentas: As barras de ferramentas variam de programa, podendo nem existir em determinados softwares. Elas apresentam comandos sob a forma de botões que agilizam a utilização das opções. Barra de Pesquisa: Permite pesquisas por “assunto ou tema” no mecanismo de busca. Barra de Status: Ela fornece informações específicas sobre o trabalho executado em determinado programa. Barra de Endereço Guias / Abas Barra de Ferramentas Barra de Favoritos Barra de Pesquisa Barra de Zoom Barra de Status Barra de Menus Figura 42 - Janela do Internet Explorer Fonte - Elabora pelo autor 32 13.1 BOTÕES DO NAVEGADOR - Permitem voltar e avançar, respectivamente,ás páginas já exibidas na seção. - Adiciona a página que você estava visitando no momento como Favorito na Barra de Ferramentas. - Atualiza o conteúdo de uma página reiniciando seu processo de abertura e o próximo interrompe a exibição de uma página que começou a ser carregada. - Exibe no navegador a página configurada para ser a página inicial do navegador. - Imprime a página atual. - Exibe funções variadas do Internet Explorer, como; Zoom, exibir codigo fonte, Salvar Como, copiar e colar e etc... - Encontra-se várias funções relacionadas a segurança e privacidade da sua navegação, com opções como Navegação InPrivate e Excluir Histórico de Navegação. - Encontra-se opções que podem ser usadas para controlar e configurar o seu navegador, iremos estudar algumas dessas opções ao decorrer do uso do programa. - Página Inicial “Home Page”, Favoritos e Ferramentas. - Ajusta o Zoom, você consegue aumentar e diminuir o tamanho de exibição da tela para uma melhor exibição e navegação na Web. 14. MECANISMOS DE BUSCAS NA WEB Os mecanismos de buscas são muitos e a cada ano fica mais fácil de se pesquisar sobre os mais variados temas e assuntos, existem vários tipos e metodos de se realizar pesquisas. O site Yahoo, foi um dos primeiros sites reconhecidos de pesquisas, hoje ele se encontra em parceria com o site CADÊ?, atualmente ele possui muito mais opções e ferramentas e até mesmo um sistema de contas de e-mail., existem vários sites que podem ser utilizados hoje em dia, as opções são bastante grande para os internautas, no entanto o mais utilizados hoje no mercado mundial e o site da empresa Google INFORMAÇÃO COMPLEMENTAR: Confira alguns que você poderá usar caso necessário: www.google.com.br www.altavista.com.br www.cade.com.br Qualquer que seja o site de busca escolhido, o procedimento de pesquisa é o mesmo, para iniciar a pesquisa é só digitar a palavra-chave na caixa de busca e clicar em Buscar para que a pesquisa seja realizada. Figura 43 - Janela Mecanismo de Busca Google Fonte 5 - Elaborado pelo autor 33 15. COMO IMPRIMIR UMA PÁGINA Na hora de imprimir uma página da web, é possível imprimir toda a página ou apenas as partes que estão selecionadas. Veremos então no caso da impressão de toda a página de internet. Para isso posicione o mouse sobre o menu arquivo, clique com o botão esquerdo e escolha a opção imprimir, mais antes você pode clicar também no botão Visualizar Impressão para ver como vai ficar o trabalho impresso. Quando a tela de impressão for aberta, faça as alterações necessárias, como por exemplo; quantidade de páginas, páginas a serem impressas e é só clicar em Imprimir. 16. SALVANDO UMA PÁGINA Para salvar uma página completa no seu computador, basta posicionar o mouse sobre o menu Arquivo e clicar com o botão esquerdo e escolher a opção Salvar Como. Escolhida essa opção, uma caixa de diálogo será aberta. Nela será possível escolher o local em que o arquivo será salvo, o nome do arquivo e o tipo, feito isso clique em Salvar. INFORMAÇÕES COMPLEMENTARES: As páginas da web podem ser salvas em vários formatos. 17. SALVANDO IMAGENS Para salvar as imagens encontradas em uma página no seu computador é preciso posicionar o mouse sobre a mesma e em seguida clicar com o botão direito, veja que um menu será aberto e nele clique na opção Salvar Imagem Como. INFORMAÇÃO COMOPLEMENTAR: você pode também colocar essa imagem como plano de fundo na sua área de trabalho, para isso, clique com o botão direito encima dela e escolha a opção; Definir como plano de fundo. Figura 44 - Impressão de Páginas da Internet Figura 45 - Salvando uma página Figura 46 - Salvando imagens da Web 34 18. DOWNLOADS E UPLOAD DOWNLOAD do inglês significa “baixar” ou seja, é a transferência de arquivos da Internet para o seu computador. Para fazer o Download de arquivos e/ou programas você deve primeiro localizar a página da Internet onde está o arquivo/programa que deseja baixar para o seu computador. Essa busca pode ser realizada através de sites de pesquisa ou diretamente em sites especializados em DOWNLOAD. Depois de localizar o arquivo que deseja baixar clique sobre o link “clique aqui para fazer o download”. UPLOAD é um termo da língua inglesa com significado referente à ação de “enviar” dados de um computador local para um computador ou servidor remoto, geralmente através da internet. Quando um usuário envia um vídeo para o YouTube, está fazendo o upload do vídeo, ou seja, transferindo o vídeo do próprio computador para o servidor do YouTube. 19. PÁGINA INICIAL (HOME PAGE) A página Inicial é a primeira página a ser acessada no momento em que o usuário se conecta com a internet. Normalmente a página padrão nesse navegador e a da Microsoft (www.microsoft.com.br). Para mudar isso, siga alguns procedimentos simples. 20. FAVORITOS A ferramenta Favoritos serve para armazenar certas páginas (colocar suas páginas favoritas em uma pasta). Ela facilita na hora de guardar algum site importante, porque armazena o endereço no computador, não precisando assim gastar tempo escrevendo em um papel, sendo que você assim, poderá acessá-lo mais rapidamente posteriormente. Para armazenar uma página é muito simples, basta acessar o seu site, depois de carregado, posicione o mouse sobre o menu Favoritos na barra de Menus, clique com o botão esquerdo e escolha a opção Adicionar a Favoritos. 35 21. HISTÓRICO Esta ferramenta oferece ao usuário uma relação de sites já acessados na data de hoje, ou até 2 semanas atrás. Para acessar esta relação, basta clicar no botão Ferramentas Barras do explorer Histórico, ou via teclado CTRL+SHIFT+H. Veja que foi aberto uma janela no canto esquerdo da tela. Para acessas os dias, basta apenas posiconar o mouse sobre o mesmo e dar um clique com o botão esquerdo. 22. E-MAIL “CORREIO ELETRÔNICO” O CORREIO ELETRÔNICO é um dos serviços mais usados da Internet. Além de enviar suas mensagens em segundos ao destinatário (que pode estar no edifício vizinho ou do outro lado do planeta), também permite o envio de arquivos de sons, imagens, vídeos e até programas. De um modo geral, o e-mail tem o seguinte formato: seunome@provedor.com.br Seu nome: é o nome do usuário (escolhido por ele próprio). É escrito sem espaços e sem acentos. @: símbolo chamado arroba, que em inglês quer dizer “at”,ou seja, “em”. A existência de @ determina que o endereço é um e-mail. Provedor: Nome da empresa ou instituição provedora de acesso a Internet. Pode ser um provedor comercial, uma empresa, uma universidade, um órgão do governo, etc. Com: Tipo de organização, ‘com’ se refere a uma organização de caráter comercial, a maior parte dos domínios é .com. Br: O final indica apenas que o domínio foi registrado no Brasil (“Br” é sigla que identifica o Brasil na Internet), e não a localização física do servidor, como muitos pensam. Para abrir uma conta de e-mail grátis na internet é muito simples. Existem milhares de sites que você pode escolher para isso, no entanto os mais conhecidos para são: www.gmail.com.br www.outlook.com.br www.yahoo.com.br 36 Para exemplo, acesse o site do HOTMAIL (www.hotmail.com.br) ou GMAIL (www.gmail.com.br). Na página será possível criar uma conta de e-mail, na tela exibida clique no botão Inscrever-se já que no caso você ainda não tem cadastro, em seguida, será preciso preencher um registro, nele você irá colocar o seu perfil e informações sobre a sua nova conta. É Recomendado preencher todos os campos. 23.1 INTERFACE DO E-MAIL CAIXA DE ENTRADA guarda as mensagens recebidas, e é a pasta principal.As mensagens que ainda não foram lidas pelo usuário foram marcadas em negrito em amarelo e a quantidade de mensagens novas e/ou não lidas é mostrada ao lado do nome da pasta. RASCUNHOS é usada para armazenar temporariamente mensagens que estão sendo elaboradas e ainda não foram enviadas. Para salvar uma mensagem na pasta Rascunho basta, ao escrevê-la clicar no botão Salvar Rascunhos que a mensagem será enviada para essa pasta ate que o usuário a finalize e finalmente a envie para seu destinatário ou a exclua. ITENS ENVIADOS como o próprio nome diz, é usada para armazenar copias das mensagens que foram enviadas. Isto é feita automaticamente toda vez que você manda uma mensagem para alguém. LIXEIRA é onde ficam temporariamente as mensagens apagadas pelo usuário. Lá elas podem ser removidas ou recuperadas automaticamente a qualquer momento. 22.2 ENVIANDO UM E-MAIL Para se enviar uma mensagem por e-mail basta clicar no botão Novo. A seguinte página será aberta: 23.3 ANEXOS Anexo é todo tipo de arquivo que é enviado junto com e-mail. Como, por exemplo, arquivos de imagem, de textos, de músicas, programas, entre outros. Para anexar um arquivo a uma mensagem basta clicar no símbolo anexar arquivos. Destinatário Assunto da Mensagem Enviar Anexar Arquivos Descartar Mensagem Corpo do Texto - - José Souza de Almeida Gerente Administrativo Grupo Korg Comércio (62) 99988-7766 Assinatura http://www.hotmail.com.br/ 37 1. NETIQUETA O termo netiqueta é a forma aportuguesada de “netiquette” que foi criado por uma consultora do Wordpress, chamada Judith Kallos, no ano de 1988. A palavra é formada pela junção da palavra net, que significa rede de computadores, com a palavra etiqueta, o conjunto de normas de comportamento sociais que denotam boa educação. INFORMAÇÃO COMPLEMENTAR: WORDPRESS é um sistema livre e aberto de gestão de conteúdo para internet, voltado principalmente para a criação de páginas eletrônicas e blogs online. Alguns autores definem a netiqueta como “um conjunto de regras não-oficiais, passadas de boca em boca e site em site que tenta estabelecer um padrão de comportamento considerável "desejável" pelos utilizadores e para os utilizadores. ” Embora a netiqueta não seja formalizada, o seu uso possibilita que o espaço da internet seja menos desordenado. Essas regras colaboram para que haja um ambiente mais harmonioso entre os usuários na medida em que eles demonstram o devido respeito uns pelos outros. 1.1 DEZ REGRAS BÁSICAS DA NETIQUETA Existem 10 regras básicas que todos devem seguir ao entrar na rede mundial de computadores, são elas: Regra 1: Lembrar-se do ser humano; Regra 2: Aderir aos padrões de comportamento online; Regra 3: Saber onde você está no ciberespaço; Regra 4: Respeito ao tempo das outras pessoas e a largura de banda (capacidade de transferência de dados); Regra 5: Ter um bom perfil on-line; Regra 6: Compartilhar conhecimento especializado; Regra 7: Ajudar a manter os conflitos sob controle; Regra 8: Respeitar a privacidade das pessoas; Regra 9: Não abusar de seu poder; Regra 10: Perdoar os erros das outras pessoas. Figura 60 – Fonte: Imagens do Google Figura 61 – Fonte: Imagens do Google 38 Assim como na sociedade uma pessoa pode ser banida de um grupo por seu comportamento inadequado, isso também pode ocorrer no meio virtual. Logo cabe ao utilizador da rede mundial de computadores seguir as regras de comportamento desse ambiente. A seguir são apresentados exemplos do uso da netiqueta no email e em listas de discussão. A etiqueta, quando utilizada em grupo social, visa estabelecer um ambiente aprazível, essas normas de conduta variam de acordo com o povo, a cultura e a época. De modo sutil ela propicia que o homem saiba como se relacionar com o próximo. Diante de uma sociedade competitiva, pessoas que buscam ascensão, pessoal e profissional, procuram conhecer as regras básicas da etiqueta social para direcionar o seu comportamento. Um exemplo de como o que se posta na internet pode influir na imagem de uma pessoa diante da sociedade é o que aconteceu com Pabllo Vittar. Após um tweet publicado em 2013 vir à tona, surgiu a notícia que a drag foi acusada de ‘gordofobia’. Foi publicado a seguinte mensagem em seu perfil: Após toda a polêmica com o tweet de Pablo Vittar e diante das acusações, a cantora deletou o post de seu twitter. 1.2 NETIQUETA E EDUCAÇÃO Cada vez mais tem se observado a informática ingressando nas escolas e universidades, causando efeitos diversos na medida em que professores procuram utilizá- la em suas aulas, sejam presenciais ou a distância, sendo esta última uma modalidade de educação que permite o desenvolvimento de aulas entre alunos e professores que estão separados geograficamente. Assim, o computador junto com a internet e todo o material disponível, tem se tornado um novo tipo de apoio para que educadores possam aprimorar a qualidade de suas aulas. Com o auxílio do computador e da internet, bem como a possibilidade de trabalhar em um ambiente construtivista, os professores também adquiriram a responsabilidade de não apenas Figura 62 – Fonte: Imagens do Google Figura 63 – Fonte: Imagens do Google 39 pensar no desenvolvimento do intelecto de cada aluno, mas também de auxiliá-los no uso da tecnologia para que possam compreender o valor da boa convivência e cooperação no ambiente virtual e entenderem como o respeito que se deve demonstrar a outros na rede tem influência sobre a forma como estes lhes veem. 1.3 CIBERESPAÇO No meio virtual, o local em que as coisas acontecem é chamado de ciberespaço. Em seu livro “Cibercultura” (1999, p. 92), Pierre Lèvy define o ciberespaço “como o espaço de comunicação aberto pela interconexão mundial dos computadores e das memórias dos computadores”. É nesse espaço que as pessoas se conectam umas com as outras, não sendo mais preciso estar Itália para ver, ouvir ou falar com uma pessoa italiana. A possibilidade de se socializar bem com as pessoas não envolve a sua base territorial, pois na internet as barreiras geográficas são retiradas, mas envolve a maneira como se faz isso, o modo de se portar e de agir nesse ambiente é que irá influenciar no conceito que as pessoas irão formar entre si. Então, é nesse momento que surge a questão: qual é a forma correta de se portar e de agir nesse espaço aberto que conecta computadores de todo o mundo com usuários das mais diversas culturas? Partindo desse questionamento, torna-se notório que, interno ao ciberespaço, são desencadeados fenômenos relacionados com a estrutura e os valores sociais. O ciberespaço dá origem a uma cibercultura . 1.4 CIBERCULTURA Na sociedade atual o modo de interação entre as pessoas costuma variar de acordo com a localidade, até mesmo em um único país pode-se observar várias maneiras de falar e de se comportar. Considerando que o ciberespaço se constitui de um lugar representativo onde pessoas virtualizadas podem interagir umas com as outras, impactos passam a atingir a sociedade. Levando em consideração que a virtualização torna possível a existência de diferentes valores dentro de um ciberespaço, um fenômeno passa a se desenvolver, a cibercultura, um movimento que propicia que novas formas de comunicação passem a existir no cenário social. Sendo assim, a cibercultura passa a ser explicitado como “o conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de Figura 64 – Fonte: Imagens do Google 40 práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço” (LÈVY, 1999, p.17). 2. CYBERBULLYING O cyberbullying é a prática da intimidação, humilhação, exposição vexatória, perseguição, calúniae difamação por meio de ambientes virtuais, como redes sociais, e-mail e aplicativos de mensagens. A incidência maior de casos de cyberbullying ocorre entre os adolescentes, porém há um número considerável de jovens adultos que utilizam essa prática criminosa. A palavra cyberbullying consiste na junção de duas palavras da língua inglesa, bullying e cyber. Cyber é uma contração da palavra cybernetic (cibernético), que se refere, na Teoria da Comunicação, àquilo que está ligado à rede de informação e comunicação, mais precisamente, ao âmbito da internet. Já a palavra bullying é formada a partir da palavra inglesa bully, que significa valentão, acrescida do sufixo “ing”, que indica continuidade da ação exposta em um verbo. 7.1 O QUE É CYBERBULLYING O bullying é uma forma de agressão física, verbal e psicológica que se mostra sistemática e contínua, fazendo com que um indivíduo ou um grupo ataque sistematicamente uma vítima com base em sua aparência ou no seu comportamento, que em geral não está enquadrado no padrão de normalidade estabelecido pelo grupo social. O cyberbullying, por sua vez, é a extensão da prática do bullying do ambiente físico para o plano virtual. Enquanto o bullying entre adolescentes é largamente praticado no ambiente escolar, o cyberbullying ultrapassa qualquer fronteira física, tirando da vítima qualquer possibilidade de escapar dos ataques, que acontecem o tempo todo por meio, principalmente, das redes sociais e dos aplicativos de mensagens. PODEM SER CONSIDERADAS CYBERBULLYING AÇÕES COMO: Exposição de fotografias ou montagens constrangedoras; Divulgação de fotografias íntimas; Críticas à aparência física, à opinião e ao comportamento social de indivíduos repetitivamente. TERMOS PARA NOMEAR ALGUMAS PRÁTICAS, COMO: Hater: palavra que significa aquele que odeia. São pessoas que disseminam o ódio no ambiente virtual, atacam outras pessoas com ofensas e humilhações, de forma sistemática. Sexting: palavra originada a partir das palavras sex (sexo) e texting (ato de trocar mensagens de texto ou conversar por plataformas virtuais). O sexting consiste na troca de mensagens de cunho sexual, podendo ou não conter imagens de nudez das pessoas envolvidas. Quando há essa troca de imagens, o sexting pode tornar-se perigoso, pois pode ser divulgado por aquele que recebeu as Figura 65 – Fonte: Imagens do Google Figura 66 – Fonte: Imagens do Google 41 imagens, ou hackers podem invadir os aparelhos e divulgarem o conteúdo. A divulgação das imagens, que rapidamente viralizam na rede, pode levar a vítima a sofrer com o cyberbullying. Revenge porn: essa expressão significa, literalmente, vingança pornográfica. Ele diz respeito ao ato de divulgar imagens eróticas e de nudez de uma pessoa que as enviou à outra confiando em sua índole, mas que as divulga como forma de vingança e punição. 7.2 CYBERBULLYING E A LEI Apesar da sensação de segurança em que o agressor acredita estar, ele está cometendo crime e pode ser punido. O cyberbullying é passível de punição por meio do Código Penal quando configura os crimes contra a honra (calúnia, difamação e injúria – Artigo 138 do Código Penal Brasileiro), crime de injúria racial (ataques racistas – Artigo 140 do Código Penal Brasileiro) e exposição de imagens de conteúdo íntimo, erótico ou sexual (Artigo 218-C do Código Penal Brasileiro incluído pela Lei 13.718, de 2018). Em todos os casos, as punições previstas no Código Penal Brasileiro podem chegar a quatro anos de reclusão. Na esfera civil, os agressores podem ser condenados a pagar indenizações por dano moral. Quando o agressor é menor de idade, os seus responsáveis respondem pelos crimes diante do tribunal e podem ser condenados a pagar indenizações à vítima e à sua família. Os perfis e e-mails falsos das redes sociais, utilizados por muitos agressores a fim de não terem a sua identidade real revelada, podem ser rastreados e descobertos por meio da análise do endereço de IP (uma espécie de endereço que registra e identifica qualquer ponto de acesso à internet). O IP pode ser descoberto por meio de uma investigação policial autorizada pelo poder judiciário. 7.3 CONSEQUÊNCIAS DOS CYBERBULLYING Assim como ocorre com o bullying praticado fora do ambiente virtual, o cyberbullying pode ter sérias consequências para os jovens vitimados. Em geral, um quadro inicial de isolamento e tristeza pode evoluir para sérios quadros de depressão, transtorno de ansiedade e síndrome do pânico. Figura 67 – Fonte: Imagens do Google 42 Se o caso não for descoberto e as sequelas não forem tratadas, as vítimas de cyberbullying podem carregar consigo sintomas de trauma pelo resto de suas vidas, o que provoca, muitas vezes, baixo desempenho escolar, baixa autoestima, dificuldades em se relacionar com os outros e se colocar no mercado de trabalho quando na vida adulta, além de problemas da busca de alívio dos problemas nas drogas e no álcool. Nos casos mais extremos, a vítima de cyberbullying pode cometer suicídio. 7.4 ATITUDES PARA NÃO SER VÍTIMA DO CYBERBULLYING À primeira vista, falar em atitudes para evitar que o cyberbullying aconteça com você pode parecer estranho, visto que a vítima de uma agressão nunca deve ser responsabilizada pelo crime. No entanto, visto que as agressões existem, é sempre bom tomar certos cuidados para que você não seja uma vítima. Os principais cuidados são: Não expor muito a sua vida nas redes sociais; Evitar a exposição de intimidades na internet; Quando for atacado por alguém, bloquear essa pessoa; Não enviar fotos íntimas, contendo nudez parcial ou total, para outras pessoas, mesmo que seja seu/sua parceiro/parceira e que confie nessa pessoa; Em caso de exposição de fotos íntimas na rede, procurar uma delegacia de polícia para registrar imediatamente um boletim de ocorrência; Em caso de agressões que possam causar danos morais por injúria, calúnia e difamação, procurar uma delegacia de polícia e registrar um boletim de ocorrência; Se for vitimado por alguma agressão, antes de tomar qualquer atitude, converse com seus responsáveis ou algum adulto de sua confiança que possa te apoiar e te auxiliar; Pais, mães e responsáveis devem sempre monitorar o que os menores fazem na internet, a fim de auxiliá-los quando sofrerem agressões ou coibirem possíveis atos agressivos praticados por eles. Figura 68 – Fonte: Imagens do Google 43 Outlook Insira o texto aqui MICROSOFT UNIDADE 4 44 UNIDADE 4 – MICROSOFT OUTLOOK 2016 1. INTRODUÇÃO AO MICROSOFT OUTLOOK 2016 ................................ 45 2. INTERFACE DO PROGRAMA ............................................................... 45 3. CONFIGURANDO UMA CONTA DE E-MAIL ......................................... 46 a. Passo 1 ....................................................................................... 46 b. Passo 2 ....................................................................................... 46 c. Passo 3 ....................................................................................... 47 4. TELA PRINCIPAL DO OUTLOOK 2016 ................................................ 47 5. ENVIANDO UMA MENSAGEM ............................................................. 48 45 3. INTRODUÇÃO AO OUTLOOK 2016 O Microsoft Outlook é um software da Microsoft, integrante do pacote Microsoft Office. Diferentemente do Microsoft Outlook Express, que é usado basicamente para receber e enviar e-mail, o Microsoft Outlook além das funções de e-mail, ele é um calendário completo, onde você pode agendar seus compromissos diários, semanais e mensais. Ele traz também um rico gerenciador de contatos, onde você pode além de cadastrar o nome e e-mail de seus contatos, todas
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