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Atividade Objetiva 4_ Arquitetura da Informação UX_UI

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18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 1/9
Atividade Objetiva 4
Entrega 2 jun em 23:59 Pontos 1 Perguntas 5
Disponível 10 fev em 0:00 - 2 jun em 23:59 4 meses Limite de tempo Nenhum
Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MANTIDO Tentativa 2 2 minutos 1 de 1
MAIS RECENTE Tentativa 2 2 minutos 1 de 1
Tentativa 1 Menos de 1 minuto 0 de 1
Pontuação desta tentativa: 1 de 1
Enviado 21 fev em 13:42
Esta tentativa levou 2 minutos.
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
0,2 / 0,2 ptsPergunta 1
Leia o texto abaixo:
 
Mapas de calor fazem o rastreamento do mouse em uma página web.
Permitem compreender o que atrai os olhos do visitante, de forma a
funcionar quase como um teste de rastreamento ocular (eye-tracking).
Com esse tipo de ferramenta é possível compreender o padrão de
movimento do mouse dos usuários, de rolagem (e abandono da
página), cliques, testar formulários, ou ainda gravar em vídeo a
interação do usuário com a página.
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490/history?version=2
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490/history?version=2
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490/history?version=1
18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 2/9
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a
relação proposta entre elas.
 
I. O Design Thinking, pode ajudar a definir as necessidades do usuário
e seus problemas.
 
PORQUE
 
II. Pode permitir testar a eficiência do protótipo criado, como é feito no
Design Sprint.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma
justificativa da I.
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição
verdadeira.
Correto!Correto!
A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição
falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é falsa porque a definição das necessidades do
usuário e seus problemas só pode ser feito por meio da análise
do material coletado na fase da pesquisa, o que vai levar à
criação de um protótipo só mais à frente, com o uso do mapa de
calor. E a II é verdadeira, uma vez que no último dia do Design
Sprint, um usuário deve testar o protótipo criado, o que pode ser
feito por meio dos mapas de calor.
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição
falsa.
18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 3/9
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa I.
 As asserções I e II são proposições falsas. 
0,2 / 0,2 ptsPergunta 2
Leia o texto abaixo:
Por ser uma metodologia prática e ágil, para ser executada em uma
semana, o Design Sprint conta com as seguintes etapas, sendo uma
para cada dia:
Mapear e definir;
Esboçar soluções;
Decidir;
Prototipar;
Testar e validar.
Já o Design Thinking, como uma forma de enxergar os problemas,
pode se utilizar de algumas ferramentas diferentes na sua aplicação.
Algumas delas são:
Brainstorm, porém com regras que o tornem mais produtivo;
Construção de protótipos para testes;
Pensamento visual, expressando ideias com desenhos;
Colocar-se no lugar do usuário, em uma situação real ou simulada.
Seja como for, a colaboração, o olhar do ponto de vista do design e o
foco nas pessoas deve sempre estar presente quando se fala de
Design Thinking ou Design Sprint.
Disponível em: https://www.grupomult.com.br/design-sprint-x-design-thinking-
entenda-as-diferencas/. Acesso em: 05 de abr. de 2020.
Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado,
suponha que você precise escolher uma das duas metodologias para
desenvolver um novo produto digital, com pouco tempo disponível.
Elabore hipóteses e, a partir disso, avalie as afirmações a seguir:
 
18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 4/9
I. O Design Sprint seria a melhor opção, pois conta com um prazo
determinado e curto para acontecer.
II. O Design Thinking é uma forma de ver a partir do olhar do designer,
portanto, poderia ser interessante para o desenvolvimento de um novo
produto.
III. As metodologias têm em comum as etapas de pesquisa, esboço,
protótipo e testes. Ou seja, poderia se escolher tanto uma quanto a
outra.
 
É correto o que se afirma em:
 I e III, apenas. 
 III, apenas. 
 II, apenas. 
 I e II, apenas. Correto!Correto!
A alternativa está correta, pois apenas as afirmações I e II são
verdadeiras.
O Design Sprint ocorre em apenas 5 dias, como o texto sugere, e
o Design Thinking traz o olhar do designer, o que pode ajudar na
elaboração de um produto. Só que devido ao pouco tempo,
provavelmente o melhor seja optar pelo Design Sprint.
A afirmação III é falsa, pois as metodologias têm traços em
comum, mas apenas a parte de prototipação e testes.
 I, II e III. 
0,2 / 0,2 ptsPergunta 3
Leia o texto a seguir:
 
18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 5/9
O processo de experiência do usuário, pesquisa e valida a opinião das
pessoas indicando como elas gostariam de usar produtos e serviços.
O feedback sempre é relevante para os negócios, mas tem como
premissa, a realização de produtos e serviços interativos.
 
O Design Thinking, trabalha o campo das gestões, do operacional. Ele
transforma o organograma operacional em fluxos de trabalhos mais
colaborativos, com processos de investigações baseadas em pessoas
voltadas sempre para resultados de negócios.
 
E como acontece em toda família, muitas vezes as ideias entre os
irmãos podem ser divergentes, mas no fundo no fundo, eles se amam
e precisam imensamente estar juntos para que a família toda ganhe
força e possa prosperar.
 
(Fonte: Disponível em: https://webinsider.com.br/a-uniao-da-experiencia-dde o-
usuario-com-o-design-thinking/. Acesso em: 04 de abr. de 2020).
 
Analise a opinião do autor e a partir daí, considere as seguintes
afirmações:
I. O Design Thinking e a Experiência do Usuário são disciplinas
similares, que se complementam.
II. O feedback na Experiência do Usuário busca uma resposta errada
no uso de produtos interativos.
III. O Design Thinking está mais relacionado à melhoria do fluxo de
trabalho.
 
É correto o que se afirma em:
 I e II, apenas. 
 I, apenas. 
 III, apenas. Correto!Correto!
18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 6/9
A alternativa está correta, pois apenas a afirmação III é
verdadeira.
Segundo a visão do autor, exposta no texto, o Design Thinking
seria mais ligado à parte operacional, de trabalho colaborativo.
Portanto, a afirmação III está correta.
No entanto, ao contrário do que diz a afirmação I, o Design
Thinking e a Experiência do usuário até poderiam se
complementar, mas são disciplinas divergentes.
A afirmação II é falsa, pois o feedback não busca uma resposta
errada ou correta, mas uma boa experiência por parte do usuário.
 I e III, apenas. 
 II, apenas. 
0,2 / 0,2 ptsPergunta 4
Leia o texto abaixo:
 
Quando falamos de usuários, podemos procurar compreender suas
necessidades por meio da análise da persona, ou ainda da pesquisa
com o usuário. São indicados no mínimo três personas e ter como
conteúdo sua foto, nome, idade, localização, ocupação e biografia.
Enquanto na pesquisa com o usuário, o produto final, digamos, é uma
lista de requisições do usuário, com as funções e recursos que o site
deve incluir.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções ea
relação proposta entre elas.
 
I. As personas são pessoas do público-alvo, identificadas por meio de
pesquisa.
 
PORQUE
18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 7/9
 
II. Os dados coletados na pesquisa de usuário são feitos por meio de
surveys, grupos focais e outros tipos de entrevistas.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição
verdadeira.
Correto!Correto!
A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição
falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é falsa, pois as personas não são o público-alvo.
Podem se basear em pessoas reais, mas são criações fictícias,
que procuram personificar o público-alvo; apesar de sim, serem
construídas por meio de pesquisa.
A asserção II é verdadeira, a pesquisa do usuário é feita por meio
de surveys e outras técnicas de entrevista e coleta de dados.
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição
falsa.
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é justificativa da
I.
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não uma
justificativa I.
0,2 / 0,2 ptsPergunta 5
18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 8/9
Quando usar Design Sprint?
Design Sprint é uma excelente ferramenta para solucionar desafios de
forma colaborativa, porém esses desafios devem ser bem recortados
para que sua resolução caiba no tempo disponível.
De modo geral, pode ser usado para:
Acelerar alguma ideia ou insight já conhecido minimamente
Criar ou refinar um conceito
Validar alguma hipótese
Quando não usar Design Sprint?
Esse tipo de Sprint tem dois objetivos básicos:
Definir o que fazer para resolver uma necessidade ou dor do
usuário
Definir como entregar isso da maneira mais adequada para o
usuário
Portanto, caso esses dois itens já estejam definidos, é desnecessário o
uso de um Design Sprint.
Pelo tempo curto, o Design Sprint também não é recomendável
quando o assunto for totalmente desconhecido. Nesse caso é melhor
levar mais tempo gerando o conhecimento necessário.
Logo, é bom evitar o uso do Design Sprint quando:
O escopo for muito fechado
O escopo for muito amplo
For necessário pesquisar profundamente um assunto
desconhecido.
Fonte: Disponível em: https://www.hellerdepaula.com.br/design-sprint/.
Acesso em: 05 de abr. 2020.
Considerando as informações apresentadas e os conceitos estudados,
avalie as sentenças abaixo e assinale a opção correta.
 
O Design Sprint permite descobrir se uma ideia é boa ou não, só que
há a necessidade de lançar um MVP.
 O Design Sprint tem uma etapa dedicada à pesquisa. 
18/03/2021 Atividade Objetiva 4: Arquitetura da Informação UX/UI
https://famonline.instructure.com/courses/12937/quizzes/46490 9/9
 
Durante o processo de Design Sprint se descobre o objetivo do projeto.
 
O Design Sprint é sugerido quando se tem tempo e dinheiro
disponíveis.
 O Design Sprint é um excelente pontapé inicial. Correto!Correto!
Alternativa correta. O Design Sprint é uma metodologia de
duração curta, de apenas 5 dias. Portanto, muitas das etapas de
uma metodologia são suprimidas, como a pesquisa. Portanto, é
ótima como um pontapé inicial, quando se está estancado, mas
não necessariamente responderá a todas as necessidades.
Pontuação do teste: 1 de 1

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