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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP EaD Projeto Integrado Multidisciplinar Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas GELTON SOBREIRA COSTA – RA 0412937 PROJETO INTEGRADO MULTIDICIPLINAR PIM VI Sistema de vendas de jogos eletrônicos e produtos geek. BARUERI – UNIP 2022 GELTON SOBREIRA COSTA – RA 0412937 Sistema de vendas de jogos eletrônicos e produtos geek. PROJETO INTEGRADO MULTIDICIPLINAR PIM VI Projeto integrado multidisciplinar para obtenção Do título de tecnólogo em analise e desenvolvimento de sistemas, apresentado a Universidade Paulista -UNIP EaD. Orientador (a): Profa. Sandra Bozolan. BARUERI – UNIP 2022 RESUMO No projeto que será apresentado, iremos demonstrar como a tecnologia da informação este cada dia mais presente em nossas vidas, e a facilidade que trouxe em nossas tarefas diárias e como podemos utilizar esse recurso para gerenciar negócios e ter mais agilidade com a troca de informações de forma segura e automática, visando melhorar os processos empresariais. Uma empresa atua no ramo de vendas de jogos e produtos eletrônicos, acompanhando uma tendencia de mercado que é automatizar processos, resolveu nos contratar para construir um sistema que controle o seu estoque de produtos, e faça o gerenciamento de todas as vendas realizadas. O foco principal deste sistema é facilitar o dia a dia das pessoas que trabalham na loja, utilizam a tecnologia a seu favor. Será utilizado os conhecimentos adquiridos nas disciplinas de análise de sistemas orientadas a objetos, banco de dados e gestão estratégica de recursos humanos, assim a analise do sistema que será desenvolvido ficará de forma clara e objetiva. Alguns pontos devem ser levados em consideração, o acesso ao sistema da loja deve ser feito por meio de login e senha, os estoquistas cadastram produtos que serão comercializados na loja, que deverão ser divididos, nas seguintes categorias: jogos, acessórios e produtos geek. Os cadastros dos clientes devem possuir, informações pessoais como: RG, CPF, nome, data do cadastro, endereço, telefone, e-mail do cliente. todos os produtos devem ter informações como, código de barras, nome do produto, categoria, fabricante, valor do produto. Além de todas as vendas obrigatoriamente tem que ter os dados dos clientes e todos os produtos adquiridos. O sistema terá níveis de acesso e permissões diferentes dependendo do cargo que o colaborador vá exercer. Palavras-chave: sistema, cadastro, analise de sistemas orientada a objetos, RH, banco de dados. Abstract In the project that will be presented, we will demonstrate how information technology is increasingly present in our lives, and the ease it has brought in our daily tasks and how we can use this resource to manage business and have more agility with the exchange of information from in a secure and automatic way, aiming to improve business processes. The company that operates in the field of sales of games and electronic products, following a market trend that is to automate processes, decided to hire us to build a system that controls its stock of products, and manages all sales made. The main focus of this system is to facilitate the daily lives of people who work in the store, using technology to their advantage. The knowledge acquired in the disciplines of object-oriented systems analysis, database and strategic management of human resources will be used, so the analysis of the system that will be developed will be clearly and objectively. Some points must be taken into account, access to the store system must be done through login and password, stockists register products that will be sold in the store, which should be divided into the following categories: games, accessories and geek products. Customer records must have personal information such as: RG, CPF, name, registration date, address, telephone, customer's e-mail. All products must have information such as barcode, product name, category, manufacturer, product value. In addition to all sales, you must have customer data and all products purchased. The system will have different access levels and permissions depending on the position the employee will hold. Keywords: system, registration, object-oriented systems analysis, HR, database. SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ............................................................................................................... 5 2 IDENTIFICANDO CASO DE USO ...................................................................................... 6 3 MODELO DE CASO DE USO............................................................................................ 6 4 ESPECIFICAÇÕES DE CASO DE USO ................................................................................ 7 5 REQUISITOS NÃO FUNCIONAIS DO SISTEMA ............................................................... 12 6 REGRAS DE NEGOCIO ................................................................................................. 13 7 DIAGRAMA DE CLASSE DE ANALISE ............................................................................. 14 8 MODELO DE DADOS MER ........................................................................................... 16 9 INTERFACE DO SISTEMA ............................................................................................. 21 10 GESTÃO ESTRATÉGICA DE RH ...................................................................................... 26 11 CONCLUSÃO ............................................................................................................... 27 Referência bibliográficas .................................................................................................... 27 5 1 INTRODUÇÃO O desenvolvimento do sistema que será apresentado, visa gerenciar estoque de produtos eletrônicos e geek, além de organizar todo o processo de venda, desde o cadastro do cliente, produto e controle de estoque (entrada e saida). Através desse projeto será feito o levantamento e a análise dos requisitos de implantação, o objetivo principal é facilitar a administração da venda por loja. Os funcionários que vão utilizar esse sistema, serão cadastrados e terão login e senha para acesso, contendo funções especificas para cada cargo que ocupam, seja como estoquista, atendente ou supervisor, isso irá facilitar no desempenho de suas atividades do dia-a-dia, onde será possível ver todos os processos automatizados. Produziremos através deste projeto PIM VI, o caso de uso, modelo de casos, identificaremos relacionamentos de include, extend e generalização, fluxo principais e alternativos, requisitos funcionais e não funcionais, as regras de negócio e por fim os modelos de dados (MER), colocando em prática os ensinamentos adquiridos com as matérias de análise de sistema orientada a objetos, banco de dados e gestão de recursos humanos. 6 2 IDENTIFICANDO CASO DE USO O caso de uso tem como objetivo, descrever como será o uso de uma funcionalidade de um sistema, para demonstrar isso, existe um padrão que define uma sequência de ações executadas pelo sistema que geram um resultado de valor observável para um ator em particular, que não mais é do que um conjunto de regras que servem para padronizar de maneira que o programador do sistema que utilizará o caso de uso para codificar a funcionalidade e para que o usuário possa validar essa funcionalidade. O desenho do processo de execução do negócio, idealiza a responsabilidade e interação de cada envolvido, demonstrando o que acontece quando entra em cena, qual sua ação, a áreae a sequência em que a tarefa deve ser realizada em relação as suas responsabilidades que incluem os demais participantes do processo. Foram identificadas dentro do cenário proposto neste projeto, o controle de estoque, cadastro de produto e cliente e gerenciamento das vendas realizadas. 3 MODELO DE CASO DE USO Descreve como os diferentes tipos de usuários interagem com o sistema para solucionar um determinado problema e qual deve ser o comportamento necessário do sistema para satisfazer metas definidas pelos usuários. O modelo de caso de uso serve como um unificador em todo o desenvolvimento de um sistema. Abaixo demonstraremos os elementos de um modelo básico. ➢ Ator: é uma função que uma pessoa ou um sistema externo desempenha quando interage com um sistema. ➢ Caso de uso: capturar o comportamento necessário ao sistema sob a perspectiva do usuário final, para atingir um ou mais objetivos. ➢ Associações: são utilizadas para descrever os relacionamentos entre os atores e os casos de uso que eles participam. 7 4 ESPECIFICAÇÕES DE CASO DE USO Para cumprir os objetivos propostos pelo sistema, o mesmo deve ter funcionalidades de controle de estoque, cadastro de cliente e produtos e gerenciamento das vendas realizadas. Todos os funcionários antes de realizar qualquer atividade, precisam estar logados no sistema com login e senha, cada cargo terá um perfil de acesso diferenciado, pois irão realizar transações referentes a seu cargo. Na figura 1 podemos observar o controle de estoque e cadastrado de produtos, onde o estoquista é responsável em controlar o estoque e cadastrar os produtos que serão vendidos na loja e dividir por categorias. Figura 1 – Diagrama de caso de uso controle de estoque. 8 Realizar cadastro do produto Escopo Cadastro de produto Descrição do propósito O estoquista cadastra os produtos que serão vendidos na loja, os quais deverão ser divididos por categorias: jogos, acessórios e produtos geek. Ator primário Estoquista Pré-condições O produto não estar cadastrado no sistema Pós-condições O produto ser cadastrado com sucesso, e ficar disponível para consulta e venda na loja Fluxo normal Cadastrar código e descrição do produto Categoria e fabricante Valor do produto Quantidade e código de barras Flexo alternativo Na falta de preenchimento de algum campo o sistema não deixa cadastrar o material. Requisitos relacionados Acessar o sistema Realizar controle de estoque dos produtos Escopo Controlar estoque da loja Descrição do propósito O estoquista junto com o vendedor devem ser responsáveis em controlar o estoque de toda loja Quando for feita a compra o estoquista registra a entrada de produtos Quando for feita a venda o vendedor registra a saída da mercadoria Ator primário Estoquista e vendedor Pré-condições O produto tem que estar cadastrado e ter saldo no sistema Pós-condições Se o produto não estiver cadastro ou não tiver saldo disponível pra venda, o sistema não autoriza. Fluxo normal Ter o produto cadastro de forma correta com todas as informações relevantes Ter o estoque físico e sistêmico para realizar a venda e fazer a baixa em tempo real. Flexo alternativo Se não tiver cadastro ou saldo, aguarda o ajuste sistêmico. Requisitos relacionados Acessar o sistema 9 Na figura 2 podemos observar o cadastro do cliente e a venda dos produtos que serão baixados do estoque, atividades exercidas pelo vendedor. Figura 2 – Diagrama de caso de uso venda de produto e acessórios. Realizar cadastro de cliente Escopo Cadastra cliente Descrição do propósito O atendente irá cadastrar o cliente que irá realizar a compra na loja. O sistema precisa de informações pessoais para registrar esse novo cliente e gerar um código. RG, CPF, nome, endereço, telefone, e-mail e data do cadastro, são informações básicas e indispensáveis. Ator primário Atendente Pré-condições O cliente não pode estar cadastrado no sistema da loja. Pós-condições Se o cliente estiver cadastro o sistema não autoriza um novo cadastro. Fluxo normal Cliente estar apto a comprar após o seu cadastro no sistema da loja. Flexo alternativo Se não tiver cadastro, aguarda o ajuste sistêmico. Requisitos relacionados Acessar o sistema . 10 Realizar venda de produto e acessórios Escopo Venda de produto e acessórios Descrição do propósito O atendente irá consultar disponibilidade de produto e valor. O atendente irá realizar a consulta do cadastro do cliente, se não houver cadastrado irá cadastrar. Quando a venda for realizada deverá gerar um código de venda com algumas informações: Data da venda, valor da venda, opções de pagamento e status da venda. Ator primário Atendente Pré-condições O cliente e o produto precisam estar cadastrados e o produto precisa ter saldo físico e sistêmico. Pós-condições Se o cliente ou material não estiver cadastro, ou material sem saldo o sistema não autoriza a venda Fluxo normal Cliente estar apto a comprar após o seu cadastro no sistema da loja e o produto disponível, realiza venda e baixa o estoque. Flexo alternativo Se não tiver cadastro, aguarda o ajuste sistêmico. Requisitos relacionados Acessar o sistema Realizar consultar preço do produto Escopo Consultar o preço de venda do produto ou acessório Descrição do propósito O atendente irá consultar no sistema o preço de venda do produto ou acessório, sempre que, o cliente solicitar essa informação antes da venda. Ator primário Atendente Pré- condições O produto deve estar cadastrado no sistema com seu preço de venda no momento da consulta. Pós- condições Se o produto não estiver com preço, solicitar o cadastro. Fluxo normal Produto cadastrado corretamente, produto disponível pra venda. Flexo alternativo Se não tiver cadastro, aguarda o ajuste sistêmico. requisitos relacionados Acessar o sistema 11 Na figura 3 podemos ver o processo de cancelamento de uma venda onde o atendente pode excluir os produtos, mas apenas o supervisor da loja poderá excluir o produto da venda, devendo informar um usuário e senha e o código da venda deve ser enviado ao departamento financeiro. Figura 3 – Diagrama de caso de uso cancelamento da venda de produto e acessórios. Realizar cancelamento da venda Escopo cancelar a venda de um produto ou cliente Descrição do propósito O Atendente pode excluir um item da venda, porém não pode cancelar a venda sem autorização do supervisor da loja. O supervisor da loja, após realizar o cancelamento deve comunicar ao financeiro via sistema. Ator primário Atendente e supervisor Pré-condições O cliente deve solicitar o cancelamento ao atendente. Pós-condições Se o cancelamento for de um produto apenas, o atendente pode fazer, agora se for a venda toda o supervisor precisa autorizar com seu login. Fluxo normal Cancelamento feito pelo cliente pois não quer mais o produto. Flexo alternativo Cancelamento do produto ou venda por indisponibilidade do produto ou avaria. requisitos relacionados Acessar o sistema 12 5 REQUISITOS NÃO FUNCIONAIS DO SISTEMA São aqueles que descreve não o que o sistema fará, mas como ele fará, no que diz respeito aos requisitos relativos a utilização da aplicação em relação a confiabilidade, desempenho, manutenção, usabilidade e tecnologias envolvidas. Considerando que o nosso cliente não precisa mencionar estes requisitos, até mesmo porque são conteúdos mínimos de um sistema de software. No cenário proposto, adentaremos no requisito de usabilidade; Identificação Nome Descrição RNF 01 Facilidade de aprendizado O sistema foi desenhado para ser absorvido o conhecimento necessário para sua utilização no menor tempo e com menor esforço para que os usuários novos aprendam rápido. RNF 02 Facilidade de usoAvaliação do esforço físico e cognitivos do usuário durante as interações através da mensuração da velocidade de execução e números de erros contidos. RNF 03 Produtividade Avaliação da produtividade do usuário com o uso do produto em relação a realização das mesmas tarefas sem o uso do sistema. Diferente da facilidade de aprendizado, o foco nesse requisito é nos usuários experientes. RNF 04 Satisfação subjetiva Avaliação do prazer do usuário enquanto usa o sistema RNF 05 Flexibilidade Avaliação da possibilidade de um usuário acrescentar e modificar funções e o ambiente iniciais do sistema, sendo assim, está relacionado ao designer universal. Deve se levar em consideração a flexibilidade de atender todos os grupos/perfis. Contexto de uso A melhor forma de analisar o contexto de uso, se baseia em fazer questionários, e desta maneira reunir informações a respeito do contexto em que o produto, serviço ou sistema está ou vai ser colocado e são muito úteis para o seu desenvolvimento. 13 Podemos mencionar os artefatos principais do contexto de uso, que surgem a partir das respostas de três questões: A) Quem? (Cliente/Usuários) A utilização do sistema é para todos os que trabalham na loja em determinadas funções especificas, para utilizar o sistema precisa ter login, e só será permito utilizar funções liberadas para seu perfil de acesso. B) O que? (Tarefas/ações) Os objetivos principais do sistema são claros e objetivos, fazer controle de estoque e cadastro de produto, realizar cadastrado de cliente e realizar as vendas das lojas. C) E onde? (Ambiente/Sistema) O sistema será acessado na loja, através dos desktops que serão disponibilizados nos departamentos que precisam utilizar essa ferramenta. 6 REGRAS DE NEGOCIO Identificação Acesso ao sistema da loja Descrição Deve ser feito através de login e senha por cada funcionário Fonte Cenário orientado PIM VI Identificação Cadastro de produto vendido na loja Descrição Deve ser feito pelo estoquista e deve dividir os produtos por categorias Fonte Cenário orientado PIM VI Identificação Cadastro de cliente Descrição Deve ser feito pelo atendente e deve possuir informações como: Código, RG, CPF, nome, data do cadastro, endereço, telefone e e-mail Fonte Cenário orientado PIM VI Identificação Controle de estoque dos produtos da loja Descrição Todos os produtos devem ter: código de barras, nome do produto, categoria fabricante, quantidade e valor do produto. jogos e acessórios devem se informar a plataforma e prazo da garantia. Fonte Cenário orientado PIM VI 14 Identificação Venda de produtos Descrição A venda deverá possuir os dados do cliente e todos os produtos adquiridos Deve ser gerado código único de venda com data, valor e opções de pagamentos Fonte Cenário orientado PIM VI Identificação Cancelamento da venda Descrição O atendente pode excluir os produtos da venda caso o cliente não queira mais O atendente pode consultar os preços de produtos caso o cliente solicite Somente o supervisor pode excluir a venda com seu login e senha O departamento financeiro deve ser informado sobre a exclusão da venda Fonte Cenário orientado PIM VI 7 DIAGRAMA DE CLASSE DE ANALISE Boundary :Também conhecido como estereótipo de fronteira, identifica uma classe que serve de comunicação entre os atores e o sistema propriamente dito, a classe de fronteira é responsável por modelar a interação entre o ambiente do sistema e seus trabalhos internos. Control identifica classes que servem de intermédio entre as classes <<boundary>> e as demais classes do sistema, são responsáveis em interpretar os eventos ocorridos sobre os objetos <<boundary>>, como os movimentos do mouse, o pressionamento de um botão e retransmiti-los para os objetos das classes de entidades que compõe o sistema. 15 Entity: armazena informações referentes ao problema no qual o sistema pretende solucionar, tem o objetivo de tornar explicito que a classe contém informações recebidas e armazenada pelo sistema ou geradas por meio deste. Abaixo podemos ver um exemplo de um diagrama de classes UML. Login no sistema da loja. 16 8 MODELO DE DADOS MER Antes de adentarmos no assunto, se faz necessária uma breve explicação do que vem a ser um MER e qual sua aplicação no nosso desenvolvimento do sistema. O modelo de entendida e relacionamento (MER) são diagramas utilizados para projetar bancos de dados relacionais, utilizando como base a relação de objetos reais, e sendo representado por meio de entidades e relacionamentos. Nessa técnica de diagramação, a simplicidade é um dos preceitos e serve como meio de representação dos próprios conceitos por ela manipulados. Existe uma representação gráfica para representar as entidades que é um retângulo, o losango representa o relacionamento entre as entidades e por fim os balões que são usados em cada entidade para indicar seus atributos, esse modelo de diagrama é chamado de DER. Entidades: são abstrações de objetos do mundo real, representadas durante o projeto de um banco de dados relacional e são representadas nominalmente por substantivos. Atributos: São representações de características de uma entidade, além disso são classificados em simples, compostos, monovalorados e multivalorados. • Atributos Simples: Possuem apenas uma propriedade associada à entidade, por exemplo, o atributo nome da entidade pessoa; • Atributos Compostos: Possuem mais propriedades associadas ao mesmo atributo, por exemplo, é o caso do endereço associado à entidade pessoa, pois ele possui os atributos logradouro, endereço, número, complemento, bairro e CEP; • Atributos Monovalorados: Possui um único valor para a entidade, como por exemplo, o campo nome relacionado à entidade pessoa; • Atributos Multivalorados: São atributos que possuem mais de um valor. Por exemplo, o caso do telefone associado à entidade pessoa, pois é possível não ter nenhum telefone ou ter vários. Na figura abaixo podemos ver o processo de cadastro de material utilizando o modelo conceitual. O estoquista é responsável por essa atividade. 17 Modelo conceitual cadastro de produto Modelo logico cadastro de produto 18 Na próxima figura podemos ver o processo de cadastro de cliente, essa atividade é realizada pelo atendente da loja. Modelo conceitual cadastro de cliente Modelo logico do cadastro de cliente 19 A próxima figura ilustra o processo de venda de produto, onde o atende é responsável em realizar a venda. Modelo conceitual de venda Modelo logico da venda 20 A figura abaixo nos mostra o processo de cancelamento de uma venda, onde o cliente desiste de adquirir um produto e apenas o supervisor da loja pode autorizar esse cancelamento. Modelo conceitual cancelamento da venda. Modelo logico cancelamento da venda. 21 9 INTERFACE DO SISTEMA Tela de login do sistema Na tela inicial podemos ver que todos os usuários que terão acesso ao sistema precisam estar logados com usuário e senha, e os perfis de acesso são diferentes por função. O estoquista quando estiver logado no sistema terá acesso as telas abaixo, que fazem parte do perfil para controlar o estoque, cadastrar produtos novos e lançar nota fiscal para abastecer o estoque. A próxima tela mostra como será feito o cadastro de novos produtos. 22 Aqui podemos ver como as informaçõesserão armazenadas no banco de dados para uso na aplicação. A próxima tela é onde o estoquista consegue fazer a consulta do estoque dos matérias que estão armazenados na loja. Modelo do banco de dados para consulta de estoque. Por fim o estoquista terá acesso a fazer a entrada de notas e alimentar o estoque com os materiais comprados do fornecedor. 23 Quando o sistema for logado por um atendente, ele poderá fazer consulta de estoque e preço, cadastro de cliente e venda na loja. OBS. O atendente não terá acesso para cancelar venda ou produto, essa atribuição fica a cargo do supervisor da loja. A próxima tela do sistema no menu de atendente, mostra como será realizado o cadastro dos novos clientes. Modelo de dados que serão armazenados no banco. 24 O atendente também terá acesso a consultar disponibilidade de estoque de produtos e o preço, a próxima tela exemplifica esse tipo de consulta no sistema. Modelo de informações armazenadas no banco de dados. A próxima tela do menu do atendente é referente a venda de produtos na loja. Note que o sistema gera as informações de uma forma amigável e simples para análise e futuras consultas. 25 O perfil do supervisor terá a função de gerenciar e monitorar os processos da loja. Tela inicial do login O supervisor poderá consulta as vendas realizadas na loja através do menu abaixo: O supervisor é um único que tem acesso a cancelar uma venda. 26 10 GESTÃO ESTRATÉGICA DE RH O departamento de RH constitui o conjunto de ações que direcionam e coordena o controle dos recursos humanos. Empresas são formadas por pessoas, e elas são o maior capital que qualquer organização tem de mais valioso, pois sem ela nada seria possível de realizar e alcançar. Podemos afirmar que a gestão de pessoas é indispensável em um planejamento estratégico, pois as organizações estão crescendo e a cada dia aparecem novas complexidades nas tarefas realizadas, a administração de RH tem um papel importante, pois seu objetivo é ajudar no desenvolvimento de pessoas e tê-las motivadas e comprometidas, nesse cenário deve haver a valorização social, cuidado com o ambiente, e o principal trabalhar alinhada para alcançar os objetivos da organização. O sistema que foi desenvolvido para atender a necessidade do cliente e apresentado nesse projeto, precisa de pessoas capacitadas e comprometidas para que esse resultado esperado seja um sucesso e esteja alinhado com a visão, missão e valores da empresa. O RH através de politicas de pessoas vai auxiliar a estabelecer normas e regulamentos para manter a disciplina, motivação e ordenar as relações interpessoais, além de desenvolver e manter novos talentos e fornecer treinamentos e cursos caso seja necessário e identificado pela área de negócio. As funções e cargo foram levados em consideração no momento de desenvolver o software, pois os perfis foram desenhados para atender as tarefas realizadas no dia-a-dia por esses colaborardes. A empresa deve assumir a responsabilidade pela maneira que trata seus colaboradores e deve haver o foco no desenvolvimento e capacitação das pessoas. 27 11 CONCLUSÃO O projeto que foi apresentado mostra que um bom software passa por varias etapas de desenvolvimentos, não é apenas escrever um código, mais sim entender como isso terá sentido se não suprir a necessidade do cliente, que de fato é ter processo mais automatizados e com ganhos na parte de controle e gerenciamento de informações. No mundo que vivemos onde a tecnologia cada dia aproxima mais pessoas de produtos e empresas, podemos concluir que a ferramenta apresenta irá facilitar o dia a dia de quem trabalha na loja, e os ganhos já serão percebidos na implantação onde tudo será mais rápido e confiáveis, fora que é auditável e com responsabilidades bem definidas para aqueles que vão utilizar o sistema, pois os menus são customizados para atender o que cada cargo desempenha. Utilizamos o conhecimento teórico adquirido nas aulas e este trabalho foi como um laboratório de ensaios, o maior desafio foi demonstrar de forma clara e objetiva como os processos manuais, como controle de estoque, cadastro de produto, cadastro de cliente e vendas seriam no sistema. Referência bibliográficas Analise de sistemas orientada a objetos. https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_218423_1&content_id =_2693529_1 Acesso 27/05/2022 Banco de dados. https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_218420_1&content_id =_2693526_1 Acesso 27/05/2022 https://www.trt9.jus.br/pds/pdstrt9/guidances/concepts/use_case_model_CD178AF9.html Acesso 27/05/2022 https://www.remessaonline.com.br/blog/mer-e-der-o-que-e-as-principais-diferencas-e-como-usar/ Acesso 27/05/2022 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_218423_1&content_id=_2693529_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_218423_1&content_id=_2693529_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_218420_1&content_id=_2693526_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_218420_1&content_id=_2693526_1 https://www.trt9.jus.br/pds/pdstrt9/guidances/concepts/use_case_model_CD178AF9.html https://www.remessaonline.com.br/blog/mer-e-der-o-que-e-as-principais-diferencas-e-como-usar/
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