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AVALIAÇÃO EDUCAÇÃO PSICOMOTORA DINÂMICAS, JOGOS E SIMULAÇÕES

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AVALIAÇÃO – EDUCAÇÃO PSICOMOTORA: DINÂMICAS, JOGOS E SIMULAÇÕES
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Ao considerarmos a escola como um espaço de aprendizagem, entendemos que o jogo utilizado como
metodologia no ambiente escolar poderá contribuir consideravelmente, no processo de aprendizagem da
leitura e escrita, além de influenciar nas relações sociais. Sobre Educação Psicomotora, marque a
INCORRETA.
Resposta Marcada :
O jogo não tem papel fundamental para o desenvolvimento fisio-motor, devendo ser aproveitado num trabalho
integrado com outras áreas do desenvolvimento.
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Segundo Barreto (2000, p.49), “O desenvolvimento psicomotor é de suma importância na prevenção de
problemas da aprendizagem e na reeducação do tônus, da postura, da direcional idade, da lateralidade e
do ritmo”. A criança ao explorar o ambiente, passa por experiências concretas, indispensáveis ao seu
desenvolvimento intelectual, e é capaz de tomar consciência de si mesma e do mundo que a cerca. Sobre a
educação psicomotora marque a alternativa CORRETA.
Resposta Marcada :
A educação psicomotora para ser trabalhada necessita que sejam utilizadas as funções motoras, perceptivas,
afetivas e sócio motoras.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Revendo a história, certificamo-nos de que sua importância foi percebida em todos os tempos,
principalmente quando se apresentava como fator essencial na construção da personalidade da criança.
Com o passar dos tempos, na era cristã, várias concepções foram se formulando em torno do jogo. Umas
de maneira muito significativa, outras discriminando a criança e seu interesse pelas atividades lúdicas.
Sobre a importância do jogo marque a alternativa INCORRETA.
Resposta Marcada :
Nada mais justo do que aceitar a definição de Ferreira, pois a criança só será capaz de retirar algo significativo do
jogo caso este lhe traga possibilidades de remodelar seu pensar, seu agir e criar, podendo assim transformar uma
imaginação em ação para posterior aprendizagem.
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A brincadeira, para Kishimoto (2003), é a descrição de uma conduta estruturada, abrangendo regras e jogo
infantil, com o intuito de possibilitar o envolvimento das crianças durante um determinado tempo. Sobre
brincadeiras, marque a alternativa INCORRETA.
Resposta Marcada :
Segundo Kishimoto (2003), a brincadeira deveria simular o trabalho. Já preparando as crianças para o mercado
que as acolher cada vez mais cedo.
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A educação psicomotora de Le Boulch (1983) justifica sua ação pedagógica colocando em evidência a
prevenção das dificuldades pedagógicas, dando importância a uma educação do corpo que busque um
desenvolvimento total da pessoa, tendo como principal papel na escola preparar seus educandos para a
vida. A educação psicomotora no ensino fundamental segundo ele tem três objetivos principais. Julgue
verdadeiro ou falso e marque a alternativa correta.
( ) Trabalhar no modo de aquisição, desenvolvendo as possibilidades funcionais da criança tanto no plano
físico como no intelectual;
( ) Enfatizar a aquisição de certo número de conhecimentos e de habilidades, através de uma transmissão
cultural;
( ) Manter e desenvolver as possibilidades de descoberta, criação e imaginação da criança.
Resposta Marcada :
V, V, V.
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Sabendo que “A psicomotricidade é atualmente concebida com a integração superior da motricidade,
produto de uma relação inteligível entre a criança e o meio (Lima, Barbosa, 2007).”, marque a alternativa
INCORRETA.
Resposta Marcada :
A psicomotricidade não tem como objetivo principal incentivar a pratica do movimento em todas as etapas da vida
de uma criança.
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Segundo Assunção e Coelho (1997) a psicomotricidade é a “educação do movimento com atuação sobre o
intelecto, numa relação entre pensamento e ação, englobando funções neurofisiológicas e psíquicas”.
Além disso, possui uma dupla finalidade. Marque a alternativa que contem essa dupla finalidade.
Resposta Marcada :
Assegurar o desenvolvimento funcional, tendo em conta as possibilidades da criança, e ajudar sua afetividade a se
expandir e equilibrar-se, através do intercâmbio com o ambiente humano.
100 / 100
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O que é jogo? Jogos têm sido definidos como “atividades nas quais uma ou mais crianças se envolvem
em uma brincadeira cooperativa, colaborativa ou competitiva, com ou sem um objeto, dentro da estrutura
de certas regras e limites” (Alisson e Barreto, 2000,p-84). A respeito de jogos julgue verdadeiro ou falso e
marque a alternativa correta.
(_) A inclusão de jogos na aula de educação física começa, em geral, durante a educação infantil e os anos
iniciais do ensino fundamental, professores usam jogos como uma ferramenta educacional.
(_) Jogos dão as crianças uma oportunidade de utilizar combinações de habilidades motoras
independentes ou combinações entre habilidades motoras (estabilidade locomotoras e manipulativas) e
conceitos de movimento (consciência de espaço- mudança de direção; consciência de esforço- mudanças
de velocidade, e consciência de relacionamento- em relação a objetos, alvos, limites, outros jogadores,
com intuito de atingir uma meta.
(_) Cada jogo realizado deve ser escolhido por razões especificas, que dependem da natureza da aula.
Estas razões podem ir desde a prática de habilidades motoras especificas e o aprimoramento de vários
componentes da boa forma física, até a promoção de aprendizagem social ou desenvolvimento de
conceitos acadêmicos.
Resposta Marcada :
V, V, V.
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Educação física é o conhecimento da psicomotricidade nas aulas abrangem a relação desenvolvimento
motor e intelectual da criança. Compreendendo que os estudos atuais ultrapassam os problemas motores,
pesquisam-se as ligações com as áreas psicomotoras. Marque a alternativa que contém as áreas
psicomotoras estudadas atualmente de forma CORRETA.
Resposta Marcada :
Coordenação motora fina e global, estruturação espacial, orientação temporal, lateralidade, estruturação corporal e
as relações com a aprendizagem no contexto escolar.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Um jogo possui 5 componentes críticos, marque quais são estes na alternativa CORRETA.
Resposta Marcada :
Regras.
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