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PRINCÍPIOS BÁSICOS DA ILUMINAÇÃO LUZ NATURAL LUZ ARTIFICIAL CARACTERÍSTICAS DA LUZ 1. QUANTIDADE - TOTAL DE LUZ NECESSÁRIA PARA IMPRIMIR NA PELÍCULA CINEMATOGRÁFICA OU EM OUTRA SUPERFÍCIE FORMADORA DE IMAGEM. 2. QUALIDADE E DISTRIBUIÇÃO DA LUZ - A FORMA COMO CADA CENA VAI SER RETRATADA NA TELA DEPENDE DA QUALIDADE E DA DISTRIBUIÇÃO DA LUZ. EXISTEM TRÊS ASPECTOS DISTINTOS A SEREM CONSIDERADOS: 1. SE A FONTE DE LUZ É DURA (HARD) OU SUAVE (SOFT). 2. O ÂNGULO DA LUZ EM RELAÇÃO À POSIÇÃO DA CÂMERA. 3. A COR DA LUZ. EXISTEM DOIS TIPOS DE FONTE DE LUZ: 1. A FONTE DE LUZ PODE SER DESCRITA COMO DURA OU SUAVE DEPENDENDO DO TIPO DE SOMBRA CRIADA. FONTE AMPLA (BROAD SOURCE) = LUZ REFLETIDA EM ALGUMA SUPERFÍCIE OU PASSANDO POR ALGUM TIPO DE DIFUSOR ENFRAQUECE A SOMBRA E PERDE A DEFINIÇÃO. PONTO DE LUZ (POINT SOURCE) = LUZ DIRETA DO FILAMENTO DA LÂMPADA DO REFLETOR = UMA SOMBRA DEFINIDA. NUBLADO = LUZ SUAVE SOL = LUZ DURA UMA SUPERFÍCIE DIFUSORA AGE COMO UMA MULTIDÃO DE PEQUENAS FONTES DE LUZ. A LUZ DURA OU SUAVE DEPENDE DO TAMANHO E A DISTÂNCIA DA EFETIVA FONTE DE LUZ EM RELAÇÃO AO OBJETO. 2. A DIREÇÃO DA LUZ VAI SUGERIR A ATMOSFERA DA CENA, A HORA DO DIA, E O TIPO DE LOCAÇÃO. ALÉM DISSO, VAI MODELAR O OBJETO DA CENA, DANDO FORMA E TEXTURA OU NÃO. A POSIÇÃO DA LUZ EM RELAÇÃO A CÂMERA É IMPORTANTE. 3. A UTILIZAÇÃO DA COR. REALISMO OU FANTASIA. ESTILO DE LUZ NÃO EXISTE UMA REGRA. TUDO DEPENDE DO DIRETOR E DO FOTÓGRAFO. OS TRÊS MAIS CONHECIDOS ESTILOS USADOS PELOS FOTÓGRAFOS SÃO: HIGH-KEY LOW-KEY GRADUATED TONALITY HIGH-KEY - AS CENAS APARECEM TOTALMENTE BRILHANTE COM POUCAS ÁREAS SUB-EXPOSTAS. SETS E COSTUMES EM TONS LEVES. EMPREGO MUITA ILUMINAÇÃO SUAVE E DIFUSA COM POUCAS SOMBRAS. HARD-LIT FRONTAL COM LUZ ADICIONAL PARA PREENCHER AS POUCAS SOMBRAS. COMÉDIA ROMÂNTICA = HIGH KEY LOW-KEY – POUCAS ÁREAS DA CENA SÃO BEM ILUMINADAS E EXISTEM MUITAS SOMBRAS PROFUNDAS. PORÇÃO DE ÁREAS DE SOMBRAS ESCURAS COM ÁREAS ADEQUADAMENTE ILUMINADAS. SETS E COSTUMES ESCUROS. DRAMA = LOW KEY GRADUATED TONALITY - BASEADO NA GRADUAÇÃO DE CINZAS. ILUMINAÇÃO COM LUZ SUAVE CRIANDO SOMBRAS FRACAS COM SETS E COSTUMES COM GRADUAÇÃO TONAL. TERMOS USADOS PARA LUZ: KEY LIGHT = LUZ DE ATAQUE, PRINCIPAL, CHAVE, 45 GRAUS. DEPENDE DA ATMOSFERA, DA CARACTERÍSTICA DOS ATORES, TOPOGRAFIA DO SET, HORA DO DIA, IRÁ DETERMINAR O PADRÃO DE SOMBRA NA FACE. FILL LIGHT = LUZ DE PREENCHIMENTO DO KEY, PRÓXIMO DA CÂMERA. BACK LIGHT/ LUZ DE TRÁS = SEPARAR OS ATORES DO FUNDO. ADICIONA TRÊS DIMENSÕES AO FILME. POSIÇÃO ACIMA E A TRÁS DOS OMBROS E DA CABEÇA DOS ATORES. KICKER LIGHT/ LUZ DE CONTORNO = ¾ BACK EM OPOSIÇÃO AO KEY LIGHT E POSICIONADO EMBAIXO. BACK LIGHT KICKER LIGHT KEY LIGHT FILL LIGHT DICAS PARA ANALISAR UMA IMAGEM: ESTUDAR A LUZ AO NOSSO REDOR EM VÁRIOS TIPOS DE LOCAÇÃO, HORA, TEMPO/CLIMA E ESTAÇÕES DO ANO. É A MELHOR MANEIRA DE ENTENDER ESSAS CARACTERÍSTICAS DA LUZ. VER FILMES SEM SOM. ANALISAR A LUZ E OS ENQUADRAMENTOS DOS QUADROS/PINTURAS ANALISAR AS FOTOGRAFIAS DE STILL.
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