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Catia V5 - TUTORIAL-01

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CATIA V5
 TREINAMENTO - MODELAGEM SÓLIDA
 
TUTORIAL - 01
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com
DESENVOLVIDO EM CATIA V5-R13
CATIA V5
 TREINAMENTO - MODELAGEM SÓLIDA
 
TUTORIAL - 01
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com
DESENVOLVIDO EM CATIA V5-R13
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com
INTRODUÇÃO
A SM-COMPUTAÇÃO GRÁFICA ELABOROU ESTE TUTORIAL PASSO A PASSO
SEGUINDO EXATAMENTE O MESMO CRITÉRIO ADOTADO EM NOSSO ESCRITÓ-
RIO DE TREINAMENTO PARA TODOS OS CURSOS “APRENDER DESENHANDO”.
TODOS OS NOSSOS CURSOS SÃO TOTALMENTE PRÁTICOS, O ALUNO DESE-
NHA DO COMEÇO AO FIM DO CURSO.
ESTE TUTORIAL NÃO SUBSTITUI O CURSO PRESENCIAL, MAS SERVE COMO
BASE PARA AQUELES QUE AINDA NÃO CONHECEM O PROGRAMA OU ESTÂO
HÁ MUITO TEMPO SEM USÁ-LO.
TREINAR UMA PESSOA A DISTÂNCIA NÃO É TAREFA FÁCIL, EXIGE, ALÉM DE
UM BOM MATERIAL DIDÁTICO, DEDICAÇÃO E PERSISTÊNCIA DO ALUNO.
SE CONSEGUIRMOS ALIAR ESTES TRÊS ITENS, COM CERTEZA TEREMOS UM
BOM RESULTADO. BOA SORTE.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com
INTRODUÇÃO
A SM-COMPUTAÇÃO GRÁFICA ELABOROU ESTE TUTORIAL PASSO A PASSO
SEGUINDO EXATAMENTE O MESMO CRITÉRIO ADOTADO EM NOSSO ESCRITÓ-
RIO DE TREINAMENTO PARA TODOS OS CURSOS “APRENDER DESENHANDO”.
TODOS OS NOSSOS CURSOS SÃO TOTALMENTE PRÁTICOS, O ALUNO DESE-
NHA DO COMEÇO AO FIM DO CURSO.
ESTE TUTORIAL NÃO SUBSTITUI O CURSO PRESENCIAL, MAS SERVE COMO
BASE PARA AQUELES QUE AINDA NÃO CONHECEM O PROGRAMA OU ESTÂO
HÁ MUITO TEMPO SEM USÁ-LO.
TREINAR UMA PESSOA A DISTÂNCIA NÃO É TAREFA FÁCIL, EXIGE, ALÉM DE
UM BOM MATERIAL DIDÁTICO, DEDICAÇÃO E PERSISTÊNCIA DO ALUNO.
SE CONSEGUIRMOS ALIAR ESTES TRÊS ITENS, COM CERTEZA TEREMOS UM
BOM RESULTADO. BOA SORTE.
UM POUCO DA HISTÓRIA DO CATIA
A HISTÓRIA DO CATIA TEVE INÍCIO EM 1975, QUANDO A EMPRESA AVIONS
MARCEL DASSAULT (AMD) ADQUIRIU DA LOCKHEED MARTIN UMA LICENÇA
DO CADAM.
O CADAM FOI UM CAD INOVADOR PARA SUA ÉPOCA, MAS TRABALHAVA SO-
MENTE EM 2D, E AS EXIGÊNCIAS DE UM PROJETO AERONÁUTICO RAPIDA-
MENTE PRESSIONARAM O DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE.
EM 1977, A AMD FORMOU UMA EQUIPE PARA CRIAR UM PROGRAMA INTERA-
TIVO EM 3D. NASCIA AÍ O PRECURSOR DO CATIA, QUE SIGNIFICA APLICA-
ÇÕES INTERATIVAS TRIDIMENSIONAIS AUXILIADAS POR COMPUTADOR.
EM 1981, SURGIU A DASSAULT SYSTEMES, QUE DESENVOLVEU AS NOVAS
GERAÇÕES DO CATIA, A SER COMERCIALIZADO PELA IBM.
A VERSÃO 1 DO CATIA ERA UM PRODUTO ADICIONAL AO CADAM, E SOMEN-
TE TRÊS ANOS DEPOIS O CATIA PASSOU A SER UM PRODUTO AUTÔNOMO.
EM 1993 NASCEU A VERSÃO 4 DO CATIA PARA SISTEMA UNIX.
O CATIA FOI O PROGRAMA USADO PELA BOEING PARA PROJETAR O PRI-
MEIRO JATO 100% DIGITAL: O BOEING 777.
EM 1999, CHEGA AO MERCADO A VERSÃO 5 DO CATIA PARA WINDOWS.
A VERSÃO 5 TROUXE CENTENAS DE NOVOS RECURSOS, DEIXANDO O CATIA
AINDA MAIS FÁCIL DE USAR E APRENDER.
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com
UM POUCO DA HISTÓRIA DO CATIA
A HISTÓRIA DO CATIA TEVE INÍCIO EM 1975, QUANDO A EMPRESA AVIONS
MARCEL DASSAULT (AMD) ADQUIRIU DA LOCKHEED MARTIN UMA LICENÇA
DO CADAM.
O CADAM FOI UM CAD INOVADOR PARA SUA ÉPOCA, MAS TRABALHAVA SO-
MENTE EM 2D, E AS EXIGÊNCIAS DE UM PROJETO AERONÁUTICO RAPIDA-
MENTE PRESSIONARAM O DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE.
EM 1977, A AMD FORMOU UMA EQUIPE PARA CRIAR UM PROGRAMA INTERA-
TIVO EM 3D. NASCIA AÍ O PRECURSOR DO CATIA, QUE SIGNIFICA APLICA-
ÇÕES INTERATIVAS TRIDIMENSIONAIS AUXILIADAS POR COMPUTADOR.
EM 1981, SURGIU A DASSAULT SYSTEMES, QUE DESENVOLVEU AS NOVAS
GERAÇÕES DO CATIA, A SER COMERCIALIZADO PELA IBM.
A VERSÃO 1 DO CATIA ERA UM PRODUTO ADICIONAL AO CADAM, E SOMEN-
TE TRÊS ANOS DEPOIS O CATIA PASSOU A SER UM PRODUTO AUTÔNOMO.
EM 1993 NASCEU A VERSÃO 4 DO CATIA PARA SISTEMA UNIX.
O CATIA FOI O PROGRAMA USADO PELA BOEING PARA PROJETAR O PRI-
MEIRO JATO 100% DIGITAL: O BOEING 777.
EM 1999, CHEGA AO MERCADO A VERSÃO 5 DO CATIA PARA WINDOWS.
A VERSÃO 5 TROUXE CENTENAS DE NOVOS RECURSOS, DEIXANDO O CATIA
AINDA MAIS FÁCIL DE USAR E APRENDER.
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SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.comSM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com
ESTE DESENHO SE
ENCONTRA DENTRO
DA PASTA DESENHOS,
ABRA-O E IMPRIMA.
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PARA INICIAR UM NOVO DESENHO
SELECIONE : START
 MECHANICAL DESIGN
 PART DESIGN
1
2
3
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PARA INICIAR UM NOVO DESENHO
SELECIONE : START
 MECHANICAL DESIGN
 PART DESIGN
1
2
3
SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com
ANTES DE INICIAR, É BOM
VERIFICAR SE AS BARRAS
DE FERRAMENTAS USADAS
NESTE PROJETO, ESTÃO
LIGADAS. 
CLIQUE NO COMANDO 
E DEPOIS EM 
CONFIRA SE AS BARRAS DE
FERRAMENTAS INDICADAS
NA TELA AO LADO, ESTÃO
LIGADAS.
CLIQUE NA SETA QUE ESTA
NO FINAL DA TELA PARA
VISUALIZAR TODAS AS 
BARRAS.
VIEW
TOOLBARS.
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ANTES DE INICIAR, É BOM
VERIFICAR SE AS BARRAS
DE FERRAMENTAS USADAS
NESTE PROJETO, ESTÃO
LIGADAS. 
CLIQUE NO COMANDO 
E DEPOIS EM 
CONFIRA SE AS BARRAS DE
FERRAMENTAS INDICADAS
NA TELA AO LADO, ESTÃO
LIGADAS.
CLIQUE NA SETA QUE ESTA
NO FINAL DA TELA PARA
VISUALIZAR TODAS AS 
BARRAS.
VIEW
TOOLBARS.
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PARA LIGAR UMA BARRA
DE FERRAMENTA, BASTA
CLICAR NO QUADRO AO
LADO DO NOME.
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PARA LIGAR UMA BARRA
DE FERRAMENTA, BASTA
CLICAR NO QUADRO AO
LADO DO NOME.
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AO LIGAR UMA BARRA DE FERRAMENTA,
A MESMA PODE FICAR NO MEIO DA TELA
GRÁFICA.
PARA MUDAR SUA POSIÇÃO, CLIQUE NA
PARTE SUPERIOR DA BARRA E ARRASTE
PARA A POSIÇÃO DESEJADA.
DICA: PROCURE DEIXAR O LADO
ESQUERDO DA TELA SEM BARRAS
DE FERRAMENTAS. ISTO FACILITA
O USO DA ARVORE.
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AO LIGAR UMA BARRA DE FERRAMENTA,
A MESMA PODE FICAR NO MEIO DA TELA
GRÁFICA.
PARA MUDAR SUA POSIÇÃO, CLIQUE NA
PARTE SUPERIOR DA BARRA E ARRASTE
PARA A POSIÇÃO DESEJADA.
DICA: PROCURE DEIXAR O LADO
ESQUERDO DA TELA SEM BARRAS
DE FERRAMENTAS. ISTO FACILITA
O USO DA ARVORE.
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PARA INICIAR UM NOVO
DESENHO NO É
PRECISO ESCOLHER UM PLANO DE TRABALHO
ESCOLHA O PLANO , E DEPOIS CLIQUE NO BOTÃO 
C A T I A 
XY SKETCHER
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PARA INICIAR UM NOVO
DESENHO NO É
PRECISO ESCOLHER UM PLANO DE TRABALHO
ESCOLHA O PLANO , E DEPOIS CLIQUE NO BOTÃO 
C A T I A 
XY SKETCHER
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AO MUDAR PARA O MÓDULO
, CLIQUE NO BOTÃO
 E PARA LIGAR
AS BARRAS DE FERRAMENTAS
NECESSARIAS PARA FAZER OS
PRIMEIROS RASCUNHOS 2D.
TENTE ORGANIZA-LAS NA TELA
CONFORME INDICADO NESTE
TUTORIAL. 
SKETCHER
VIEW TOOLBARS
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AO MUDAR PARA O MÓDULO
, CLIQUE NO BOTÃO
 E PARA LIGAR
AS BARRAS DE FERRAMENTAS
NECESSARIAS PARA FAZER OS
PRIMEIROS RASCUNHOS 2D.
TENTE ORGANIZA-LAS NA TELA
CONFORME INDICADO NESTE
TUTORIAL. 
SKETCHER
VIEW TOOLBARS
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PARA DESLIGAR O GRID CLIQUE NOS COMANDOS E
, PARA ABRIR O QUADRO DE CONFIGURAÇÃO DO
CATIA V5.
TOOLS
OPTIONS
TOME CUIDADO AO LIGAR OU DESLIGAR QUALQUER COMANDO
DESTE QUADRO.
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PARA DESLIGAR O GRID CLIQUE NOS COMANDOS E
, PARA ABRIR O QUADRO DE CONFIGURAÇÃO DO
CATIA V5.
TOOLS
OPTIONS
TOME CUIDADO AO LIGAR OU DESLIGAR QUALQUER COMANDO
DESTE QUADRO.
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CLIQUE EM MECHANICAL DESIGN
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CLIQUE EM MECHANICAL DESIGN
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CLIQUE EM SKETCHER
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CLIQUE EM SKETCHER
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DESATIVE O COMANDO , E CLIQUE NO BOTÃO .DISPLAY OK
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DESATIVE O COMANDO , E CLIQUE NO BOTÃO .DISPLAY OK
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CLIQUE NO ÍCONE INDICADO, PARA MOVIMENTAR
O PONTO 0,0 ( ) PARA O CANTO DA TELA.
USE TAMBEM ESTE COMANDO PARA MOVIMENTAR
O DESENHO NA TELA.
ORIGEM
0,0 DICA 2: NO MOUSE COM 3 BOTÕES, CLIQUE
E MANTENHA PRESSIONADO O BOTÃO DO
MEIO PARA MOVIMENTAR O DESENHO.
DICA 1: PROCURE DEIXAR A BARRA INDICADA
ISOLADA (NÃO COLOQUE OUTRA BARRA NA
FRENTE DELA) POIS ELA SE EXPANDE QUANDO
OUTROS COMANDOS SÃO ACIONADOS.
NA TELA DO VOCE ENCONTRARÁ FERRAMENTAS PARA DESENHO 2DSKETCH
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CLIQUE NO ÍCONE INDICADO, PARA MOVIMENTAR
O PONTO 0,0 ( ) PARA O CANTO DA TELA.
USE TAMBEM ESTE COMANDO PARA MOVIMENTAR
O DESENHO NA TELA.
ORIGEM
0,0 DICA 2: NO MOUSE COM 3 BOTÕES, CLIQUE
E MANTENHA PRESSIONADO O BOTÃO DO
MEIO PARA MOVIMENTAR O DESENHO.
DICA 1: PROCURE DEIXAR A BARRA INDICADA
ISOLADA (NÃO COLOQUE OUTRA BARRA NA
FRENTE DELA) POIS ELA SE EXPANDE QUANDO
OUTROS COMANDOS SÃO ACIONADOS.
NA TELA DO VOCE ENCONTRARÁ FERRAMENTAS PARA DESENHO 2DSKETCH
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PARA INICIAR O RASCUNHO DA PEÇA, CLIQUE NO BOTÃO
.
INICIE O CONTORNO DA PEÇA CLICANDO NO PONTO .
CLIQUE NOVAMENTE PARA DEFINIR O PRÓXIMO PONTO.
PROFILE
0,0
DICA: AO FAZER AS LINHAS , APARECERÃO LETRAS OU SÍMBOLOS 
 JUNTO A ELAS, SÃO AS RESTRIÇÕES GEOMÉTRICAS E NÃO
 DEVEM SER APAGADAS, POIS GARANTEM A PRECISÃO.
 
DEIXE ESTES 2 COMANDOS ATIVADOS PARA TRABALHAR COM AS RESTRIÇÕES. 
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PARA INICIAR O RASCUNHO DA PEÇA, CLIQUE NO BOTÃO
.
INICIE O CONTORNO DA PEÇA CLICANDO NO PONTO .
CLIQUE NOVAMENTE PARA DEFINIR O PRÓXIMO PONTO.
PROFILE
0,0
DICA: AO FAZER AS LINHAS , APARECERÃO LETRAS OU SÍMBOLOS 
 JUNTO A ELAS, SÃO AS RESTRIÇÕES GEOMÉTRICAS E NÃO
 DEVEM SER APAGADAS, POIS GARANTEM A PRECISÃO.
 
DEIXE ESTES 2 COMANDOS ATIVADOS PARA TRABALHAR COM AS RESTRIÇÕES. 
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FAÇA O CONTORNO DO DESENHO, SEM SE PREOCUPAR
COM AS DIMENSÕES.
DICA: QUANDO UMA LINHA É REPRESENTADA NA COR AZUL,
SIGNIFICA QUE ESTA EXATAMENTE NA HORIZONTAL OU VERTICAL.
OBSERVE QUE O CATIA
MOSTRA QUANDO UM
PONTO COINCIDE COM
OUTRO. 
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FAÇA O CONTORNO DO DESENHO, SEM SE PREOCUPAR
COM AS DIMENSÕES.
DICA: QUANDO UMA LINHA É REPRESENTADA NA COR AZUL,
SIGNIFICA QUE ESTA EXATAMENTE NA HORIZONTAL OU VERTICAL.
OBSERVE QUE O CATIA
MOSTRA QUANDO UM
PONTO COINCIDE COM
OUTRO. 
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PARA FAZER O ARCO, CLIQUE NO BOTÃO INDICADO
QUANDO CHEGAR NESTE PONTO, SERA NECESSARIO
DESENHAR UM ARCO DE 180 GRAUS.
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PARA FAZER O ARCO, CLIQUE NO BOTÃO INDICADO
QUANDO CHEGAR NESTE PONTO, SERA NECESSARIO
DESENHAR UM ARCO DE 180 GRAUS.
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PARA CRIAR O ARCO É SÓ ARRASTAR O CURSOR PARA BAIXO,
E PARAR QUANDO ATINGIR UM ÂNGULO DE 180 GRAUS.
CLIQUE PARA DEFINIR O PONTO FINAL DO ARCO. 
CLIQUE NESTE ICONE PARA DIMINUIR O DESENHO.
CLIQUE NESTE ICONE PARA AUMENTAR O DESENHO.
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PARA CRIAR O ARCO É SÓ ARRASTAR O CURSOR PARA BAIXO,
E PARAR QUANDO ATINGIR UM ÂNGULO DE 180 GRAUS.
CLIQUE PARA DEFINIR O PONTO FINAL DO ARCO. 
CLIQUE NESTE ICONE PARA DIMINUIR O DESENHO.
CLIQUE NESTE ICONE PARA AUMENTAR O DESENHO.
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 CONTINUE O DESENHO DAS LINHAS.
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 CONTINUE O DESENHO DAS LINHAS.
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APÓS COMPLETAR O RASCUNHO, VAMOS COLOCAR AS COTAS.
DÊ UM CLIQUE NO BOTÃ0 .
SELECIONE UMA LINHA E CLIQUE PARA POSICIONAR A COTA.
CONSTRAINT
DICA : PARA USAR UM COMANDO VÁRIAS VEZES, DÊ DOIS CLIQUES RÁPIDOS
 SOBRE ELE.
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APÓS COMPLETAR O RASCUNHO, VAMOS COLOCAR AS COTAS.
DÊ UM CLIQUE NO BOTÃ0 .
SELECIONE UMA LINHA E CLIQUE PARA POSICIONAR A COTA.
CONSTRAINT
DICA : PARA USAR UM COMANDO VÁRIAS VEZES, DÊ DOIS CLIQUES RÁPIDOS
 SOBRE ELE.
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COLOQUE TODAS AS COTAS NECESSÁRIAS NO RASCUNHO
DICA: O CATIA NÃO ACEITA COTAS AMARRADAS, QUANDO ISTO ACORRE O DESENHO
TRAVA E FICA COM A COR MAGENTA, APAGUE UMA DAS COTAS PARA DESTRAVAR O
DESENHO E CONTINUAR O PROJETO.
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COLOQUE TODAS AS COTAS NECESSÁRIAS NO RASCUNHO
DICA: O CATIA NÃO ACEITA COTAS AMARRADAS, QUANDO ISTO ACORRE O DESENHO
TRAVA E FICA COM A COR MAGENTA, APAGUE UMA DAS COTAS PARA DESTRAVAR O
DESENHO E CONTINUAR O PROJETO.
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PARA EDITAR O VALOR DA COTA, CLIQUE DUAS VEZES SOBRE ELA.
COLOQUE O VALOR CORRETO NO CAMPO INDICADO,
E CLIQUE .OK
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PARA EDITAR O VALOR DA COTA, CLIQUE DUAS VEZES SOBRE ELA.
COLOQUE O VALOR CORRETO NO CAMPO INDICADO,
E CLIQUE .OK
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DICA: SE, AO MUDAR O VALOR DE UMA COTA, O DESENHO FICAR
COM AS LINHAS SOBREPOSTAS, DESFAÇA A OPERAÇÃO E TENTE
NOVAMENTE DEIXANDO PARA EDITAR AS COTAS MAIORES OU 
EXTERNAS POR ÚLTIMO.
CLIQUE NESTE BOTÃO PARA DESFAZER UMA OPERAÇÃO.
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DICA: SE, AO MUDAR O VALOR DE UMA COTA, O DESENHO FICAR
COM AS LINHAS SOBREPOSTAS, DESFAÇA A OPERAÇÃO E TENTE
NOVAMENTE DEIXANDO PARA EDITAR AS COTAS MAIORES OU 
EXTERNAS POR ÚLTIMO.
CLIQUE NESTE BOTÃO PARA DESFAZER UMA OPERAÇÃO.
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SE UMA DAS LINHAS DO RASCUNHO
SAIR DA POSIÇÃO ORIGINAL, CLIQUE
NA LINHA PARA SELECIONÁ-LA E
DEPOIS CLIQUE NO BOTÃO INDICADO
ACIMA, PARA CORRIGIR O DEFEITO.
RESTRIÇÕES GEOMETRICAS
DICA:
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SE UMA DAS LINHASDO RASCUNHO
SAIR DA POSIÇÃO ORIGINAL, CLIQUE
NA LINHA PARA SELECIONÁ-LA E
DEPOIS CLIQUE NO BOTÃO INDICADO
ACIMA, PARA CORRIGIR O DEFEITO.
RESTRIÇÕES GEOMETRICAS
DICA:
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NO QUADRO DE DIÁLOGO, ESCOLHA A
OPÇÃO , E CLIQUE .
A LINHA VOLTARÁ AO NORMAL. 
HORIZONTAL OK
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NO QUADRO DE DIÁLOGO, ESCOLHA A
OPÇÃO , E CLIQUE .
A LINHA VOLTARÁ AO NORMAL. 
HORIZONTAL OK
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DICA : SE FOR NECESSÁRIO CORRIGIR A POSIÇÃO
 DA COTA, BASTA CLICAR SOBRE A MESMA
 E ARRASTAR PARA OUTRA POSIÇÃO.
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DICA : SE FOR NECESSÁRIO CORRIGIR A POSIÇÃO
 DA COTA, BASTA CLICAR SOBRE A MESMA
 E ARRASTAR PARA OUTRA POSIÇÃO.
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VERIFIQUE SE TODAS AS COTAS NECESSÁRIAS
FORAM COLOCADAS, E CLIQUE NO ÍCONE 
PARA SAIR DESTE MÓDULO.
SKETCHER
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VERIFIQUE SE TODAS AS COTAS NECESSÁRIAS
FORAM COLOCADAS, E CLIQUE NO ÍCONE 
PARA SAIR DESTE MÓDULO.
SKETCHER
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TRANSFORMANDO UM RASCUNHO EM UM MODELO 2D 3D 
CLIQUE NO BOTÃO PARA INFORMAR A ALTURA 
OU ESPESSURA DA PEÇA.
PAD 
DIGITE A ALTURA DE 
NESTE CAMPO, E DÊ OK.
15mm
DICA: PARA MUDAR A DIREÇÃO DA EXTRUSÃO CLIQUE
 NA SETA OU NO BOTÃO . REVERSE DIRECTION
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TRANSFORMANDO UM RASCUNHO EM UM MODELO 2D 3D 
CLIQUE NO BOTÃO PARA INFORMAR A ALTURA 
OU ESPESSURA DA PEÇA.
PAD 
DIGITE A ALTURA DE 
NESTE CAMPO, E DÊ OK.
15mm
DICA: PARA MUDAR A DIREÇÃO DA EXTRUSÃO CLIQUE
 NA SETA OU NO BOTÃO . REVERSE DIRECTION
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O DESENHO DEVERÁ ESTAR CONFORME O MODELO ACIMA, SENDO QUE
SUA APARÊNCIA PODE SER MODIFICADA, ALTERANDO -SE A FORMA DE
APRESENTAÇÃO DO MODELO SÓLIDO. 
CLIQUE NO BOTÃO INDICADO, E EXPERIMENTE OUTRAS OPÇÕES.
DICA: CLIQUE NA SETA AO LADO DO ÍCONE, E A BARRA
DE FERRAMENTAS IRA SE EXPANDIR, MOSTRANDO AS 
OUTRAS OPÇÕES.
A MODELAGEM INICIAL ESTÁ COMPLETA
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O DESENHO DEVERÁ ESTAR CONFORME O MODELO ACIMA, SENDO QUE
SUA APARÊNCIA PODE SER MODIFICADA, ALTERANDO -SE A FORMA DE
APRESENTAÇÃO DO MODELO SÓLIDO. 
CLIQUE NO BOTÃO INDICADO, E EXPERIMENTE OUTRAS OPÇÕES.
DICA: CLIQUE NA SETA AO LADO DO ÍCONE, E A BARRA
DE FERRAMENTAS IRA SE EXPANDIR, MOSTRANDO AS 
OUTRAS OPÇÕES.
A MODELAGEM INICIAL ESTÁ COMPLETA
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PARA ROTACIONAR O DESENHO NA TELA, USAREMOS O 
BASTA CLICAR EM UM DOS ARCOS, MANTER O BOTÃO DO MOUSE
PRESSIONADO E FAZER MOVIMENTOS CIRCULARES.
COMPASSO
: PROCURE MANTER O CURSOR PROXIMO AO COMPASSO.DICA
NESTE EXEMPLO O
DESENHO ESTA SENDO
ROTACIONADO AO 
REDOR DO EIXO Z
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PARA ROTACIONAR O DESENHO NA TELA, USAREMOS O 
BASTA CLICAR EM UM DOS ARCOS, MANTER O BOTÃO DO MOUSE
PRESSIONADO E FAZER MOVIMENTOS CIRCULARES.
COMPASSO
: PROCURE MANTER O CURSOR PROXIMO AO COMPASSO.DICA
NESTE EXEMPLO O
DESENHO ESTA SENDO
ROTACIONADO AO 
REDOR DO EIXO Z
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O DESENHO AGORA ESTA 
SENDO ROTACIONADO AO 
REDOR DO EIXO X
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O DESENHO AGORA ESTA 
SENDO ROTACIONADO AO 
REDOR DO EIXO X
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O DESENHO ESTA SENDO
ROTACIONADO AO REDOR
DO EIXO Y
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O DESENHO ESTA SENDO
ROTACIONADO AO REDOR
DO EIXO Y
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TENTE ROTACIONAR O DESENHO PARA QUE FIQUE CONFORME 
MOSTRADO NA TELA.
DICA: CASO NÃO CONSIGA AJUSTAR A VISTA, CLIQUE NO ICONE
 QUE O DESENHO VOLTARA A SUA POSIÇÃO INICIAL.ISOMETRIC
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TENTE ROTACIONAR O DESENHO PARA QUE FIQUE CONFORME 
MOSTRADO NA TELA.
DICA: CASO NÃO CONSIGA AJUSTAR A VISTA, CLIQUE NO ICONE
 QUE O DESENHO VOLTARA A SUA POSIÇÃO INICIAL.ISOMETRIC
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PARA FAZER A ABERTURA NA BASE DA PEÇA, SELECIONE A FACE FRONTAL E
CLIQUE NO ICONE PARA MUDAR DE MODULO.SKETCHER
PROCURE DEIXAR SEMPRE A ARVORE EXPANDIDA
PARA PODER ACOMPANHAR AS OPERAÇÕES QUE
ESTÃO SENDO EXECUTADAS.
CLIQUE NO BOTÃO +
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PARA FAZER A ABERTURA NA BASE DA PEÇA, SELECIONE A FACE FRONTAL E
CLIQUE NO ICONE PARA MUDAR DE MODULO.SKETCHER
PROCURE DEIXAR SEMPRE A ARVORE EXPANDIDA
PARA PODER ACOMPANHAR AS OPERAÇÕES QUE
ESTÃO SENDO EXECUTADAS.
CLIQUE NO BOTÃO +
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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA FAZER UM RETANGULO.
DICA: PARA FAZER RETANGULOS, BASTA CLICAR EM 
 2 PONTOS NA TELA.
Pt.1
Pt.2
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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA FAZER UM RETANGULO.
DICA: PARA FAZER RETANGULOS, BASTA CLICAR EM 
 2 PONTOS NA TELA.
Pt.1
Pt.2
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PARA REDIMENSIONAR O RETANGULO. CLIQUE NO ICONE
INDICADO, E DEPOIS SELECIONE OS LADOS DO RETANG.
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PARA REDIMENSIONAR O RETANGULO. CLIQUE NO ICONE
INDICADO, E DEPOIS SELECIONE OS LADOS DO RETANG.
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PARA MUDAR O VALOR DA COTA, CLIQUE 2 VEZES SOBRE
O NUMERO, E COLOQUE O VALOR DESEJADO NO CAMPO
INDICADO.
CLIQUE NO BOTÃO PARA
CONFIRMAR.
OK
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PARA MUDAR O VALOR DA COTA, CLIQUE 2 VEZES SOBRE
O NUMERO, E COLOQUE O VALOR DESEJADO NO CAMPO
INDICADO.
CLIQUE NO BOTÃO PARA
CONFIRMAR.
OK
40
4
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PRECISAMOS AGORA COLOCAR O RETANGULO NO LUGAR
CORRETO. PARA ISTO USAREMOS COTAS E RESTRIÇÕES
GEOMETRICAS.
MANTENHA O BOTÃO DO TECLADO PRESSIONADO E
SELECIONE AS 2 LINHAS INDICADAS ABAIXO.
CLIQUE NO ICONE 
Ctrl
CONSTRANT
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PRECISAMOS AGORA COLOCAR O RETANGULO NO LUGAR
CORRETO. PARA ISTO USAREMOS COTAS E RESTRIÇÕES
GEOMETRICAS.
MANTENHA O BOTÃO DO TECLADO PRESSIONADO E
SELECIONE AS 2 LINHAS INDICADAS ABAIXO.
CLIQUE NO ICONE 
Ctrl
CONSTRANT
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NO QUADRO QUE SE ABRIRA
SELECIONE A OPÇÃO INDICADA.
COINCIDENCE
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NO QUADRO QUE SE ABRIRA
SELECIONE A OPÇÃO INDICADA.
COINCIDENCE
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PARA AJUSTAR O RETANGULO EM RELAÇÃO A LATERAL
DA PEÇA, COLOQUE UMA CLICANDO NAS LINHAS
INDICADAS ABAIXO.
COTA
OBS. PARA COTAR A DISTANCIA ENTRE 2 LINHAS NÃO É NECESSARIO 
 PRESSIONAR A TECLA .Ctrl
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PARA AJUSTAR O RETANGULO EM RELAÇÃO A LATERAL
DA PEÇA, COLOQUE UMA CLICANDO NAS LINHAS
INDICADAS ABAIXO.
COTA
OBS. PARA COTAR A DISTANCIA ENTRE 2 LINHAS NÃO É NECESSARIO 
 PRESSIONAR A TECLA .Ctrl
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AJUSTE A COTA PARA O VALOR CORRETO.
CLIQUE 2 VEZES SOBRE O NUMERO, E 
COLOQUE O VALOR DESEJADO.
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AJUSTE A COTA PARA O VALOR CORRETO.
CLIQUE 2 VEZES SOBRE O NUMERO, E 
COLOQUE O VALOR DESEJADO.
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ESTA ETAPA ESTA CONCLUIDA, CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA VOLTAR
AO MODULO DE MODELAGEM.
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ESTA ETAPA ESTA CONCLUIDA, CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA VOLTAR
AO MODULO DE MODELAGEM.
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USAREMOS A FERRAMENTA 
PARA FAZER O RASGO NA PEÇA.
NO QUADRO ABAIXO DIGITE O
VALOR DE NO
CAMPO 
POCKET
50mm
DEPTH.
CLIQUE NO BOTÃO PARA CONFERIR
O RESULTADO, SE ESTIVER CORRETO CLIQUE
.
PREVIEW 
OK
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USAREMOS A FERRAMENTA 
PARA FAZER O RASGO NA PEÇA.
NO QUADRO ABAIXO DIGITE O
VALOR DE NO
CAMPO 
POCKET
50mm
DEPTH.
CLIQUE NO BOTÃO PARA CONFERIR
O RESULTADO, SE ESTIVER CORRETO CLIQUE
.
PREVIEW 
OK
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EXPERIMENTE USAR O COMPASSO PARA GIRAR O DESENHO
E VERIFICAR SE O RASGO ESTA CORRETO.
COMPASSO
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EXPERIMENTE USAR O COMPASSO PARA GIRAR O DESENHO
E VERIFICAR SE O RASGO ESTA CORRETO.
COMPASSO
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COLOQUE O DESENHO CONFORME MOSTRADO ACIMA, E CLIQUE NO ICONE
 PARA FAZER O FURO DE .
PROCURE CLICAR NA FACE DA PEÇA PROXIMO DO LOCAL ONDE DESEJA O
FURO.
HOLE 10mm
DICA: CASO NÃO CONSIGA COLOCAR A PEÇA
NA POSIÇÃO INDICADA, CLIQUE
NO ICONE ISOMETRIC.
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COLOQUE O DESENHO CONFORME MOSTRADO ACIMA, E CLIQUE NO ICONE
 PARA FAZER O FURO DE .
PROCURE CLICAR NA FACE DA PEÇA PROXIMO DO LOCAL ONDE DESEJA O
FURO.
HOLE 10mm
DICA: CASO NÃO CONSIGA COLOCAR A PEÇA
NA POSIÇÃO INDICADA, CLIQUE
NO ICONE ISOMETRIC.
HOLE
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NO QUADRO PARA DEFINIÇÃO DOS PARAMETROS DO FURO, PREENCHA OS 
CAMPOS (10mm) E (15mm).
DEPOIS CLIQUE NO ICONE PARA POSICIONAR O FURO NA PEÇA.
DIAMETER DEPTH 
SKETCH
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NO QUADRO PARA DEFINIÇÃO DOS PARAMETROS DO FURO, PREENCHA OS 
CAMPOS (10mm) E (15mm).
DEPOIS CLIQUE NO ICONE PARA POSICIONAR O FURO NA PEÇA.
DIAMETER DEPTH 
SKETCH
10
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NESTE CASO IREMOS POSICIONAR O FURO ATRAVES DE COTAS.
CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA CRIAR COTAS, E DEPOIS SELECIONE UMA
ARESTA DA PEÇA E O SIMBOLO .
 O REPRESENTA O PONTO CENTRAL DO FURO.
REPITA O PROCEDIMENTO PARA COTAR NO SENTIDO VERTICAL.
ASTERISCO
ASTERISCOOBS.
DICA: TOME CUIDADO PARA NÃO SELECIONAR
OS EIXOS NA HORA DE COTAR.
CLIQUE NESTE ICONE PARA COTAR
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NESTE CASO IREMOS POSICIONAR O FURO ATRAVES DE COTAS.
CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA CRIAR COTAS, E DEPOIS SELECIONE UMA
ARESTA DA PEÇA E O SIMBOLO .
 O REPRESENTA O PONTO CENTRAL DO FURO.
REPITA O PROCEDIMENTO PARA COTAR NO SENTIDO VERTICAL.
ASTERISCO
ASTERISCOOBS.
DICA: TOME CUIDADO PARA NÃO SELECIONAR
OS EIXOS NA HORA DE COTAR.
CLIQUE NESTE ICONE PARA COTAR
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MUDE AS COTAS PARA OS VALORES
CORRETOS.
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MUDE AS COTAS PARA OS VALORES
CORRETOS.
12
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CLIQUE NO ÍCONE INDICADO PARA VOLTAR
AO MODELAMENTO.
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CLIQUE NO ÍCONE INDICADO PARA VOLTAR
AO MODELAMENTO.
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CLIQUE NO BOTÃO PARA COMPLETAR
A OPERAÇÃO.
OK
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CLIQUE NO BOTÃO PARA COMPLETAR
A OPERAÇÃO.
OK
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PARA COPIAR OS OUTROS FUROS, DEVEMOS PRIMEIRO SELECIONAR NA ÁRVORE
A OPERAÇÃO .HOLE
: CASO A ÁRVORE NÃO ESTEJA COMO MOSTRADA ACIMA, BASTA CLICAR
NO SINAL QUE ELA SE EXPANDE.
DICA
+
ÁRVORE
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PARA COPIAR OS OUTROS FUROS, DEVEMOS PRIMEIRO SELECIONAR NA ÁRVORE
A OPERAÇÃO .HOLE
: CASO A ÁRVORE NÃO ESTEJA COMO MOSTRADA ACIMA, BASTA CLICAR
NO SINAL QUE ELA SE EXPANDE.
DICA
+
ÁRVORE
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CLIQUE NO ÍCONE INDICADO PARA PODER COPIAR
OS FUROS.
RECTANGULAR PATTERN
NO QUADRO PARA DEFINIÇÃO DOS PARÂMETROS
DIGITE NO CAMPO ( N. CÓPIAS) E NO
CAMPO ( DISTÂNCIA ENTRE FUROS) .
 2 INSTANCE
SPACING 84mm
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CLIQUE NO ÍCONE INDICADO PARA PODER COPIAR
OS FUROS.
RECTANGULAR PATTERN
NO QUADRO PARA DEFINIÇÃO DOS PARÂMETROS
DIGITE NO CAMPO ( N. CÓPIAS) E NO
CAMPO ( DISTÂNCIA ENTRE FUROS) .
 2 INSTANCE
SPACING 84mm
2
84
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É NECESSÁRIO INDICAR A DIREÇÃO DAS CÓPIAS.
UMA MANEIRA SIMPLES É CLICAR NO CAMPO
 E DEPOIS SELECIONAR UMA
ARESTA DA PEÇA PARA INDICAR A DIREÇÃO.
REFERENCE ELEMENT
DICA: SE OS FUROS FOREM COPIADOS NA DIREÇÃO CONTRÁRIA
CLIQUE NO BOTÃO .REVERSE
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É NECESSÁRIO INDICAR A DIREÇÃO DAS CÓPIAS.
UMA MANEIRA SIMPLES É CLICAR NO CAMPO
 E DEPOIS SELECIONAR UMA
ARESTA DA PEÇA PARA INDICAR A DIREÇÃO.
REFERENCE ELEMENT
DICA: SE OS FUROS FOREM COPIADOS NA DIREÇÃO CONTRÁRIA
CLIQUE NO BOTÃO .REVERSE
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PARA FAZER OS FUROS NA OUTRA DIREÇÃO CLIQUE
EM .SECOND DIRECTION
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PARA FAZER OS FUROS NA OUTRA DIREÇÃO CLIQUE
EM .SECOND DIRECTION
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REPITA O PROCEDIMENTO ANTERIOR, SUBSTITUINDO
OS VALORES E SELECIONANDO A ARESTA INDICADA.
SE ESTIVER CONFORME O DESENHO ACIMA CLIQUE
NO BOTÃO PARA COMPLETAR A OPERAÇÃO.OK
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REPITA O PROCEDIMENTO ANTERIOR, SUBSTITUINDO
OS VALORES E SELECIONANDO A ARESTA INDICADA.
SE ESTIVER CONFORME O DESENHO ACIMA CLIQUE
NO BOTÃO PARA COMPLETAR A OPERAÇÃO.OK
2
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CLIQUE NO BOTÃO , E DEPOIS NA FACE SUPERIOR DA PEÇA PARA 
FAZER O FURO CENTRAL.
HOLE
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CLIQUE NO BOTÃO , E DEPOIS NA FACE SUPERIOR DA PEÇA PARA 
FAZER O FURO CENTRAL.
HOLE
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PARA ZER UM URO COM RE XO, LIQUE E FA F BAI C M .
EM S GUID CL UE A S TA PARA R A OPÇ SE A IQ N E VE S ÕE .
ES LHA OPÇÃCO A O .
YPET
COUNTE BOREDR
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PARA ZER UM URO COM RE XO, LIQUE E FA F BAI C M .
EM S GUID CL UE A S TA PARA R A OPÇ SE A IQ N E VE S ÕE .
ES LHA OPÇÃCO A O .
YPET
COUNTE BOREDR
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INFORME O DIÂMETRO MAIOR.
INFORME A ALTURA DO REBAIXO.
DICA: OBSERVE O DESENHO QUE APARECE NO QUADRO,
ELE INDICA QUAIS AS MEDIDAS
QUE O PROGRAMA ESTÁ
PEDINDO.
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INFORME O DIÂMETRO MAIOR.
INFORME A ALTURA DO REBAIXO.
DICA: OBSERVE O DESENHO QUE APARECE NO QUADRO,
ELE INDICA QUAIS AS MEDIDAS
QUE O PROGRAMA ESTÁ
PEDINDO.
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3
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CLIQUE EM PARA DEFINIR AS OUTRAS
MEDIDAS DO FURO.
EXTENSION
INFORME O DIÂMETRO MENOR.
INFORME A ALTURA TOTAL DO FURO.
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CLIQUE EM PARA DEFINIR AS OUTRAS
MEDIDAS DO FURO.
EXTENSION
INFORME O DIÂMETRO MENOR.
INFORME A ALTURA TOTAL DO FURO.
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15
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APÓS DEFINIR AS DIMENSÕES DO FURO, CLIQUE NO ÍCONE INDICADO PARA
AJUSTAR A POSIÇÃO CORRETA DO FURO.
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APÓS DEFINIR AS DIMENSÕES DO FURO, CLIQUE NO ÍCONE INDICADO PARA
AJUSTAR A POSIÇÃO CORRETA DO FURO.
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CLIQUE NESTE ICONE PARA COTAR
COLOQUE AS COTAS NECESSÁRIAS CLICANDO NAS ARESTAS DA PEÇA,
E NO .ASTERISCO
OBS. CUIDADO PARA NÃO CLICAR NOS EIXOS.
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CLIQUE NESTE ICONE PARA COTAR
COLOQUE AS COTAS NECESSÁRIAS CLICANDO NAS ARESTAS DA PEÇA,
E NO .ASTERISCO
OBS. CUIDADO PARA NÃO CLICAR NOS EIXOS.
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CLIQUE 2 VEZES SOBRE AS COTAS PARA PODER
EDITÁ-LAS. DIGITE O VALOR CORRETO.
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CLIQUE 2 VEZES SOBRE AS COTAS PARA PODER
EDITÁ-LAS. DIGITE O VALOR CORRETO.
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25
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CLIQUE NO ÍCONE PARA VOLTAR
AO MÓDULO DE MODELAMENTO.
EXIT WORKBENCH
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CLIQUE NO ÍCONE PARA VOLTAR
AO MÓDULO DE MODELAMENTO.
EXIT WORKBENCH
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SE O DESENHO ESTIVER COMO MOSTRADO NA
TELA ACIMA, CLIQUE NO BOTÃO .OK
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SE O DESENHO ESTIVER COMO MOSTRADO NA
TELA ACIMA, CLIQUE NO BOTÃO .OK
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O DESENHO ESTÁ PRONTO, CLIQUE NO 
COMANDO E PARA SALVAR
SEU ARQUIVO.
FILE SAVE
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O DESENHO ESTÁ PRONTO, CLIQUE NO 
COMANDO E PARA SALVAR
SEU ARQUIVO.
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