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AV MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML

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27/08/2022 19:24 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4
Itamiris Rodrigues de Assiz
Avaliação AV
202012008396 POLO CENTRO - UBERLÂNDIA - MG
 avalie seus conhecimentos
1 ponto
Nos estágios iniciais, é necessária uma visão externa (do sistema). As maquetes de empreendimento imobiliário
nos dão essa ajuda. Com elas, é possível visualizar todas as áreas do empreendimento e ter uma noção do
todo. Ou seja, a visão é de quem está de fora. Na UML há um diagrama com finalidade semelhante e que
mostra os tipos de usuário que interagem com o sistema e com quais funções eles interagem.
 
Estamos falando de qual diagrama da UML?
 (Ref.: 202016281515)
1 ponto
"Modelagem de sistema de software consiste na utilização de notações gráficas e textuais com o objetivo de
construir modelos que representam as partes essenciais de um sistema, considerando-se várias perspectivas
diferentes e complementares."
 
BEZERRA, E. Princípios de análise e projeto de sistemas com UML. 3. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2015.
 
Ao modelar sistemas orientados a objetos, nos preocupamos em identificar os objetos que se relacionam com o
domínio do problema do sistema em estudo. Nesse sentido, a UML oferece um conjunto de diagramas que
permite modelar sistemas orientados a objeto.
Sobre a UML, analise as assertivas:
Lupa Calc. Notas
 
VERIFICAR E ENCAMINHAR
Disciplina: EEX0121 - MODE DE SIST UML Período: 2022.2 EAD (GT)
Aluno: ITAMIRIS RODRIGUES DE ASSIZ Matr.: 202012008396
Turma: 9001
 
Prezado(a) Aluno(a),
Responda a todas as questões com atenção. Somente clique no botão FINALIZAR PROVA ao ter certeza de que respondeu a
todas as questões e que não precisará mais alterá-las. 
 
A prova será SEM consulta. O aluno poderá fazer uso, durante a prova, de uma folha em branco, para rascunho. Nesta folha
não será permitido qualquer tipo de anotação prévia, cabendo ao aplicador, nestes casos, recolher a folha de rascunho do aluno.
Valor da prova: 10 pontos.
 
1.
Objetos
Classes
Casos de uso
Estados
Estruturas compostas
 
 
2.
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
javascript:anotar_on();
27/08/2022 19:24 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4
I. A UML é uma metodologia de desenvolvimento, que pode ser aplicada nas diferentes fases de um
processo de desenvolvimento de software.
II. A UML disponibiliza diagramas que permitem o entendimento do sistema sob diferes visões.
III. Uma das visões, a de casos de uso, tem uma perspectiva externa, tal qual uma maquete de um
empreendimento imobiliário.
IV. A UML é dependente de tecnologia, podendo ser aplicada em contexto computacional específico.
 
É correto apenas o que se afirma em:
 (Ref.: 202016284519)
1 ponto
Fonte: FAURGS - 2018 - UFCSPA - RS - Analista de Tecnologia da Informação - Sistema de Informação
Sobre Casos de Uso e Diagramas de Casos de Uso da UML 2.5, considere as seguintes afirmações.
I - Casos de Uso e Diagrama de Casos de Uso UML ajudam a determinar a funcionalidade e as características do
software sob o ponto de vista do usuário.
II - Alguns Casos de Uso podem estar relacionados com outros. Por exemplo, há passos similares para gravar
uma lista de músicas em um CD e carregar uma lista de músicas em um celular. Em ambos os casos, o usuário
primeiro cria uma lista vazia e, em seguida, acrescenta as músicas de suas pastas na lista. Para evitar
duplicação, normalmente é melhor criar um novo Caso de Uso representando a atividade duplicada e depois
deixar que os outros casos INCLUAM esse novo Caso de Uso como um de seus passos. A inclusão é indicada nos
Diagramas de Casos de Uso por meio de uma seta tracejada identificada com "include" conectando um Caso de
Uso a outro.
III - No Diagrama de Casos de Uso, a figura do usuário representa um ator. Sistemas complexos tipicamente
possuem mais de um ator. Os atores são conectados por linhas aos Casos de Uso que eles executam.
Quais estão corretas?
 (Ref.: 202016401515)
1 ponto
Fonte: Banca: IBADE Órgão: IPM - JP Prova: IBADE - 2018 - IPM - JP - Analista Previdenciário - Analista de
Informática - Analista de Sistemas e Programação
A UML 2.5 fornece 14 diagramas diferentes para uso na modelagem de software. O diagrama que é utilizado
para modelar classes, incluindo seus atributos, operações e relações e associações com outras classes é o de:
 (Ref.: 202016401513)
1 ponto
I e II.
III e IV.
I, II e III.
II e IV.
II e III.
 
 
3.
I, II e III.
Apenas I e III.
Apenas I.
Apenas II e III.
Apenas I e II.
 
 
4.
comunicação.
sistema.
multiplicidade.
classes.
generalização.
 
 
27/08/2022 19:24 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4
No diagrama de atividades temos as chamadas Partições ou Raias. Elas servem a várias funções. Assinale a
alternativa que não indica uma destas funções:
 (Ref.: 202017438849)
1 ponto
É mais recomendado iniciar a modelagem da interação com a representação do recebimento da mensagem para
ativação da operação de sistema no caso de uso. Por quê?
 (Ref.: 202017438810)
1 ponto
(FAURGS ‒TJ-RS ‒ 2018) Requisitos não funcionais - como o nome sugere - são requisitos que não estão
diretamente relacionados com os serviços específicos oferecidos pelo sistema a seus usuários. Podem ser
provenientes das características requeridas para o software, da organização que desenvolve o software ou de
fontes externas. Os requisitos não funcionais que especificam ou restringem o comportamento do software - por
exemplo, o seu desempenho, seus requisitos de proteção, seus requisitos de usabilidade e a taxa aceitável de
falhas - são denominados requisitos:
 (Ref.: 202016473502)
1 ponto
(COPESE ‒ UFPI ‒ 2020) Um técnico de TI da ALEPI que gerencia uma equipe de desenvolvimento de software
na Assembleia eventualmente necessita fazer levantamento de requisitos da aplicação que está sendo
desenvolvida. Sobre os requisitos de software, considere as seguintes afirmativas:
 
I. Requisitos funcionais são aqueles que definem parte da funcionalidade do sistema e podem ser categorizados
em três tipos: requisitos de produtos, requisitos organizacionais e requisitos externos.
II. Requisitos não funcionais dizem respeito a restrições, aspectos de desempenho, interfaces com o usuário,
confiabilidade, segurança, portabilidade e padrões.
III. Requisitos organizacionais estão relacionados às metas da empresa, suas políticas estratégicas adotadas,
assim como assuntos relacionados aos empregados da empresa com seus respectivos objetivos.
IV. Requisitos de produto estão relacionados às restrições impostas por fatores externos ao sistema tais como
restrições de interoperabilidade, éticas e legais.
 
Marque a opção que corresponde somente às afirmativas verdadeiras.
 (Ref.: 202016425526)
 
5.
Apresenta setores ou departamentos de uma organização
Podem representar partes de um processo de negócio numa organização
Invocam a execução de um comportamento nas atividades que estão dentro delas
Cada uma delas tem um nome
Podem ser horizontais ou verticais
 
 
6.
Isso separa a lógica do domínio e a lógica da interface.
Isso melhora a lógica do diagrama.
Isso aumenta as possibilidades de uso do diagrama.
Isso reduz o número de estruturas no diagrama.
Isso reduz a complexidade do diagrama.
 
 
7.
ambientais
organizacionais
externos
éticos
de produto
 
 
8.
27/08/2022 19:24 EPS
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4
1 ponto
Um software deve ser integrado a diferentes API de reconhecimento de digitais oferecidas por diferentes
fabricantes. Qual padrão podemos usar, de modo a permitir que os módulos desse software possam utilizar
essas diferentes API a partir de uma mesma interface?
 (Ref.: 202017438955)
1 ponto
Suponha que o desenho de um gráfico de barras e de um gráfico de linhas possa ser implementado pelo mesmo
conjunto de passos, sendo alguns comuns (escrever o título do gráfico e a legenda, por exemplo) e alguns
específicos (desenhar os eixos e plotar os dados). Assinalea opção com o padrão de projeto que poderia ser
aplicado nesse contexto:
 (Ref.: 202017438942)
Apenas I, II e III
Apenas II, III e IV
Apenas II e III
Apenas I, III e IV
Apenas I e III
 
 
9.
Facade
Template Method
Adapter
Strategy
Factory Method
 
 
10.
Factory Method
Strategy
Facade
Adapter
Template Method
 
 
 
VERIFICAR E ENCAMINHAR
 
 
 
Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada
 
 
 
 
javascript:abre_colabore();

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