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29/08/22, 16:42 Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87914_1&course_id=_6984_1&content_id=_881299_1&st… 1/4 Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Uma entidade de jogo pode se referir a qualquer item presente em um universo de jogo em que é possível interagir. Observe a afirmativa a seguir. “O jogador escolhe o espadachim vestido com uma armadura leve. Dentre as opções de customização, estão disponíveis apenas a espada, as botas e o escudo”. Assinale a alternativa que apresenta o que não é uma entidade de jogo. Armadura leve. Escudo. Espadachim. Espada. Botas. 1,69 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 29/08/22, 16:42 Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87914_1&course_id=_6984_1&content_id=_881299_1&st… 2/4 a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 Em um fluxo de um jogo, é possível encontrar os processos de inicialização, o main loop (que pode ser executado indefinidamente, atendendo às regras do jogo) e os processos de desligamento. Considerando a definição de main loop de um jogo, assinale a alternativa correta. É um subsistema de renderização. É o laço principal de interatividade do jogo. É um subsistema que verifica as regras do jogo. É um conjunto de ferramentas reutilizáveis. É um subsistema que gera saídas. 1,65 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Jogos são softwares interativos. Isso significa que a estrutura geral dos jogos objetiva estabelecer um diálogo com o usuário. Considerando a definição da estrutura de diálogo, assinale a alternativa correta. O jogo processa uma ação, aguarda um período de tempo e envia uma informação ao jogador. Os jogos costumam ter uma estrutura geral de criação que impede a interação com o jogador. O jogador pressiona botões, a fim de enviar comandos indefinidamente ao jogo até se sentir satisfeito. A interação entre o jogo e o jogador existe apenas quando o jogador vence um desafio ou um inimigo. O jogador toma uma ação. O jogo processa essa ação e retorna uma informação ao jogador. 1,65 pontos Salva PERGUNTA 4 1 67 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 29/08/22, 16:42 Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87914_1&course_id=_6984_1&content_id=_881299_1&st… 3/4 a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 As tarefas que acontecem durante o loop executam todas as ações necessárias para manter um jogo plenamente interativo. Observe a afirmação a seguir. “Ao final das tarefas, durante a duração de um frame inteiro, quando tudo está no lugar, é possível exibir a tela”. Assinale a alternativa que exibe corretamente a tarefa do loop a que a afirmação anterior se refere. Renderização. Input. Atualizações de objeto. Colisão. Simulação 1,67 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 5 Podem existir diversos tipos de entidades de jogo e uma entidade genérica é comumente criada para conter funcionalidades específicas. Considerando as entidades de jogo, assinale a alternativa correta. Personagem. Bola. Campo. Joystick. Campo. Bola. Monitor. Personagem. Bola. Personagem. Torcida. Arquivos de áudio. Personagem. Bola. Campo. Chuva. Teclado. Mouse. Headset. 1,67 pontos Salva PERGUNTA 6 A tarefa de simulação engloba todos os tipos de subtarefas. É nesse momento que são executados os códigos de 1,67 pontos Salvar resposta Estado de Conclusão da Pergunta: 29/08/22, 16:42 Fazer teste: Semana 2 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87914_1&course_id=_6984_1&content_id=_881299_1&st… 4/4 Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. a. b. c. d. e. g comportamento da Inteligência Artificial (IA), atualizados os estados de jogo e calculada a física dos objetos, por exemplo. Considerando uma boa prática para que o jogo seja executado em uma taxa de frames razoável, assinale a alternativa correta. Limitar a qualidade gráfica, sempre optando por uma arte mais simples. Investir em hardwares potentes, para que o processamento seja executado assim como foi programado. Limitar as escolhas que o jogador pode fazer, evitando um grande número de cálculos. Evitar simulações físicas de objetos, pois são os que exigem mais processamento. Limitar o número de entidades e os tipos de atualizações a serem feitas. Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta:
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