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Projeto e Programação de Jogos - EES102 - UNIVESP - teste Semana 2 - Atividade Avaliativa

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Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
 Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Uma entidade de jogo pode se referir a qualquer item presente em um universo de jogo em que é possível interagir. Observe a afirmativa a seguir. 
“O jogador escolhe o espadachim vestido com uma armadura leve. Dentre as opções de customização, estão disponíveis apenas a espada, as botas e o escudo”.
Assinale a alternativa que apresenta o que não é uma entidade de jogo.
Escudo.
Espadachim.
Espada.
Armadura leve.
Botas.
1,69 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Jogos são softwares interativos. Isso significa que a estrutura geral dos jogos objetiva estabelecer um diálogo com o usuário. 
Considerando a definição da estrutura de diálogo, assinale a alternativa correta.
O jogo processa uma ação, aguarda um período de tempo e envia uma informação ao jogador.
O jogador toma uma ação. O jogo processa essa ação e retorna uma informação ao jogador.
O jogador pressiona botões, a fim de enviar comandos indefinidamente ao jogo até se sentir satisfeito.
A interação entre o jogo e o jogador existe apenas quando o jogador vence um desafio ou um inimigo.
Os jogos costumam ter uma estrutura geral de criação que impede a interação com o jogador.
1,65 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Em um fluxo de um jogo, é possível encontrar os processos de inicialização, o main loop (que pode ser executado indefinidamente, atendendo às regras do jogo) e os processos de desligamento.
Considerando a definição de main loop de um jogo, assinale a alternativa correta.
É um subsistema de renderização.
É um subsistema que verifica as regras do jogo.
É o laço principal de interatividade do jogo.
É um subsistema que gera saídas.
 É um conjunto de ferramentas reutilizáveis.
1,65 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Podem existir diversos tipos de entidades de jogo e uma entidade genérica é comumente criada para conter funcionalidades específicas. 
Considerando as entidades de jogo, assinale a alternativa correta.
Personagem. Bola. Campo. Joystick.
Personagem. Bola. Campo. Chuva.
Bola. Personagem. Torcida. Arquivos de áudio.
Teclado. Mouse. Headset.
Campo. Bola. Monitor. Personagem.
1,67 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Game engines são bibliotecas de softwares que agregam técnicas ou algoritmos e modelos reutilizáveis. O intuito é agilizar o processo de desenvolvimento. 
Considerando as vantagens de se usar um game engine, assinale a alternativa correta.
Tem um conjunto de modelos gráficos bem trabalhados. Permite que o jogo seja executado em qualquer plataforma.
Pode conter um conjunto de ferramentas para usar os algoritmos e os modelos. Permite a reutilização.
Permite ignorar o game design e realizar todas as implementações diretamente nas ferramentas do game engine.
O código do game engine tem o intuito de melhorar a diversão do jogador. Permite a reutilização.
Permite a criação do jogo sem a necessidade de código. Tem biblioteca de áudio livre de direitos autorais.
1,67 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
As tarefas que acontecem durante o loop executam todas as ações necessárias para manter um jogo plenamente interativo. Observe a afirmação a seguir. 
“Ao final das tarefas, durante a duração de um frame inteiro, quando tudo está no lugar, é possível exibir a tela”. 
Assinale a alternativa que exibe corretamente a tarefa do loop a que a afirmação anterior se refere.
Atualizações de objeto.
Simulação
Input.
Colisão.
Renderização.
1,67 pontos   Salva
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 Estado de Conclusão da Pergunta:

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