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APOL 02_Tópicos Avançados em Programação

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Questão 1/10 - Tópicos Avançados em Programação
Pode ser realizadas algumas melhorias nos formulários e tratamentos, avalie os itens abaixo e coloque V ou F:
( ) Para incluir uma ação quando clicamos no botão Ok de uma mensagem de alerta, podemos passar como parâmetro uma função que popularmente chamamos de callback, utilizando a sintaxe: callback: () -> Unit = {}
( ) Um ScrollView é um gerenciador de layout que pode ter várias tags filha, e geralmente são LinearLayout (vertical), o qual possui todas as views uma embaixo da outra. Essa view fará a rolagem (scroll) automaticamente caso a tela seja pequena e não consiga mostrar todos os campos do formulário.
( ) Para descobrir se o CheckBox está selecionado, basta chamar o método isChecked() que retorna um boolean.
( ) A lógica para ler o valor do RadioGroup (grupo) é chamar o método getCheckedRadioButtonId() que retorna um int referente ao id do RadioButton que está selecionado. Para descobrir qual item está selecionado (M o F), esse id pode ser comparado com as constantes da classe R, que nesse caso são R.id.radioMasculino e R.id.radioFeminino, ambas definidas como id do RadioButton lá no XML.
Baseado nas suas respostas, a sequência correta é:
Nota: 10.0
	
	A
	V V F V
	
	B
	F V V F
	
	C
	V V V F
	
	D
	F V V V
	
	E
	V F V V
Você acertou!
Gabarito: A letra E é a correta, conforme o explicado nos itens 4.4, 5.1,  5.2 dos Tema 4 e 5, da AULA 4.
Questão 2/10 - Tópicos Avançados em Programação
Para navegar de uma tela para outra no aplicativo deve ser chamado o método startActivity(intent).
Ao clicar no botão voltar, a tela atual será destruída e a MainActivity, assinale a sequência correta que será utilizada para reiniciar a MainActity
Nota: 10.0
	
	A
	onRestart > onStart > onResume
Você acertou!
A resposta correta é a letra A, conforme item 2.2 Tema 2 da AULA 5.
	
	B
	onCreate > onStart > onResume
	
	C
	onCreate > onResume > onStart
	
	D
	onRestart > onResume > onStart
	
	E
	onStart > onCreate > onResume
Questão 3/10 - Tópicos Avançados em Programação
Sobre os itens circulados na imagem acima, referente ao debug do código, avalie as assertivas abaixo:
I. Foi adicionado um breakpoint na linha 40.
II. Para executar o debug através do Botão Debug , automaticamente o breakpoint será acionado quando o trecho do código for chamado.
III. No canto inferior esquerdo, Janela Pilha, é apresentada a pilha com as chamadas do código
IV. Na Janela variables podemos ver o valor das variáveis e depurar o código passo a passo
Baseado nas suas respostas são corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	Apenas I,II e IV
	
	B
	Apenas II e IV
Você acertou!
Gabarito: A reposta correta é a letra B, conforme explicado no item 3.2 do TEMA 3 da AULA 4.
	
	C
	Apenas II e III
	
	D
	Todas estão corretas
	
	E
	Apenas a I
Questão 4/10 - Tópicos Avançados em Programação
Com base no trecho de código apresentado na imagem acima, avalie coloque V ou F sobre a visualização de erros no LogCat:
(  ) No Android, sempre que o aplicativo travar e encerrar, significa que uma exceção foi tratada e lançada, com isso podemos visualizar todos os detalhes desses logs usando o LogCat.
(  ) Comentando a configuração da HomeActivity do arquivo de manifesto, pois vamos adicionar um bug proposital apenas para aprendermos a visualizar os logs. Um comentário em XML começa com '<!--' e termina com '-->'.
(  ) Será lançada uma exceção, e inclusive a mensagem é bastante clara: "ActivityNotFoundException: Unable to find explicit activity class {HomeActivity}; have you declared this activity in your AndroidManifest.xml?". 
(  ) O Android não auxilia muito com as mensagens de erro, pois depois de não encontrar a configuração da HomeActivity, ele não pergunta se fizemos a configuração dessa activity no arquivo de manifesto.
Baseado nas suas respostas, a sequência correta é:
Nota: 10.0
	
	A
	V V F V
	
	B
	F V V F
Você acertou!
Gabarito: A reposta correta é a letra B, conforme explicado no item 3.1 do TEMA 3 da AULA 4.
	
	C
	V V V F
	
	D
	F V V V
	
	E
	V F F F
Questão 5/10 - Tópicos Avançados em Programação
Avalie o trecho de código acima e assinale a alternativa incorreta sobre os métodos do ciclo de vida de uma activity:
Nota: 10.0
	
	A
	Sempre que sobrescrever um método da classe Activity, chame o método da classe-mãe com o super; caso contrário, uma exceção será lançada em tempo de execução.
	
	B
	No início da classe, foi declarada a propriedade className e foi sobrescrito o método get() para que ela tenha um retorno, facilitando o seu uso no código.
	
	C
	Essa classe imprime um log quando algum método do ciclo de vida é chamado, por exemplo o método onCreate(bundle).
	
	D
	O log é criado com a tag “android”, portanto, é necessário criar um filtro para essa tag na janela do LogCat. Também deve ser alterado a classe MainActivity para ser filha de LogActivity, assim, ela vai herdar todos os métodos que foram customizados na sua classe-mãe.
	
	E
	Na primeira vez que o aplicativo executar os métodos onResume(), onCreate() e onStart() são chamados exatamente nesta sequência.
Você acertou!
A letra E é a incorreta, conforme explicado na introdução do  TEMA 2 da AULA 5.
Questão 6/10 - Tópicos Avançados em Programação
Ao girar a tela do celular da vertical para a horizontal, o Android vai destruir a activity atual e recriá-la logo em seguida. O Android faz isso porque ele precisa recriar todas as views e aplicar espaçamentos e margens adequadas para a nova orientação (vertical ou horizontal).
Sobre o método onSaveInstanceState(bundle), assinale a alternativa correta:
Nota: 10.0
	
	A
	Esse método recebe um objeto do tipo android.os.Bundle como argumento que deve ser utilizado para armazenar os dados em uma estrutura de String.
	
	B
	Mesmo que o aplicativo salve valores no Bundle (estrutura de chave e valor) lá no método onSaveInstanceState(bundle), não é possível recuperar esses valores no bundle que vem como parâmetro no método onCreate(bundle?).
	
	C
	Se for a primeira vez que a activity é executada, o parâmetro bundle pode não estar nulo, por isso ele contém a sintaxe da interrogação (? – pode ser nulo).
	
	D
	Se o aplicativo faz uma busca em um web service para mostrar uma lista de produtos, caso o usuário gire a tela do celular, a lista não será perdida, mesmo com a tela sendo destruída e recriada.
	
	E
	Pode ser salvar uma lista dentro do bundle (HashTable), e depois pode recuperar essa lista já pronta quando o método onCreate(bundle) for chamado.
Você acertou!
A Resposta correta é a letra E, conforme item 2.1 do Tema 2 da AULA 5.
Questão 7/10 - Tópicos Avançados em Programação
1 – Classe Controller
2 – Data classe
3 – Classe Service
Relacione cada item acima com sua respectiva definição:
( ) a classe que contem a lógica do negócio.
( ) a classe activity deve ser um intermediador entre a view/layout e a lógica de negócios
( ) a classe de dados que contem os atributos do objeto.
A sequência correta é
Nota: 10.0
	
	A
	3, 2, 1
	
	B
	1, 3, 2
	
	C
	3, 1, 2
Você acertou!
Gabarito: A reposta correta é a letra C, conforme explicado no item 4.1 do TEMA 4 da AULA 4.
	
	D
	1, 2, 3
	
	E
	2, 1, 3
Questão 8/10 - Tópicos Avançados em Programação
O objeto intent é o objeto que contém a "intenção" de abrir a tela, e nela pode ser adicionado parâmetros para a próxima tela.
Sobre a utilização a passagem de parâmetros ao navegar entre telas é incorreto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	É realizada a declaração da variável para o objeto Intent, pois a mesma é passado como parâmetro na chamada do método startActivity(intent).
	
	B
	O comando intent.putExtras(bundle) recebe o objeto Bundle, o qual contém os parâmetros.
	
	C
	Deve-se criar o objeto Bundle declarando “val args = Bundle()”.
	
	D
	Para abrir uma nova tela activity é utilizado o método startActivity(intent)
	
	E
	O objeto bundle é uma ArrayList e, portanto, possui a estrutura de chave e valores.
Você acertou!
A resposta incorreta é a letra E, conforme introdução Tema 3 da AULA 5.
Questão 9/10 - Tópicos Avançados em Programação
Sobre Solicitaçãode permissões do usuário, avalie as assertivas abaixo:
I.Quando o usuário responder, o método onRequestPermissionsResult() é chamado para validar as permissões
II. O alerta de permissão do usuário é mostrado e não fica aguardado a resposta do usuário, podemos deixar neste momento um botão invisível até a resposta do usuário
III. Para permissão de utilização de câmera funcionar é necessário adicionar a linha “<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />” no AndroidManisfest.xml
IV. Por questões de segurança, a partir do Android 7 (Nougat), o Android não permite que a câmera ou qualquer outro aplicativo salve arquivos na pasta privada do aplicativo sem darmos acesso
São corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	Apenas I e IV
	
	B
	Apenas II e III
	
	C
	Apenas I, III e IV
Você acertou!
A letra C é a correta, conforme o explicado no item 4.3 Tema 4 e TEMA 5, da AULA 5.
	
	D
	Apenas I e II
	
	E
	Apenas II, III e IV
Questão 10/10 - Tópicos Avançados em Programação
A classe Activity representa uma tela do aplicativo e é responsável por controlar os eventos e a lógica dessa tela. 
 
Marque a alternativa incorreta sobre a criação de uma Activity:
Nota: 10.0
	
	A
	Para criar uma activity, devemos ter uma classe filha de Activity ou AppCompatActivity.
	
	B
	Criando uma classe filha de Activity, como é embarcada no sistema operacional terá uma versão diferente do código em um Android 5.0 e um Android 10.
	
	C
	O Google criou um pacote que é chamado de biblioteca de compatibilidade, porém não recomenda que as classes desse pacote sejam utilizadas no lugar das nativas.
Você acertou!
Gabarito: A reposta incorreta é a letra C, conforme explicado na introdução do TEMA 1 da AULA 4.
	
	D
	Ao criarmos o projeto com wizard, o Android Studio cria a MainActivity como filha de AppCompatActivity.
	
	E
	A vantagem de utilizar a biblioteca de compatibilidade é que ela é adicionada no arquivo app/build.gradle e pode ser atualizada sempre que o Google lançar versões mais novas.

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