Buscar

Dispositivos moveis - Prova

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Com a evolução da Internet e um aumento significativo de soluções para dispositivos móveis, o mercado, em geral, passa a beneficiar-se de serviços digitais, que facilitam o cotidiano do usuário. Por exemplo, já existem, no mundo, lojas que são “self-payment”, ou seja, o consumidor faz as suas compras e paga por meio de aplicações de dispositivos móveis.
Com relação à computação móvel e suas características, analise as afirmativas a seguir.
Analise as afirmações a seguir:
I - A portabilidade está ligada diretamente ao tamanho e peso do dispositivo móvel;
Porque:
II - A capacidade de utilização está relacionada ao manuseio dos usuários.
A seguir, assinale a alternativa correta.
a.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
b.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
c.
As asserções I e II são proposições falsas.
d.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
e.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
Limpar minha escolha
Questão 2
Ainda não respondida
Vale 1,00 ponto(s).
Marcar questão
Texto da questão
Os programadores precisam se atentar com as necessidades do cliente, e nesta corrida para melhor satisfazer o usuário de um aplicativo, o sincronismo da interface da aplicação  com o modelo do aplicativo e a lógica do sistema resultou na redução de código necessário para se conectar a parte lógica com elementos da interface do usuário. 
Nesse sentido, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
(   ) Data Binding é um padrão de projeto usado para definição do Model do aplicativo.
(   ) Layouts declarativos são layouts construídos a partir de uso de uma linguagem XML.
(  )  As referências aos elementos de dados dentro do layout usam #{} ou #={}.
(  ) Data Binding é uma biblioteca que faz integração de objetos de IU diretamente com fontes de dados usando a forma declarativa. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a.
F, V, F, V.
b.
F, F, F, V.
c.
V, V, F, F.
d.
V, V, V, V.
e.
V, V, V, F.
Limpar minha escolha
Questão 3
Ainda não respondida
Vale 1,00 ponto(s).
Marcar questão
Texto da questão
Na computação móvel, é comum uma aplicação usar serviços de outras aplicações. Esse tipo de estrutura é denominada Arquitetura Orientada a Serviços (SOA). Tem-se, então, diversas aplicações que precisam dos serviços ofertados de outras empresas para que possam ser executadas.
 
Analise as afirmações a seguir:
 
I. O JSON, JavaScript Object Notation, é uma estrutura de arquivo que possibilita a comunicação entre duas aplicações por meio de serviços.
II. XML, extensible markup language, é uma linguagem de marcação usada para a comunicação entre aplicações.
III. O Retrofit permite, ao Android, acessar informações por meio do protocolo FTP.
 IV. O SQLite é um banco de dados para armazenamento local de um aplicação.
 Assinale alternativa correta.
a.
I e IV, apenas.
b.
III e IV, apenas.
c.
I, II e IV, apenas.
d.
I e II, apenas.
e.
IV, apenas.
Limpar minha escolha
Questão 4
Ainda não respondida
Vale 1,00 ponto(s).
Marcar questão
Texto da questão
A privacidade é a garantia de reserva de informações pessoais, da vida pessoal ou profissional. Um dos pilares de segurança no desenvolvimento é a garantia de privacidade, principalmente em desenvolvimento móvel. O arquivo Android manifest.xml possui algumas configurações de garantia à privacidade de aplicação ao usuário.
Nesse cenário, qual comando está correto, com relação à privacidade de uso de Internet.
a.
<uses-permission-sdk-23 android:name="Internet"
    android:maxSdkVersion="integer" />
b.
<permission android:description=" android.permission.Internet"
      android:icon="drawable resource" />
c.
<uses-permission
   android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_INTERNET"
   android:maxSdkVersion="18" />
d.
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
e.
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
Limpar minha escolha
Questão 5
Ainda não respondida
Vale 1,00 ponto(s).
Marcar questão
Texto da questão
A usabilidade é definida como a percepção da eficiência ao usar um determinado objeto. Esse conceito é muito aplicado no desenvolvimento de uma interface do usuário na Interação Homem Máquina e na ciência da computação. São perspectivas de usabilidade a facilidade de aprendizagem, facilidade de memorização e baixa taxa de erros.
Considerando o excerto apresentado, analise as afirmativas a seguir:
 
I.              A proximidade faz referência ao posicionamento e ao agrupamento de informações em cada tela da aplicação.
II.            II. A característica que tem, como fundamento, a preocupação com o acesso à informação é chamada de alinhamento.
III.           III. A lógica é um conceito que não pode ser aplicado à interface do usuário, pois somente elementos gráficos são permitidos.
IV.          IV. Os elementos gráficos e relevantes podem ser repetidos em uma interface com usuário para garantir consistência.
 Julgue e assinale alternativa correta.
a.
III e IV, apenas.
b.
I e II, apenas.
c.
I, II e III, apenas.
d.
IV, apenas.
e.
I e IV, apenas.
Limpar minha escolha
Questão 6
Ainda não respondida
Vale 1,00 ponto(s).
Marcar questão
Texto da questão
Android Studio é o ambiente de desenvolvimento de uma aplicação móvel executada no sistema operacional Android. Seguindo o conceito de arquitetura de Software de 3 Camadas (camada de usuário, camada de lógica e regra de negócios e persistência), pode-se entender o processo de desenvolvimento de uma aplicação na IDE Android Studio.
A seguir, considere as afirmações:
I - O ciclo de vida de uma aplicação Android passa por diversos estados, como em seu ciclo inicial onCreate, onStart, on Resume.
Porque:
II - Ao ser executada, a aplicação é criada, iniciada e, depois, resumida ao usuário.
Assinale a alternativa correta.
a.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
b.
As asserções I e II são proposições falsas.
 
c.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
d.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
e.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
Limpar minha escolha
Questão 7
Ainda não respondida
Vale 1,00 ponto(s).
Marcar questão
Texto da questão
Backup, em computação, é fazer uma cópia de dados com segurança. Frequentemente, o backup é usado para assegurar que os dados não serão perdidos em caso de incidentes de segurança. Backups podem ser realizados em diversos locais e dispositivos como nuvem, fitas, CD, DVD etc.
 
A partir do exposto, associe os níveis a seguir às suas características:
 
1 - Android 6.0.
2 - Google Drive.
3 - getCacheDir().
4 - getDir().
 
(    ) Uploads automáticos de dados do usuário.
(    ) Backups automáticos.
(    ) Método de acesso a diretórios temporários.
(    ) Arquivos salvos no armazenamento interno do aplicativo.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência
correta:
a.
4, 2, 1, 3.
b.
2, 1, 3, 4.
c.
2, 1, 4, 3.
d.
4, 1, 3, 2.
e.
1, 4, 2, 3.
Limpar minha escolha
Questão 8
Ainda não respondida
Vale 1,00 ponto(s).
Marcar questão
Texto da questão
A eficiência diz respeito ao grau de uso de uma aplicação. Pode-se ter eficiência em diversas ações, como na segurança dos dados, no controle de acesso, no nível de backup ou armazenamento, entre outros. Ao desenvolver uma aplicação para dispositivo móveis, o desenvolvedor tem que considerar a eficiência da aplicação. Com base nos estudos aprendidos e no contexto do texto, analise as asserções e a relação proposta entre elas:
I. Em aplicativos móveis, a performance está relacionada a confiabilidade e manutenibilidade, sendo visualizada pelo usuário de forma direta ou indireta com mais ou menos eficiência.
Por que
II.  Os dispositivos móveis, emborajá evoluído, ainda possuem uma limitação em termos de processamento e memória.
Assinale a alternativa correta.
a.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
b.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
c.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
d.
As asserções I e II são proposições falsas.
e.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Limpar minha escolha
Questão 9
Ainda não respondida
Vale 1,00 ponto(s).
Marcar questão
Texto da questão
Hoje, pode-se acessar um smartphone somente pelo reconhecimento facial. Outro mecanismo muito interessante é o reconhecimento de gestos. Fotos podem ser batidas somente com o gesto da mão. Esses recursos aumentaram a eficiência de interação entre o usuário e o dispositivo/aplicação.
 
Acerca dos sensores do Android, analise as afirmativas a seguir.
 
I. A interface de percepção do usuário está associada a componentes como reconhecimentos de face, gestos e voz.
II. O objetivo da Interface de Percepção do Usuário (PUI) é aumentar a eficiência e a facilidade de uso do design lógico.
III. O princípio da usabilidade é altamente adotado no design de uma aplicação por meio da PUI.
IV. Dentre os componentes da PUI, os gestos são mais usados para comandos de saída de uma aplicação.
 
Está correto o que se afirma em:
a.
II , III e IV, apenas.
b.
I, II e III, apenas.
c.
I e IV, apenas.
d.
III e IV, apenas.
e.
I e II, apenas.
Limpar minha escolha
Questão 10
Ainda não respondida
Vale 1,00 ponto(s).
Marcar questão
Texto da questão
Uma API é um recurso de programação para acessar um dispositivo externo a uma aplicação. Por exemplo, ao desenvolver uma aplicação que faça uso da câmera do dispositivo, uma API de acesso a esse recurso será usada na programação da aplicação móvel pelo desenvolvedor.
 
A partir do trecho exposto, analise as afirmativas a seguir.
 
I. O pacote android.hardware.camera2 dá suporte por meio de uma interface para dispositivos de câmeras individuais conectadas a um dispositivo Android.
II. CameraDevice é um objeto de retorno para receber atualizações sobre o estado de um dispositivo de câmera.
III. A classe MediaRecorder é usada para apresentar uma prévia da câmera ao vivo para o usuário.
IV. MediaRecorder permite o controle de gravação baseado em uma máquina de estado complexo.
 
Está correto o que se afirma em:
a.
I, apenas.
b.
II e III, apenas.
c.
I e II, apenas.
d.
II, apenas.
e.
III, apenas.

Outros materiais