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Projeto de Sistemas Orientado a Objetos - Questionário I

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Curso PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADO A OBJETOS 
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I 
 
 Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos 
 
A gerência de projeto se empenha para monitorar a integração de diversos componentes 
para construir um produto, e a Engenharia de Software projeta e constrói o 
produto software de computador. De que forma se inicia o projeto de software? 
Resposta Selecionada: e. 
Pelos requisitos do negócio. 
Respostas: a. 
Pela definição dos computadores que serão utilizados. 
 b. Pela infraestrutura da rede de computadores. 
 c. Pela modelagem dos dados. 
 d. Pela necessidade que a empresa tem de aumentar os seus lucros. 
 e. Pelos requisitos do negócio. 
Comentário da resposta: Resposta: E Comentário: de acordo com o “tópico 2.1 A fase de projetos – unidade I”. A fase de projetos sempre se inicia após a fase de requisitos, ou após uma primeira iteração dos requisitos, nos casos em que adotamos um modelo de ciclo de vida iterativo incremental ou qualquer variante dele. 
 
 
 Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Associe as definições dos atributos da qualidade da ISO 25010, a seguir, com a alternativa que apresenta a sequência correta dos nomes dos atributos: 
I. Está ligado à capacidade do sistema de software de manter um determinado nível de 
desempenho quando usado sob as condições especificadas; 
II. Está ligado à capacidade do sistema de software de ser modificado, e essa modificação 
pode ser uma correção, uma melhoria ou uma adaptação; 
III. Está ligado à capacidade do sistema de software de prover o desempenho apropriado, 
relativo à quantidade de recursos utilizados. 
 
Resposta Selecionada: a. 
Confiabilidade, manutenibilidade, eficiência. 
Respostas: a. 
Confiabilidade, manutenibilidade, eficiência. 
 b. Confiabilidade, portabilidade, usabilidade. 
 c. Funcionalidade, manutenibilidade, eficiência. 
 d. Funcionalidade, portabilidade, usabilidade. 
 e. 
 
Portabilidade, usabilidade, funcionalidade. 
Comentário da resposta: 
Resposta: A 
Comentário: 
Definição (I): o fato do sistema permanecer estável indica que é 
confiável  Confiabilidade; 
Definição (II): modificações no software são constantes e isso gera as 
mudanças no software. Na verdade, a manutenção do software, que 
diz respeito à mudança, está no esforço necessário para manter 
o software no nível desejado de qualidade  Manutenibilidade; 
Definição (III): obter uma melhora no sistema de alguma forma: por 
mudança no projeto, melhora de algoritmos e dados, hardware, redes, 
enfim, em qualquer componente do sistema que leve a um ganho de 
desempenho  Eficiência. Estas definições podem ser encontradas no “tópico 2.6 O 
que buscamos atingir no projeto? – unidade I”. 
  Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Existem várias tecnologias que apoiam o Projeto de Sistemas Orientado a Objetos. No processo de desenvolvimento do software, estas tecnologias são apresentadas como ferramentas de trabalho. No projeto orientado a objetos, a UML ( Unified Modeling Language), na definição de seus criadores, Booch, Jacobson e Rumbaugh (2006), “é uma linguagem-padrão para a elaboração da estrutura de projetos de software [...] adequada para a modelagem de sistemas.” Em relação à UML podemos afirmar que: 
 
Resposta Selecionada: d. É uma plataforma de desenvolvimento que serve como ferramenta de modelagem do software. 
Respostas: a. Auxilia na pesquisa de metodologias de desenvolvimento de software, bem como toda a documentação associada. 
 
b. É um framework para o desenvolvimento que, além de permitir a modelagem do software, permite integrar as linguagens de programação no projeto de sistemas. 
 c. É um padrão de linguagem de programação para o projeto de software. 
 d. É uma plataforma de desenvolvimento que serve como ferramenta de modelagem do software. 
 e. 
 
Permite desenvolver o projeto orientado a objetos, na fase de codificação, e os testes em sistemas estruturados. 
Comentário da resposta: Resposta: D Comentário: a UML é uma ferramenta de modelagem do software orientada aos objetos. A UML não auxilia na pesquisa de metodologias, não é um framework, que, normalmente, trabalha só com códigos. O projeto é desenvolvido antes da fase de codificação. Saiba mais em: “tópico 2.7 Introdução ao projeto orientado a objetos – unidade I”. 
  Pergunta 4 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
Na modelagem de um sistema, a abstração está relacionada à capacidade de analistas, desenvolvedores e arquitetos de estabelecer um modelo de objetos que resolva o problema da melhor forma possível. A identificação inicial dos elementos de um negócio, as suas atividades e as ligações são compostas em um modelo. Este modelo é chamado de 
Modelagem de Processos de Negócio ( Business Process Modeling – BPM). Das 
alternativas a seguir, qual delas expressa, corretamente, o objetivo da modelagem? 
 
Resposta Selecionada: d. Permite visualizar o processo de negócio por meio de diagramas que ajudam a um melhor entendimento de como o processo funciona. 
Respostas: a. 
A modelagem do processo de negócio é utilizada pela área administrativa nos projetos de lançamento de produtos no mercado. 
 
b. 
É uma atividade ou um conjunto de atividades, realizada em uma empresa para criar ou adicionar alguma espécie de valor para os seus clientes. 
 
c. 
É uma estrutura hierárquica bem definida que mostra o seu ponto de 
entrada ( input), saída ( output) e o processo de transformação de 
dados em informação. 
 d. Permite visualizar o processo de negócio por meio de diagramas que ajudam a um melhor entendimento de como o processo funciona. 
 
e. 
São formadas por modelos ou protótipos que têm como objetivo a geração do código fonte de uma função específica do negócio empresarial. 
Comentário da resposta: Resposta: D Comentário: de acordo com “tópico 2.2 Por que modelar? – unidade I”. Na fase de projeto, os modelos de projeto têm como objetivo representar as 
diversas visões da solução de um sistema de software. E com base no 
“tópico 6.3 Documentação de arquitetura – unidade III”, o processo de 
definição da arquitetura de um software, idealmente, deve iniciar-se, 
ainda, na fase de análise de requisitos e na modelagem do domínio, na qual o arquiteto obtém informações importantes, tanto a respeito do 
 
negócio quanto a respeito dos clientes que influenciarão as decisões arquiteturais futuras. 
  Pergunta 5 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Nas estratégias das empresas um sistema de informação ERP traz a eficiência na tomada de decisão. Os sistemas de informação compreendem as diversas aplicações, tais como: a geração de documentos que incluem as formas impressas e virtuais, e os dados que combinam os números e o texto, mas também incluem as representações de informação em figuras, em vídeo e em áudio. Assinale a alternativa que representa a fase inicial do plano de desenvolvimento de um sistema de informação: 
 
Resposta Selecionada: e. Para compreender o negócio empresarial são feitas várias reuniões com o cliente, com o objetivo de fazer o levantamento dos requisitos do negócio. 
Respostas: a. Com várias reuniões com os usuários, o analista estuda os dados que são empregados com o objetivo de fazer a modelagem dos dados. 
 
b. Com várias reuniões com os usuários, o analista estuda os problemas observados e pesquisa a melhor forma de desenvolver um software para corrigir estes problemas. 
 
c. O analista faz entrevistas com os gerentes de diversos setores e estuda a melhor forma de se usar o sistema, para aumentar os lucros da empresa. 
 
d. Os analistas pesquisam o ambiente de sistema da empresa com o objetivo de adaptar o novo sistema, definindo os computadores e a topologia de rede que será empregada. 
 
e. Para compreender o negócio empresarial são feitas várias reuniões com o cliente, com o objetivo de fazer o levantamento dos requisitos do negócio. 
Comentário da resposta: Resposta: E Comentário: esta é uma resposta analítica que combina as habilidades do analista de sistemas com o iníciodo projeto. De acordo com o “tópico 2.1 A fase de projetos – unidade I”. A fase de projetos sempre se inicia após a 
 
fase de requisitos, ou após uma primeira iteração dos requisitos, nos casos em que adotamos um modelo de ciclo de vida iterativo incremental ou qualquer variante dele. A fase de projeto não se inicia até que todos os requisitos sejam elucidados, documentados e aprovados pelo usuário. E dada às atribuições do analista de sistemas no “tópico 2.5 Aspectos humanos da fase de projetos – unidade I”. O analista de sistemas possui habilidades como o “conhecimento dos domínios de negócios e de tecnologia, ou a capacidade de absorver e compreender essas informações rapidamente”. 
  Pergunta 6 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Observe o modelo a seguir e assinale a alternativa correspondente: 
 Fonte: VERSOLATTO (2015). 
 
Resposta Selecionada: d. Foi o primeiro modelo publicado do processo de software, originário de outros processos da engenharia, e é considerado o modelo clássico do ciclo de vida de desenvolvimento do software. 
Respostas: a. Este modelo combina elementos de vários modelos, aplicados de forma iterativa. 
 
b. Este modelo é caracterizado pela administração do caos, pela informalidade, pelo loop de gestação, pelos requisitos, pelos projetos, pela documentação, pelos planejamentos caóticos ou, até mesmo, pela falta deles. 
 
c. Este modelo é uma estratégia de planejamento para retrabalhar o processo, de modo que sejam revistas, durante o desenvolvimento, o tempo de revisão, as melhorias de partes do sistema, pré-definidas a cada release, e a distribuição de tarefas. 
 
d. Foi o primeiro modelo publicado do processo de software, originário de outros processos da engenharia, e é considerado o modelo clássico do ciclo de vida de desenvolvimento do software. 
 e. 
 
Neste modelo, o desenvolvimento do sistema ocorre por incrementos sucessivos de codificação e correção, embasado em procedimentos de implementação no projeto. 
Comentário da resposta: Resposta: D Comentário: de acordo com o “tópico 2.1 A fase de projetos – unidade I”, muitos são os modelos de processos aplicados e debatidos, atualmente. Para exemplificar, vamos trabalhar com um dos modelos mais tradicionais: o Modelo Cascata. Também chamado de waterfall ou, também, citado na literatura como ciclo de vida clássico [...]. 
  Pergunta 7 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Referente à modularidade, analise a questão e a sua conclusão: I. Projetar módulos auxilia na diminuição da complexidade global quanto ao número de caminhos de controle, intervalos de referência, número de variáveis, fazendo com que o programa tenha uma alta compreensão para todos. PORQUE II. A modularidade de um sistema é vantajosa para identificar os componentes de um sistema. Em projetos de sistemas, a modularidade consiste na divisão do software em componentes nomeados separadamente e endereçáveis. Avalie as alternativas a seguir e assinale a justificativa correta desta análise: 
 
Resposta Selecionada: d. O conceito da questão está correto e sua conclusão também. 
Respostas: a. O conceito da questão é válido e a conclusão também é válida. Contudo, a conclusão não justifica a questão. 
 b. O conceito da questão está errado. A conclusão é que explica o conceito de modularidade. 
 
c. O conceito da questão está errado e a sua conclusão também. É o oposto. O conceito se refere ao componente, e pelos componentes se identificam os módulos que podem ser trabalhados isoladamente, por serem endereçáveis. 
 
 d. O conceito da questão está correto e sua conclusão também. 
 
e. O conceito da questão está correto, contudo os componentes é que são divididos em módulos separados e endereçáveis. 
Comentário da resposta: Resposta: D Comentário: o conceito da questão está correto, porque a modularidade é um recurso para visualizar um processo ou um sistema, com o objetivo de criar uma linguagem comum entre os participantes do projeto. Com a visão por módulos é possível melhorar cada módulo, de forma independente, que, ligados, permitem que todo o sistema melhore. Faça uma leitura em “tópico 2.3.2 Modularidade – unidade I”. 
  Pergunta 8 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Referente às fases do modelo de projeto editado por Pressman (2006), analise a definição a seguir e responda à alternativa correspondente à fase do projeto: “Esta fase do projeto tem como insumo o modelo de requisitos (casos de uso, descrição de casos de uso, modelo de classe conceitual etc.), e tem como objetivo estruturar a informação e um modelo de dados aplicáveis no projeto.” 
 
Resposta Selecionada: c. Projeto de dados/classe. 
Respostas: a. Projeto arquitetural. 
 b. Projeto de componentes. 
 c. Projeto de dados/classe. 
 d. Projeto de interfaces. 
 e. Projeto de requisitos do software. 
Comentário da resposta: Resposta: C Comentário: a estrutura da informação é montada com o apoio dos modelos de casos de uso e dos modelos de classe conceitual, tais como entidade-relacionamento 
 
(E-R). Veja toda a definição de projeto de dados/classe no “tópico 2.4 Fases de projeto – unidade I”. 
  Pergunta 9 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Referente às fases do modelo de projeto editado por Pressman (2006), analise a definição a seguir e responda à alternativa correspondente à fase do projeto: “Esta fase do projeto organiza as classes e os objetos em componentes do software, e define os seus relacionamentos”. 
 
Resposta Selecionada: a. Projeto arquitetural. 
Respostas: a. Projeto arquitetural. 
 b. Projeto de componentes. 
 c. Projeto de dados/classe. 
 d. Projeto de interfaces. 
 e. Projeto de requisitos do software. 
Comentário da resposta: Resposta: A Comentário: o objetivo do projeto arquitetural é dimensionar o tamanho do sistema ou, ainda, o escopo do sistema, em que mostra as principais partes: componentes ou módulos do sistema. Leia o “tópico 2.4 Fases de projeto – unidade I”. 
 
 
 Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Todo o projeto enfrenta dificuldades técnicas, mas estas não são a causa principal do fracasso de projetos. Os maiores problemas enfrentados são devido ao gerenciamento inadequado do projeto. Assinale a alternativa que representa a principal função do gerenciamento do projeto: 
 
Resposta Selecionada: d. Controlar a integração dos diversos componentes para construir um produto. 
Respostas: a. Analisar a estrutura organizacional, de forma a alinhar as necessidades do negócio ao projeto. 
 b. 
 
Atender às necessidades do cliente sem restrições. 
 c. Construir a modelagem dos dados, da aplicação e da infraestrutura da tecnologia da informação. 
 d. Controlar a integração dos diversos componentes para construir um produto. 
 e. Manter organizado todos os meios de comunicação e fornecer feedbacks constantes ao cliente. 
Comentário da resposta: Resposta: D Comentário: esta é uma resposta analítica que combina as atividades e as habilidades do gerente de projeto com o projeto do produto. Dada às atribuições do gerente de projeto no “tópico 2.5 Aspectos humanos da fase de projetos – unidade I”. O gerente de projetos é responsável pelo resultado do projeto e da aceitação do produto por parte do cliente. No caso e de acordo com o “tópico 2.3 Conceitos do projeto – unidade I”, o software deve ser dividido em componentes, ou módulos, que trabalham em conjunto para desempenhar uma determinada atividade e atingir um determinado objetivo. No caso da questão, o objetivo é construir um produto.

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