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PIM V FINALIZADO 2022

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UNIP - EAD Projeto Integrado Multidisciplinar 
Curso Superior Tecnólogo de Análise e Desenvolvimento de Sistemas 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SISTEMA DE RESERVA DE EQUIPAMENTOS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
São Paulo - SP 
2022 
UNIP - EAD Projeto Integrado Multidisciplinar 
Curso Superior Tecnólogo de Análise e Desenvolvimento de Sistemas 
 
 
 
 
 
 
SISTEMA DE RESERVA DE EQUIPAMENTOS 
 
 
 
 
Alunos: Ra(s): 
Jade Maria dos Santos Rocha 2145604 
Laryssa Péper Araújo Pereira 2154583 
Saulo Vilela Barbosa 0559628 
Thiago Fonterrada Eid Maciel 2160334 
Vinicius Miguel Gonçalves dos Santos 2172778 
 
 
 
Trabalho apresentado como pré-
requisito para a aprovação na 
disciplina Projeto Integrado 
Multidisciplinar V do Curso Superior 
Tecnólogo em Analise e 
Desenvolvimento de Sistemas 
apresentado à Universidade Paulista – 
UNIP EAD. 
 
 
 
 
 
São Paulo - SP 
2022 
RESUMO 
 
Este PIM (Projeto Integrado Multidisciplinar), proposto pela UNIP apresenta uma 
solução tecnológica desenvolvida para facilitar, agilizar e controlar o empréstimo de 
equipamentos e recursos de apoio aos professores de colégios de Ensino 
Fundamental e Médio. Com auxílio da matéria de economia e mercado e engenharia 
de software II, onde foram produzidos testes além do objetivo que é mapear e escolher 
uma metodologia, a MPS.br (Melhoria do Processo de Software brasileiro) que por ser 
de menor custo, foi a escolhida. Com a disciplina de Projeto de Interface com o 
Usuário foram criadas as interfaces do sistema, que visa oferecer uma utilização 
agradável e eficiente para o usuário. O projeto tem como finalidade criar um sistema 
de controle com auxílio da disciplina de Programação Orientada a Objetos I (POO), 
para estruturar o sistema e atender aos requisitos funcionais. 
 
Palavras-chave: Agendamento. Escola. Solução. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABSTRACT 
 
This PIM (Multidisciplinary Integrated Project), proposed by UNIP, presents a 
technological solution developed to facilitate, speed up and control the loan of 
equipment and support resources to teachers of Elementary and High Schools. With 
the help of Economics and Market and Software Engineering II, where tests were 
produced in addition to the objective that is to map and choose a methodology, the 
MPS.br (Improvement of the Brazilian Software Process) that for being of lowest cost, 
was chosen. With the discipline of User Interface Design, the system interfaces were 
created, which aims to offer a pleasant and efficient use for the user. The project aims 
to create a control system with the aid of the Object Oriented Programming I (OOP) 
discipline, to structure the system and meet the functional requirements. 
 
Keywords: Scheduling. School. Solution. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SUMÁRIO 
INTRODUÇÃO……………………………………………………………………………….5 
1.ECONOMIA E MERCADO..............……………………………………………………. 6 
2.ENGENHARIA DE SOFTWARE II………………………………………......................6 
2.1 Requisitos Funcionais e Não Funcionais e Regra de Negócio........................6 
2.1.1 Requisitos Funcionais ………………………………………………………………..7 
2.1.2 Requisitos não funcionais ……………………………….......................................7 
2.2 Regras de negócio......……………………....……………………………….……….8 
2.3 Metodologias……..……………………………………………………………………..8 
2.4 Quais os benefícios desta implementação……………..…………………………9 
2.4.1 Como implementá-lo nas empresas?…………….………………………………....9 
2.5 Sobre o roteiro de teste……………………………………………………..………..10 
2.6 Roteiro de teste…………………………………..…………………………………...10 
3. PROJETO DE INTERFACE AO USUARIO..…………....………………………...… 16 
3.1 Interface do colaborador……………………………………………………………… 17 
3.2 Interface do administrador…………………………………………………………… 22 
4.PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS……………………………………… 23 
4.1 O que é a Programação Orientada a Objetos?………………………………… 23 
4.1.1 O que são Classes e Objetos? ......................................................................... 23 
4.1.2 O que é Herança?……………....…………………………………………….. 24 
4.1.3 O que é Polimorfismo?……………………………………………………………24 
4.2 Identificando os elementos no sistema…………………………………………25 
4.2.1 Classes………………………………………………………………………………..25 
4.2.2 Objetos……………………………………………………………………………..… 25 
4.2.3 Herança……………………………………………………………………………….25 
4.2.4 Polimorfismo………………………………………………………………………….25 
CONCLUSÃO……….......…....……………………………………………………...…… 26 
REFERÊNCIAS………………...…………………………………………………………. 27 
 
 
 
5 
 
 
INTRODUÇÃO 
 
A economia é movimentada em função de alguns elementos-chave que estão 
presentes no processo de produção e consumo. Para atender as necessidades de 
uma sociedade, as empresas produzem bens e prestam serviços que são consumidos 
por famílias e outras empresas. Com o avanço da demanda por soluções que facilitem 
o dia-a-dia das empresas, cada vez mais as corporações têm buscado produtos de 
software que agilizem as atividades corporativas. 
O trabalho a seguir foi desenvolvido a fim de entregar uma solução à 
necessidade de uma escola onde fora solicitado um software para o agendamento de 
equipamentos para colaboradores de determinada instituição de ensino. A proposta 
de nossa empresa fictícia é arranjar uma solução para tal problema. 
Neste trabalho pretende-se atender o Projeto Integrado Multidisciplinar V, 
apresentado com base nas matérias estudadas. 
 
 
 
 
 
 
6 
 
1.ECONOMIA E MERCADO 
 
A empresa PIM Tech Solution tem o foco em desenvolvimento de soluções 
digitais de acordo com a necessidade do cliente que a contrata, no seu quadro de 
funcionários conta com analistas de sistemas, que desenvolvem e testam os softwares 
antes de serem utilizados pelos usuários. 
O Software, denominado Projeto Agenda Tech tem por finalidade gerenciar a 
rotatividade de equipamentos disponibilizados para os usuários finais, de forma que 
pode ser utilizado em escolas, universidades e centros de formação. 
O tempo para o desenvolvimento total do software levou 3 semanas, com 3 
analistas de sistemas trabalhando em média de 5 horas por dia e também contou com 
um analista responsável por testes de qualidade, então ele tem a garantia de 
funcionalidade das funções, disponibilidade ao cliente 24 horas por 7 dias por semana, 
hospedagem do site e manutenção por 12 meses. 
Dado o desenvolvimento por uma empresa de pequeno porte onde existem 6 
funcionários, o valor a ser cobrado por essa aplicação foi de R$50 mil reais, sendo 
que o valor contempla o desenvolvimento, funcionamento, hospedagem e 
manutenção por 12 meses, sendo que todas as filiais da rede escolar serão atendidas 
pelo suporte técnico. 
Como esse software foi desenvolvido inteiramente pela empresa PIM Tech 
Solution ele pode ser disponibilizado para outras empresas do segmento de ensino, 
mudando obviamente os logotipos, banco de dados, backgrounds e interface ( front-
end) e com pequenas alterações em seus códigos pode se adaptar a outros modelos 
de negócios, por exemplo: Aluguel de ferramentas, aluguel de veículos, locação de 
imóveis e apartamentos e tantos outros negócios. 
 
2. ENGENHARIA DE SOFTWARE II 
 
2.1 Requisitos Funcionais e Não Funcionais e Regra de Negócio 
Antes de falarmos de requisitos, primeiramente devemos saber a definição de 
requisito.Sua definição é condição necessária para a obtenção de um certo objetivo 
ou para preenchimento de um certo fim. Os requisitos de um sistema ela tem sua 
definição nas etapas iniciais do projeto. Requisitos são descrição de como o sistema 
deve ser comportar. 
7 
 
2.1.1 Requisitos Funcionais 
Ela está ligada diretamente a funcionalidadedo software, como o sistema deve 
reagir a entrada de dados e saída de dados,funções de excluir, incluir, alterar, gerar 
relatórios entre outras funcionalidades, todas essas funcionalidades são funcionais,o 
sistema precisa ter essa capacidade de realizar essas operações entre outras que o 
cliente precisar. 
2.1.2 Requisitos não funcionais 
Já o requisito não funcional ela não está diretamente relacionada com a 
funcionalidade do sistema,função que o cliente não fala na hora dos levantamentos 
de requisitos,mas o sistema fará. A ISO/IEC (International Organization for 
Standardization) 9126,ela aborda requisitos não funcionais,são requisitos de 
qualidade do software, são restrição tecnológica,são características que o cliente não 
conta na hora do levantamento de requisitos. 
A ISO/IEC 9126 é dividido em 6 grupos: 
Funcionalidade:"Será que o software tem todas as funcionalidades que o cliente 
pediu?" Confiabilidade:"Será que o software ele funciona bem tendo milhares de 
usuário ao mesmo tempo" Usabilidade:"Será que o software é fácil de ser utilizado, 
fácil de aprender" 
Eficiência: "Será que o software tem alta performance,será que o processo de 
processamento dele é adequado às necessidades do cliente" 
Manutenibilidade: "Será que o software é fácil de ser dar manutenção, código 
tem comentários que facilita a vida do programador para não gerar outros defeitos 
futuramente" 
Portabilidade: "Será que o software vai rodar qualquer sistema operacional, 
rodar em qualquer navegador, será que consegue fazer conexão com qualquer banco 
de dados" 
A ISO/IEC 9126 é medida em métricas, externo, interno e qualidade de uso a 
métrica externa ela mede através de uma fórmula estatística, vendo se suas rotinas 
satisfazem a necessidade da operação pelo usuário, o que usuário está achando do 
software. 
 Pim Tech Solution utiliza a ISSO/IEC 9126 para os requisitos não funcionais. 
 
 
 
8 
 
2.2 Regras de negócio 
Objetivo da funcionalidade: Fazer agendamentos de equipamentos escolares, 
dentro da plataforma a ser desenvolvida para o Colégio Vencer Sempre 
Como usuário cadastrado. 
Quero realizar o agendamento dos equipamentos escolares. 
Para viabilizar a utilização da plataforma, o novo usuário fará um cadastro em 
dita plataforma utilizando dados como, Nome, CPF, email e número de celular. 
Quem utilizará a plataforma serão professores e o administrador da plataforma. 
2.3 Metodologia 
A metodologia escolhida que mais se adequa com qualidade de software e 
menor custo para a empresa é a MPS.br (melhoria de processo do software brasileiro) 
é um modelo criado em 2003 pela Softex (Associação para promoção da excelência 
do software brasileiro) para melhorar a capacidade de desenvolvimento de software 
nas empresas brasileiras, serviços e as práticas de gestão de RH na indústria de 
tecnologia da informação e da comunicação, também compatível com as normas ISO 
12207, 15504 E CMMI. 
 
Figura 1 – componentes do programa MPS.BR 
 
Fonte: Site Ferreira Santos 
 
A MPS.BR tem 07 níveis de maturidade que estabelece patamares de evolução 
dos processos em que se encontra e prevê o seu desempenho futuro ao executar um 
ou mais processos. 
 
 
 
9 
 
Figura 2 - níveis de maturidade 
 
Fonte: Site ASR consultoria 
 
A- Em otimização 
B-Gerenciamento quantitativamente 
C- Definido 
D-Largamente definido E-Parcialmente definido 
F- Gerenciado 
G- Parcialmente definido 
Sendo G o primeiro a ser implementado e o nível A, o máximo que a empresa 
poderá atingir. Para cada nível é necessário implementar os processos definidos, 
implementar os processos definidos nos níveis anteriores e obter os atributos de 
processo estabelecidos. 
2.4 Quais os benefícios dessa implementação? 
Custos significativamente mais baixos e apresentam 07 níveis de maturidade 
que se compararmos com a CMMI tem apenas 05, suaviza os degraus da escala de 
progressão da melhoria de processos e apresenta três modelos de referência: 
1. MPS-SW: Modelo MPS para Software 
2. MPS-SV: Modelo MPS para Serviços 
3. MPS-RG: Modelo MPS para Gestão de Pessoas 
2.4.1 Como implementá-lo nas empresas? 
Para implementá-lo é preciso reorganizar e reestruturar os processos de 
gestão e produção em sua empresa. Como os processos do MPS.BR são adotados 
em níveis de maturidade, é preciso que você alinhe o seu negócio a cada uma das 
etapas requeridas e aos poucos consiga atender aos requisitos de cada processo. 
10 
 
Uma das vantagens dos modelos do MPS.BR é que foram pensados, 
prioritariamente, para as pequenas e médias empresas, que viam com dificuldade os 
altos investimentos nas certificações. O selo MPS.BR tem sido cada vez mais exigido 
em licitações. 
2.5 Sobre o Roteiro de teste 
A seguir haverá um roteiro de teste do software a ser desenvolvido para o 
Colégio Vencer Sempre, tal roteiro de teste estará baseado na metodologia ágil 
chamada de BDD que significa Behavior Driven Development, Desenvolvimento 
Guiado por Comportamento. 
Esta metodologia se mostra útil em projetos de software ágeis e quanto maior 
o projeto, mais difícil será a comunicação. 
Entretanto, o BDD propõe uma forma eficaz de resolver estes problemas 
utilizando uma técnica de desenvolvimento ágil que visa integrar regras de negócios 
com linguagem de programação, focando o comportamento do software. 
O BDD vai ajudar a simplificar a comunicação valendo-se de cenários 
descritos pelo analista ou pelo próprio cliente. Cada cenário é dividido no mínimo por 
pelo menos 3 blocos de frases 
● Given – dado um contexto; 
● When – quando acontecer um evento; 
● Then – então se espera que aconteça algo. 
 
2.6 Roteiro de teste 
Roteiro de teste 1 - Login efetuado com sucesso 
 Dado que eu esteja na tela de login da plataforma Colégio vencer 
sempre 
 E queira entrar na plataforma 
 Quando eu preencher os dados de acesso (email e senha) corretamente 
E clicar em entrar 
 Então terei acesso à plataforma com sucesso 
Roteiro de teste 2 - Login com campo e-mail em branco 
 Dado que eu esteja na tela de login 
 E queira realizar uma tentativa de campo de email vazio 
11 
 
 Quando eu preencher os dados de acesso deixando o campo de email 
vazio 
 E clicar em entrar 
 Então o login não será realizado 
 E devo receber uma mensagem de retorno dizendo: 
 “O campo do email é obrigatório”. 
Roteiro de teste 3 - Login com senha inválida 
 Dado que eu esteja na tela de login 
 E queira realizar uma tentativa de login utilizando senha inválida 
 Quando eu preencher email, passando uma senha não existente na 
base 
 E clicar no botão entrar 
 Então retornará a seguinte mensagem: 
 “Senha inválida” 
Roteiro de teste 4 - Login com formato de e-mail inválido 
 Dado que eu esteja na tela de login 
E queira realizar uma tentativa de acesso com e mail com formato inválido, 
por exemplo (fulanodetal.com) 
Quando eu preencher a senha correta porém o campo de email em um 
formato inválido 
 Então o acesso a plataforma não será efetuado 
 E mostrará uma mensagem dizendo: 
 “Campo do email está em formato inválido” 
Roteiro de teste 5 - Login com senha em branco 
 Dado que eu esteja na tela de login 
 E queira realizar uma tentativa de login com o campo “senha” em branco 
Quando eu preencher o campo email corretamente, deixando o campo 
“senha” em branco 
 Então o login não será realizado 
 E deverá surgir uma mensagem informado que o campo senha é 
obrigatório 
Roteiro de teste 6 - Senha esquecida 
Dado que eu queira resetar minha senha 
 Quando eu clicar no botão Esqueci minha senha 
12 
 
Então será aberta uma tela informando um email para solicitação de 
redefinição de senha 
Roteiro de teste 7 - Fluxo botão Criar conta 
 Dado que eu esteja na tela de login 
 E queira realizar um cadastro 
 Quando eu clicar no botão Criar conta 
 Então serei direcionado a uma tela de cadastramento 
Roteiro de teste 8 - Fluxo de Telade cadastro com sucesso 
 Dado que eu esteja na tela de cadastro 
 E queira realizar um cadastro na plataforma 
 Quando eu preencher os dados corretamente (Nome, CPF, Email e 
celular) 
 E clicar no botão Enviar 
 Então será enviado um email para mim confirmando o cadastro na 
plataforma 
Roteiro de teste 9 - Fluxo de Tela de cadastro com insucesso (números 
no campo nome) 
 Dado que eu esteja na tela de cadastro 
 E queira realizar um cadastro na plataforma 
Quando eu preencher os dados, com o campo Nome preenchido com 
números 
E clicar no botão enviar 
 Então minha solicitação não será processada 
E aparecerá uma mensagem de erro dizendo “Nome não pode possuir 
números" 
Roteiro de teste 10 - Fluxo de Tela de cadastro com insucesso (cpf com 
letras) 
 Dado que eu esteja na tela de cadastro 
 E queira realizar um cadastro na plataforma 
Quando eu preencher os dados, com o campo CPF preenchido com letras 
E clicar no botão enviar 
 Então minha solicitação não será processada 
 E aparecerá uma mensagem de erro dizendo “CPF não pode possuir 
letras" 
13 
 
Roteiro de teste 11 - Fluxo de tela de cadastro com insucesso (cpf 
errado) 
 Dado que eu esteja na tela de cadastro 
 E queira realizar um cadastro na plataforma 
Quando eu preencher os dados, com o campo CPF preenchido de maneira 
incorreta (ex:000000-00) 
E clicar no botão enviar 
 Então minha solicitação não será processada 
 E aparecerá uma mensagem de erro dizendo “CPF está incorreto” 
Roteiro de teste 12 - Fluxo de Tela de cadastro com insucesso (e mail em 
formato incorreto) 
 Dado que eu esteja na tela de cadastro 
 E queira realizar um cadastro na plataforma 
Quando eu preencher os dados, deixando o campo Email preenchido de 
maneira incorreta (ex: colegiovencersempre.com) 
E clicar no botão enviar 
 Então minha solicitação não será processada 
E aparecerá uma mensagem de erro dizendo “Email está em formato 
incorreto" 
Roteiro de teste 13 - Fluxo de tela de cadastro com insucesso (Celular 
com numero em formato incompleto) 
 Dado que eu esteja na tela de cadastro 
 E queira realizar um cadastro na plataforma 
Quando eu preencher os dados, deixando o campo celular com números 
incompletos (ex:(11)98844-22) 
E clicar no botão enviar 
 Então minha solicitação não será processada 
E aparecerá uma mensagem de erro dizendo “O número do celular está 
incompleto" 
Roteiro de teste 14 - Fluxo de tela de cadastro com insucesso (Número 
do celular está incorreto) 
 Dado que eu esteja na tela de cadastro 
 E queira realizar um cadastro na plataforma 
14 
 
Quando eu preencher os dados, deixando o campo celular com números 
incorretos (ex: (11)90000-0000) 
E clicar no botão enviar 
 Então minha solicitação não será processada 
E aparecerá uma mensagem de erro dizendo “O número do celular está 
incorreto" 
Roteiro de teste 15 - Fluxo para tela de agendamento com êxito 
 Dado que eu tenha feito um login com sucesso 
 E queira ir para tela de agendamento de equipamentos 
 Quando eu clicar no botão agendamento 
 Então serei direcionado para tela de agendamento com sucesso 
Roteiro de teste 16 - Fluxo de agendamento de equipamento feito com 
sucesso 
 Dado que eu esteja na tela de agendamento 
 E queira fazer uma requisição de equipamento 
 Quando eu escolher um ou mais equipamentos 
 E escolher uma data válida, turma e equipamentos, clicando no botão 
avançar 
 Então minha request será feita com sucesso 
Roteiro de teste 17 - Fluxo de agendamento de equipamento com datas 
inválidas 
 Dado que eu esteja na tela de agendamento 
 E queira fazer uma requisição de equipamento 
 Quando eu escolher um ou mais equipamentos 
 E escolher uma data que seja inválida (data inexistente, data passada, 
sábados, domingos e feriados ou data muito no futuro ex.2400, ) 
 Então minha request não será exitosa e aparecerá uma mensagem 
dizendo (“Data inválida") 
Roteiro de teste 18 - Fluxo de agendamento sem turmas selecionadas 
 Dado que eu esteja na tela de agendamento 
 E queira fazer uma requisição de equipamento 
 Quando eu escolher um ou mais equipamentos 
 E escolher uma data que seja válida porém não tenha selecionado a 
turma 
15 
 
 Então minha request não será exitosa e aparecerá uma mensagem 
dizendo (“Turma não selecionada") 
Roteiro de teste 19 - Fluxo de agendamento sem período selecionados 
 Dado que eu esteja na tela de agendamento 
 E queira fazer uma requisição de equipamento 
 Quando eu escolher um ou mais equipamentos 
 E escolher uma data que seja válida porém não tenha selecionado o 
período 
 Então minha request não será exitosa e aparecerá uma mensagem 
dizendo ("Período não selecionado") 
Roteiro de teste 20 - Fluxo de agendamento sem período selecionados 
 Dado que eu esteja na tela de agendamento 
 E queira fazer uma requisição de equipamento 
 Quando eu não selecionar um equipamento 
 E selecionar turma, período e série 
 Então minha request não será exitosa e aparecerá uma mensagem 
dizendo ("Equipamento não selecionado") 
Roteiro de teste 21 - Fluxo de agendamento sem série selecionada 
 Dado que eu esteja na tela de agendamento 
 E queira fazer uma requisição de equipamento 
 Quando eu não selecionar uma série 
 E selecionar turma, período 
 Então minha request não será exitosa e aparecerá uma mensagem 
dizendo ("Série não selecionada") 
Roteiro de teste 22 - Fluxo de agendamento com equipamentos já 
solicitados por outra pessoa 
 Dado que eu queira fazer uma requisição de equipamento 
 Quando eu escolher um ou mais equipamento 
 E um ou mais equipamentos já tenham sido solicitados na mesma data 
que utilizarei os equipamentos 
 Então minha requisição não será validada e aparecerá uma mensagem 
dizendo (O equipamento “tal” será utilizado pelo professor “fulano” em “tal” dia) 
Roteiro de teste 23 - Fluxo de agendamento com equipamentos que 
estejam em manutenção 
16 
 
 Dado que eu queira fazer uma requisição de equipamento 
 Quando eu escolher um ou mais equipamento 
 E um ou mais equipamentos que estejam em manutenção 
 Então minha requisição não será validada e aparecerá uma mensagem 
dizendo (O equipamento “tal” está em manutenção impossibilitando assim seu 
agendamento) 
Roteiro de teste 24 - Fluxo para a tela de minhas requisições 
 Dado que eu esteja na tela de agendamento 
 E ver minhas requisições 
 Quando eu clicar no botão de requisições 
 Então serei direcionado para tela onde conseguirei ver minhas 
solicitações de equipamento 
Roteiro de teste 25 - Fluxo de cancelamento de equipamentos 
 Dado que eu esteja na tela de requisições 
 E queira fazer um cancelamento de um equipamento ou data 
 Quando eu clicar no equipamento desejado na minha lista 
 E clicar no botão cancelar 
 Então minha solicitação será feita com sucesso 
Roteiro de teste 26 - Fluxo de mudança de datas para solicitação de 
equipamentos 
 Dado que eu esteja na tela de requisições 
 E queira fazer uma mudança no agendamento de um 
equipamento 
 Quando eu clicar no equipamento desejado na minha lista 
 E clicar no botão de data 
 E mudar para uma data desejada e válida 
 Então minha solicitação será feita com sucesso 
 
3.PROJETO DE INTERFACE AO USUARIO 
 
A seguir serão apresentadas todas as funcionalidades do site. Programado 
especialmente para o Colégio Vencer Sempre, por nossa empresa Pim Tech Solution, 
com objetivo de agendar equipamentos da instituição, para uma melhor organização 
e produtividade dos colaboradores. 
17 
 
3.1 Interface do colaborador 
 
Figura 3 – Tela Inicial 
 
Fonte: Autoria própria 
 
 Acessar site: Ao Inserir o URL do site 
https://www.colegiovencersempre.com.br, abrirá a tela Inicial representada na foto 
acima. 
 Realizar login: Inserindo seu E-mail ou CPF e senha 
 Cadastro: caso colaborador não tenha conta, clicar em “criar conta” 
 Senha esquecida: Se caso esqueceu sua senha, clicarem “esqueci a 
senha”. 
 Lembrar: Se desejar lembrar a senha selecionar a opção “lembrar-me”. 
 
Figura 4 – Tela de Cadastro 
 
Fonte: Autoria própria 
Caso o colaborador não tenha cadastro, acessar: “criar conta” e preencher os 
campos em branco. 
 
https://www.colegiovencersempre.com.br/
18 
 
Figura 5 – Cadastro preenchido 
 
Fonte: Autoria própria 
Desta maneira com os seus dados: Nome, CPF, celular, e-mail e senha. 
 
Figura 6 – Validação 
 
Fonte: Autoria própria 
Abrira uma página para validação de login, um código será enviado via e-mail 
será necessário inseri-lo para validar. 
 
Figura 7 – Erro login 
 
Fonte: Autoria própria 
19 
 
Ao efetuar login é necessário colocar os dados corretamente, se não 
aparecera uma mensagem de erro. 
 
Figura 8 - Login 
 
Fonte: Autoria própria 
Colocando o login corretamente abrirá a tela a seguir. 
 
Figura 9 - Agenda 
 
Fonte: Autoria própria 
 
Essa é a tela de agendamento, as funcionalidades são: 
 Equipamento: Apertando a flecha preta abrira a lista de todos 
equipamentos que o colégio disponibiliza para seus colaboradores, tais como, 
datashow, tv com VCR, tv com DVD... 
 Período: Para escolher o período que irá utilizar, matutino, vespertino ou 
noturno. 
 Horário: É definido por aula 1, aula 2, aula 3... 
 Local: Pode-se escolher entre sala de aula ou auditório. 
 
20 
 
Figura 10 – Erro no agendamento 
 
Fonte: Autoria própria 
 
A legenda localizada na parte inferior do lado esquerdo da tela, mostra ao 
usuário o que está reservado, selecionado ou disponível por cores. 
Se o usuário selecionar um equipamento que já está sendo utilizado 
naquele mesmo dia e horário, aparecera uma mensagem de erro, o auxiliando a 
trocar o equipamento ou horário. 
 
Figura- 11 - Agenda selecionada corretamente 
 
Fonte: Autoria própria 
 
Quando tudo estiver selecionado corretamente, o botão ”agendar” ficara 
verde, podendo assim prosseguir com o agendamento. 
 
 
 
 
 
 
 
21 
 
Figura 12 – Reserva realizada 
 
Fonte: Autoria própria 
 
Ao prosseguir abrira a tela da reserva, que mostrara ao usuário todos os 
agendamentos que ele fez, mostrando seus: Dados pessoais, equipamento, data, 
horário e local escolhido. Caso o colaborador deseje alterar algo, basta clicar em 
“editar” que será redimensionado a tela anterior de agendamento. 
 
Figura 13 - Excluir agendamento 
 
Fonte: Autoria própria 
 
O colaborado também tem a opção de excluir permanentemente o 
agendamento, se assim desejar, abrira uma mensagem perguntando se tem certeza 
desta ação, para que não haja exclusão por engano. 
 
 
 
 
 
22 
 
3.2 Interface do administrador 
 
Figura 14 – Id admin 
 
Fonte: Autoria própria 
 
Esta é a tela inicial para o administrador, é a mesma do colaborador, porém para 
entrar tem que digitar o ID e a senha já estabelecido na criação do software, o sistema 
reconhecerá automaticamente. É passado ID e senha para o responsável da 
administração das reservas do colégio. 
 
Figura 15 – Administrador de agendamentos 
 
Fonte: Autoria própria 
 
Assim que o administrador acessar, abrirá a tela com todas as reservas de 
todos os colaboradores efetuadas. O administrador tem o poder de editar ou excluir 
alguma reserva se for necessário. Ao clicar em editar, habilita as funções do lado 
direito da tela: Calendário, data, horário e local. 
 
 
23 
 
Figura 16 – Opção de excluir para administrador 
 
Fonte: Autoria própria 
 
Se o administrador clicar em “excluir”, abrira uma mensagem perguntando se 
tem certeza desta ação, para que não haja exclusão por engano. 
 
4. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 
 
4.1 O que é a Programação Orientada a Objetos 
 
Para entender o que é a Programação orientada a objetos (POO), é 
importante saber alguns conceitos como objetos, classes, herança e polimorfismo. 
4.1.1 O que são Classes e Objetos? 
A classe é uma forma de classificar os objetos de acordo com suas 
características ou funções, por exemplo: um carro preto, um carro azul e outro 
vermelho, ambos podem acelerar, buzinar e tocar música. Eles são 3 objetos 
semelhantes que fazem parte da classe Carro. 
Na programação orientada a objetos, as classes servem como um molde para 
criar objetos, mas o que é um Objeto? No mundo real, tudo aquilo que é tangível, que 
conseguimos tocar ou sentir, é um objeto, por exemplo: o lápis, o carro, um celular, o 
ato de respirar, tudo isso são objetos. 
Os objetos possuem características que na Programação Orientada a Objetos 
chamamos de atributos, por exemplo: um carro, tem o atributo cor, que pode ser azul, 
preto ou vermelho, o atributo ano, este podendo ser 2017 ou 2018 por exemplo. Além 
dos atributos, os objetos podem realizar ações, que na POO chamamos de métodos, 
no exemplo do carro, seus métodos são acelerar, buzinar e tocar música. 
24 
 
A exemplo da classe Forma, que é o molde para criar diferentes tipos de bolo, 
com o mesmo molde (Classe) pode-se fazer os objetos: bolo de cenoura, bolo de 
limão e também um bolo de chocolate, para isso basta apenas alterar suas 
características. 
Para podermos utilizar essa classe Forma, devemos primeiro instanciar um 
objeto, isto é, transformar a classe que é somente um conceito em algo manipulável 
que chama-se objeto. Para criar esse objeto utilizamos a classe Forma como um 
molde para o objeto, o objeto deverá seguir as características e funções declaradas 
pela classe. 
4.1.2 O que é Herança? 
É essencial entender o que é herança em POO. Quando uma classe herda 
características como atributos e métodos de outra classe, diz-se que aconteceu uma 
herança. A classe que herda se chama subclasse ou classe Filha, já a classe que é 
herdada, é chamada de superclasse ou classe Pai. Vale ressaltar que ocorre a relação 
“é um tipo de”, sendo que a subclasse é um tipo de superclasse. Por exemplo, tem se 
a classe Animal, e a classe Tigre é um tipo de animal. 
4.1.3 O que é Polimorfismo? 
Por último há o polimorfismo, que vem da junção de duas palavras em grego poli, que 
quer dizer muitas, e morphus que significa forma, ou seja, no polimorfismo um objeto 
pode fazer a mesma ação que outros objetos fazem, entretanto o faz de forma 
diferente. 
Para que o polimorfismo exista, é necessário que haja a herança entre as 
classes, para que assim as subclasses possam herdar os métodos da superclasse. 
No polimorfismo a superclasse pode ser chamada de classe generalizada, 
que trata de modo genérico, enquanto que a subclasse é chamada de classe 
especializada, por exemplo: as classes especializadas Caminhonete e Carro Elétrico 
herdam da classe generalizada Automóvel o método acelerar, e que para executar 
esse método, necessitam de um tipo de combustível. A classe Caminhonete acelera 
utilizando gasolina, já a classe Carro Elétrico, usa a eletricidade para fazê-lo. 
Assim sendo, as duas classes executam a mesma tarefa, mas com 
comportamentos diferentes, isso é o polimorfismo. 
 
 
 
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4.2 Identificando os elementos no sistema 
 
4.2.1 Classes 
Em nosso sistema, teremos a superclasse Pessoa, que possui os atributos 
Nome, CPF, Celular, E-mail e Senha. A classe Pessoa tem como métodos: Cadastrar, 
EfetuarLogin, AgendarEquipamento, ConsultarAgendamento, 
CancelarAgendamento, AlterarAgendamento. 
Temos também as subclasses Professor e Administrador. 
4.2.2 Objetos 
 A classe Professor terá como instância o objeto Prof1, e Adm1 será o objeto 
instanciado da classe Administrador. 
4.2.3 Herança 
 A subclasse Professor, por ser herdeira da superclasse Pessoa, terá os 
mesmos atributos e métodos de sua classe Pai, já a subclasse Admin, também 
herdeira da classe Pessoa, terá um adicional, o atributo ID. 
4.2.4 Polimorfismo 
 Dependendo do tipo de usuário, o sistema utilizará do polimorfismo para fazer 
com que a mesma função seja executada de forma divergente em cada classe. Apesar 
de seremsemelhantes, as subclasses possuem comportamentos diferentes, por 
exemplo: no método ConsultarAgendamento, na subclasse Professor, o objeto Prof1, 
poderá apenas consultar seus próprios agendamentos, já no objeto Adm1 da 
subclasse Admin, pode consultar os agendamentos efetuados por todos os usuários 
cadastrados no sistema. 
O mesmo acontece no método CancelarAgendamento, caso o usuário seja do 
tipo prof, o método irá permitir que seja cancelado o somente o agendamento feito 
pelo próprio usuário, porém se o tipo de usuário for admin, o sistema permite que 
sejam cancelados também os agendamentos feitos por outros usuários. 
De forma semelhante, os outros métodos herdados pelas subclasses também 
terão comportamentos distintos, de acordo com o tipo de usuário, seja ele admin ou 
prof. 
 
 
 
 
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CONCLUSÃO 
 
Para realizar um projeto de qualidade que atenda as necessidades da Escola 
Vencer Sempre, foi utilizada a Metodologia MPS.br, tendo em vista guiar a construção 
do projeto junto aos níveis de qualidade. 
Os testes que foram apresentados em nosso trabalho agregarão valor ao 
software, resolvendo assim problema de bugs ou falhas do mesmo, pois haverá uma 
totalidade de testes na aplicação, os roteiros de testes que foram introduzidos ao 
trabalho também ajudarão na compreensão do cliente acerca do que realmente estará 
sendo testado, também ajudará os desenvolvedores no que diz respeito à implantação 
de testes automatizados com a utilização do BDD. 
Em Programação Orientada a Objetos, foram abordados seus conceitos e 
aplicados ao sistema. De acordo com as melhores práticas de programação, o 
software foi dividido em classes e subclasses para auxiliar na organização do código, 
e para facilitar futuras manutenções que sejam requisitadas pelo cliente, pois qualquer 
que seja a alteração, basta procurar a classe que contém a função a ser alterada, 
fazer a alteração, e esta de forma automática, também irá afetar o que for necessário 
para atender ao que foi pedido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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REFERÊNCIAS 
DESENVOLVA.O que é MPS.BR. Ano 2003. Disponível em: 
<https://www.desenvolva.info/o-que-e-o-mps-br/>. Acesso em: (28/03/2022). 
DEVMEDIA. Desenvolvimento orientado por comportamento. Ano 2011. 
Disponível em <https://www.devmedia.com.br/desenvolvimento-orientado-por-
comportamento-bdd/21127/>. Acesso em: (19/03/2022). 
 
HENRIQUE, João. POO: o que é programação orientada a objetos?. Ano 2019. 
Disponível em: <https://www.alura.com.br/artigos/poo-programacao-orientada-a-
objetos/>. Acesso em: (14/04/2022). 
SOFTEX. Como implementar MPS.BR?. Ano 2003. Disponível em: 
<https://www.softex.br/mpsbr/>. Acesso em: (20/03/2022). 
 
https://www.devmedia.com.br/desenvolvimento-orientado-por-comportamento-bdd/21127
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https://www.alura.com.br/artigos/poo-programacao-orientada-a-objetos
https://www.alura.com.br/artigos/poo-programacao-orientada-a-objetos

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