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Ativiade A1 - Imagem Gráfica Digital

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IMAGEM GRÁFICA DIGITAL
ATIVIDADE A1
A tecnologia avançou de maneira significativa depois da Segunda Guerra Mundial, modificando a maneira de se realizar tarefas complexas. Com a capacidade dos computadores de processarem dados extensos, o trabalho de fazer cálculos complexos e lidar com grandes volumes de informações auxiliou sobremaneira os profissionais em diferentes áreas. Com a crescente popularização destes dispositivos e o advento de processadores menores e mais eficientes, os computadores pessoais começaram a fazer parte do cotidiano das pessoas. 
A Computação Gráfica foi desenvolvida e aperfeiçoada desde então. A criação dos programas CAD, softwares para a geração de imagens, impactaram o trabalho dos designers gráficos, que antes da invenção do computador portátil, realizavam as tarefas de maneira analógica, mais complexa e demorada. Para publicarem qualquer tipo de material impresso, era necessária a acurácia do designer experiente que realizava todo seu trabalho munido com numerosa ferramenta, desde réguas, esquadros, canetas especiais, materiais colantes e toda uma gama de material impresso para suas montagens. Não era incomum o profissional levar mais de um dia para realizar uma diagramação de uma página de revista, ou para modificar o tipo da fonte em uma publicação. Um exemplo simples é a máscara para se recortar um objeto, que com o software adequado, se finaliza em pouquíssimo tempo, mas sem essa ferramenta o designer que trabalhava de maneira analógica, levava um bom tempo para realizar. Ou a manipulação de fontes, que se democratizou com o uso de software específico.
[...] tornou-se não somente simples, com o possível como simples e barato manipular fontes, espacejamento, entrelinhamento e uma série de outros elementos gráficos que antes eram domínio quase exclusivo do tipógrafo profissional. Como consequência, o exercício do designer gráfico – ou pelo ao menos seu aspecto instrumental – foi democratizado de modo radical e decisivo [...] (CARDOSO, 2008: p. 240)
Deste modo, a Computação Gráfica veio para facilitar, não somente a manipulação de fontes, como também todo o processo de criação, edição, modificação e finalização do trabalho do profissional gráfico. A principal ferramenta do designer é a criatividade, porém o desafio atualmente é a apropriação das técnicas de manipulação e criação de imagens, juntamente com o aprendizado da gama de termos técnicos e configurações necessárias para se alcançar o resultado que deseja junto ao software utilizado. Se manter a par das atualizações dos programas utilizados e do advento de novos softwares também é primordial, assim, o designer terá diante de si os conhecimentos necessários para as melhores tomadas de decisão para que o trabalho seja realizado de maneira mais inteligente, com menos esforço e em menos tempo.
Referências Bibliográficas
CARDOSO, Rafael. Uma introdução à História do Design. 3 ed. São Paulo: Blucher, 2008.
KOPILER, A. A. Computação gráfica. Curso de Design Gráfico. 31 de maio de 2021. Notas de Aula. Faculdade Salvador – UNIFACS.

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