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FUNDAÇÃO PAULISTA DE TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO ROBISON DE FALCO COMPUTAÇÃO GRÁFICA PARA APRESENTAÇÃO DE PROJETOS UNILINS 2019 ROBISON DE FALCO COMPUTAÇÃO GRÁFICA PARA APRESENTAÇÃO DE PROJETOS Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso de Arquitetura e Urbanismo da FUNDAÇÃO PAULISTA DE TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO, como requisito parcial para obtenção do grau de Arquiteto Urbanista. Orientador: MARCO AURELIO FRANCO FURTADO UNILINS 2019 ROBISON DE FALCO COMPUTAÇÃO GRÁFICA PARA APRESENTAÇÃO DE PROJETOS Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso de Arquitetura e Urbanismo da FUNDAÇÃO PAULISTA DE TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO - Unilins, como requisito parcial para obtenção do grau de Arquiteto e Urbanista. Lins __ de _________ de 20___. BANCA EXAMINADORA PROFESSOR PROFESSOR PROFESSOR ORIENTADOR MARCO AURELIO FRANCO FURTADO UNILINS 2019 Dedico esse trabalho ao meus pais José Osvaldo e Rosilene, que sempre me orientaram a seguir o caminho do bem. Também a minha esposa Lucilene e meus filhos, Manuela e Arthur, que são minha energia diária para seguir sempre em frente. E a Deus que sempre me guia com sua luz. "O mais importante não é a arquitetura, mas a vida, os amigos e este mundo injusto que devemos modificar." (Oscar Niemeyer). RESUMO Quando se fala em apresentação de um projeto, o arquiteto pensa em demonstrar suas ideias da melhor maneira possível, como se fosse a concretização de algo que não existe, de algo que o cliente gosta muito, ou até mesmo de um sonho que o mesmo pensa que nunca poderá ser realizado. Novas tecnologias, novas máquinas e softwares, que se superam a cada dia, vem surpreendendo o executor da apresentação e as pessoas que ali estão para compreender as ideias que estão prestes a saltar do papel para seus óculos 3D. Temos um mundo fantástico para explorar, podendo utilizar diversos hardwares, softwares, unidos a criatividade do arquiteto. Serão apresentados desde o surgimento dos primeiros computadores, dos principais hardwares, softwares e sua evolução até os principais nomes que contribuíram para isso e as tendências que estão por vir. Palavras-Chaves: apresentação de projeto; apresentação Interativa; hardware CG; software para CG; tecnologia. LISTA DE SIGLAS CG: Computação gráfica GL: Inglês: Graphics Library – Português: Biblioteca de Gráficos RTX: Inglês: Ray-tracing X – Português: Rastreamento de raio AMD: Inglês: Advanced Micro Devices - Português: Micro dispositivo avançado RAM: Inglês: Random Access Memory – Português: Memória de acesso aleatório DDR: Double Data Rate (Taxa dupla de transferência) GPU: Unidade de processamento gráfico CAD: Desenho assistido por computador CAM: Manufatura assistida por computador CAE: Engenharia assistida por computador. BIM: Modelagem de informação da construção AI: Inteligência Artificial PLN: Processamento de linguagem natural VRML: Virtual Reality Modeling Language X3D: Padrão aberto para distribuir conteúdo LISTA DE FIGURAS Figura 1. whirlwind1, no Museum of Science, Boston, Massachusetts, EUA . 14 Figura 2 - Operações do console no Centro de Direção de Subsetores Experimentais SAGE no Laboratório Lincoln em 1957. Copiado da Referência 1 página 150 com permissão do Lincoln Laboratory .................................................... 15 Figura 3 - Editora: W.H.Freeman & Co Ltd (1 de setembro de 1977) ............ 15 Figura 4 - Scientific American – Janeiro de 1980 – Volume 242 – 1ª Edição 16 Figura 5- Placa RTX 2080Ti – Vista Superior ................................................. 19 Figura 6 - Placa RTX 2080 TI - Cooler............................................................ 19 Figura 7 - NVIDIA TITAN RTX ........................................................................ 19 Figura 8 – Configuração para 100GB/s .......................................................... 20 Figura 9 - Logotipo Intel CORE i9 ................................................................... 20 Figura 10 - Processador AMD Ryzen ............................................................. 21 Figura 11 - Memória Corsair Dominator Platinum RGB DD4 .......................... 21 Figura 12 - Kinston HiperX Predator ............................................................... 21 Figura 13 - Logo Vray ..................................................................................... 23 Figura 14 - V-Ray Render Settings ................................................................. 24 Figura 15 - Logo Corona ................................................................................. 24 Figura 16 - Rende Setup Corona Renderer .................................................... 25 Figura 17 - Logo de entrada do 3ds 2020 ....................................................... 27 Figura 18 - Tela abertura Sketchup ................................................................ 28 Figura 19 - Logo Lumion ................................................................................. 29 Figura 20 - FIgura realidade virtual ................................................................. 30 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711146 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711147 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711147 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711147 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711148 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711149 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711150 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711151 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711152 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711153 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711154 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711155 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711156 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711157 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711158 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711159 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711160 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711161 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711162 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711163 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711164 file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711165 LISTA DE PALAVRAS Hardware: No que se refere a CG, aplica-se como unidade central de processamento englobando todos os dispositivos físicos e equipamentos utilizados no processo de informações. Softwares: É a parte lógica, o conjunto de instruções e dados processados peloscircuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada colocada sobre o hardware que transforma o computador em algo útil para o ser humano. Open GL: Conjunto de funções para acessar recursos do hardware de vídeo. Deep Learning: Aprendizagem profunda. Atual tecnologia que aprende com seu usuário. CUDA: Tecnologia criada pela NVIDIA para interligar vários núcleos de processadores. Ray Tracing: Algoritmo usado para renderização de imagens. Simulação do trajeto que o raio de luz percorrerá. GeForce: Modelo e placa de vídeo da NVIDIA. Overclock: Processo que a velocidade do componente de um computador pessoal é manualmente aumentada, através de configurações e instruções diretas para o hardware. Renderização: Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um processamento digital qualquer. Este processo aplica-se essencialmente em programas de modelagem 2D e 3D. Vray: É um software de renderização que utiliza técnicas avançadas para o desenvolvimento de imagem para projetos em 3D. Shading: Produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo. São executados na GPU. https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Processamento_digital&action=edit&redlink=1 https://pt.wikipedia.org/wiki/Software https://pt.wikipedia.org/wiki/3D Archviz: Visualização arquitetônica, é um termo amplo que descreve “ver” projetos de arquitetura antes de serem construídos. Ele engloba tudo, desde esboços básicos até renderizações 3D mais sofisticadas e passeios virtuais interativos. GPU: Uma placa de vídeo é composta por diversos circuitos e elementos eletrônicos, porém seu papel mais importante é o de comportar um processador dedicado especialmente para a renderização de gráficos em tempo real. Este tipo de processador é chamado de Graphics Processing Unit, também conhecido como GPU. Noise: Uma sujeira na cena, pontos indesejados. NVIDIA: É uma empresa multinacional de tecnologia incorporada em Delaware e com sede em Santa Clara, Califórnia. A mesma projeta unidades de processamentos gráficos (GPUs) para os mercados de jogos e profissionais, bem como o sistema em unidades de chip para o mercado de computação móvel e automotivo https://pt.wikipedia.org/wiki/Delaware https://pt.wikipedia.org/wiki/Santa_Clara_(Calif%C3%B3rnia) https://pt.wikipedia.org/wiki/Calif%C3%B3rnia https://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_M%C3%B3vel SUMÁRIO RESUMO..................................................................................................................... 5 LISTA DE SIGLAS ...................................................................................................... 6 LISTA DE FIGURAS ................................................................................................... 7 LISTA DE PALAVRAS ................................................................................................ 9 SUMÁRIO ................................................................................................................. 11 1– INTRODUÇÃO ................................................................................................ 12 1.1 CONSIDERAÇÕES INICIAIS .......................................................................... 12 1.2. OBJETIVOS E JUSTIFICATIVA...................................................................... 13 1.2.1. Objetivo Geral ................................................................................................ 13 1.2.2. Objetivos Específicos ................................................................................ 13 2– A HISTÓRIA DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA .................................................. 14 2.1 - Primeiros recursos gráficos ........................................................................... 14 2.2 - Aprimorando os primeiros recursos. ............................................................ 15 2.3 – Surgindo o conceito CAD. ............................................................................. 15 2.4 - O reconhecimento. .......................................................................................... 16 2.5 – Novas técnicas. .............................................................................................. 17 3. ATUALIDADE – MAQUETE ELETRÔNICA. .................................................. 17 3.1 – Hardware para processamento gráfico – Placa de Vídeo ........................... 18 3.2 – Hardware para processamento gráfico – Processador............................... 20 3.2.1 – Processador Intel ........................................................................................ 20 3.2.2 – Processador AMD ........................................................................................ 21 3.3 – Hardware para processamento gráfico – Memória Ram ............................. 21 4 – O MUNDO DA MAQUETE ELETRÔNICA. .................................................... 22 5 – SOFTWARE PARA COMPUTAÇÃO GRÁFICA. ............................................ 23 5.1 – Plugin para render .......................................................................................... 23 5.1.1 – Vray ............................................................................................................... 23 5.1.2 – Corona renderer .......................................................................................... 24 5.2 – Software para modelagem e visualização .................................................... 25 5.2.1 – Revit .............................................................................................................. 27 5.2.2 – 3ds Max ........................................................................................................ 27 5.2.3 – Scketchup .................................................................................................... 28 5.2.3 – Lumion ......................................................................................................... 29 6 – NOVAS TECNOLOGIAS. ............................................................................... 30 6.1 – Inteligência artificial. ...................................................................................... 30 6.2 – Experiências imersivas (AR, VR, realidade mista) ...................................... 32 6.2.1 – AR (Realidade Aumentada) ......................................................................... 32 6.2.2 – VR (Realidade Virtual) ................................................................................. 33 6.2.3 – Realidade mista ........................................................................................... 33 7 – VALORES DE HARDWARE E SOFTWARE .................................................. 34 7.1 – Investimento inicial para hardwares ............................................................. 35 7.2 – Investimento mediano. ................................................................................... 36 7.3 – Investimento Expert. ...................................................................................... 36 7.4 – Investimento em software. ............................................................................ 37 8 – CONSIDERAÇÕES FINAIS. .......................................................................... 42 9 – REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS .............................................................. 43 12 1. INTRODUÇÃO A visão é o processo de descobrir, a partir de imagens, o que está presente no mundo ao nosso redor”. Se somos capazes de conhecer o que está ao nosso redor isto significa que de alguma forma o nosso cérebro foi capaz de representar esta informação visual. David Marr –MIT “Vision” Em um mundo competitivo, como o da arquitetura, é sempre muito difícil materializar as ideias que estão em um rascunho ou na cabeça de um cliente. Estamos na era do conhecimento onde as informações estão cada dia mais rápidas com o auxílio da internet e do raio tecnológico. Um dos segmentos que está na ponta desse cometa é o da computação gráfica (CG). Essa evolução rápida do segmento tecnológico, voltado para área da (CG), vem contribuindo muito para os arquitetos tanto no segmento de apresentação quanto no da construção de seus projetos. A facilidade que é proposta pra se criar um projeto e todas as suas disciplinas é cada dia mais facilitada e da forma que é apresentado o projeto é cada dia mais real. Na arquitetura aliada com (CG) vemos a magia dos pensamentos materializada e a compreensão do projeto completamente sem mistério, onde a pessoa interessada pode escolher o tipo de acabamento, o mobiliário, pode desenvolver um mobiliário próprio com sua personalidade e já colocar em seu projeto para que se possa escolher a cor, a textura e como ficaria com alguém sentado ali naquele local. Vamos compreender o que contribui para que isso seja realizado porque as vantagens são muitas e o caminho é vasto. 1.1 CONSIDERAÇÕES INICIAIS O presente trabalho parte de uma visão arquitetônica do mundo da computação gráfica e seus benefícios perante esse segmento onde seu poder visual possibilita uma qualidade de conteúdo de forma criativa permitindo ao interessado entender o projeto e responder rapidamente. Para a sustentação metodológica, o estudo utilizou uma pesquisa qualitativa com método fundamentado em trabalhos científicos, e por se tratar de muito conteúdo 13 da atualidade foi realizada pesquisa pela internet, buscando fabricantes e desenvolvedores, livros, revistas do segmento da computação gráfica e o mundo que o cerca. 1.2. OBJETIVOS E JUSTIFICATIVA 1.2.1. Objetivo Geral Mostrar ao arquiteto as possibilidades existentes para apresentação de um projeto, o nível de apresentação que ele pode chegar. Mostrar que vale a pena estudar esse segmento e que com o domínio de ferramentas (Softwares) um bom conhecimento de (hardware) ele conseguirá capturar mais clientes e também dar mais produtividade a seus projetos. Com a computação gráfica o arquiteto tende a crescer e enriquecer seu leque de possibilidades, sendo cada vez mais propenso ao destaque no mundo globalizado e venho com essa ideia de mostrar que, com imagens e interações, poderá alcançar o que nunca imaginou que poderia. Com equipamentos e o investimento correto, mostrará para seu cliente que tem diferencial, valorizará seu projeto, terá o tempo de execução reduzido e será, inevitavelmente, melhor sucedido no meio arquitetônico. 1.2.2. Objetivos Específicos Levar informações da atualidade e tendências, direcionar o arquiteto para a escolha do melhor software, melhor hardware e melhor custo benefício para o tipo de segmento dentro da arquitetura escolhida pelo profissional. 14 Mostrar que Investindo seu tempo e recurso financeiro, dará para colocar em prática todo ensinamento aprendido no curso de arquitetura, que ao invés de apenas sonhar, poderá realizar, materializando seus projetos. 2. A HISTÓRIA DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA “A computação gráfica é matemática e arte. É uma ferramenta de concepção de arte, assim como o piano ou o pincel. Esta ferramenta proporciona um maior poder de abstração, ajudando na criação de imagens complexas e em muitos casos não imaginadas.” Computação Gráfica - Teoria e Prática - Author: Eduardo Azevedo & Aura Conci Se fizermos uma comparação com outras ciências de outras áreas temos a computação como uma recente descoberta. Dentro dos principais marcos da computação podemos citar a Segunda Guerra Mundial como seu início, aliado ao salto tecnológico para vários setores. A Segunda Guerra Mundial trouxe várias descobertas que foram aprimoradas para facilitar nossas vidas na atualidade, sendo a computação uma delas. 2.1 - Primeiros recursos gráficos A história da computação e computação gráfica possui vários eventos, tornando-se difícil apontar um caminho seguro para a descoberta de fatos que consistem na realidade da construção de sistemas gráficos. O primeiro computador a mostrar recursos gráficos visualizando dados numérico foi o Whirlwind 1 foi desenvolvido pelo MIT em 1950 para fins acadêmicos e militares. Figura 1. whirlwind1, no Museum of Science, Boston, Massachusetts, EUA Fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/Whirlwind_I https://epdf.tips/author/Eduardo+Azevedo+%26amp%3B+Aura+Conci 15 2.2 - Aprimorando os primeiros recursos. Podemos destacar, após 1950, o SAGE (Semi-Automatic Ground Enviroment) utilizando o Whirlwind 1 como plataforma. Ele convertia informações capturadas em imagem de um tubo de raios catódicos, uma invenção recente onde podiam apontar com uma caneta ótica pontos suspeitos. Foi o primeiro sistema de defesa aérea para proteger os EUA contra bombardeio. Era um sistema com radares espalhados geograficamente por linhas telefônicas se reunindo num local central para processamento. Com a evolução do SAGE, nasceram os sistemas online e iniciaram-se os primeiros passos para a computação interativa com computadores operando em tempo real, com dados e comunicação usando modens. 2.3 – Surgindo o conceito CAD. Em 1962 surgiu a publicação da tese de Ivan Sutherland (Sketchpad – A Man-Machine Graphical Communication System), onde ele introduziu estruturas de dados para armazenar hierarquias que com réplicas de componentes básicos e técnicas de interação, usando o teclado e uma caneta óptica, desenhavam e apontavam alternativas para tomadas de decisões. Com essa publicação ele conseguiu chamar atenção da indústria automobilística e aeroespacial americana. Os conceitos de estruturação de dados, bem como o núcleo da noção de computação gráfica interativa, levaram a General Motors a desenvolver em 1965 o precursor dos programas de CAD Figura 2 - Operações do console no Centro de Direção de Subsetores Experimentais SAGE no Laboratório Lincoln em 1957. Copiado da Referência 1 página 150 com permissão do Lincoln Laboratory Fonte: https://ethw.org/Milestones:Semi- Automatic_Ground_Environment_(SAGE)_1951-1958 Fonte:https://www.amazon.com.br/F ractals-Dimension-Benoit-B- Mandelbrot/dp/0716704730 Figura 3 - Editora: W.H.Freeman & Co Ltd (1 de setembro de 1977) 16 (Computer Aided Design). Assim como a General Motors, toda a indústria americana rendeu-se ao sistema cad. 2.4 - O reconhecimento. Passando para década de 70, novas técnicas foram descobertas e tais métodos são usados na atualidade como métodos de sombreamento e o algoritmo de z-buffer. O circuito integrado que permitiu baratear máquinas que tinham interface visual foram lançadas em 1975, o antecessor do Macintosh. Um fato que marcou a computação gráfica nessa época foi o seu reconhecimento como área específica da ciência da computação e o surgimento do congresso específico em Computação Gráfica a (SIGGRAPH) que é um dos maiores eventos de CG da atualidade. Outro importante evento foi o primeiro livro sobre computação interativa em 1977 livro Fractais: Forma, Chance e Dimensão de Benoit B Mandelbrot. Matemático e pesquisador da IBM conseguiu como mostrar com computadores a incrível complexidade das equações fractais. Em janeiro de 1980 foi publicado na revista norte americana Scientific American uma imagem de uma erupção vulcânica na lua Joviam, tirada pela sonda Voyager 1. Essa imagem chamada de Plume 2 foi a primeira imagem tirada no espaço. A foto foi um triunfo para a CG e no processamento de imagem, onde a imagem do telescópio recebeu um processamento utilizando técnica daCG para emitir a visualização da erupção. A técnica de processamento de imagem foi bastante usada para exploração interplanetária através de imagens de satélite. Figura 4 - Scientific American – Janeiro de 1980 – Volume 242 – 1ª Edição Fonte:https://www.scientificameri can.com/magazine/sa/1980/01-01/ 17 2.5 – Novas técnicas. Na década de 80, em 1984, surgiram ainda, novas técnicas de iluminação global chamadas de ray-tracing e a radiosidade, usadas até a atualidade para fotorrealismo. Em 1987, passou a ser usada CG para programas de TV, onde Max Headroom simulava expressões faciais humanas. Na década de 90, veio o amadurecimento da computação gráfica com um salto significativo utilizando o domínio das técnicas de fotorrealismo. Houve o surgimento de filmes, como Jurassic Park, em 1993, com efeitos de CG nas cenas dos movimentos dos dinossauros. Outro filme que marcou a época com cenas de fotorrealismo foi o Terminator 2, com personagens e cenas com efeitos especiais. Em 1995, Toy Story foi um longa-metragem inteiramente em 3d. Sugiram também, em 1992, linguagem de programação como a Open GL e as primeiras placas gráficas para computadores da NVIDIA em 1999. Como passar do ano de 2000 a tecnologia avançou absurdamente, surgindo PC´s cada vez filmes mais complexos, com animações em 3d e com superproduções as quais conhecemos hoje. 3. ATUALIDADE – MAQUETE ELETRÔNICA. Um ciclo para construir uma edificação, dividimos em várias fases e cada uma com suas regras e dificuldades distintas. Quando vemos aquela edificação bonita, pensada, bem resolvida, vemos sempre a beleza que está ali à mostra com o sol reluzente a fachada. Isso pra quem está investindo seu dinheiro no seu sonho é a perfeição. Para que essa cena aconteça, como um sonho de filme de cinema, temos a computação gráfica, com toda sua tecnologia a cada dia nos colocando em dúvida se o que estamos vendo é real ou virtual. Hoje, já não conseguimos distinguir se um modelo foi desenhado em 3d ou é uma foto de celular. Os softwares de renderização estão a cada dia mais rápidos e eficazes em seus cálculos. Com muita rapidez estamos conhecendo novas ferramenta que produzem cenas com uma realidade que 18 impressiona qualquer pessoa, especialista na área ou um cliente o qual busca ver seu sonho em uma foto, que não há sequer um tijolo assentado, mas está ali uma imagem pronta, muitas vezes mais bonito do que imaginava. Estamos falando de sensações, de sonhos, de encher os olhos de seu cliente naquele momento em que é apresentado a ele o projeto virtual em 3d. Ali, ele pode ter total liberdade para ver cada canto de sua construção. É o momento que leva o cliente a sensação de estar ali sentado na sala assistindo tv e tomando sua bebida favorita. 3.1 – Hardware para processamento gráfico – Placa de Vídeo Parece que o ser humano acertou o ritmo em fazer o virtual tornar-se real. Quando se pensa estar em um nível máximo de realidade, vem uma placa gráfica capaz de renderizar com mais agilidade e realidade, ou um software com a capacidade de criar texturas e movimentos mais realísticos, com melhor iluminação e novos recursos. Esse ritmo acelerado da tecnologia deve-se, principalmente, ao mundo dos games. Para esse universo é que são criados os melhores processadores e a arquitetura acaba se beneficiando dessas tecnologias, podendo utilizar os gráficos gerados pelos processadores lançados para games em suas apresentações de projetos. A empresa que mais se destaca na criação de tecnologia é a NVIDIA que vem lançando tecnologias impressionantes. Uma tecnologia que mudou muito o mercado da computação foi a <NVIDIA CUDA™> NVIDIA CUDA™ é uma tecnologia de hardware e software que permite muitas atividades usando vários núcleos de computador para processamento gráfico, realizando cálculos matemáticos de uso geral atingindo uma impressionante velocidade e performance. https://www.nvidia.com.br/page/technologies.html https://www.nvidia.com.br/page/technologies.html 19 Em maio de 2019 a atual tecnologia da empresa é a NVIDIA Turing que trazem placas de vídeo GeForce RTX™ contam com a arquitetura de placas de vídeo Turing e a novíssima plataforma RTX. Isso proporciona um desempenho até 6X superior ao das placas de vídeo da geração anterior e traz o poder do Ray Tracing em tempo real e da AI aos seus games favoritos. <https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/20-series/> Os processadores gráficos da Nvidia com a tecnologia RTX simulam a inteligência humana executando algoritmos de “deep learning” que usa rede neurais para que os computadores aprendam com seu usuário e reaja com situações complexas melhor do que o ser humano, mudando completamente a forma de executar seus dados, sua tecnologia e os serviços que te oferece. <https://www.nvidia.com.br/object/deep-learning-br.html> NVIDIA® TITAN RTX ™ é um avião de última geração sendo a mais rápida já lançada até hoje. Com a tecnologia da arquitetura Turing ™, traz 130 Tensores TFLOPs de desempenho, com o espantoso número de núcleo 576 e 24 GB de memória GDDR6. Figura 6- Placa RTX 2080Ti – Vista Superior Figura 6 - Placa RTX 2080 TI - Cooler Fonte: <https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/graphics-cards/rtx-2080-ti/> Figura 7 - NVIDIA TITAN RTX Placa RTX 2080 TI - Cooler https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/20-series/ https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/turing/ https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/20-series/rtx/ https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/20-series/ https://www.nvidia.com.br/object/deep-learning-br.html 20 Quem possui uma Titan tem mesmo um avião em suas mãos, porém, ainda é possível ficar mais rápido, ainda mais potente. A NVIDIA oferece uma opção chamada de Titan RTX NVLink Bridge, podendo interligar como uma ponte duas placas de vídeo duplicando sua potência podendo chegar à casa de 100GB/s. www.nvidia.com/en-us/design-visualization/nvlink-bridges Esta peça é vendida separadamente e com preço acessível para fazer a interligação, mas o usuário tem que ter duas placas Titan. 3.2 – Hardware para processamento gráfico – Processador 3.2.1 – Processador Intel A Intel líder do mercado de processadores chegou com sua 9ª geração de processadores Intel® Core™ i9. É o processador mais desejado do momento com vem pra dominar os trabalhos mais pesados e mais exigentes podendo ter overclock para melhorar seu desempenho. https://www.intel.com.br/content/www/br/pt/products/docs/processors/core/9th- gen-core-mobile-processors-brief.html Figura 8 – Configuração para 100GB/s Figura 9 - Logotipo Intel CORE i9 www.intel.com.br/content/w ww/br/pt/products/processor s/core/i9-processors/i9- 9900t.html https://www.intel.com.br/content/www/br/pt/products/docs/processors/core/9th-gen-core-mobile-processors-brief.html https://www.intel.com.br/content/www/br/pt/products/docs/processors/core/9th-gen-core-mobile-processors-brief.html 21 3.2.2 – Processador AMD A AMD está com seu processador AMD Ryzen™ 7 de 2ª geração e vem com a tecnologia SenseM, sendo recursos que adaptam e personalizam o desempenho de acordo com seu perfil e suas aplicações automaticamente podendo ter overclock para melhorar seu desempenho. 3.3 – Hardware para processamento gráfico – Memória Ram Memória Ram armazena dados e parte dos softwares que estão em execução, armazenando seus dados em componentes eletrônicos como o capacitor. https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-funcionamento-e- importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html A marca Corsair vem com a memória CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4, redefine a memória DDR4 premium, com uma fabricação de alumínio superior, chips de memória de alta frequência cuidadosamente selecionados e 12 LEDs RGB CAPELLIX ultrabrilhantes e individualmenteconfiguráveis. https://www.corsair.com/ww/pt/Categorias/Produtos/Mem%C3%B3ria/DOMINATOR-PLATINUM- RGB/p/CMT128GX4M8X3600C18 A Kingston vem com a HyperX, tem baixa latência que oferece performance extrema e com dissipador de calor em alumínio preto, vem com os perfis intel mxp otimizados para os chipsets mais recentes da intel, com garantia de mais de 30 anos. Figura 10 - Processador AMD Ryzen www.intel.com.br/content/w ww/br/pt/products/processor s/core/i9-processors/i9- 9900t.html Figura 11 - Memória Corsair Dominator Platinum RGB DD4 www.intel.com.br/content/www/br/pt/product s/processors/core/i9-processors/i9- 9900t.html Figura 12 - Kinston HiperX Predator www.intel.com.br/content/www/br/pt/product s/processors/core/i9-processors/i9- 9900t.html https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html https://www.corsair.com/ww/pt/Categorias/Produtos/Mem%C3%B3ria/DOMINATOR-PLATINUM-RGB/p/CMT128GX4M8X3600C18 https://www.corsair.com/ww/pt/Categorias/Produtos/Mem%C3%B3ria/DOMINATOR-PLATINUM-RGB/p/CMT128GX4M8X3600C18 22 4 – O MUNDO DA MAQUETE ELETRÔNICA. Maquete eletrônica tornou-se uma indústria lucrativa e que vem crescendo rapidamente e dando muitos frutos pra quem investe em conhecimento e tecnologia nesta área. Atualmente existem vários escritórios especializados em maquete eletrônica espalhados em todos os continentes do planeta. Basicamente, todo empreendimento quer atingir seu público alvo com uma impressão impactante e que cause o desejo de ir até o local. Atualmente não se vende nenhum empreendimento se não houver uma apresentação em 3d mostrando toda a instalação e seus detalhes. Geralmente, o empreendimento nem saiu do papel e já está sendo vendido através da maquete eletrônica. Um grande benefício da maquete eletrônica é o empreendimento poder ser divulgado em muitas mídias e ser vendido antes de se ter levantado qualquer bloco na construção. É uma forte aliada do marketing e do sucesso lucrativo do empreendedor. Os fabricantes de software, tendo o conhecimento dessa necessidade de vendas dos empreendimentos começaram, há algumas décadas, a se planejarem e a desenvolverem softwares que ganhariam uma proporção inimaginável. Na atualidade não se faz mais nada manualmente, nada escapa do mundo digital e o mercado de mídia digital cresce a passos largos e várias tecnologias vão surgindo a cada minuto de todas as direções do mundo. Escritórios de arquitetura são os percursores da tecnologia para apresentação por software. É devido a essa demanda que muitos softwares são lançados no mercado. No Brasil temos poucas empresas que investem em tecnologia nessa área. Algumas investem em softwares para cálculos e projetos de engenharia e nenhuma especializada em modelagem. Sendo assim, estamos de carona nesse mercado tecnológico e, por aqui, usamos, praticamente, todo o mercado de softwares para modelagem e renderização de origem estrangeira. Maquete eletrônica atualmente virou uma profissão. Existem profissionais no mercado que são especialistas em apresentações de projetos, tanto profissionais 23 liberais quanto agências que vendem imagens para apresentação da arquitetura. São profissionais e escritórios que possuem domínio de software voltado para renderização de imagens e que obtém sua renda através do render dos empreendimentos e produtos que deverão ser lançados no mercado. 5 – SOFTWARE PARA COMPUTAÇÃO GRÁFICA. 5.1 – Plugin para render O grande braço direito dos arquitetos, engenheiros e designers são os softwares. Sem eles muito do que é produzido hoje em dia não seria possível. Esses são os facilitadores, os automatizadores de tarefas, que com ferramentas específicas ajudam a tornar possível tudo aquilo que planejamos. São ferramentas que dão liberdade de criação ao usuário, entusiasmando-o e tornando prazeroso um trabalho que seria impossível ser executado manualmente. As empresas especializadas estão maiores a cada dia, investindo cada vez mais em produção de softwares para auxiliarem nas necessidades que vão existindo no mercado voltado para essa área. 5.1.1 – Vray O software mais famoso para renderização de imagem é o Vray da empresa Chaos Group. Esse é o plugin mais desejado do momento. Está em todos os melhores softwares e mais utilizados pelos escritórios e os profissionais de archiviz de todo mundo. Sua preferência por ele é unânime por ter os Figura 13 - Logo Vray https://docs.chaosgroup.com/ 24 cálculos precisos e rápidos. Suas configurações trazem um realismo nas cenas extremamente parecidos com o da vida real. Estamos falando de milhões de cálculos físicos que o software é capaz de efetuar para chegar até o realismo desejado. Através do Vray, o modelo tridimensional toma cor, iluminação, textura, tudo através do software. Isso possibilita testarmos várias cores, texturas e iluminação para que o cliente veja e escolha a de sua preferência. O vray tornou-se o software mais utilizado por todas as indústrias digitais do mundo, pra se ter uma ideia, o filme Vingadores Ultimato, que bateu todos os recordes de bilheteria, foi renderizado nele. Vray na sua última versão (Vray Next) possui inteligência nos cálculos e analisa automaticamente sua cena para otimizar o render e assim obter a melhor qualidade em menos tempo. Renderização GPU é duas vezes mais rápida por possuir uma nova arquitetura de renderização GPU, isso significa um suporte a mais em seus efeitos favoritos. Também possui uma remoção de sujeira (noise) instantânea enquanto renderiza, baseando-se na inteligência artificial da NVIDIA com imagens mais limpas e mais rápidas. Possui um sistema de renderização que permite ao usuário parar a renderização no meio do processo e, posteriormente, retomar de onde parou. Muito útil caso precise desligar ou acabe a energia. https://www.chaosgroup.com/pt/vray/3ds-max 5.1.2 – Corona renderer Recentemente comprado pela Chaosgroup o Corona renderer traz a proposta de ser um renderizador fotorrealista Figura 15 - Logo Corona https://corona-renderer.com/ Figura 14 - V-Ray Render Settings https://docs.chaosgroup.com/di splay/VRAY4MAX/V- Ray+Render+Settings https://www.chaosgroup.com/pt/vray/3ds-max 25 e está nos melhores softwares de modelagem do mercado. Ele vem atribuindo para si uma fatia do mercado que era dominado pelo vray e vem ganhando a preferência de artistas de todo mundo, desde sua criação em 2009 por Ondra Karlík. Sua estreia foi um sucesso, contando com 35000 downloads os archviz testaram sua capacidade e notaram que ele poderia ser usado em grande produção oferecendo excelentes resultados. A empresa apostou na estratégia de ser gratuito para download e como ainda está em fase de testes, pode ser usado inclusive para projetos comerciais, sem limitação de resolução ou marcas de água. O Corona veio com uma proposta de facilitar a configuração de uma cena ao usuário, pois em seu maior concorrente, o vray, é mais difícil esse procedimento e conseguir resultados muito realísticos. Muito rápido em seus cálculos mostra a cena imediatamente, mesmo em cenas complexas, com grande iluminação e texturas com vegetações. Corona veio com a proposta de ser usado para 3ds max mas está sendo desenvolvido para outros softwares. Possui flexibilidade para composição de imagem, possibilitando ao usuário gerenciar luzes e automatizar materiais rapidamente. Leve e rápido ele está crescendo a passos largos no mercado de visualização. https://www.cgtrack.com.br/noticias/Ja-ouviu-falar-do-Corona-Renderer/4.html https://corona-renderer.com/blog/ 5.2 – Softwarepara modelagem e visualização Softwares para modelagem traz consigo o processo para criar uma representação, seja de um objeto ou de uma forma tridimensional, usando uma Figura 16 - Rende Setup Corona Renderer https://corona-renderer.com/blog/corona- renderer-4-for-3ds-max-released/ https://www.cgtrack.com.br/noticias/Ja-ouviu-falar-do-Corona-Renderer/4.html https://corona-renderer.com/blog/ 26 representação matemática onde é criado o chamado modelo 3d. O modelador pensa em uma forma, o software faz os cálculos matemáticos para aquela geometria e a representa graficamente, assim vai surgindo o modelo 3d. Os setores de cinema, televisão, videogames, arquitetura, construção, desenvolvimento de produtos, ciências e medicina usam modelos 3D para visualizar, simular e renderizar projetos gráficos. Atualmente os softwares de modelagem traz o que tem de mais tecnológico e em quaisquer ramos que necessite construir algo, o software de modelagem estará lá, possibilitando a concretização de ideias. As empresas que desenvolvem os softwares de modelagem são gigantes e podemos destacar a Autodesk como a maior do mercado, trazendo seus produtos em pacotes, os quais contém vários softwares para o segmento escolhido. PRODUCT DESIGN & MANUFACTURING COLLECTION, sendo para criar produtos de manufatura e produtos usando CAD, CAM e CAE. ARCHITECTURE, ENGINEERING E CONSRUCTION COLLECTION, é uma coleção para ferramentas BIM integradas para projetos de edificações e infraestrutura civil e construção. MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION, é o pacote de software para criar cenas e renderizar animações para jogos, tv, cinema, e qualquer outro segmento que necessite de imagens animadas. https://www.autodesk.com.br/solutions/3d-rendering-software https://www.autodesk.com.br/solutions/3d-rendering-software 27 5.2.1 – Revit Software da Autodesk mais utilizado para construção civil e arquitetura. Ele vem com a tecnologia BIM, modelagem de informação de construção. Com essa tecnologia o software permite extrair dados conforme o usuário faz sua arquitetura. Também traz seus modelos paramétricos, facilitando alterar medidas no mesmo modelo, trocar texturas e quantificar acabamentos, tijolos, pisos e todos os objetos da construção https://www.autodesk.com.br/products/revit/overview 5.2.2 – 3ds Max O software mais usado para modelagem tridimensional do mundo o 3ds Max (anteriormente conhecido como 3D Studio Max). É um programa de modelagem tridimensional que permite renderização de imagens e animações. Nele, os usuários tem liberdade de criação, sendo usado em produção de filmes de animação, criação de personagens de jogos em 3D, vinhetas e comerciais para TV, maquetes eletrônicas e na criação de qualquer mundo virtual. https://pt.wikipedia.org/wiki/3ds_Max Os usuários do 3ds podem criar mundos fantásticos ou simples, como sua imaginação fluir, cenas impressionantes para visualização de projetos e experiências envolventes de realidade virtual. Os conjuntos de ferramentas do 3ds Max podem ser Figura 18 - Logo de entrada do 3ds 2020 https://3d1.com.br/noticia/68605 Figura 17 - Apresentação Revit 2020 https://blogs.autodesk.com/mundoaec/wp- content/uploads/sites/84/2019/04/revit-2020-badge- 2048px.jpg https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa_de_computador https://pt.wikipedia.org/wiki/Modelagem_tridimensional https://pt.wikipedia.org/wiki/Modelagem_tridimensional https://pt.wikipedia.org/wiki/Renderiza%C3%A7%C3%A3o https://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem https://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital https://pt.wikipedia.org/wiki/Videogame https://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_3D https://pt.wikipedia.org/wiki/Virtual https://pt.wikipedia.org/wiki/3ds_Max 28 usados para dar forma e definir ambientes, objetos e personagens detalhados. Pode ser modelado qualquer pessoa, local ou objeto. O 3ds Max funciona como a maioria dos principais agentes de renderização para criar cenas de alta qualidade e efeitos visuais extraordinários para a visualização de projetos e muito mais. Vray e Corona são os principais agentes de renderização que podem ser instalados no 3ds max. https://www.autodesk.com.br/products/3ds-max/overview 5.2.3 – Scketchup Modelador 3D desenvolvido por uma pequena empresa do Colorado (EUA) chamada At Last Software e que, posteriormente, foi comprado pela Google e atualmente pertencente a Trimble Navigation. Ele trouxe para o modelador uma facilidade de modelagem, para ser utilizado também por usuários iniciantes, comparado aos softwares concorrentes como o 3ds, por exemplo. Sendo assim, sua ascensão foi rápida e ganhou vários profissionais que buscavam agilidade nos projetos profissionais Sua forma simplíssima de modelar e bem definida traz uma vantagem significativa para projetos. Sua biblioteca 3d possibilita uma agilidade bem maior do que os outros softwares de modelagem. Com essas vantagens é possível facilmente criar projetos de grande magnitude com volumes bem elaborados. Esse é um software que possui muitos plugins que agilizam o trabalho para quem está projetando e isso tornou-se uma grande vantagem para os seus usuários. O SketchUp tem auxiliado profissionais em todos os segmentos da construção, da mecânica, indústria e arquitetura Figura 19 - Tela abertura Sketchup https://www.cursosparaarquitetos.com.br/wp- content/uploads/2019/02/Download-Sketchup-Pro-2019-1.jpg https://www.autodesk.com.br/products/3ds-max/overview 29 https://www.vivadecora.com.br/pro/tecnologia/sketchup/ https://learn.sketchup.com/ - https://help.sketchup.com/pt-BR 5.2.3 – Lumion Esse é o mais revolucionário software para apresentação de projetos o qual é focado, principalmente, em arquitetura. Com ele, podemos fazer grandes apresentações e render´s extraordinários com agilidade muito superior aos outros. Ele não necessita de plugin para renderização e não precisa de biblioteca externa para ter em seus projetos uma imagem profissional de boa qualidade. Esse é um software para desenvolver apresentações e renders mas não é para modelagem. Uma boa vantagem do Lumion perante seus concorrentes é a biblioteca com 5259 objetos, tanto para interiores como para exteriores, florestas, praias e cenas urbanas. Quando são utilizados esses objetos, o tempo de render cai bastante. Seus materiais são realistas, fáceis de configurar e vem semipronto. O usuário consegue controlar facilmente os reflexos, cores, brilho, tendo a disposição um pacote de 1120 materiais prontos. Vem com uma gama de materiais peludos, onde pode-se conseguir uma sensação de materiais macios aos tecidos. O céu para suas imagens são configuráveis e apenas nele consegue-se configurar a quantidade de nuvens, se o tempo será sol, chuva, ou seja, controlar o clima que desejar na cena. Figura 20 - Logo Lumion https://lumion.com/wpcontent/ uploads/company_logos/lumi on_logo_2016_twocolors.svg https://www.vivadecora.com.br/pro/tecnologia/sketchup/ https://learn.sketchup.com/ https://help.sketchup.com/pt-BR 30 Pode-se configurar facilmente jardins e gramados por ter uma grama realística e configurável. Para trabalhar em equipe, traz uma interação com software de modelagem podendo ser atualizado de forma interativa. https://lumion.com/specifications.html - https://software.com.br/p/lumion 6 – NOVAS TECNOLOGIAS. 6.1 – Inteligência artificial. Um conceito o qual já está sendo aplicado à tecnologia atual e veio pra ficar e evoluir com o passar dos anos. A inteligência artificia “AI” é a forma como as máquinas são programadas para pensarem como seres humanos, com o poder de aprender, decidir, raciocinar e perceber. Figura 21 - FIgura realidade virtual https://cio.com.br/8-tecnologias-que-impulsionarao-os-negocios-em-2020/ https://lumion.com/specifications.htmlhttps://software.com.br/p/lumion 31 Para que isso seja desenvolvido é necessário bons modelos de dados para obter-se melhor classificação e análise no processo, e para irem se aprimorando, precisam ser bem alimentados por uma grande quantidade de dados. O processador precisa ser potente o suficiente, mas que tenha custo acessível, para que essa tecnologia possa se tornar popular a cada dia. O funcionamento e aprimoramento dessa inteligência se dá através de experiências diárias, as quais ensinam o processador a reconhecer suas atividades e captar suas preferências, seus estilos, suas configurações preferidas e sempre que usar seu equipamento ele buscará na memória e exibirá algo de seu gosto. Tecnologias que estão por trás da inteligência artificial são: - Machine Learning: é um tipo de aprendizado onde as regras não são programadas para que a máquina exiba o resultado e sim aprender por conta própria à partir dos dados alimentados, chegando no resultado por conta do AI. - Deep Learning: usa algoritmos complexos, imitando a rede neural do cérebro. Aprende com pouco ou nenhuma supervisão. Suas camadas de conexões propagam da mesma forma do pensamento do ser humano, tendo inteligência para reconhecimento de imagens, voz e linguagem. - Processamento de Linguagem Natural: usa técnica machine learning para encontrar padrões em grandes conjuntos de dados. O PLN é a análise de sentimentos, onde procura postagem em redes sociais para compreender o que o usuário sente em relação a marcas e produtos específicos. https://cio.com.br/8-tecnologias-que-impulsionarao-os-negocios-em-2020/ https://www.salesforce.com/br/products/einstein/ai-deep-dive/# https://cio.com.br/8-tecnologias-que-impulsionarao-os-negocios-em-2020/ https://www.salesforce.com/br/products/einstein/ai-deep-dive/ 32 6.2 – Experiências imersivas (AR, VR, realidade mista) 6.2.1 – AR (Realidade Aumentada) A realidade aumentada surgiu através da necessidade de códigos de barras armazenarem mais informações, surgindo, assim, o código 2d (os códigos QR). A combinação do QR com um software, possibilita projetar modelos virtuais em uma imagem de fundo do mundo real oferecendo maior interatividade. Para formar o objeto virtual, coloca-se o item real em frente à câmera para que o software crie, em tempo real, o objeto virtual. O dispositivo, então, exibe o objeto virtual sobreposto ao real, como se ambos fossem uma coisa só. Como o software é programado com imagens, ações ou sinais predefinidos, ao recebê-los o programa os interpreta e exibe a resposta. https://olhardigital.com.br/noticia/realidade-aumentada-voce-sabe-o-que-e/87467 Para arquitetura a realidade aumentada exibe o modelo 3d na própria construção, mostrando o projeto virtualmente no local onde será construído. Facilita ao cliente a compreensão do projeto, e ao arquiteto a demonstração de sua ideia. Realidade aumentada auxilia em todas as etapas da construção, possibilitando aos construtores verem antecipadamente as instalações, evitando erros nas mesmas. Toda essa tecnologia proporciona uma maior aceitação do projeto pelo cliente, levando-o ao ambiente, obtendo-se o custo final da obra, reduzindo as interferências e possíveis erros de execução, além de agregar valor aos serviços prestados pelo arquiteto. Para isso, é necessário um óculos especial fabricado pela Microsoft (Hololens 2), ou pela North. Esse segundo é mais discreto e vem com um anel para ativar os comandos. https://constru360.com.br/9-tecnologias-de-realidade-aumentada-para-construcao/ Figura 23 - Óculos North https://www.tecmundo.com.br/produto/135596-startup- cria-oculos-inteligentes-design-bonito-discreto.htm https://br.qr-code- generator.com/qr- code-api/ Figura 22 - QR Code https://olhardigital.com.br/noticia/realidade-aumentada-voce-sabe-o-que-e/87467 https://constru360.com.br/9-tecnologias-de-realidade-aumentada-para-construcao/ 33 https://archtrends.com/blog/realidade-aumentada-na-arquitetura/ 6.2.2 – VR (Realidade Virtual) “A realidade Virtual baseia-se na criação de mundos virtuais com os quais podemos interagir. Esses mundos virtuais são projetados para que os usuários tenham dificuldade em reconhecer a diferença entre o que é real e o que não é. Com o uso de capacetes ou óculos VR, os usuários desconectam-se temporariamente do mundo real e são visualmente “transportados” para uma realidade alternativa.” (Fialho, Arivelto Bustamante, 2018) A Realidade Virtual é a interface do computador com o usuário, permitindo a interação entre eles e utiliza a informática para a criação de efeitos reais no modo virtual. Os elementos são interativos e alguns com aspectos tridimensionais, sendo o ambiente 3D formatado por um computador e possibilita a realização de uma navegação real pelo usuário. Pode-se ainda dizer que a Realidade Virtual é a técnica que permite a maior interação e imersão (sensação de estar dentro do que o computador projeta) a quem utiliza. A linguagem de programação desta plataforma é a VRML, X3D, Java3D e OpenGL. Existem quatro tipos de sistemas de Realidade Virtual: Simulação, Aumentada, de Mesa ou de Projeção e podem ser aplicadas a diversos dispositivos, como comunicação a distância, jogos, simuladores (aviões), projetos arquitetônicos e na medicina. Tele-Operação é baseado pela interface a distância, como Tele- Conferência. Já, o Tele-Presença é o agrupamento em um único ambiente virtual, por vários usuários. http://grv.inf.pucrs.br/tutorials/introducao-a-realidade-virtual/ 6.2.3 – Realidade mista Figura 24 - Realidade Virtual https://s2.glbimg.com/IQ8EsLj4tRTF1f2qoc BQYdiZTUo=/695x0/s.glbimg.chttps://s2.gl bimg.com/IQ8EsLj4tRTF1f2qocBQYdiZTUo =/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2016 /09/02/2882181-oculus-touch-2- 1434465834-ej3p-full-width- inline.jpgom/po/tt2/f/original/2016/09/02/28 82181-oculus-touch-2-1434465834-ej3p- full-width-inline.jpg http://grv.inf.pucrs.br/tutorials/introducao-a-realidade-virtual/ 34 Uma tecnologia que mescla o real (mundo físico) com a realidade virtual (games, simulação). Chamada, também, de realidade hibrida ou realidade misturada, onde objetos reais e ferramentas virtuais se misturam. Esse conceito não é associado ao da realidade aumentada, nem ao da realidade virtual, por tratar-se de uma adição aos elementos virtuais ao mundo real oferecendo novos meios de interação VR é uma experiencia com visão e audição com realidade virtual, o observador é inserido em um ambiente virtual, podendo caminhar por esse espaço. AR é exibido na maioria das vezes em dispositivos menores como tablet e celular. Para se ter uma ideia, seria como um instrutor ensinar ao seu aluno como reparar algo remotamente. MR utiliza uma sobreposição de objetos ao mundo real, podendo um arquiteto e um engenheiro interagirem e discutirem um mesmo projeto virtualmente, estando eles em países diferentes, como se fosse real para os dois. https://tecnoblog.net/286211/o-que-e-a-tal-realidade-mista-da-microsoft/ https://medium.com/tend%C3%AAncias-digitais/realidade-mista-mixed-reality-d406ed0bf923 https://www.archdaily.com.br/br/802736/quatro-dicas-para-comecar-a-usar-realidade-virtual-na- arquitetura 7. VALORES DE HARDWARE E SOFTWARE Para obtermos uma boa apresentação de projetos não basta somente ser um bom profissional ou ter um bom projeto. Notamos que, sem o auxílio de hardware e software, praticamente ficamos obsoletos perante aos profissionais que estão dominando ferramentas da atualidade. O papel e a prancheta não mais conseguem manter a velocidade e a clareza que se obtém hoje com o 3d e suas maravilhas tecnológicas. O profissional é obrigado a atualizar-se tecnologicamente para propor um diferencial de peso para a conquista de novos clientes e sempre manter suas ferramentas de trabalho atualizadas. https://tecnoblog.net/286211/o-que-e-a-tal-realidade-mista-da-microsoft/https://medium.com/tend%C3%AAncias-digitais/realidade-mista-mixed-reality-d406ed0bf923 https://www.archdaily.com.br/br/802736/quatro-dicas-para-comecar-a-usar-realidade-virtual-na-arquitetura https://www.archdaily.com.br/br/802736/quatro-dicas-para-comecar-a-usar-realidade-virtual-na-arquitetura 35 Na demanda atual, existem no mercado hardware para todos os profissionais, seja os que estão começando ou para aqueles que já estão no mercado e precisam de upgrade em seu computador e software. Vamos listar configurações para desktops e notebooks que atendem à demanda dos níveis citados, levando em consideração apenas os hardwares, quanto aos softwares, veremos posteriormente. 7.1 – Investimento inicial para hardwares Para termos um parâmetro de valores e configurações de hardware, a tabela abaixo é uma orientação para configurações iniciais de desktop. Configuração similar para notebook: Para que iniciantes possam desenvolver um bom trabalho, é necessário, no mínimo um processador i5, um hd de 1T de capacidade de armazenamento e um SSD, para ser rápido no processamento do sistema operacional e software. Uma configuração dessa, com um investimento inicial de R$ 3700,00, em média, conseguirá atender sua demanda. Intel Core i5-7400, 8GB, HD 1TB, NVIDIA GTX 1050 2GB https://www.kabum.com.br/produto/99836/computador-gamer-easypc-intel-core-i5-7400- 8gb-hd-1tb-nvidia-gtx-1050-2gb-linux-12140 R$ 3.370,00 Notebook Gamer Acer Aspire Nitro 5, Intel Core i5 8GB, SSD 128GB + 1TB, NVIDIA GeForce GTX 1050 4GB Notebook Gamer Acer Aspire Nitro 5, Intel Core i5-7300HQ, 8GB, SSD 128GB + 1TB, NVIDIA GeForce GTX 1050 4GB, Endless OS, 15.6´ - AN515-51-55YB R$ 3.699,90 36 7.2 – Investimento mediano. Para termos um parâmetro de valores e configurações de hardware, a tabela abaixo é uma orientação para configurações mediana, para profissionais que possuem experiência e demanda maiores. Configuração similar para notebook: Quando a tecnologia é de ponta os componentes tem o preço bem mais elevado. Para uso profissional, podemos notar que o custo do notebook, comparado ao custo do desktop, é maior. Outro ponto que se observa é o processador, mesmo sendo inferior ao do desktop, o notebook possui um valor superior. 7.3 – Investimento Expert. Para termos um parâmetro de valores e configurações de hardware, a tabela abaixo é uma orientação para configurações expert. Para profissionais que possuem alta demanda e computador atual, com a tecnologia recém lançada. PC Gamer T-Power Inferno LVL-1 Intel I9 9900KF 3.60GHz / Geforce RTX 2060 6GB / DDR4 16GB / HD 1TB / 600W www.terabyteshop.com.br/produto/10719/PC-Gamer-T-Power-Inferno-lvl-1-9-gen-Intel-Placa- de-Video-rtx-2060-Memoria-HD-Fonte-Gabinete R$ 6.930,00 Notebook Dell G5-5590-M40 Intel Core i7 9750H 15,6" 16GB HD 1 TB SSD 256 GB GeForce RTX 2060 https://www.pontofrio.com.br/Informatica/Notebook/notebook-gamer-dell -g5-5590-m40p-9-geracao-intel-core-i7-16gb-1tb-256gb-ssd-placa-video-nvidia -rtx-2060-fhd-156-quot-1500460199.html?utm_source=zoom02&utm_medium= comparadorpreco&utm_content=1500460199&cm_mmc=zoom02_XML-_-INFO-_-Comparador- _-1500460199 R$ 8.397,05 PC Gamer Pro Intel Core I9 Coffee Lake 9900KF, 64GB DDR4, SSD M.2 NVME 512GB, HD 3TB, GPU GEFORCE RTX 2080TI OC 11GB https://www.dm4informatica.com.br/mega-performance-pc-gamer-pro-intel-core-i9-coffee-lake- 9900k-64gb-ddr4-ssd-m2-nvme-480gb-hd-4tb-gpu-geforce-rtx-2080ti-oc-11gb R$ 15.554,90 37 Para uso expert, há um salto significativo quando se tratam de valores e tecnologia de ponta. As peças, neste caso, são mais caras e um produto com essas configurações não são produzidos por qualquer fabricante. Sendo assim, a produção fica por conta de fabricantes especializados que cobram um valor excessivo, para inserir no mercado um notebook com tecnologia de ponta. 7.4 – Investimento em software. A maioria dos escritórios de arquitetura e engenharia possuem o Autocad como ferramenta ou como software para base de projetos 3d. Este é um produto da empresa Autodesk, considerada a maior no seguimento, a qual mudou recentemente sua maneira de cobrar por seus softwares. A empresa possui pacotes com uma gama de softwares direcionados para cada setor, sendo eles, civil, design, mecânica e cinematográfica. É possível, atualmente, obter assinaturas flexíveis para o uso dos softwares, através de contratação de alugueis mensais ou anuais, para a utilização de softwares específicos ou pacotes completos, ficando a critério de cada usuário escolher o que mais lhe convém. Abaixo, exemplos de pacotes e seus respectivos valores, vigentes no momento, com assinatura anual. Avell G1750 RTX Intel i9-9980HK, GeForce RTX 2080GPU (8GB GDDR6), 64gb memória - SSD M2 512Gb Tela 17,3" - HD 2Tb https://avell.com.br/g1750-9-278218-rtx-muv#option_good R$ 25.548,00 38 Cada coleção possui seus respectivos softwares e outras modalidades de alugueis. Softwares inclusos: 3ds Max, AutoCAD Inclui o AutoCAD, AutoCAD Architecture, AutoCAD Electrical, AutoCAD Map 3D, AutoCAD Mechanical, AutoCAD MEP, AutoCAD Plant 3D, AutoCAD Raster Design, AutoCAD mobile app e AutoCAD web app, Autodesk Drive, Inventor CAM, Inventor Nastran, Autodesk Rendering, Utilidades de Design de Fábrica, Fusion 360, Inventor, Análise de tolerância do Inventor, Navisworks Manage, ReCap Pro, Vault Basic. https://www.autodesk.com.br/collections/product-design-manufacturing/subscribe?plc=PDCOLL&term=3 YEAR&support=ADVANCED&quantity=1 Figura 26 - Coleções Autodesk https://www.autodesk.com.br/collections/product-design-manufacturing/ subscribe?plc=PDCOLL&term=3-YEAR&support=ADVANCED&quantity=1 Figura 25 - Pacote Product Design https://www.autodesk.com.br/products/3ds-max/overview https://www.autodesk.com.br/products/autocad/overview https://www.autodesk.com.br/products/autocad/overview https://www.autodesk.com.br/products/autocad/overview https://www.autodesk.com.br/subscription/drive https://www.autodesk.com.br/subscription/drive https://www.autodesk.com/products/inventor-cam/overview https://www.autodesk.com/products/inventor-nastran/overview https://www.autodesk.com.br/products/rendering/overview https://www.autodesk.com/products/factory-design-utilities/overview https://www.autodesk.com/products/factory-design-utilities/overview https://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview https://www.autodesk.com.br/products/inventor/overview https://www.autodesk.com/products/inventor-tolerance-analysis/overview https://www.autodesk.com.br/products/navisworks/overview https://www.autodesk.com/products/recap/overview https://www.autodesk.com.br/products/vault/overview 39 Softwares inclusos: 3ds Max, Advance Steel, AutoCAD Inclui o AutoCAD, AutoCAD Architecture, AutoCAD Electrical, AutoCAD Map 3D, AutoCAD Mechanical, AutoCAD MEP, AutoCAD Plant 3D, AutoCAD Raster Design, aplicativo móvel Auto CAD e o aplicativo Web AutoCAD, Autodesk Drive, Autodesk Rendering, Civil 3D, Dynamo Studio, Fabrication CADmep FormIt, InfraWorks, Insight, Navisworks Manage, ReCap Pro, Revit, Revit Live, Robot Structural Analysis Professional, Structural Bridge Design, Vehicle Tracking. Softwares inclusos: 3ds Max, Arnold, Renderização Autodesk, Gerador de personagens, Maya, MotionBuilder, Mudbox, ReCap Pro, SketchBook Figura 27 - Pacote Arquitetura, Engenharia e Construção https://www.autodesk.com.br/collections/architecture-engineering-construction/subscribe?plc=AECCOL&term=1- YEAR&support=ADVANCED&quantity=1 Figura 28 - Pacote Midia e entretenimento HTTPS://WWW.AUTODESK.COM.BR/COLLECTIONS/MEDIA-ENTERTAINMENT/SUBSCRIBE?PLC=MECOLL&TERM=1- YEAR&SUPPORT=ADVANCED&QUANTITY=1 40 Muitos arquitetos utilizam o sketchup para modelar seus projetos, o qual vem ganhando cada dia mais adeptos. Comparado aos softwaresda Autodesk, é mais barato e possui 3 versões. O software que vem revolucionando o mercado, voltado somente para renderizações e animações, não é possível utiliza-lo para modelagem. É vendido em duas versões. https://www.sketchup.com/pt-BR/plans-and-pricing Figura 29 - Versões e valores Sketchup Figura 30 - Valor do Lumion https://lumion.com/buy.html 41 O plugin renderizador mais famoso do mundo, usando o software 3ds max, considerado seu carro chefe. O plugin renderizador Corona Renderer, com mais ascensão no mercado para o 3ds max. Do mesmo fabricante do Vray ele é mais barato e tem a opção de assinatura mensal, como mostrado na imagem abaixo. Figura 31 - Valor Vray para 3ds Max https://www.chaosgroup.com/pt/how-to-buy Figura 32 - Valor mensal Corona Render para 3ds max https://corona-renderer.com/es/precios-licencias 42 8. CONSIDERAÇÕES FINAIS. A arquitetura e a tecnologia andam juntas. Neste universo que inclui talento artístico, cálculos estruturais e imagens bem elaboradas é atualmente dependente de softwares que necessitam de um computador compatível para serem executados. Com o surgimento desses softwares, cada dia mais os profissionais da área de arquitetura os utilizam para executar seus projetos. Ha 50, 60 anos atrás, esses eram desenvolvidos para tarefas de engenharia e montagem de gráficos para táticas de guerra. A evolução desse segmento tecnológico, para projetos arquitetônicos, vem crescendo rápido e a partir do surgimento do Autocad, que foi o percursor, obteve-se uma base sólida para o surgimento de ferramentas para este fim e os conceitos sobre projetos de arquitetura vem evoluindo cada vez mais. A computação gráfica, atualmente, tornou-se essencial para os arquitetos que sentem a necessidade de gerar gráficos e apresentações de geometrias. Baseando-se em cálculos, os computadores deram oportunidades aos cientistas de criarem novas ferramentas para que as operações fossem calculadas mais rapidamente, gerando imagens. Essas técnicas foram e estão sendo constantemente aprimoradas, como é caso do Ray-trancing, muito utilizado nos mais modernos renderizadores atuais. Algumas ferramentas pioneiras ainda são utilizadas na atualidade, entretanto, como uma opção perante as novas ferramentas. É o caso do Autocad uma ferramenta muito utilizada mas que tem sido considerada obsoleta e vem sendo substituída em larga escala, no seguimento de arquitetura e construção, por outras mais atuais como o software Revit. Para outros segmentos, já está sendo considerado obsoleto também. Os hardwares surgem com processadores mais rápidos, menores no tamanho e tecnologias com maiores capacidade de processamento e funcionalidade, como a atual inteligência artificial, a tecnologia que aprende com o usuário. As atuais tecnologias garantem ao usuário desenvolver qualquer projeto e possibilitar ao seu cliente interação com o ambiente virtual desenvolvido, através de realidades aumentadas, realidades virtuais e mistas conseguida através de óculos 3D. 43 Para os usuários que estão iniciando a carreira, obter tecnologia de ponta pode ter um custo muito elevado, sendo assim, configurações mais simples podem ser suficientes para atender a uma pequena demanda. Para profissionais com maior experiencia e demanda, podem investir mais e obterem tecnologias com configurações melhores, aumentando qualidade e diminuindo tempo em cada projeto. Para os arquitetos, atualmente, existem possibilidades de ferramentas nunca dispostas antes, que facilitam o seu dia a dia agilizando a execução de seus projetos e possibilitando apresentações que podem definir o sucesso do negócio. 9. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Marr, David. Vision: A Computational Investigation Into the Human Representation and Processing of Visual Information (Inglês) – Edição 1 - Editora: W.H. Freeman and Company 8 jul 2010 Azevedo, Eduardo – Conci, Aura: Computação gráfica: Teoria e pratica, volume 1 – Editora Eisevier, 2003 Bustamante Fialho, Arivelto: Realidade virtual e aumentada: Tecnologias para aplicações profissionais – Editora: Erica, Saraiva – 2 Abr 2018 Hardware para processamento gráfico. Disponível em: <https://www.nvidia.com.br/page/technologies.html>. Acesso em: Set. 2019. Hardware para processamento gráfico – Placa de vídeo. Disponível em: <https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/20-series/>. Acesso em: Set. 2019. Hardware para processamento gráfico – Placa de vídeo. Disponível em: <https://www.nvidia.com.br/object/deep-learning-br.html>. Acesso em: Set. 2019. https://www.amazon.com.br/s/ref=dp_byline_sr_book_3?ie=UTF8&field-author=David+Marr&search-alias=books https://www.nvidia.com.br/page/technologies.html https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/20-series/ https://www.nvidia.com.br/object/deep-learning-br.html 44 Hardware para processamento gráfico – Processadores. Disponível em: <https://www.nvidia.com.br/object/deep-learning-br.html>. Acesso em: Set. 2019. Hardware para processamento gráfico – Memória Ram. Disponível em: <https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o- funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html>. Acesso em: Set. 2019. Hardware para processamento gráfico – Memória Ram. Disponível em: <https://www.corsair.com/ww/pt/Categorias/Produtos/Mem%C3%B3ria/DOMINATOR -PLATINUM-RGB/p/CMT128GX4M8X3600C18>. Acesso em: Set. 2019. Hardware para processamento gráfico – Memória Ram. Disponível em: <https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o- funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html>. Acesso em: Set. 2019. Plugin para render - Vray. Disponível em: <https://www.chaosgroup.com/pt/vray/3ds- max>. Acesso em: Out. 2019. Plugin para render – Corona renderer. Disponível em: <https://www.cgtrack.com.br/noticias/Ja-ouviu-falar-do-Corona-Renderer/4.html>, <https://corona-renderer.com/blog/> - Acesso em: Out. 2019. Software para Modelagem - Revit. Disponível em: https://www.autodesk.com.br/products/revit/overview> - Acesso em: Out. 2019. https://www.nvidia.com.br/object/deep-learning-br.html https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html https://www.chaosgroup.com/pt/vray/3ds-max https://www.chaosgroup.com/pt/vray/3ds-max https://www.cgtrack.com.br/noticias/Ja-ouviu-falar-do-Corona-Renderer/4.html https://corona-renderer.com/blog/ https://www.autodesk.com.br/products/revit/overview 45 Software para Modelagem – 3ds max. Disponível em: <https://pt.wikipedia.org/wiki/3ds_Max><https://www.autodesk.com.br/products/3ds- max/overview> Acesso em: Out. 2019. Software para Modelagem – Sketchup. Disponível em: <https://www.vivadecora.com.br/pro/tecnologia/sketchup/> - <https://learn.sketchup.com/> - <https://help.sketchup.com/pt-BR> - Acesso em: Nov. 2019. Software para Visualização – Lumion. Disponível em: <https://lumion.com/specifications.html> - <https://software.com.br/p/lumion> - Acesso em: Out. 2019. Novas Tecnologias – Inteligência Artificial . Disponível em: <https://cio.com.br/8- tecnologias-que-impulsionarao-os-negocios-em-2020/> <https://www.salesforce.com/br/products/einstein/ai-deep-dive/#> - Acesso em: Out. 2019. NovasTecnologias– AR - Disponível em:< https://olhardigital.com.br/noticia/realidade- aumentada-voce-sabe-o-que-e/87467> Acesso em: Out. 2019. NovasTecnologias – Realidade mista - Disponível em: < https://tecnoblog.net/286211/o-que-e-a-tal-realidade-mista-da-microsoft/ - https://medium.com/tend%C3%AAncias-digitais/realidade-mista-mixed-reality- d406ed0bf923 - https://www.archdaily.com.br/br/802736/quatro-dicas-para-comecar- a-usar-realidade-virtual-na-arquitetura> Acesso em: Out. 2019. https://pt.wikipedia.org/wiki/3ds_Max https://www.autodesk.com.br/products/3ds-max/overview https://www.autodesk.com.br/products/3ds-max/overview https://olhardigital.com.br/noticia/realidade-aumentada-voce-sabe-o-que-e/87467 https://olhardigital.com.br/noticia/realidade-aumentada-voce-sabe-o-que-e/87467 https://tecnoblog.net/286211/o-que-e-a-tal-realidade-mista-da-microsoft/
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