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TCC - RDF fase 2

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FUNDAÇÃO PAULISTA DE TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO 
 
 
 
 
 
ROBISON DE FALCO 
 
 
 
 
 
 
COMPUTAÇÃO GRÁFICA PARA APRESENTAÇÃO DE PROJETOS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNILINS 
2019 
 
 
 
ROBISON DE FALCO 
 
 
 
 
 
COMPUTAÇÃO GRÁFICA PARA APRESENTAÇÃO DE PROJETOS 
 
 
 
 
 
Trabalho de Conclusão de Curso 
apresentado ao Curso de Arquitetura e 
Urbanismo da FUNDAÇÃO PAULISTA 
DE TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO, como 
requisito parcial para obtenção do grau 
de Arquiteto Urbanista. 
Orientador: 
MARCO AURELIO FRANCO FURTADO 
 
 
 
 
 
 
 
UNILINS 
2019
 
 
 
ROBISON DE FALCO 
 
COMPUTAÇÃO GRÁFICA PARA APRESENTAÇÃO DE PROJETOS 
 
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso de Arquitetura e 
Urbanismo da FUNDAÇÃO PAULISTA DE TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO - Unilins, 
como requisito parcial para obtenção do grau de Arquiteto e Urbanista. 
 
Lins __ de _________ de 20___. 
 
BANCA EXAMINADORA 
 
 
PROFESSOR 
 
 
 
PROFESSOR 
 
 
 
PROFESSOR 
 
ORIENTADOR 
 
MARCO AURELIO FRANCO FURTADO 
 
 
 
UNILINS 
2019 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dedico esse trabalho ao meus pais José 
Osvaldo e Rosilene, que sempre me 
orientaram a seguir o caminho do bem. 
Também a minha esposa Lucilene e meus 
filhos, Manuela e Arthur, que são minha 
energia diária para seguir sempre em 
frente. 
E a Deus que sempre me guia com sua luz. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
"O mais importante não é a arquitetura, 
mas a vida, os amigos e este mundo 
injusto que devemos modificar." 
(Oscar Niemeyer). 
 
 
 
 
RESUMO 
 
Quando se fala em apresentação de um projeto, o arquiteto pensa em 
demonstrar suas ideias da melhor maneira possível, como se fosse a concretização 
de algo que não existe, de algo que o cliente gosta muito, ou até mesmo de um sonho 
que o mesmo pensa que nunca poderá ser realizado. Novas tecnologias, novas 
máquinas e softwares, que se superam a cada dia, vem surpreendendo o executor da 
apresentação e as pessoas que ali estão para compreender as ideias que estão 
prestes a saltar do papel para seus óculos 3D. Temos um mundo fantástico para 
explorar, podendo utilizar diversos hardwares, softwares, unidos a criatividade do 
arquiteto. Serão apresentados desde o surgimento dos primeiros computadores, dos 
principais hardwares, softwares e sua evolução até os principais nomes que 
contribuíram para isso e as tendências que estão por vir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Palavras-Chaves: apresentação de projeto; apresentação Interativa; hardware CG; 
software para CG; tecnologia. 
 
 
 
 
 
 
LISTA DE SIGLAS 
 
CG: Computação gráfica 
GL: Inglês: Graphics Library – Português: Biblioteca de Gráficos 
RTX: Inglês: Ray-tracing X – Português: Rastreamento de raio 
AMD: Inglês: Advanced Micro Devices - Português: Micro dispositivo avançado 
RAM: Inglês: Random Access Memory – Português: Memória de acesso aleatório 
DDR: Double Data Rate (Taxa dupla de transferência) 
GPU: Unidade de processamento gráfico 
CAD: Desenho assistido por computador 
CAM: Manufatura assistida por computador 
CAE: Engenharia assistida por computador. 
BIM: Modelagem de informação da construção 
AI: Inteligência Artificial 
PLN: Processamento de linguagem natural 
VRML: Virtual Reality Modeling Language 
X3D: Padrão aberto para distribuir conteúdo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LISTA DE FIGURAS 
 
Figura 1. whirlwind1, no Museum of Science, Boston, Massachusetts, EUA . 14 
Figura 2 - Operações do console no Centro de Direção de Subsetores 
Experimentais SAGE no Laboratório Lincoln em 1957. Copiado da Referência 1 
página 150 com permissão do Lincoln Laboratory .................................................... 15 
Figura 3 - Editora: W.H.Freeman & Co Ltd (1 de setembro de 1977) ............ 15 
Figura 4 - Scientific American – Janeiro de 1980 – Volume 242 – 1ª Edição 16 
Figura 5- Placa RTX 2080Ti – Vista Superior ................................................. 19 
Figura 6 - Placa RTX 2080 TI - Cooler............................................................ 19 
Figura 7 - NVIDIA TITAN RTX ........................................................................ 19 
Figura 8 – Configuração para 100GB/s .......................................................... 20 
Figura 9 - Logotipo Intel CORE i9 ................................................................... 20 
Figura 10 - Processador AMD Ryzen ............................................................. 21 
Figura 11 - Memória Corsair Dominator Platinum RGB DD4 .......................... 21 
Figura 12 - Kinston HiperX Predator ............................................................... 21 
Figura 13 - Logo Vray ..................................................................................... 23 
Figura 14 - V-Ray Render Settings ................................................................. 24 
Figura 15 - Logo Corona ................................................................................. 24 
Figura 16 - Rende Setup Corona Renderer .................................................... 25 
Figura 17 - Logo de entrada do 3ds 2020 ....................................................... 27 
Figura 18 - Tela abertura Sketchup ................................................................ 28 
Figura 19 - Logo Lumion ................................................................................. 29 
Figura 20 - FIgura realidade virtual ................................................................. 30 
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711146
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711147
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711147
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711147
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711148
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711149
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711150
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711151
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711152
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711153
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711154
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711155
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711156
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711157
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711158
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711159
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711160
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711161
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711162
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711163
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711164
file:///C:/Users/robis/Desktop/Faculdade/Tcc/TCC%20-%20RDF%20fase%202.docx%23_Toc23711165
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LISTA DE PALAVRAS 
 
Hardware: No que se refere a CG, aplica-se como unidade central de processamento 
englobando todos os dispositivos físicos e equipamentos utilizados no processo de 
informações. 
Softwares: É a parte lógica, o conjunto de instruções e dados processados peloscircuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores 
modernos é realizada através do software, que é a camada colocada sobre o hardware 
que transforma o computador em algo útil para o ser humano. 
Open GL: Conjunto de funções para acessar recursos do hardware de vídeo. 
Deep Learning: Aprendizagem profunda. Atual tecnologia que aprende com seu 
usuário. 
CUDA: Tecnologia criada pela NVIDIA para interligar vários núcleos de 
processadores. 
Ray Tracing: Algoritmo usado para renderização de imagens. Simulação do trajeto 
que o raio de luz percorrerá. 
GeForce: Modelo e placa de vídeo da NVIDIA. 
Overclock: Processo que a velocidade do componente de um computador pessoal é 
manualmente aumentada, através de configurações e instruções diretas para o 
hardware. 
Renderização: Renderização é o processo pelo qual se obtém o produto final de um 
processamento digital qualquer. Este processo aplica-se essencialmente em 
programas de modelagem 2D e 3D. 
Vray: É um software de renderização que utiliza técnicas avançadas para o 
desenvolvimento de imagem para projetos em 3D. 
Shading: Produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era 
moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo. São 
executados na GPU. 
https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Processamento_digital&action=edit&redlink=1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Software
https://pt.wikipedia.org/wiki/3D
 
 
 
Archviz: Visualização arquitetônica, é um termo amplo que descreve “ver” projetos de 
arquitetura antes de serem construídos. Ele engloba tudo, desde esboços básicos até 
renderizações 3D mais sofisticadas e passeios virtuais interativos. 
GPU: Uma placa de vídeo é composta por diversos circuitos e elementos eletrônicos, 
porém seu papel mais importante é o de comportar um processador dedicado 
especialmente para a renderização de gráficos em tempo real. Este tipo de 
processador é chamado de Graphics Processing Unit, também conhecido como GPU. 
Noise: Uma sujeira na cena, pontos indesejados. 
NVIDIA: É uma empresa multinacional de tecnologia incorporada em Delaware e com 
sede em Santa Clara, Califórnia. A mesma projeta unidades de processamentos 
gráficos (GPUs) para os mercados de jogos e profissionais, bem como o sistema em 
unidades de chip para o mercado de computação móvel e automotivo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Delaware
https://pt.wikipedia.org/wiki/Santa_Clara_(Calif%C3%B3rnia)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Calif%C3%B3rnia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_M%C3%B3vel
 
 
 
SUMÁRIO 
RESUMO..................................................................................................................... 5 
LISTA DE SIGLAS ...................................................................................................... 6 
LISTA DE FIGURAS ................................................................................................... 7 
LISTA DE PALAVRAS ................................................................................................ 9 
SUMÁRIO ................................................................................................................. 11 
1– INTRODUÇÃO ................................................................................................ 12 
1.1 CONSIDERAÇÕES INICIAIS .......................................................................... 12 
1.2. OBJETIVOS E JUSTIFICATIVA...................................................................... 13 
1.2.1. Objetivo Geral ................................................................................................ 13 
1.2.2. Objetivos Específicos ................................................................................ 13 
2– A HISTÓRIA DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA .................................................. 14 
2.1 - Primeiros recursos gráficos ........................................................................... 14 
2.2 - Aprimorando os primeiros recursos. ............................................................ 15 
2.3 – Surgindo o conceito CAD. ............................................................................. 15 
2.4 - O reconhecimento. .......................................................................................... 16 
2.5 – Novas técnicas. .............................................................................................. 17 
3. ATUALIDADE – MAQUETE ELETRÔNICA. .................................................. 17 
3.1 – Hardware para processamento gráfico – Placa de Vídeo ........................... 18 
3.2 – Hardware para processamento gráfico – Processador............................... 20 
3.2.1 – Processador Intel ........................................................................................ 20 
3.2.2 – Processador AMD ........................................................................................ 21 
3.3 – Hardware para processamento gráfico – Memória Ram ............................. 21 
4 – O MUNDO DA MAQUETE ELETRÔNICA. .................................................... 22 
5 – SOFTWARE PARA COMPUTAÇÃO GRÁFICA. ............................................ 23 
 
 
 
5.1 – Plugin para render .......................................................................................... 23 
5.1.1 – Vray ............................................................................................................... 23 
5.1.2 – Corona renderer .......................................................................................... 24 
5.2 – Software para modelagem e visualização .................................................... 25 
5.2.1 – Revit .............................................................................................................. 27 
5.2.2 – 3ds Max ........................................................................................................ 27 
5.2.3 – Scketchup .................................................................................................... 28 
5.2.3 – Lumion ......................................................................................................... 29 
6 – NOVAS TECNOLOGIAS. ............................................................................... 30 
6.1 – Inteligência artificial. ...................................................................................... 30 
6.2 – Experiências imersivas (AR, VR, realidade mista) ...................................... 32 
6.2.1 – AR (Realidade Aumentada) ......................................................................... 32 
6.2.2 – VR (Realidade Virtual) ................................................................................. 33 
6.2.3 – Realidade mista ........................................................................................... 33 
7 – VALORES DE HARDWARE E SOFTWARE .................................................. 34 
7.1 – Investimento inicial para hardwares ............................................................. 35 
7.2 – Investimento mediano. ................................................................................... 36 
7.3 – Investimento Expert. ...................................................................................... 36 
7.4 – Investimento em software. ............................................................................ 37 
8 – CONSIDERAÇÕES FINAIS. .......................................................................... 42 
9 – REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS .............................................................. 43 
 
 
12 
 
 
1. INTRODUÇÃO 
 
A visão é o processo de descobrir, a partir de imagens, o que está presente 
no mundo ao nosso redor”. 
 Se somos capazes de conhecer o que está ao nosso redor isto significa que 
de alguma forma o nosso cérebro foi capaz de representar esta informação visual. 
David Marr –MIT “Vision” 
 
 
Em um mundo competitivo, como o da arquitetura, é sempre muito difícil 
materializar as ideias que estão em um rascunho ou na cabeça de um cliente. Estamos 
na era do conhecimento onde as informações estão cada dia mais rápidas com o 
auxílio da internet e do raio tecnológico. Um dos segmentos que está na ponta desse 
cometa é o da computação gráfica (CG). Essa evolução rápida do segmento 
tecnológico, voltado para área da (CG), vem contribuindo muito para os arquitetos 
tanto no segmento de apresentação quanto no da construção de seus projetos. A 
facilidade que é proposta pra se criar um projeto e todas as suas disciplinas é cada 
dia mais facilitada e da forma que é apresentado o projeto é cada dia mais real. Na 
arquitetura aliada com (CG) vemos a magia dos pensamentos materializada e a 
compreensão do projeto completamente sem mistério, onde a pessoa interessada 
pode escolher o tipo de acabamento, o mobiliário, pode desenvolver um mobiliário 
próprio com sua personalidade e já colocar em seu projeto para que se possa escolher 
a cor, a textura e como ficaria com alguém sentado ali naquele local. Vamos 
compreender o que contribui para que isso seja realizado porque as vantagens são 
muitas e o caminho é vasto. 
 
1.1 CONSIDERAÇÕES INICIAIS 
 
O presente trabalho parte de uma visão arquitetônica do mundo da computação 
gráfica e seus benefícios perante esse segmento onde seu poder visual possibilita 
uma qualidade de conteúdo de forma criativa permitindo ao interessado entender o 
projeto e responder rapidamente. 
Para a sustentação metodológica, o estudo utilizou uma pesquisa qualitativa 
com método fundamentado em trabalhos científicos, e por se tratar de muito conteúdo 
13 
 
 
da atualidade foi realizada pesquisa pela internet, buscando fabricantes e 
desenvolvedores, livros, revistas do segmento da computação gráfica e o mundo que 
o cerca. 
 
1.2. OBJETIVOS E JUSTIFICATIVA 
 
1.2.1. Objetivo Geral 
 
Mostrar ao arquiteto as possibilidades existentes para apresentação de um 
projeto, o nível de apresentação que ele pode chegar. Mostrar que vale a pena estudar 
esse segmento e que com o domínio de ferramentas (Softwares) um bom 
conhecimento de (hardware) ele conseguirá capturar mais clientes e também dar mais 
produtividade a seus projetos. 
Com a computação gráfica o arquiteto tende a crescer e enriquecer seu leque 
de possibilidades, sendo cada vez mais propenso ao destaque no mundo globalizado 
e venho com essa ideia de mostrar que, com imagens e interações, poderá alcançar 
o que nunca imaginou que poderia. 
Com equipamentos e o investimento correto, mostrará para seu cliente que tem 
diferencial, valorizará seu projeto, terá o tempo de execução reduzido e será, 
inevitavelmente, melhor sucedido no meio arquitetônico. 
 
1.2.2. Objetivos Específicos 
 
Levar informações da atualidade e tendências, direcionar o arquiteto para a 
escolha do melhor software, melhor hardware e melhor custo benefício para o tipo de 
segmento dentro da arquitetura escolhida pelo profissional. 
14 
 
 
Mostrar que Investindo seu tempo e recurso financeiro, dará para colocar em 
prática todo ensinamento aprendido no curso de arquitetura, que ao invés de apenas 
sonhar, poderá realizar, materializando seus projetos. 
 
2. A HISTÓRIA DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 
 
“A computação gráfica é matemática e arte. É uma ferramenta de concepção 
de arte, assim como o piano ou o pincel. Esta ferramenta proporciona um maior poder 
de abstração, ajudando na criação de imagens complexas e em muitos casos não 
imaginadas.” 
 
Computação Gráfica - Teoria e Prática - Author: Eduardo Azevedo & Aura Conci 
Se fizermos uma comparação com outras ciências de outras áreas temos a 
computação como uma recente descoberta. Dentro dos principais marcos da 
computação podemos citar a Segunda Guerra Mundial como seu início, aliado ao salto 
tecnológico para vários setores. A Segunda Guerra Mundial trouxe várias descobertas 
que foram aprimoradas para facilitar nossas vidas na atualidade, sendo a computação 
uma delas. 
2.1 - Primeiros recursos gráficos 
 
 A história da computação e 
computação gráfica possui vários 
eventos, tornando-se difícil apontar um 
caminho seguro para a descoberta de 
fatos que consistem na realidade da 
construção de sistemas gráficos. O 
primeiro computador a mostrar 
recursos gráficos visualizando dados 
numérico foi o Whirlwind 1 foi 
desenvolvido pelo MIT em 1950 para 
fins acadêmicos e militares. 
Figura 1. whirlwind1, no Museum of Science, Boston, 
Massachusetts, EUA 
Fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/Whirlwind_I 
https://epdf.tips/author/Eduardo+Azevedo+%26amp%3B+Aura+Conci
15 
 
 
2.2 - Aprimorando os primeiros recursos. 
 
Podemos destacar, após 1950, o SAGE (Semi-Automatic Ground Enviroment) 
utilizando o Whirlwind 1 como plataforma. Ele convertia informações capturadas em 
imagem de um tubo de raios catódicos, uma invenção recente onde podiam apontar 
com uma caneta ótica pontos suspeitos. 
Foi o primeiro sistema de defesa 
aérea para proteger os EUA contra 
bombardeio. Era um sistema com 
radares espalhados geograficamente 
por linhas telefônicas se reunindo num 
local central para processamento. Com 
a evolução do SAGE, nasceram os 
sistemas online e iniciaram-se os 
primeiros passos para a computação 
interativa com computadores operando 
em tempo real, com dados e 
comunicação usando modens. 
2.3 – Surgindo o conceito CAD. 
 
Em 1962 surgiu a publicação da tese de Ivan Sutherland 
(Sketchpad – A Man-Machine Graphical Communication System), 
onde ele introduziu estruturas de dados para armazenar 
hierarquias que com réplicas de componentes básicos e técnicas 
de interação, usando o teclado e uma caneta óptica, desenhavam 
e apontavam alternativas para tomadas de decisões. Com essa 
publicação ele conseguiu chamar atenção da indústria 
automobilística e aeroespacial americana. Os conceitos de 
estruturação de dados, bem como o núcleo da noção de 
computação gráfica interativa, levaram a General Motors a 
desenvolver em 1965 o precursor dos programas de CAD 
Figura 2 - Operações do console no Centro de Direção 
de Subsetores Experimentais SAGE no Laboratório 
Lincoln em 1957. Copiado da Referência 1 página 150 
com permissão do Lincoln Laboratory 
Fonte: https://ethw.org/Milestones:Semi-
Automatic_Ground_Environment_(SAGE)_1951-1958 
 
Fonte:https://www.amazon.com.br/F
ractals-Dimension-Benoit-B-
Mandelbrot/dp/0716704730 
Figura 3 - Editora: W.H.Freeman 
& Co Ltd (1 de setembro de 1977) 
16 
 
 
(Computer Aided Design). Assim como a General Motors, toda a indústria americana 
rendeu-se ao sistema cad. 
 
2.4 - O reconhecimento. 
 
Passando para década de 70, novas técnicas foram descobertas e tais métodos 
são usados na atualidade como métodos de sombreamento e o algoritmo de z-buffer. 
O circuito integrado que permitiu baratear máquinas que tinham interface visual foram 
lançadas em 1975, o antecessor do Macintosh. 
Um fato que marcou a computação gráfica nessa época foi o seu 
reconhecimento como área específica da ciência da computação e o surgimento do 
congresso específico em Computação Gráfica a (SIGGRAPH) que é um dos maiores 
eventos de CG da atualidade. 
Outro importante evento foi o primeiro livro sobre 
computação interativa em 1977 livro Fractais: Forma, Chance e 
Dimensão de Benoit B Mandelbrot. Matemático e pesquisador da 
IBM conseguiu como mostrar com computadores a incrível 
complexidade das equações fractais. 
Em janeiro de 1980 foi publicado na revista norte 
americana Scientific American uma imagem de uma erupção 
vulcânica na lua Joviam, tirada pela sonda Voyager 1. Essa 
imagem chamada de Plume 2 foi a primeira imagem tirada no 
espaço. A foto foi um triunfo para a CG e no processamento de 
imagem, onde a imagem do telescópio recebeu um 
processamento utilizando técnica daCG para emitir a 
visualização da erupção. 
A técnica de processamento de imagem foi bastante usada 
para exploração interplanetária através de imagens de satélite. 
 
Figura 4 - Scientific American – 
Janeiro de 1980 – Volume 242 – 
1ª Edição 
Fonte:https://www.scientificameri
can.com/magazine/sa/1980/01-01/ 
17 
 
 
2.5 – Novas técnicas. 
 
Na década de 80, em 1984, surgiram ainda, novas técnicas de iluminação 
global chamadas de ray-tracing e a radiosidade, usadas até a atualidade para 
fotorrealismo. Em 1987, passou a ser usada CG para programas de TV, onde Max 
Headroom simulava expressões faciais humanas. 
Na década de 90, veio o amadurecimento da computação gráfica com um salto 
significativo utilizando o domínio das técnicas de fotorrealismo. Houve o surgimento 
de filmes, como Jurassic Park, em 1993, com efeitos de CG nas cenas dos 
movimentos dos dinossauros. Outro filme que marcou a época com cenas de 
fotorrealismo foi o Terminator 2, com personagens e cenas com efeitos especiais. Em 
1995, Toy Story foi um longa-metragem inteiramente em 3d. Sugiram também, em 
1992, linguagem de programação como a Open GL e as primeiras placas gráficas 
para computadores da NVIDIA em 1999. 
Como passar do ano de 2000 a tecnologia avançou absurdamente, surgindo 
PC´s cada vez filmes mais complexos, com animações em 3d e com superproduções 
as quais conhecemos hoje. 
 
3. ATUALIDADE – MAQUETE ELETRÔNICA. 
 
Um ciclo para construir uma edificação, dividimos em várias fases e cada uma 
com suas regras e dificuldades distintas. 
Quando vemos aquela edificação bonita, pensada, bem resolvida, vemos 
sempre a beleza que está ali à mostra com o sol reluzente a fachada. Isso pra quem 
está investindo seu dinheiro no seu sonho é a perfeição. 
Para que essa cena aconteça, como um sonho de filme de cinema, temos a 
computação gráfica, com toda sua tecnologia a cada dia nos colocando em dúvida se 
o que estamos vendo é real ou virtual. Hoje, já não conseguimos distinguir se um 
modelo foi desenhado em 3d ou é uma foto de celular. Os softwares de renderização 
estão a cada dia mais rápidos e eficazes em seus cálculos. Com muita rapidez 
estamos conhecendo novas ferramenta que produzem cenas com uma realidade que 
18 
 
 
impressiona qualquer pessoa, especialista na área ou um cliente o qual busca ver seu 
sonho em uma foto, que não há sequer um tijolo assentado, mas está ali uma imagem 
pronta, muitas vezes mais bonito do que imaginava. Estamos falando de sensações, 
de sonhos, de encher os olhos de seu cliente naquele momento em que é apresentado 
a ele o projeto virtual em 3d. Ali, ele pode ter total liberdade para ver cada canto de 
sua construção. É o momento que leva o cliente a sensação de estar ali sentado na 
sala assistindo tv e tomando sua bebida favorita. 
 
3.1 – Hardware para processamento gráfico – Placa de Vídeo 
 
Parece que o ser humano acertou o ritmo em fazer o virtual tornar-se real. 
Quando se pensa estar em um nível máximo de realidade, vem uma placa gráfica 
capaz de renderizar com mais agilidade e realidade, ou um software com a capacidade 
de criar texturas e movimentos mais realísticos, com melhor iluminação e novos 
recursos. 
Esse ritmo acelerado da tecnologia deve-se, principalmente, ao mundo dos 
games. Para esse universo é que são criados os melhores processadores e a 
arquitetura acaba se beneficiando dessas tecnologias, podendo utilizar os gráficos 
gerados pelos processadores lançados para games em suas apresentações de 
projetos. 
A empresa que mais se destaca na criação de tecnologia é a NVIDIA que vem 
lançando tecnologias impressionantes. Uma tecnologia que mudou muito o mercado 
da computação foi a <NVIDIA CUDA™> 
NVIDIA CUDA™ é uma tecnologia de hardware e software que permite muitas 
atividades usando vários núcleos de computador para processamento gráfico, 
realizando cálculos matemáticos de uso geral atingindo uma impressionante 
velocidade e performance. 
https://www.nvidia.com.br/page/technologies.html 
https://www.nvidia.com.br/page/technologies.html
19 
 
 
 
Em maio de 2019 a atual tecnologia da empresa é a NVIDIA Turing que trazem 
placas de vídeo GeForce RTX™ contam com a arquitetura de placas de vídeo Turing 
e a novíssima plataforma RTX. Isso proporciona um desempenho até 6X superior ao 
das placas de vídeo da geração anterior e traz o poder do Ray Tracing em tempo real 
e da AI aos seus games favoritos. 
<https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/20-series/> 
Os processadores gráficos da Nvidia com a tecnologia RTX simulam a 
inteligência humana executando algoritmos de “deep learning” que usa rede neurais 
para que os computadores aprendam com seu usuário e reaja com situações 
complexas melhor do que o ser humano, mudando completamente a forma de 
executar seus dados, sua tecnologia e os serviços que te oferece. 
<https://www.nvidia.com.br/object/deep-learning-br.html> 
NVIDIA® TITAN RTX ™ é 
um avião de última geração sendo a 
mais rápida já lançada até hoje. 
Com a tecnologia da arquitetura 
Turing ™, traz 130 Tensores 
TFLOPs de desempenho, com o 
espantoso número de 
núcleo 576 e 24 GB de memória 
GDDR6. 
Figura 6- Placa RTX 2080Ti – Vista Superior Figura 6 - Placa RTX 2080 TI - Cooler 
Fonte: <https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/graphics-cards/rtx-2080-ti/> 
Figura 7 - NVIDIA TITAN RTX 
 
Placa RTX 2080 TI - Cooler 
https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/20-series/
https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/turing/
https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/20-series/rtx/
https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/20-series/
https://www.nvidia.com.br/object/deep-learning-br.html
20 
 
 
 Quem possui uma Titan tem mesmo um avião em suas mãos, porém, ainda é 
possível ficar mais rápido, ainda mais potente. 
A NVIDIA oferece uma opção chamada de Titan RTX NVLink Bridge, podendo 
interligar como uma ponte duas placas de vídeo duplicando sua potência podendo 
chegar à casa de 100GB/s. 
www.nvidia.com/en-us/design-visualization/nvlink-bridges 
Esta peça é vendida separadamente e com preço acessível para fazer a interligação, 
mas o usuário tem que ter duas placas Titan. 
 
3.2 – Hardware para processamento gráfico – Processador 
 
3.2.1 – Processador Intel 
 A Intel líder do mercado de processadores chegou com sua 
9ª geração de processadores Intel® Core™ i9. É o processador 
mais desejado do momento com vem pra dominar os trabalhos mais 
pesados e mais exigentes podendo ter overclock para melhorar seu 
desempenho. 
https://www.intel.com.br/content/www/br/pt/products/docs/processors/core/9th-
gen-core-mobile-processors-brief.html 
Figura 8 – Configuração para 100GB/s 
Figura 9 - Logotipo 
Intel CORE i9 
www.intel.com.br/content/w
ww/br/pt/products/processor
s/core/i9-processors/i9-
9900t.html 
https://www.intel.com.br/content/www/br/pt/products/docs/processors/core/9th-gen-core-mobile-processors-brief.html
https://www.intel.com.br/content/www/br/pt/products/docs/processors/core/9th-gen-core-mobile-processors-brief.html
21 
 
 
3.2.2 – Processador AMD 
 
A AMD está com seu processador AMD Ryzen™ 7 de 
2ª geração e vem com a tecnologia SenseM, sendo recursos 
que adaptam e personalizam o desempenho de acordo com 
seu perfil e suas aplicações automaticamente podendo ter 
overclock para melhorar seu desempenho. 
 
3.3 – Hardware para processamento gráfico – Memória Ram 
 
Memória Ram armazena dados e parte dos softwares que estão em execução, 
armazenando seus dados em componentes eletrônicos como o capacitor. 
https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-funcionamento-e-
importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html 
 A marca Corsair vem com a memória CORSAIR 
DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4, redefine a 
memória DDR4 premium, com uma fabricação de 
alumínio superior, chips de memória de alta frequência 
cuidadosamente selecionados e 12 LEDs RGB 
CAPELLIX ultrabrilhantes e individualmenteconfiguráveis. 
https://www.corsair.com/ww/pt/Categorias/Produtos/Mem%C3%B3ria/DOMINATOR-PLATINUM-
RGB/p/CMT128GX4M8X3600C18 
 A Kingston vem com a HyperX, tem baixa 
latência que oferece performance extrema e com 
dissipador de calor em alumínio preto, vem com os 
perfis intel mxp otimizados para os chipsets mais 
recentes da intel, com garantia de mais de 30 anos. 
 
Figura 10 - Processador 
AMD Ryzen 
www.intel.com.br/content/w
ww/br/pt/products/processor
s/core/i9-processors/i9-
9900t.html 
Figura 11 - Memória Corsair Dominator 
Platinum RGB DD4 
www.intel.com.br/content/www/br/pt/product
s/processors/core/i9-processors/i9-
9900t.html 
 
Figura 12 - Kinston HiperX Predator 
www.intel.com.br/content/www/br/pt/product
s/processors/core/i9-processors/i9-
9900t.html 
 
https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html
https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html
https://www.corsair.com/ww/pt/Categorias/Produtos/Mem%C3%B3ria/DOMINATOR-PLATINUM-RGB/p/CMT128GX4M8X3600C18
https://www.corsair.com/ww/pt/Categorias/Produtos/Mem%C3%B3ria/DOMINATOR-PLATINUM-RGB/p/CMT128GX4M8X3600C18
22 
 
 
4 – O MUNDO DA MAQUETE ELETRÔNICA. 
 
Maquete eletrônica tornou-se uma indústria lucrativa e que vem crescendo 
rapidamente e dando muitos frutos pra quem investe em conhecimento e tecnologia 
nesta área. 
Atualmente existem vários escritórios especializados em maquete eletrônica 
espalhados em todos os continentes do planeta. Basicamente, todo empreendimento 
quer atingir seu público alvo com uma impressão impactante e que cause o desejo de 
ir até o local. Atualmente não se vende nenhum empreendimento se não houver uma 
apresentação em 3d mostrando toda a instalação e seus detalhes. Geralmente, o 
empreendimento nem saiu do papel e já está sendo vendido através da maquete 
eletrônica. 
Um grande benefício da maquete eletrônica é o empreendimento poder ser 
divulgado em muitas mídias e ser vendido antes de se ter levantado qualquer bloco 
na construção. É uma forte aliada do marketing e do sucesso lucrativo do 
empreendedor. 
Os fabricantes de software, tendo o conhecimento dessa necessidade de 
vendas dos empreendimentos começaram, há algumas décadas, a se planejarem e a 
desenvolverem softwares que ganhariam uma proporção inimaginável. 
Na atualidade não se faz mais nada manualmente, nada escapa do mundo 
digital e o mercado de mídia digital cresce a passos largos e várias tecnologias vão 
surgindo a cada minuto de todas as direções do mundo. 
Escritórios de arquitetura são os percursores da tecnologia para apresentação 
por software. É devido a essa demanda que muitos softwares são lançados no 
mercado. No Brasil temos poucas empresas que investem em tecnologia nessa área. 
Algumas investem em softwares para cálculos e projetos de engenharia e nenhuma 
especializada em modelagem. Sendo assim, estamos de carona nesse mercado 
tecnológico e, por aqui, usamos, praticamente, todo o mercado de softwares para 
modelagem e renderização de origem estrangeira. 
Maquete eletrônica atualmente virou uma profissão. Existem profissionais no 
mercado que são especialistas em apresentações de projetos, tanto profissionais 
23 
 
 
liberais quanto agências que vendem imagens para apresentação da arquitetura. São 
profissionais e escritórios que possuem domínio de software voltado para 
renderização de imagens e que obtém sua renda através do render dos 
empreendimentos e produtos que deverão ser lançados no mercado. 
 
5 – SOFTWARE PARA COMPUTAÇÃO GRÁFICA. 
 
5.1 – Plugin para render 
 
O grande braço direito dos arquitetos, engenheiros e designers são os 
softwares. Sem eles muito do que é produzido hoje em dia não seria possível. Esses 
são os facilitadores, os automatizadores de tarefas, que com ferramentas específicas 
ajudam a tornar possível tudo aquilo que planejamos. 
São ferramentas que dão liberdade de criação ao usuário, entusiasmando-o e 
tornando prazeroso um trabalho que seria impossível ser executado manualmente. 
As empresas especializadas estão maiores a cada dia, investindo cada vez 
mais em produção de softwares para auxiliarem nas necessidades que vão existindo 
no mercado voltado para essa área. 
 
5.1.1 – Vray 
 
O software mais famoso para renderização de imagem é 
o Vray da empresa Chaos Group. Esse é o plugin mais desejado 
do momento. Está em todos os melhores softwares e mais 
utilizados pelos escritórios e os profissionais de archiviz de 
todo mundo. Sua preferência por ele é unânime por ter os 
Figura 13 - Logo Vray 
https://docs.chaosgroup.com/ 
24 
 
 
cálculos precisos e rápidos. Suas configurações trazem 
um realismo nas cenas extremamente parecidos com o 
da vida real. Estamos falando de milhões de cálculos 
físicos que o software é capaz de efetuar para chegar até 
o realismo desejado. Através do Vray, o modelo 
tridimensional toma cor, iluminação, textura, tudo através 
do software. Isso possibilita testarmos várias cores, 
texturas e iluminação para que o cliente veja e escolha a 
de sua preferência. O vray tornou-se o software mais 
utilizado por todas as indústrias digitais do mundo, pra se 
ter uma ideia, o filme Vingadores Ultimato, que bateu 
todos os recordes de bilheteria, foi renderizado nele. 
Vray na sua última versão (Vray Next) possui 
inteligência nos cálculos e analisa automaticamente sua 
cena para otimizar o render e assim obter a melhor 
qualidade em menos tempo. 
Renderização GPU é duas vezes mais rápida por 
possuir uma nova arquitetura de renderização GPU, isso significa um suporte a mais 
em seus efeitos favoritos. 
Também possui uma remoção de sujeira (noise) instantânea enquanto 
renderiza, baseando-se na inteligência artificial da NVIDIA com imagens mais limpas 
e mais rápidas. 
Possui um sistema de renderização que permite ao usuário parar a 
renderização no meio do processo e, posteriormente, retomar de onde parou. Muito 
útil caso precise desligar ou acabe a energia. 
https://www.chaosgroup.com/pt/vray/3ds-max 
 
5.1.2 – Corona renderer 
 
Recentemente comprado pela Chaosgroup o Corona 
renderer traz a proposta de ser um renderizador fotorrealista 
Figura 15 - Logo Corona 
https://corona-renderer.com/ 
Figura 14 - V-Ray Render Settings 
https://docs.chaosgroup.com/di
splay/VRAY4MAX/V-
Ray+Render+Settings 
https://www.chaosgroup.com/pt/vray/3ds-max
25 
 
 
e está nos melhores softwares de modelagem do 
mercado. Ele vem atribuindo para si uma fatia do 
mercado que era dominado pelo vray e vem 
ganhando a preferência de artistas de todo mundo, 
desde sua criação em 2009 por Ondra Karlík. Sua 
estreia foi um sucesso, contando com 35000 
downloads os archviz testaram sua capacidade e 
notaram que ele poderia ser usado em grande 
produção oferecendo excelentes resultados. A 
empresa apostou na estratégia de ser gratuito para 
download e como ainda está em fase de testes, 
pode ser usado inclusive para projetos comerciais, 
sem limitação de resolução ou marcas de água. 
O Corona veio com uma proposta de facilitar 
a configuração de uma cena ao usuário, pois em 
seu maior concorrente, o vray, é mais difícil esse 
procedimento e conseguir resultados muito 
realísticos. Muito rápido em seus cálculos mostra a cena imediatamente, mesmo em 
cenas complexas, com grande iluminação e texturas com vegetações. Corona veio 
com a proposta de ser usado para 3ds max mas está sendo desenvolvido para outros 
softwares. 
Possui flexibilidade para composição de imagem, possibilitando ao usuário 
gerenciar luzes e automatizar materiais rapidamente. 
Leve e rápido ele está crescendo a passos largos no mercado de visualização. 
 
https://www.cgtrack.com.br/noticias/Ja-ouviu-falar-do-Corona-Renderer/4.html 
https://corona-renderer.com/blog/ 
 
5.2 – Softwarepara modelagem e visualização 
 
 Softwares para modelagem traz consigo o processo para criar uma 
representação, seja de um objeto ou de uma forma tridimensional, usando uma 
Figura 16 - Rende Setup Corona Renderer 
https://corona-renderer.com/blog/corona-
renderer-4-for-3ds-max-released/ 
https://www.cgtrack.com.br/noticias/Ja-ouviu-falar-do-Corona-Renderer/4.html
https://corona-renderer.com/blog/
26 
 
 
representação matemática onde é criado o chamado modelo 3d. O modelador pensa 
em uma forma, o software faz os cálculos matemáticos para aquela geometria e a 
representa graficamente, assim vai surgindo o modelo 3d. Os setores de cinema, 
televisão, videogames, arquitetura, construção, desenvolvimento de produtos, 
ciências e medicina usam modelos 3D para visualizar, simular e renderizar projetos 
gráficos. 
Atualmente os softwares de modelagem traz o que tem de mais tecnológico e 
em quaisquer ramos que necessite construir algo, o software de modelagem estará 
lá, possibilitando a concretização de ideias. As empresas que desenvolvem os 
softwares de modelagem são gigantes e podemos destacar a Autodesk como a maior 
do mercado, trazendo seus produtos em pacotes, os quais contém vários softwares 
para o segmento escolhido. 
PRODUCT DESIGN & MANUFACTURING COLLECTION, sendo para criar 
produtos de manufatura e produtos usando CAD, CAM e CAE. 
ARCHITECTURE, ENGINEERING E CONSRUCTION COLLECTION, é uma 
coleção para ferramentas BIM integradas para projetos de edificações e infraestrutura 
civil e construção. 
 MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION, é o pacote de software para criar 
cenas e renderizar animações para jogos, tv, cinema, e qualquer outro segmento 
que necessite de imagens animadas. 
https://www.autodesk.com.br/solutions/3d-rendering-software
https://www.autodesk.com.br/solutions/3d-rendering-software
27 
 
 
 
5.2.1 – Revit 
 
Software da Autodesk mais utilizado para 
construção civil e arquitetura. Ele vem com a 
tecnologia BIM, modelagem de informação de 
construção. Com essa tecnologia o software 
permite extrair dados conforme o usuário faz sua 
arquitetura. Também traz seus modelos 
paramétricos, facilitando alterar medidas no 
mesmo modelo, trocar texturas e quantificar 
acabamentos, tijolos, pisos e todos os objetos da 
construção 
https://www.autodesk.com.br/products/revit/overview 
5.2.2 – 3ds Max 
 
O software mais usado 
para modelagem tridimensional do 
mundo o 3ds Max (anteriormente 
conhecido como 3D Studio Max). 
É um programa de modelagem 
tridimensional que permite 
renderização de imagens e animações. Nele, os usuários tem liberdade de criação, 
sendo usado em produção de filmes de animação, criação de personagens de jogos 
em 3D, vinhetas e comerciais para TV, maquetes eletrônicas e na criação de qualquer 
mundo virtual. 
https://pt.wikipedia.org/wiki/3ds_Max 
Os usuários do 3ds podem criar mundos fantásticos ou simples, como sua 
imaginação fluir, cenas impressionantes para visualização de projetos e experiências 
envolventes de realidade virtual. Os conjuntos de ferramentas do 3ds Max podem ser 
Figura 18 - Logo de entrada do 3ds 2020 
https://3d1.com.br/noticia/68605 
Figura 17 - Apresentação Revit 2020 
https://blogs.autodesk.com/mundoaec/wp-
content/uploads/sites/84/2019/04/revit-2020-badge-
2048px.jpg 
 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa_de_computador
https://pt.wikipedia.org/wiki/Modelagem_tridimensional
https://pt.wikipedia.org/wiki/Modelagem_tridimensional
https://pt.wikipedia.org/wiki/Renderiza%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem
https://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital
https://pt.wikipedia.org/wiki/Videogame
https://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_3D
https://pt.wikipedia.org/wiki/Virtual
https://pt.wikipedia.org/wiki/3ds_Max
28 
 
 
usados para dar forma e definir ambientes, objetos e personagens detalhados. Pode 
ser modelado qualquer pessoa, local ou objeto. 
O 3ds Max funciona como a maioria dos principais agentes de renderização 
para criar cenas de alta qualidade e efeitos visuais extraordinários para a visualização 
de projetos e muito mais. Vray e Corona são os principais agentes de renderização 
que podem ser instalados no 3ds max. 
https://www.autodesk.com.br/products/3ds-max/overview 
 
5.2.3 – Scketchup 
 
Modelador 3D desenvolvido por 
uma pequena empresa do Colorado (EUA) 
chamada At Last Software e que, 
posteriormente, foi comprado pela Google e 
atualmente pertencente a Trimble Navigation. 
Ele trouxe para o modelador uma 
facilidade de modelagem, para ser utilizado 
também por usuários iniciantes, comparado 
aos softwares concorrentes como o 3ds, 
por exemplo. Sendo assim, sua ascensão foi rápida e ganhou vários profissionais que 
buscavam agilidade nos projetos profissionais 
 Sua forma simplíssima de modelar e bem definida traz uma vantagem 
significativa para projetos. Sua biblioteca 3d possibilita uma agilidade bem maior do 
que os outros softwares de modelagem. Com essas vantagens é possível facilmente 
criar projetos de grande magnitude com volumes bem elaborados. 
 Esse é um software que possui muitos plugins que agilizam o trabalho para 
quem está projetando e isso tornou-se uma grande vantagem para os seus usuários. 
 O SketchUp tem auxiliado profissionais em todos os segmentos da construção, 
da mecânica, indústria e arquitetura 
Figura 19 - Tela abertura Sketchup 
https://www.cursosparaarquitetos.com.br/wp-
content/uploads/2019/02/Download-Sketchup-Pro-2019-1.jpg 
https://www.autodesk.com.br/products/3ds-max/overview
29 
 
 
https://www.vivadecora.com.br/pro/tecnologia/sketchup/ 
 https://learn.sketchup.com/ - https://help.sketchup.com/pt-BR 
 
 
 
5.2.3 – Lumion 
 
Esse é o mais revolucionário software para 
apresentação de projetos o qual é focado, principalmente, 
em arquitetura. 
Com ele, podemos fazer grandes apresentações e 
render´s extraordinários com agilidade muito superior aos outros. 
Ele não necessita de plugin para renderização e não precisa de 
biblioteca externa para ter em seus projetos uma imagem 
profissional de boa qualidade. Esse é um software para 
desenvolver apresentações e renders mas não é para 
modelagem. 
Uma boa vantagem do Lumion perante seus concorrentes é a biblioteca com 
5259 objetos, tanto para interiores como para exteriores, florestas, praias e cenas 
urbanas. Quando são utilizados esses objetos, o tempo de render cai bastante. 
Seus materiais são realistas, fáceis de configurar e vem semipronto. O usuário 
consegue controlar facilmente os reflexos, cores, brilho, tendo a disposição um pacote 
de 1120 materiais prontos. Vem com uma gama de materiais peludos, onde pode-se 
conseguir uma sensação de materiais macios aos tecidos. 
O céu para suas imagens são configuráveis e apenas nele consegue-se 
configurar a quantidade de nuvens, se o tempo será sol, chuva, ou seja, controlar o 
clima que desejar na cena. 
Figura 20 - Logo Lumion 
https://lumion.com/wpcontent/
uploads/company_logos/lumi
on_logo_2016_twocolors.svg 
https://www.vivadecora.com.br/pro/tecnologia/sketchup/
https://learn.sketchup.com/
https://help.sketchup.com/pt-BR
30 
 
 
Pode-se configurar facilmente jardins e gramados por ter uma grama realística 
e configurável. 
Para trabalhar em equipe, traz uma interação com software de modelagem 
podendo ser atualizado de forma interativa. 
https://lumion.com/specifications.html - https://software.com.br/p/lumion 
 
6 – NOVAS TECNOLOGIAS. 
 
6.1 – Inteligência artificial. 
 
Um conceito o qual já está sendo aplicado à tecnologia atual e veio pra ficar e 
evoluir com o passar dos anos. A inteligência artificia “AI” é a forma como as máquinas 
são programadas para pensarem como seres humanos, com o poder de aprender, 
decidir, raciocinar e perceber. 
Figura 21 - FIgura realidade virtual 
https://cio.com.br/8-tecnologias-que-impulsionarao-os-negocios-em-2020/ 
https://lumion.com/specifications.htmlhttps://software.com.br/p/lumion
31 
 
 
Para que isso seja desenvolvido é necessário bons modelos de dados para 
obter-se melhor classificação e análise no processo, e para irem se aprimorando, 
precisam ser bem alimentados por uma grande quantidade de dados. 
O processador precisa ser potente o suficiente, mas que tenha custo acessível, 
para que essa tecnologia possa se tornar popular a cada dia. 
O funcionamento e aprimoramento dessa inteligência se dá através de 
experiências diárias, as quais ensinam o processador a reconhecer suas atividades e 
captar suas preferências, seus estilos, suas configurações preferidas e sempre que 
usar seu equipamento ele buscará na memória e exibirá algo de seu gosto. 
Tecnologias que estão por trás da inteligência artificial são: 
- Machine Learning: é um tipo de aprendizado onde as regras não são 
programadas para que a máquina exiba o resultado e sim aprender por conta própria 
à partir dos dados alimentados, chegando no resultado por conta do AI. 
- Deep Learning: usa algoritmos complexos, imitando a rede neural do cérebro. 
Aprende com pouco ou nenhuma supervisão. Suas camadas de conexões propagam 
da mesma forma do pensamento do ser humano, tendo inteligência para 
reconhecimento de imagens, voz e linguagem. 
- Processamento de Linguagem Natural: usa técnica machine learning para 
encontrar padrões em grandes conjuntos de dados. O PLN é a análise de sentimentos, 
onde procura postagem em redes sociais para compreender o que o usuário sente em 
relação a marcas e produtos específicos. 
https://cio.com.br/8-tecnologias-que-impulsionarao-os-negocios-em-2020/ 
https://www.salesforce.com/br/products/einstein/ai-deep-dive/# 
 
 
 
 
https://cio.com.br/8-tecnologias-que-impulsionarao-os-negocios-em-2020/
https://www.salesforce.com/br/products/einstein/ai-deep-dive/
32 
 
 
6.2 – Experiências imersivas (AR, VR, realidade mista) 
 
6.2.1 – AR (Realidade Aumentada) 
 
A realidade aumentada surgiu através da necessidade de 
códigos de barras armazenarem mais informações, surgindo, assim, o 
código 2d (os códigos QR). A combinação do QR com um software, 
possibilita projetar modelos virtuais em uma imagem de fundo do 
mundo real oferecendo maior interatividade. 
Para formar o objeto virtual, coloca-se o item real em frente à câmera para que 
o software crie, em tempo real, o objeto virtual. O dispositivo, então, exibe o objeto 
virtual sobreposto ao real, como se ambos fossem uma coisa só. Como o software é 
programado com imagens, ações ou sinais predefinidos, ao recebê-los o programa os 
interpreta e exibe a resposta. 
https://olhardigital.com.br/noticia/realidade-aumentada-voce-sabe-o-que-e/87467 
Para arquitetura a realidade aumentada exibe o modelo 3d na própria 
construção, mostrando o projeto virtualmente no local onde será construído. Facilita 
ao cliente a compreensão do projeto, e ao arquiteto a demonstração de sua ideia. 
Realidade aumentada auxilia em todas as etapas da construção, possibilitando 
aos construtores verem antecipadamente as instalações, evitando erros nas mesmas. 
Toda essa tecnologia proporciona uma maior aceitação do projeto pelo cliente, 
levando-o ao ambiente, obtendo-se o custo final 
da obra, reduzindo as interferências e possíveis 
erros de execução, além de agregar valor aos 
serviços prestados pelo arquiteto. 
Para isso, é necessário um óculos especial fabricado pela Microsoft (Hololens 
2), ou pela North. Esse segundo é mais discreto e vem com um anel para ativar os 
comandos. 
https://constru360.com.br/9-tecnologias-de-realidade-aumentada-para-construcao/ 
Figura 23 - Óculos North 
https://www.tecmundo.com.br/produto/135596-startup-
cria-oculos-inteligentes-design-bonito-discreto.htm 
https://br.qr-code-
generator.com/qr-
code-api/ 
Figura 22 - QR Code 
https://olhardigital.com.br/noticia/realidade-aumentada-voce-sabe-o-que-e/87467
https://constru360.com.br/9-tecnologias-de-realidade-aumentada-para-construcao/
33 
 
 
https://archtrends.com/blog/realidade-aumentada-na-arquitetura/ 
6.2.2 – VR (Realidade Virtual) 
 
“A realidade Virtual baseia-se na criação de mundos virtuais com os quais 
podemos interagir. Esses mundos virtuais são projetados para que os usuários 
tenham dificuldade em reconhecer a diferença entre o que é real e o que não é. Com 
o uso de capacetes ou óculos VR, os usuários desconectam-se temporariamente do 
mundo real e são visualmente “transportados” para uma realidade alternativa.” 
(Fialho, Arivelto Bustamante, 2018) 
 A Realidade Virtual é a interface do computador 
com o usuário, permitindo a interação entre eles e 
utiliza a informática para a criação de efeitos reais no 
modo virtual. Os elementos são interativos e alguns 
com aspectos tridimensionais, sendo o ambiente 3D 
formatado por um computador e possibilita a 
realização de uma navegação real pelo usuário. 
Pode-se ainda dizer que a Realidade Virtual é a técnica que permite a maior interação 
e imersão (sensação de estar dentro do que o computador projeta) a quem utiliza. A 
linguagem de programação desta plataforma é a VRML, X3D, Java3D e OpenGL. 
 Existem quatro tipos de sistemas de Realidade Virtual: Simulação, Aumentada, 
de Mesa ou de Projeção e podem ser aplicadas a diversos dispositivos, como 
comunicação a distância, jogos, simuladores (aviões), projetos arquitetônicos e na 
medicina. Tele-Operação é baseado pela interface a distância, como Tele-
Conferência. Já, o Tele-Presença é o agrupamento em um único ambiente virtual, por 
vários usuários. 
http://grv.inf.pucrs.br/tutorials/introducao-a-realidade-virtual/ 
 
6.2.3 – Realidade mista 
 
Figura 24 - Realidade Virtual 
https://s2.glbimg.com/IQ8EsLj4tRTF1f2qoc
BQYdiZTUo=/695x0/s.glbimg.chttps://s2.gl
bimg.com/IQ8EsLj4tRTF1f2qocBQYdiZTUo
=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2016
/09/02/2882181-oculus-touch-2-
1434465834-ej3p-full-width-
inline.jpgom/po/tt2/f/original/2016/09/02/28
82181-oculus-touch-2-1434465834-ej3p-
full-width-inline.jpg 
http://grv.inf.pucrs.br/tutorials/introducao-a-realidade-virtual/
34 
 
 
 Uma tecnologia que mescla o real (mundo físico) com a realidade virtual 
(games, simulação). Chamada, também, de realidade hibrida ou realidade misturada, 
onde objetos reais e ferramentas virtuais se misturam. Esse conceito não é associado 
ao da realidade aumentada, nem ao da realidade virtual, por tratar-se de uma adição 
aos elementos virtuais ao mundo real oferecendo novos meios de interação 
 VR é uma experiencia com visão e audição com realidade virtual, o observador 
é inserido em um ambiente virtual, podendo caminhar por esse espaço. 
 AR é exibido na maioria das vezes em dispositivos menores como tablet e 
celular. Para se ter uma ideia, seria como um instrutor ensinar ao seu aluno como 
reparar algo remotamente. 
 MR utiliza uma sobreposição de objetos ao mundo real, podendo um arquiteto 
e um engenheiro interagirem e discutirem um mesmo projeto virtualmente, estando 
eles em países diferentes, como se fosse real para os dois. 
https://tecnoblog.net/286211/o-que-e-a-tal-realidade-mista-da-microsoft/ 
https://medium.com/tend%C3%AAncias-digitais/realidade-mista-mixed-reality-d406ed0bf923 
https://www.archdaily.com.br/br/802736/quatro-dicas-para-comecar-a-usar-realidade-virtual-na-
arquitetura 
7. VALORES DE HARDWARE E SOFTWARE 
 
Para obtermos uma boa apresentação de projetos não basta somente ser um 
bom profissional ou ter um bom projeto. Notamos que, sem o auxílio de hardware e 
software, praticamente ficamos obsoletos perante aos profissionais que estão 
dominando ferramentas da atualidade. O papel e a prancheta não mais conseguem 
manter a velocidade e a clareza que se obtém hoje com o 3d e suas maravilhas 
tecnológicas. O profissional é obrigado a atualizar-se tecnologicamente para propor 
um diferencial de peso para a conquista de novos clientes e sempre manter suas 
ferramentas de trabalho atualizadas. 
https://tecnoblog.net/286211/o-que-e-a-tal-realidade-mista-da-microsoft/https://medium.com/tend%C3%AAncias-digitais/realidade-mista-mixed-reality-d406ed0bf923
https://www.archdaily.com.br/br/802736/quatro-dicas-para-comecar-a-usar-realidade-virtual-na-arquitetura
https://www.archdaily.com.br/br/802736/quatro-dicas-para-comecar-a-usar-realidade-virtual-na-arquitetura
35 
 
 
 Na demanda atual, existem no mercado hardware para todos os profissionais, 
seja os que estão começando ou para aqueles que já estão no mercado e precisam 
de upgrade em seu computador e software. 
Vamos listar configurações para desktops e notebooks que atendem à 
demanda dos níveis citados, levando em consideração apenas os hardwares, quanto 
aos softwares, veremos posteriormente. 
 
7.1 – Investimento inicial para hardwares 
 
 Para termos um parâmetro de valores e configurações de hardware, a tabela 
abaixo é uma orientação para configurações iniciais de desktop. 
 
 Configuração similar para notebook: 
 
Para que iniciantes possam desenvolver um bom trabalho, é necessário, no 
mínimo um processador i5, um hd de 1T de capacidade de armazenamento e um 
SSD, para ser rápido no processamento do sistema operacional e software. 
Uma configuração dessa, com um investimento inicial de R$ 3700,00, em 
média, conseguirá atender sua demanda. 
 
Intel Core i5-7400, 8GB, HD 1TB, NVIDIA GTX 1050 2GB 
https://www.kabum.com.br/produto/99836/computador-gamer-easypc-intel-core-i5-7400-
8gb-hd-1tb-nvidia-gtx-1050-2gb-linux-12140 
R$ 
3.370,00 
Notebook Gamer Acer Aspire Nitro 5, Intel Core i5 8GB, SSD 128GB + 1TB, 
NVIDIA GeForce GTX 1050 4GB 
 Notebook Gamer Acer Aspire Nitro 5, Intel Core i5-7300HQ, 8GB, SSD 128GB + 1TB, NVIDIA 
GeForce GTX 1050 4GB, Endless OS, 15.6´ - AN515-51-55YB 
R$ 3.699,90 
36 
 
 
7.2 – Investimento mediano. 
Para termos um parâmetro de valores e configurações de hardware, a tabela 
abaixo é uma orientação para configurações mediana, para profissionais que 
possuem experiência e demanda maiores. 
 
Configuração similar para notebook: 
 
Quando a tecnologia é de ponta os componentes tem o preço bem mais 
elevado. Para uso profissional, podemos notar que o custo do notebook, comparado 
ao custo do desktop, é maior. Outro ponto que se observa é o processador, mesmo 
sendo inferior ao do desktop, o notebook possui um valor superior. 
 
7.3 – Investimento Expert. 
 
Para termos um parâmetro de valores e configurações de hardware, a tabela 
abaixo é uma orientação para configurações expert. Para profissionais que possuem 
alta demanda e computador atual, com a tecnologia recém lançada. 
 
PC Gamer T-Power Inferno LVL-1 Intel I9 9900KF 3.60GHz / Geforce RTX 2060 
6GB / DDR4 16GB / HD 1TB / 600W 
 www.terabyteshop.com.br/produto/10719/PC-Gamer-T-Power-Inferno-lvl-1-9-gen-Intel-Placa-
de-Video-rtx-2060-Memoria-HD-Fonte-Gabinete 
R$ 6.930,00 
Notebook Dell G5-5590-M40 Intel Core i7 9750H 15,6" 16GB HD 1 TB SSD 256 
GB GeForce RTX 2060 
https://www.pontofrio.com.br/Informatica/Notebook/notebook-gamer-dell 
-g5-5590-m40p-9-geracao-intel-core-i7-16gb-1tb-256gb-ssd-placa-video-nvidia 
-rtx-2060-fhd-156-quot-1500460199.html?utm_source=zoom02&utm_medium= 
comparadorpreco&utm_content=1500460199&cm_mmc=zoom02_XML-_-INFO-_-Comparador- 
_-1500460199 
R$ 8.397,05 
PC Gamer Pro Intel Core I9 Coffee Lake 9900KF, 64GB DDR4, SSD M.2 NVME 
512GB, HD 3TB, GPU GEFORCE RTX 2080TI OC 11GB 
https://www.dm4informatica.com.br/mega-performance-pc-gamer-pro-intel-core-i9-coffee-lake-
9900k-64gb-ddr4-ssd-m2-nvme-480gb-hd-4tb-gpu-geforce-rtx-2080ti-oc-11gb 
R$ 15.554,90 
37 
 
 
 
Para uso expert, há um salto significativo quando se tratam de valores e 
tecnologia de ponta. As peças, neste caso, são mais caras e um produto com essas 
configurações não são produzidos por qualquer fabricante. Sendo assim, a produção 
fica por conta de fabricantes especializados que cobram um valor excessivo, para 
inserir no mercado um notebook com tecnologia de ponta. 
 
7.4 – Investimento em software. 
 
A maioria dos escritórios de arquitetura e engenharia possuem o Autocad como 
ferramenta ou como software para base de projetos 3d. 
Este é um produto da empresa Autodesk, considerada a maior no seguimento, 
a qual mudou recentemente sua maneira de cobrar por seus softwares. A empresa 
possui pacotes com uma gama de softwares direcionados para cada setor, sendo 
eles, civil, design, mecânica e cinematográfica. 
É possível, atualmente, obter assinaturas flexíveis para o uso dos softwares, 
através de contratação de alugueis mensais ou anuais, para a utilização de softwares 
específicos ou pacotes completos, ficando a critério de cada usuário escolher o que 
mais lhe convém. 
Abaixo, exemplos de pacotes e seus respectivos valores, vigentes no momento, 
com assinatura anual. 
Avell G1750 RTX Intel i9-9980HK, GeForce RTX 2080GPU (8GB GDDR6), 64gb 
memória - SSD M2 512Gb Tela 17,3" - HD 2Tb 
https://avell.com.br/g1750-9-278218-rtx-muv#option_good R$ 25.548,00 
38 
 
 
Cada coleção possui seus respectivos softwares e outras modalidades de 
alugueis. 
 
Softwares inclusos: 
3ds Max, AutoCAD Inclui o AutoCAD, AutoCAD Architecture, AutoCAD 
Electrical, AutoCAD Map 3D, AutoCAD Mechanical, AutoCAD MEP, AutoCAD Plant 
3D, AutoCAD Raster Design, AutoCAD mobile app e AutoCAD web app, Autodesk 
Drive, Inventor CAM, Inventor Nastran, Autodesk Rendering, Utilidades de Design de 
Fábrica, Fusion 360, Inventor, Análise de tolerância do Inventor, Navisworks Manage, 
ReCap Pro, Vault Basic. 
 
 
https://www.autodesk.com.br/collections/product-design-manufacturing/subscribe?plc=PDCOLL&term=3 
YEAR&support=ADVANCED&quantity=1 
Figura 26 - Coleções Autodesk 
https://www.autodesk.com.br/collections/product-design-manufacturing/ 
subscribe?plc=PDCOLL&term=3-YEAR&support=ADVANCED&quantity=1 
 
Figura 25 - Pacote Product Design 
https://www.autodesk.com.br/products/3ds-max/overview
https://www.autodesk.com.br/products/autocad/overview
https://www.autodesk.com.br/products/autocad/overview
https://www.autodesk.com.br/products/autocad/overview
https://www.autodesk.com.br/subscription/drive
https://www.autodesk.com.br/subscription/drive
https://www.autodesk.com/products/inventor-cam/overview
https://www.autodesk.com/products/inventor-nastran/overview
https://www.autodesk.com.br/products/rendering/overview
https://www.autodesk.com/products/factory-design-utilities/overview
https://www.autodesk.com/products/factory-design-utilities/overview
https://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview
https://www.autodesk.com.br/products/inventor/overview
https://www.autodesk.com/products/inventor-tolerance-analysis/overview
https://www.autodesk.com.br/products/navisworks/overview
https://www.autodesk.com/products/recap/overview
https://www.autodesk.com.br/products/vault/overview
39 
 
 
 
Softwares inclusos: 
3ds Max, Advance Steel, AutoCAD Inclui o AutoCAD, AutoCAD Architecture, 
AutoCAD Electrical, AutoCAD Map 3D, AutoCAD Mechanical, AutoCAD MEP, 
AutoCAD Plant 3D, AutoCAD Raster Design, aplicativo móvel Auto CAD e o aplicativo 
Web AutoCAD, Autodesk Drive, Autodesk Rendering, Civil 3D, Dynamo Studio, 
Fabrication CADmep FormIt, InfraWorks, Insight, Navisworks Manage, ReCap Pro, 
Revit, Revit Live, Robot Structural Analysis Professional, Structural Bridge Design, 
Vehicle Tracking. 
 
 
 
Softwares inclusos: 
3ds Max, Arnold, Renderização Autodesk, Gerador de personagens, Maya, 
MotionBuilder, Mudbox, ReCap Pro, SketchBook 
 
 
Figura 27 - Pacote Arquitetura, Engenharia e Construção 
https://www.autodesk.com.br/collections/architecture-engineering-construction/subscribe?plc=AECCOL&term=1-
YEAR&support=ADVANCED&quantity=1 
Figura 28 - Pacote Midia e entretenimento 
HTTPS://WWW.AUTODESK.COM.BR/COLLECTIONS/MEDIA-ENTERTAINMENT/SUBSCRIBE?PLC=MECOLL&TERM=1-
YEAR&SUPPORT=ADVANCED&QUANTITY=1 
40 
 
 
Muitos arquitetos utilizam o sketchup para modelar seus projetos, o qual vem 
ganhando cada dia mais adeptos. Comparado aos softwaresda Autodesk, é mais 
barato e possui 3 versões. 
 
 
 
O software que vem revolucionando o mercado, voltado somente para 
renderizações e animações, não é possível utiliza-lo para modelagem. É vendido em 
duas versões. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
https://www.sketchup.com/pt-BR/plans-and-pricing 
Figura 29 - Versões e valores Sketchup 
Figura 30 - Valor do Lumion 
https://lumion.com/buy.html 
41 
 
 
O plugin renderizador mais famoso do mundo, usando o software 3ds max, 
considerado seu carro chefe. 
 
O plugin renderizador Corona Renderer, com mais ascensão no mercado para 
o 3ds max. Do mesmo fabricante do Vray ele é mais barato e tem a opção de 
assinatura mensal, como mostrado na imagem abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Figura 31 - Valor Vray para 3ds Max 
https://www.chaosgroup.com/pt/how-to-buy 
Figura 32 - Valor mensal Corona Render para 3ds max 
https://corona-renderer.com/es/precios-licencias 
42 
 
 
8. CONSIDERAÇÕES FINAIS. 
 
A arquitetura e a tecnologia andam juntas. Neste universo que inclui talento 
artístico, cálculos estruturais e imagens bem elaboradas é atualmente dependente de 
softwares que necessitam de um computador compatível para serem executados. 
Com o surgimento desses softwares, cada dia mais os profissionais da área de 
arquitetura os utilizam para executar seus projetos. Ha 50, 60 anos atrás, esses eram 
desenvolvidos para tarefas de engenharia e montagem de gráficos para táticas de 
guerra. A evolução desse segmento tecnológico, para projetos arquitetônicos, vem 
crescendo rápido e a partir do surgimento do Autocad, que foi o percursor, obteve-se 
uma base sólida para o surgimento de ferramentas para este fim e os conceitos sobre 
projetos de arquitetura vem evoluindo cada vez mais. 
A computação gráfica, atualmente, tornou-se essencial para os arquitetos que 
sentem a necessidade de gerar gráficos e apresentações de geometrias. 
Baseando-se em cálculos, os computadores deram oportunidades aos 
cientistas de criarem novas ferramentas para que as operações fossem calculadas 
mais rapidamente, gerando imagens. Essas técnicas foram e estão sendo 
constantemente aprimoradas, como é caso do Ray-trancing, muito utilizado nos mais 
modernos renderizadores atuais. 
Algumas ferramentas pioneiras ainda são utilizadas na atualidade, entretanto, 
como uma opção perante as novas ferramentas. É o caso do Autocad uma ferramenta 
muito utilizada mas que tem sido considerada obsoleta e vem sendo substituída em 
larga escala, no seguimento de arquitetura e construção, por outras mais atuais como 
o software Revit. Para outros segmentos, já está sendo considerado obsoleto também. 
Os hardwares surgem com processadores mais rápidos, menores no tamanho 
e tecnologias com maiores capacidade de processamento e funcionalidade, como a 
atual inteligência artificial, a tecnologia que aprende com o usuário. 
As atuais tecnologias garantem ao usuário desenvolver qualquer projeto e 
possibilitar ao seu cliente interação com o ambiente virtual desenvolvido, através de 
realidades aumentadas, realidades virtuais e mistas conseguida através de óculos 3D. 
43 
 
 
Para os usuários que estão iniciando a carreira, obter tecnologia de ponta pode 
ter um custo muito elevado, sendo assim, configurações mais simples podem ser 
suficientes para atender a uma pequena demanda. Para profissionais com maior 
experiencia e demanda, podem investir mais e obterem tecnologias com 
configurações melhores, aumentando qualidade e diminuindo tempo em cada projeto. 
Para os arquitetos, atualmente, existem possibilidades de ferramentas nunca 
dispostas antes, que facilitam o seu dia a dia agilizando a execução de seus projetos 
e possibilitando apresentações que podem definir o sucesso do negócio. 
 
9. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 
 
Marr, David. Vision: A Computational Investigation Into the Human Representation 
and Processing of Visual Information (Inglês) – Edição 1 - Editora: W.H. Freeman and 
Company 8 jul 2010 
 
Azevedo, Eduardo – Conci, Aura: Computação gráfica: Teoria e pratica, volume 1 – 
Editora Eisevier, 2003 
 
Bustamante Fialho, Arivelto: Realidade virtual e aumentada: Tecnologias para 
aplicações profissionais – Editora: Erica, Saraiva – 2 Abr 2018 
 
Hardware para processamento gráfico. Disponível em: 
<https://www.nvidia.com.br/page/technologies.html>. Acesso em: Set. 2019. 
Hardware para processamento gráfico – Placa de vídeo. Disponível em: 
<https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/20-series/>. Acesso em: Set. 2019. 
 
Hardware para processamento gráfico – Placa de vídeo. Disponível em: 
<https://www.nvidia.com.br/object/deep-learning-br.html>. Acesso em: Set. 2019. 
https://www.amazon.com.br/s/ref=dp_byline_sr_book_3?ie=UTF8&field-author=David+Marr&search-alias=books
https://www.nvidia.com.br/page/technologies.html
https://www.nvidia.com/pt-br/geforce/20-series/
https://www.nvidia.com.br/object/deep-learning-br.html
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Hardware para processamento gráfico – Processadores. Disponível em: 
<https://www.nvidia.com.br/object/deep-learning-br.html>. Acesso em: Set. 2019. 
 
Hardware para processamento gráfico – Memória Ram. Disponível em: 
<https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-
funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html>. Acesso em: 
Set. 2019. 
 
Hardware para processamento gráfico – Memória Ram. Disponível em: 
<https://www.corsair.com/ww/pt/Categorias/Produtos/Mem%C3%B3ria/DOMINATOR
-PLATINUM-RGB/p/CMT128GX4M8X3600C18>. Acesso em: Set. 2019. 
 
Hardware para processamento gráfico – Memória Ram. Disponível em: 
<https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-
funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html>. Acesso em: 
Set. 2019. 
 
Plugin para render - Vray. Disponível em: <https://www.chaosgroup.com/pt/vray/3ds-
max>. Acesso em: Out. 2019. 
 
Plugin para render – Corona renderer. Disponível em: 
<https://www.cgtrack.com.br/noticias/Ja-ouviu-falar-do-Corona-Renderer/4.html>, 
<https://corona-renderer.com/blog/> - Acesso em: Out. 2019. 
 
Software para Modelagem - Revit. Disponível em: 
https://www.autodesk.com.br/products/revit/overview> - Acesso em: Out. 2019. 
 
https://www.nvidia.com.br/object/deep-learning-br.html
https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html
https://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/05/entenda-o-funcionamento-e-importancia-de-cada-peca-do-seu-computador.html
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https://www.chaosgroup.com/pt/vray/3ds-max
https://www.chaosgroup.com/pt/vray/3ds-max
https://www.cgtrack.com.br/noticias/Ja-ouviu-falar-do-Corona-Renderer/4.html
https://corona-renderer.com/blog/
https://www.autodesk.com.br/products/revit/overview
45 
 
 
Software para Modelagem – 3ds max. Disponível em: 
<https://pt.wikipedia.org/wiki/3ds_Max><https://www.autodesk.com.br/products/3ds-
max/overview> Acesso em: Out. 2019. 
 
Software para Modelagem – Sketchup. Disponível em: 
<https://www.vivadecora.com.br/pro/tecnologia/sketchup/> - 
<https://learn.sketchup.com/> - <https://help.sketchup.com/pt-BR> - Acesso em: Nov. 
2019. 
 
Software para Visualização – Lumion. Disponível em: 
<https://lumion.com/specifications.html> - <https://software.com.br/p/lumion> - 
Acesso em: Out. 2019. 
 
Novas Tecnologias – Inteligência Artificial . Disponível em: <https://cio.com.br/8-
tecnologias-que-impulsionarao-os-negocios-em-2020/> 
<https://www.salesforce.com/br/products/einstein/ai-deep-dive/#> - Acesso em: Out. 
2019. 
 
NovasTecnologias– AR - Disponível em:< https://olhardigital.com.br/noticia/realidade-
aumentada-voce-sabe-o-que-e/87467> Acesso em: Out. 2019. 
 
NovasTecnologias – Realidade mista - Disponível em: < 
https://tecnoblog.net/286211/o-que-e-a-tal-realidade-mista-da-microsoft/ - 
https://medium.com/tend%C3%AAncias-digitais/realidade-mista-mixed-reality-
d406ed0bf923 - https://www.archdaily.com.br/br/802736/quatro-dicas-para-comecar-
a-usar-realidade-virtual-na-arquitetura> Acesso em: Out. 2019. 
https://pt.wikipedia.org/wiki/3ds_Max
https://www.autodesk.com.br/products/3ds-max/overview
https://www.autodesk.com.br/products/3ds-max/overview
https://olhardigital.com.br/noticia/realidade-aumentada-voce-sabe-o-que-e/87467
https://olhardigital.com.br/noticia/realidade-aumentada-voce-sabe-o-que-e/87467
https://tecnoblog.net/286211/o-que-e-a-tal-realidade-mista-da-microsoft/

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