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ATIVIDADE 1 – MODELAGEM 3D 
 
As técnicas de modelagem 3D estão cada vez mais sendo usadas para desenvolver todo tipo de 
projetos e produtos, e que nada mais são que a reprodução de formas tridimensionais com o 
uso de determinados programas. A construção dos modelos segue os seguintes princípios: 
- Vertex ou Vértices – são os pontos que conectam uma edge. 
- Edge – é a linha construída a partir de dois pontos (vértices) 
- Faces – é a junção de três ou mais linhas (edge). 
- Polygon Mesh ou Malha Poligonal – é a conexão de vários vértices, edges e faces que definem 
o formato do objeto 3D. 
Algumas das técnicas mais usadas em modelagem 3D são: 
- BOX MODELING: é a técnica que começa a partir de formas básicas, como cubos, esferas e 
cilindros, e ir combinando essas formas básicas até criar o objeto desejado. 
- SUBDIVISION MODELING: é uma evolução do Box Modeling e tem uma quantidade enorme de 
polígonos e outras formas na sua malha tridimensional. 
- MODELAGEM EDGE: é a modelagem de bordas (edge) que em vez de começar por uma forma 
primitiva, é construído peça por peça, colocando loops de faces poligonais ao longo de 
contornos proeminentes e depois preencher quaisquer lacunas entre eles. 
- TOPOLOGIA: é o processo que alinha e organiza polígonos criados dentro do objeto. Quanto 
maior a poligonagem, mais detalhado, realista e minucioso é o projeto (HIGH POLY). 
- RETOPOLOGIA: é a técnica que reconstrói um modelo HIGH POLY em um LOW POLY, ou seja, 
pega um modelo com maior poligonagem e o reproduz com o mínimo de vértices. 
- UV MAP: é a técnica que cria todas as informações da modelagem 3D e as transforma em 2D. 
Com esta técnica dá para trabalhar melhor com a iluminação e outros elementos de modelagem, 
verificando como afetará a textura do modelo. 
- NURBS: é a técnica mais usada para modelagem industrial e automobilística. 
- MODELAGEM ORGÂNICA: é a técnica de modelagem poligonal onde se tem objetos com 
superfícies muito suaves e orgânicas. 
- RENDERIZAÇÃO: é a técnica para se ter o resultado dos projetos de modelagem, ou seja, 
combina em um único arquivo final o material bruto dos diferentes processos de modelagem 
como imagens, áudios, vídeos, efeitos, legendas, transições. Mesmo que não faça parte dos 
processos de modelagem 3D, a renderização é a última etapa para que um modelo adquira a 
forma para ser apresentada a um público maior.

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