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ATIVIDADE 1 – MODELAGEM 3D As técnicas de modelagem 3D estão cada vez mais sendo usadas para desenvolver todo tipo de projetos e produtos, e que nada mais são que a reprodução de formas tridimensionais com o uso de determinados programas. A construção dos modelos segue os seguintes princípios: - Vertex ou Vértices – são os pontos que conectam uma edge. - Edge – é a linha construída a partir de dois pontos (vértices) - Faces – é a junção de três ou mais linhas (edge). - Polygon Mesh ou Malha Poligonal – é a conexão de vários vértices, edges e faces que definem o formato do objeto 3D. Algumas das técnicas mais usadas em modelagem 3D são: - BOX MODELING: é a técnica que começa a partir de formas básicas, como cubos, esferas e cilindros, e ir combinando essas formas básicas até criar o objeto desejado. - SUBDIVISION MODELING: é uma evolução do Box Modeling e tem uma quantidade enorme de polígonos e outras formas na sua malha tridimensional. - MODELAGEM EDGE: é a modelagem de bordas (edge) que em vez de começar por uma forma primitiva, é construído peça por peça, colocando loops de faces poligonais ao longo de contornos proeminentes e depois preencher quaisquer lacunas entre eles. - TOPOLOGIA: é o processo que alinha e organiza polígonos criados dentro do objeto. Quanto maior a poligonagem, mais detalhado, realista e minucioso é o projeto (HIGH POLY). - RETOPOLOGIA: é a técnica que reconstrói um modelo HIGH POLY em um LOW POLY, ou seja, pega um modelo com maior poligonagem e o reproduz com o mínimo de vértices. - UV MAP: é a técnica que cria todas as informações da modelagem 3D e as transforma em 2D. Com esta técnica dá para trabalhar melhor com a iluminação e outros elementos de modelagem, verificando como afetará a textura do modelo. - NURBS: é a técnica mais usada para modelagem industrial e automobilística. - MODELAGEM ORGÂNICA: é a técnica de modelagem poligonal onde se tem objetos com superfícies muito suaves e orgânicas. - RENDERIZAÇÃO: é a técnica para se ter o resultado dos projetos de modelagem, ou seja, combina em um único arquivo final o material bruto dos diferentes processos de modelagem como imagens, áudios, vídeos, efeitos, legendas, transições. Mesmo que não faça parte dos processos de modelagem 3D, a renderização é a última etapa para que um modelo adquira a forma para ser apresentada a um público maior.