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PROVA _ Disciplina COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM 3D _ Curso JOGOS DIGITAIS

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Marta Hi

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1) As técnicas de mapeamento são utilizadas na modelagem tridimensional, para atribuir uma cor, textura ou um material ao objeto criado. Na criação de jogos, a técnica de mapeamento UV é uma das mais empregadas tanto na criação de personagens quanto de cenários.
Considerando esse tipo de mapeamento, assinale a alternativa correta.
 No mapeamento UV, uma imagem tridimensional é usada como textura sobre um objeto bidimensional.
 No mapeamento UV, as texturas são criadas dentro do programa de modelagem.
 As texturas UV se caracterizam por serem unidimensionais.
 As texturas UV devem ter uma única cor.
 Resposta correta: As coordenadas UV de uma textura são aplicadas sobre um objeto tridimensional
Resposta correta. No mapeamento UV, uma textura bidimensional é aplicada sobre o modelo, que é tridimensional. Nesse processo, é como se o objeto fosse encapado com uma imagem criada em outro programa.
2) O software
Blender permite a modelagem de formas, de maneira rápida e fácil. Por meio do menuAdd, selecionando a opção Mesh, é possível criar volumes para a modelagem do objeto desejado.
Desse modo, para criar um cilindro, após selecionar Mesh, o usuário deve:
 informar a altura do cilindro e apertar a tecla enter.
 Resposta correta: escolher a opção cylinder.
Resposta correta. Na opção Mesh, o usuário encontra várias figuras planas e volumes primários que o Blender cria, de modo rápido, apenas por meio da seleção da opção desejada. Dessa forma, o usuário pode gerar planos, cubos, círculos, esferas, cilindros, cones e “rosquinhas”.
 escolher a opção line e, em seguida, desenhar um círculo e realizar a extrusão dessa forma.
 informar o raio do cilindro e apertar a tecla enter.
 Utilizar o cursor do mouse para criar o cilindro.
3) Na modelagem poligonal, o usuário pode criar e editar a forma, seja movimentando o cursor do mouse, seja digitando valores pelo teclado do computador. Graças a essa versatilidade, esse tipo de modelagem caracteriza-se pela liberdade de criação de formas mais orgânicas. Outro benefício percebido é a agilidade no processo de modelagem, que admite testes e correções durante cada etapa.
 
Para editar um modelo no Blender, o usuário pode manipular:
 apenas arestas e vértices.
 apenas faces e volumes tridimensionais.
 apenas vértices.
 apenas volumes tridimensionais.
 Resposta correta: apenas, vértices, arestas e faces
 Resposta correta. Dentro do Blender, por meio da modelagem poligonal, o usuário deve selecionar vértices, arestas ou faces para modificar o seu objeto. Uma vez selecionado, o item escolhido ficará em uma cor de destaque com relação aos demais itens.
4) Para o mapeamento de imagens no software Blender, o projetista deve selecionar a opção “Follow Active Quads”, que organiza as faces selecionadas, seguindo loops de faces contínuos. Em seguida, seleciona-se o modo “Even”, que mantém a forma do loop da aresta selecionada igual a um dos loops adjacentes a ele.
 
TIPOS de mapeamento. Blender 2.80 Manual. 2019. Disponível em: <https://docs.blender.org/manual/pt/dev/editors/uv_image/uv/editing/unwrapping/mapping_types.html?highlight=follow%20active%20quads >. Acesso em: 27 mar. 2019.
 
Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta o tipo de mapeamento obtido por meio do procedimento descrito.
 Mapeamento circular, quando a face da malha é esférica. 
 Mapeamento cilíndrico, quando a face da malha é esférica.
 Resposta correta: Mapeamento plano, mesmo quando a face da malha apresenta irregularidades.
Resposta correta. Ao realizar as seleções: Follow Active Quads > Even, o projetista está informando ao programa que deseja que os loops sejam contínuos, de modo a gerar um mapeamento plano, independente das irregularidades da malha.
 Mapeamento bump, com variações de texturas que indicam rugosidades.
 Mapeamento bump, com variações de alturas da superfície do objeto.
5) O processo de criação de personagens virtuais 3D conta com diversos tipos de modelagem e mapeamento de imagens. Dessa forma, cabe ao projetista selecionar qual é a melhor técnica a ser adotada, de acordo com o objetivo pretendido. As soluções escolhidas devem ser compatíveis com o produto esperado. É necessário, então, que o projetista tenha uma visão global das possibilidades que o software de modelagem empregado oferece a ele. Com base no exposto, relacione as expressões a seguir com as suas respectivas descrições.
 
I) Mapeamento UV-Texel.
II) Plane Modeling.
III) Modelagem poligonal.
IV) Modelagem NURBS.
 
(   ) Consiste na criação de modelos a partir de cálculos matemáticos.
(  ) É o mapeamento de imagens sobre planos de referência, facilitando o processo de modelagem.
(  ) Consiste em uma matriz bidimensional composta por eixo horizontal (U) e eixo vertical (V).
(   ) Trata-se da técnica que cria modelos a partir de polígonos, vértices e arestas.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
 II, III, I, IV.
 I, II, IV, III.
 Resposta correta: IV, II, I, III.
Resposta correta. Para a criação de objetos, o projetista precisa dominar técnicas de modelagem e mapeamento. São técnicas de modelagem: (3) modelagem poligonal, que opera com a criação de modelos a partir de volumes poligonais; (4) modelagem NURBS, que trabalha com a criação de modelos a partir de fórmulas e cálculos complexos e precisos. São técnicas de mapeamento: (1) mapeamento UV-Texel, que cria materiais para revestir os modelos; (2) plane modeling, que importa imagens de referência que funcionam como “guia” para a modelagem poligonal.
 I, IV, II, III.  
 IV, III, II, I.
6) Alguns softwares, como o 3DS Max, trabalham com a modelagem poligonal, construindo objetos a partir de vértices, arestas e polígonos. Observe a figura a seguir.
 
Fonte: DERAKHSHANI, R. L.; DERAKHSHANI, D.  Autodesk 3DS Max 2012. Porto Alegre: Bookman, 2012. p. 160.
 
Considerando os conteúdos estudados, assinale a alternativa que relacione corretamente os conceitos de plane modeling à figura apresentada.
 Resposta correta: Por meio do plane modeling, o projetista pode mover os vértices do objeto, ajustando-o à imagem base.
Resposta correta. O plane modeling cria planos com imagens para servir de guia no processo de modelagem. Com base nas imagens referenciadas, o projetista pode arrastar os pontos de um volume primitivo, adaptando-o, conforme a imagem utilizada.
 O plane modeling permite que o projetista esboce uma imagem sobre um volume qualquer.
 Por meio do plane modeling, o projetista utiliza comandos para vincar as arestas do modelo sobre um volume qualquer.
 O plane modeling permite que o projetista realize a extrusão da imagem e crie um novo volume na área de modelagem.
 Por meio do plane modeling, o projetista utiliza comandos de recorte para eliminar as arestas do objeto.
7) Viewports é um termo que pode ser traduzido como “janelas de exibição”. Elas estão presentes em diversos softwares de modelagem, assegurando que o projetista consiga visualizar o modelo que está manipulando. Considerando o uso de Viewports no 3DS Max, assinale a alternativa correta.
 Resposta correta: O projetista pode visualizar várias Viewports ao mesmo tempo, o que facilita o processo de modelagem.
Resposta correta. As Viewports (VP) são janelas de visualização, as quais exibem o modelo sobre diversos ângulos. Elas atuam como se fossem “câmeras” que filmam o modelo.
 O projetista utiliza a Viewport Perspective/User para visualizar o modelo como se fosse uma vista em planta.
 Ao editar o modelo em uma Viewport, o projetista precisa repetir o procedimento em todas as outras Viewports.
 Após editar o modelo em uma Viewport, o projetista não pode fechar essa janela de exibição.
 O projetista utiliza a Viewport Front para visualizar o modelo como se estivesse em perspectiva isométrica. 
8) Segundo Dondis (2003, p. 70), “a textura é o elemento visual que, com freqüência, serve de substituto para a qualidade de outrosentido, o tato”. Na modelagem de objetos virtuais, o observador não consegue reconhecer a textura por meio do tato, portanto, a textura da imagem deve ser capaz de remeter ao aspecto desejado. 
DONDIS, D. A. Sintaxe da linguagem visual. 2. ed. São Paulo: Martins Fontes, 2003.
 
Assim, um mapa de textura pode ser definido como:
 
uma cópia do objeto modelado.
 uma peça cartográfica.
 uma matriz tridimensional.
 Resposta correta: uma matriz de valores de cores, denominada texels.
Resposta correta. O mapa de textura consiste em uma matriz bidimensional; nela, cada valor de cor, ou seja, cada texel ocupa um local específico. Por meio da combinação dos texels, obtém-se a textura que será aplicada no objeto.
 um molde para mapeamento.
9) Ao utilizarmos o software Blender para a modelagem, para que seja possível editar e modificar o modelo, é necessário utilizar o cursor do mouse. Por meio dele, selecionamos os objetos ou as partes do objeto que devem receber um comando.
Para facilitar esse processo de seleção, o usuário pode ativar o modo oclusão. A finalidade desse comando é selecionar:
 apenas as arestas.
 apenas as faces.
 Resposta correta: apenas itens que estejam visíveis.
 Resposta correta. O modo “oclusão” permite que, durante o processo de seleção, apenas os itens visíveis sejam escolhidos. Além dessa configuração, o usuário pode alterar o modo “vértices, arestas e planos”, para indicar ao programa que tipo de elemento deseja selecionar.
 apenas os vértices.
 todos os objetos, de modo automático
10) A principal característica de um material é a sua cor, que apresenta como propriedades: matiz, saturação e brilho. Por meio da configuração desses parâmetros, é possível determinar as características de cada cor. Para a representação mais realística dos modelos, o projetista pode, ainda, editar a opacidade utilizando um mapa de transparência. Assim, considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta a relação das cores nesse tipo de mapa.
 Para obter a total transparência do material, é necessário mesclar cinza e a matiz da cor do material.  
 Não existe relação entre as cores no mapa de transparência.
 Quanto menos saturada for a cor, mais transparente será o material.
 Resposta correta: Enquanto a cor preta representa o material totalmente transparente, a cor branca indica que ele é completamente opaco.
Resposta correta. O mapa de transparência, como o próprio nome indica, é utilizado para atribuir e controlar a transparência dos materiais. Nesse tipo de mapeamento, a cor preta é 100% transparente e a cor branca é 100% opaco; assim, é possível variar essa intensidade para obter materiais mais ou menos translúcidos
 As cores quentes indicam que o material apresenta transparência, enquanto as cores frias representam que o material é opaco.

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