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Atividade 2 _ Disciplina COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM 3D _ Curso JOGOS DIGITAIS

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1) Alguns softwares, como o 3DS Max, trabalham com a modelagem poligonal, construindo objetos a partir de vértices, arestas e polígonos. Observe a figura a seguir.
 
Fonte: DERAKHSHANI, R. L.; DERAKHSHANI, D.  Autodesk 3DS Max 2012. Porto Alegre: Bookman, 2012. p. 160.
 
Considerando os conteúdos estudados, assinale a alternativa que relacione corretamente os conceitos de plane modeling à figura apresentada.
 O plane modeling permite que o projetista realize a extrusão da imagem e crie um novo volume na área de modelagem.
 O plane modeling permite que o projetista esboce uma imagem sobre um volume qualquer.
 Por meio do plane modeling, o projetista utiliza comandos de recorte para eliminar arestas do objeto.
 Resposta correta: Por meio do plane modeling, o projetista pode mover os vértices do objeto, ajustando-o à imagem base. 
 Por meio do plane modeling, o projetista utiliza comandos para vincar as arestas do modelo sobre um volume qualquer. > Resposta incorreta!
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o plane modeling é um processo em que um plano é utilizado como guia na modelagem, no entanto esse plano de referência não participa da composição do modelo, tratando-se apenas de uma referência visual.
2) Softwares, como o 3DS Max, permitem que o projetista trabalhe com imagens de referência durante o processo de modelagem. Para isso, é necessária a criação de planos e, posteriormente, a aplicação das imagens correspondentes para cada vista, sendo esse procedimento denominado Plane Modeling. Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta as vantagens desse tipo de modelagem.
 Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, dispensando o uso de ferramentas de edição da forma.
 Os planos de referência são convertidos no modelo, economizando tempo de modelagem.
 Os planos de referência são convertidos no modelo, dispensando o uso de ferramentas de edição da forma.
 Os planos de referência são convertidos no material (textura) do modelo, tornando-o mais próximo do objeto real.
 Resposta correta: Os planos atual como guia para a modelagem, tornando o modelo mais próximo do objeto real.
Resposta correta. Os planos de referência são imagens que atuam como guia, uma vez que o projetista irá usá-las como orientação para o processo de modelagem, o que permite que o produto final seja mais próximo do objeto real. Esses planos não se transformam no modelo ou em textura, ou seja, são apenas imagens que auxiliam o processo, não dispensando o uso de ferramentas de criação e edição da forma.
3) A interoperabilidade entre softwares é um fator fundamental para a criação de jogos. Cada programa apresenta ferramentas com finalidades específicas, buscando produzir determinado resultado. O projetista precisa, então, ter uma visão ampla e domínio de vários softwares para conseguir extrair o melhor de cada um deles. No processo de criação de um personagem, é possível, por exemplo, utilizar Blender para modelar o avatar e o Photoshop para criar as vestimentas do personagem.
 
Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta corretamente o uso desses dois softwares indicados na criação de um personagem.
 Após o plane modeling, o projetista exporta a imagem base para que ela seja configurada no Photoshop, finalizando o processo de mapeamento de imagem.
 Após o mapeamento plano, o projetista exporta as coordenadas cartesianas do objeto para que elas sejam lidas no Photoshop e, em seguida, convertidas em imagens.
 Após o mapeamento UV-Texel, o projetista exporta as coordenadas cartesianas do objeto para que elas sejam reproduzidas no Photoshop e, em seguida, retorne ao Blender, finalizando o processo de mapeamento de imagem.
 Após o mapeamento UV-Texel, o projetista exporta a imagem base para que ela seja configurada no Photoshop, finalizando o processo de mapeamento de imagem.
 Resposta correta: Após o mapeamento UV, o projetista exporta o layout UV para que ele seja editado no Photoshop e, em seguida, retorne ao Blender, finalizando o processo de mapeamento de imagem.
Resposta correta. Cada software apresenta funções específicas. Embora o Blender seja uma ótima ferramenta de modelagem, ele não é indicado para a criação e edição de texturas. Por isso, o projetista deve criar um “molde” do objeto e exportá-lo para um programa de edição de imagens. Após finalizar esse processo de criação, basta retornar o arquivo ao Blender. O mapeamento UV gera um mapa plano, que recebe preenchimento de textura e, em seguida, é colocado de volta ao objeto.
4) Para criar personagens ou cenários de jogos, o projetista pode trabalhar com diversas técnicas de modelagem e mapeamento. A modelagem poligonal, como o próprio nome indica, é aquela que trabalha com a criação de polígonos. Considerando esse tipo de interação, assinale a alternativa correta.
 Resposta correta: O projetista pode manipular os componentes do polígono para modificá-lo.
Resposta correta. Na modelagem poligonal, o projetista pode editar a forma do polígono. Para isso, é possível, inclusive, subdividir a forma. Desse modo, ao manipular arestas e vértices, o produto final fica mais suave, sem “quebras” aparentes. A modelagem poligonal não opera com formas matemáticas. Além de cor e textura, é possível controlar a forma e tamanho do objeto.
 O projetista não pode modificar o polígono, uma vez que ele é criado.
 O projetista pode modificar apenas a cor do polígono.
 O projetista pode modificar apenas a textura do polígono.
  O projetista pode inserir uma fórmula matemática para modificar o polígono.
5) O mapeamento é uma das etapas mais trabalhosas no processo de criação de um modelo 3D. Apesar das dificuldades encontradas nessa etapa do projeto, o mapeamento é essencial para que o modelo final seja o mais próximo possível do objeto que ele procura reproduzir, seja um objeto real, seja um objeto imaginário, por exemplo, um personagem de jogo. Para aprimorar a criação de objetos, o projetista conta com técnicas de plane modeling e mapeamento UV.
 
Considerando os conteúdos estudados, assinale a alternativa que relacione corretamente a aplicação de plane modeling ao mapeamento UV.
 O plane modeling é utilizado para atribuir material ao objeto, enquanto o mapeamento UV é empregado para determinar a forma do objeto.
 Resposta correta: O plane modeling é utilizado no processo de modelagem, enquanto o mapeamento UV é empregado para atribuir material ao objeto.
Resposta correta. O plane modeling e o mapeamento UV são duas técnicas que trabalham com referências externas de imagem, porém com propósitos distintos. O plane modeling cria imagens de referência para o processo de modelagem, enquanto o mapeamento UV “encapa” o modelo com uma textura.
 O plane modeling é utilizado no processo de modelagem, enquanto o mapeamento UV é empregado para delimitar o volume do objeto.
  
 O plane modeling e o mapeamento UV são utilizados para modelar o objeto.
 O plane modeling e o mapeamento UV são utilizados para atribuir material ao objeto.
6) A principal característica de um material é a sua cor, que apresenta como propriedades: matiz, saturação e brilho. Por meio da configuração desses parâmetros, é possível determinar as características de cada cor. Para a representação mais realística dos modelos, o projetista pode, ainda, editar a opacidade utilizando um mapa de transparência. Assim, considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta a relação das cores nesse tipo de mapa.
 Não existe relação entre as cores no mapa de transparência.
 Para obter a total transparência do material, é necessário mesclar cinza e a matiz da cor do material. 
 
 Resposta correta: Enquanto a cor preta representa o material totalmente transparente, a cor branca indica que ele é completamente opaco.
Resposta correta. O mapa de transparência, como o próprio nome indica,é utilizado para atribuir e controlar a transparência dos materiais. Nesse tipo de mapeamento, a cor preta é 100% transparente e a cor branca é 100% opaco; assim, é possível variar essa intensidade para obter materiais mais ou menos translúcidos.
 As cores quentes indicam que o material apresenta transparência, enquanto as cores frias representam que o material é opaco.
 Quanto menos saturada for a cor, mais transparente será o material.
7) O 3DS Max é um software produzido pela Autodesk, a mesma empresa que criou o AutoCAD, software de modelagem em duas e três dimensões, amplamente empregado por arquitetos, engenheiros e designer em suas representações gráficas. Para a computação gráfica, o 3DS Max é mais atrativo do que o AutoCAD, uma vez que apresenta opções de mapeamento de texturas que não conseguimos reproduzir no outro software. Nesse contexto, o Lazy Mapping
é uma das possibilidades apresentadas pelo programa. Considerando esse tipo de mapeamento, é correto afirmar que
 a textura não pode ser criada pelo usuário.
 Resposta correta: a textura pode ser atualizada, conforme é realizada a rotação do modelo.
Resposta correta. No Lazy Mapping, a textura no formato PSD permite que a atualização seja feita conforme o modelo rotaciona. Essa textura pode ser criada pelo usuário em outros programas, como o Photoshop. Não é necessário criar a textura diretamente no 3DS Max. A textura não fica desconfigurada no modelo, mas, sim, se ajusta perfeitamente a ele, conforme rotacionado. Esse processo pode ser realizado tanto no 3DS Max quanto em outros softwares, como o Blender ou o Unity.
 a textura precisa ser criada diretamente dentro do 3DS Max.
 esse mapeamento somente pode ser realizado por meio do 3DS Max. 
 a textura fica desconfigurada no modelo
8) Para Derakhshani e Derakhshani (2012), as Viewports do 3DS Max são janelas de visualização que representam o espaço tridimensional usando o sistema cartesiano. Nesse programa, o projetista pode manipular o layout das Viewports, conforme realiza o processo de modelagem, fazendo ajustes necessários.
 
DERAKHSHANI, R. L.; DERAKHSHANI, D.  Autodesk 3DS Max 2012. Porto Alegre: Bookman, 2012.
 
Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta, respectivamente, as Viewports de vista frontal, lateral e isométrica.
 Top, Front e Perspective.
 Front, Top e Left.
 Resposta correta: Front, Left e Perspective.
Resposta correta. O 3DS Max apresenta quatro principais posições: Front, Top, Left e Perspective, que exibem o ambiente de modelagem, respectivamente, em: vista frontal, topo, lateral e perspectiva isométrica.
 Top, Left e Front.
 Front, top e left.
9) Para o mapeamento de imagens no software Blender, o projetista deve selecionar a opção “Follow Active Quads”, que organiza as faces selecionadas, seguindo loops de faces contínuos. Em seguida, seleciona-se o modo “Even”, que mantém a forma do loop da aresta selecionada igual a um dos loops adjacentes a ele.
 
TIPOS de mapeamento. Blender 2.80 Manual. 2019. Disponível em: <https://docs.blender.org/manual/pt/dev/editors/uv_image/uv/editing/unwrapping/mapping_types.html?highlight=follow%20active%20quads >. Acesso em: 27 mar. 2019.
 
Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta o tipo de mapeamento obtido por meio do procedimento descrito.
 Mapeamento bump, com variações de texturas que indicam rugosidades.
 Resposta correta: Mapeamento plano, mesmo quando a face da malha apresenta irregularidades.
Resposta correta. Ao realizar as seleções: Follow Active Quads > Even, o projetista está informando ao programa que deseja que os loops sejam contínuos, de modo a gerar um mapeamento plano, independente das irregularidades da malha.
 Mapeamento cilíndrico, quando a face da malha é esférica.
 Mapeamento bump, com variações de alturas da superfície do objeto.
 Mapeamento circular, quando a face da malha é esférica.
10) Na modelagem 3D digital, o projetista utiliza mapas para caracterizar um objeto. Um único material pode ser formado por diversos mapas que, em conjunto, irão determinar as propriedades do material criado. Para realizar o mapeamento de imagens utilizando o software Blender, o projetista pode trabalhar com o mapa de textura retangular. Considerando esse padrão de mapa, assinale a alternativa correta.
 A textura deve apresentar largura e altura total equivalente à superfície mapeada.
 Para mapear um cone, o arquivo de mapa deve ser circular.
 A textura retangular é utilizada apenas para o mapeamento em objetos quadrados.
 A qualidade do arquivo da textura não influencia no resultado final.   
 Resposta correta: O preenchimento da superfície é feito a partir da repetição da textura.
Resposta correta. Para o mapeamento de grandes superfícies, não é necessário criar uma textura de grandes dimensões, pois o programa realiza o preenchimento por meio da repetição da textura inicial. Uma textura retangular pode ser utilizada em objetos de diversos formatos, inclusive para mapear um cone, no entanto é importante que o projetista esteja atento à qualidade do arquivo, uma vez que essa resolução influencia no aspecto final do objeto.

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