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LEONARDO GAMA DE OLIVEIRA_REDE COMP_ATIVIDADE AULA-02_CONCEITOS BASICOS


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UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA
ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO GRADUAÇÃO
LEONARDO GAMA DE OLIVEIRA
REDES DE COMPUTADORES
RIO DE JANEIRO- RJ
2022
LEONARDO GAMA DE OLIVEIRA
REDES DE COMPUTADORES
Trabalho apresentado a Universidade Veiga de Almeida referente a disciplina Redes de computadores.
RIO DE JANEIRO- RJ
2022
QUAL O MELHOR ENTENDIMENTO PARA TEMPO DE RESPOSTA E TIME SLICE?
Principalmente, a contabilização de pedidos de tempo é desenvolvida em um sistema de computador, que pode assumir muitas formas, logo, em redes de computadores, tais tempos de resposta entre dois sistemas podem ser visualizados usando comandos específicos. Sabendo disso, o tempo de resposta é um fator em diversas tecnologias de computação, como consultas de banco de dados, manipulação de memória e carregamento de páginas web. Logo, o tempo de resposta do monitor calcula a rapidez que os pixels mudam de preto para branco.
Agora para o “Time Slice” vemos que os sistemas de tempo compartilhado, permitem que vários programas sejam executados a partir da divisão do tempo do processador em pequenos intervalos, que são chamados de fatias de tempo ou “Time Slice”, na qual caso essa fatia de tempo não seja suficiente para terminar o programa, ele é automaticamente interrompido pelo sistema operacional e substituído por um outro, enquanto fica guardando por uma nova fatia de tempo, criando para o usuário um ambiente próprio, permitindo que mais de um usuário acesse o computador ao mesmo tempo. Por fim, a maioria das aplicações comerciais atualmente é processada em sistema de tempo compartilhado. 
QUAL A FUNÇÃO DO POOLING E SELECT NO PROCESSAMENTO TIME SHARING? E NO REAL TIME?
Em projetos é de suma importância realizar leituras de valores externos. Logo, a internalização destes sinais é feita através de circuitos dedicados, dependendo do tipo de sinal. Sabendo disso, para que o programa receba estes sinais existe a técnica de “pooling” na qual permite ler sinais de maneira relativamente simples, do ponto de vista de complexidade e tamanho de código. Logo, essa técnica consiste em fazer loop de verificações para identificar se a variável chegou no valor desejado.
Agora para a técnica de “select” tem a função de extrair dados de tabelas de um banco de dados, na qual pode fazer isso em duas tabelas ao mesmo tempo, executando a partir de simples consultas até problemas com mais complexidade, permitindo fazer buscas, junções, filtros comparativos, entre outros.
COM 350 SÍMBOLOS QUAL O TAMANHO, EM BITS, DO CÓDIGO?
O tamanho em bits no código seria 2800 bits para 350 símbolos.
QUAL O CONCEITO DE TX SÍNCRONA E TX ASSÍNCRONA?
Principalmente, pode-se dizer que a comunicação de dados trata da comunicação entre máquinas e dispositivos através de um veículo de transmissão comum. Sabendo disso, podemos falar sobre a comunicação de dados assíncrona, na qual um bit especial é colocado no início e no fim da transmissão de um caractere, permitindo que o receptor entenda o que foi passado, onde cada bloco de dados possui uma espécie de controle que informa onde começa e onde acaba, além da posição na sequência de dados. Com isso, os dados podem ser transmitidos em qualquer ordem e o receptor tem a função de interpretar essas informações e coloca-los no lugar correto.
Agora para a comunicação de dados síncrona, tal dispositivo emissor e o receptor devem estar num estado de sincronia antes da comunicação iniciar e estar em sincronia durante a transmissão, onde cada bloco de informação é transmitido e recebido num instante de tempo bem definido e conhecido pelo receptor e transmissor, estando sincronizados.
O QUE É FLAG....QUAIS OS VALORES????
Depreende-se por “flag” um mecanismo lógico que funciona como uma entidade que detém como ativa uma determinada flag se a característica associada a essa flag estiver presente. Sabendo disso, pode-se trabalhar com flags que são variáveis booleanas ou mesmo pode-se usar uma variável corrente do programa e através da atribuição de um valor especial para esta variável usá-la para sinalizar alguma situação.
Agora para os seus valores:
	Bits / Flags
	Bytes
	Valor
	
	
	
	
	
	1
	1/8
	0 a 1
	
	2
	1/4
	0 a 3
	
	3 
	3/8
	0 a 7
	
	4
	1/2
	0 a 15
	
	5
	5/8
	0 a 31
	
	
	
	
	
	6
	6/8
	0 a 63
	
	7
	7/8
	0 a 127
	
	8 
	1
	0 a 255
	
	
	
	
	
	
	
	
	
BIBLIOGRAFIA
Lauraine. Tempo de resposta. DEFINIRTEC. Acesso em: 03/09/2022. Disponível em: Tempo de resposta – Definirtec. 
IFSUL. Sistemas multiprogramáveis. IFSUL. Acesso em: 03/09/2022. Disponível em: 2.2 - Sistemas multiprogramáveis - IFSulMiguel (google.com).
Almeida, Rodrigo. Técnicas de pooling. RODRIGO ALMEIDA. Acesso em: 03/09/2022. Disponível em: Tecnicas de pooling - Rodrigo Almeida (google.com). 
Zanette, Alysson. Guia do comando SELECT e suas principais cláusulas. BECODE. Acesso em: 03/09/2022. Disponível em: Guia do comando SELECT e suas principais cláusulas! (becode.com.br). 
Schunke, Alex. Comunicação de dados Síncrona x Assíncrona. OFICINA DA NET. Acesso em: 03/09/2022. Disponível em: Comunicação de dados Síncrona x Assíncrona (oficinadanet.com.br).
Osório. PROGRAMAÇÃO 1. UNISINOS. Acesso em: 03/09/2022. Disponível em: Microsoft Word - prog1-a05.doc (wait4.org).