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PAG 114 A 120: Forehand, Backhand (EFEITOS: Top spin, Slice), Saque ou serviço, Voleio, Lob, Smash. PAG. 126: Já em relação aos movimentos de MESA: saque, forehand, backhand, smash, slice/backspin e topspin, bloqueio e slidespin, forehand, slidespin. ATIVIDADE 1 - BEDU - ESPORTES COMPLEMENTARES - 54/2022 • Período 03/10/2022 08:00 a 21/10/2022 23:59 Horário de Brasília Status ABERTO Nota máxima 1,00 QUESTÃO 1 • Os esportes de rede divisória reúnem modalidades que se caracterizam por arremessar, lançar ou rebater a bola em direção a setores da quadra adversária nos quais o rival seja incapaz de devolvê-la da mesma forma ou que leve o adversário a cometer um erro dentro do período de tempo em que o objeto do jogo está em movimento. BRASIL. Ministério da Educação. Base nacional comum curricular: educação é a base. Brasília: MEC, 2018. Disponível em: https://basenacionalcomum.mec.gov.br/wp- content/uploads/2018/02/bncc-20dez-site.pdf. Acesso em: 15 ago. 2022. Considerando as diferenças e semelhanças entre o tênis de campo e o tênis de mesa, apresente: 1. Quais são os movimentos/golpes comuns do tênis de campo e tênis de mesa? 2. Como se dá a disputa da partida do tênis de campo? 3. Explique como é realizado o saque em ambas as modalidades (tênis de campo e tênis de mesa). Resposta: 1. Quais são os movimentos/golpes comuns do tênis de campo e tênis de mesa? tênis de campo:Forehand-golpe feito com a palma da mão virada pra frente, Backhand - golpe feito com as costas da mão virada pra frente tênis de mesa: topspin-o objetivo de fazer a bola girar, para, então, subir e cair repentinamente, dentro da quadra do adversário backspin-é um efeito contrário colocado na bola pelo jogador, causado por um movimento de descida da raquete. 2. Como se dá a disputa da partida do tênis de campo? é disputado por dois ou quatro jogadores dentro de uma quadra, que pode ser feita de grama, piso duro ou saibro (terra batida). Basicamente, o objetivo do jogo é rebater a bola com a raquete para o lado do adversário, a fim de marcar pontos. 3. Explique como é realizado o saque em ambas as modalidades (tênis de campo e tênis de mesa). tênis de campo: No saque o contato da bola não precisa, necessariamente, ser acima da cabeça, mas é ali onde geramos maior sincronia e velocidade para sacar. O sacador deve sacar dentro da “caixa de saque” situada próxima a rede do lado adversário ao lado oposto do sacador. tênis de mesa: A bola deve ser lançada para cima (16cm no mínimo), da palma da mão livre na vertical e, na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do recebedor EDUCAÇÃO FÍSICA 109 TÊNIS DE CAMPO O esporte tênis de campo é uma modalidade es- portiva que a cada dia conquista novos adeptos e espectadores. Já são mais de um bilhão de fãs, em todo o mundo. O tênis de campo é um esporte de rede divisória com suas características próprias, podendo ser jogado de forma individual e em du- plas mistas em gênero ou não. Vamos conhecer um pouco melhor essa modalidade? 110 ASPECTOS HISTÓRICOS DO TÊNIS DE CAMPO O Tênis de Campo é um esporte praticado em todo o mundo. De acordo com a Federação Internacio- nal de Tênis – International Tennis Federation (ITF, [2018], on-line)3 – o Brasil possui cerca de um mi- lhão e meio de praticantes. A popularidade da mo- dalidade se deu principalmente após o tenista brasi- leiro Gustavo Kuerten (Figura 12) vencer o torneio de Rolland Garros, em 2000 e 2001, chegando à po- sição de número 1 do mundo (GINCIENE, 2017). Mas onde e quando surgiu o tênis de campo? Va- mos, a partir deste momento, fazer um breve resgate histórico da modalidade. Os primeiros indicativos do tênis de campo se deram há mais de dois mil anos atrás, quando egíp- cios e persas praticavam uma modalidade seme- lhante, mas utilizando-se das mãos ao invés da ra- quete. A versão mais próxima das características que temos nos dias de hoje no tênis de campo descende do século XII, período em que monges italianos e franceses praticavam uma modalidade desportiva utilizando-se de bola e raquete em um espaço deli- mitado por cordas (TRAVASSOS, 2015). Como modalidade esportiva, o tênis de campo surgiu no século XIX nos países do Reino Unido, destacando-se a Inglaterra e a Escócia, onde as re- gras da modalidade foram registradas pelo Major Walter C. Wingfield e a consolidação da modalidade veio com a criação do torneio de Wimbledon, em 1877 (GONZÁLEZ; DARIDO; OLIVEIRA, 2017). No Brasil, a modalidade foi trazida pelos ingleses que trabalhavam nas ferrovias e nas docas portuárias e as primeiras quadras foram construídas em 1892, no São Paulo Athletic Club. Neste período histórico, a modalidade não visava competição e sim uma prática recreativa voltada para o convívio social. O primeiro torneio brasileiro só foi realizado em 1904, com um interclube entre o Tennis Club de Santos e o Paulistano. Em 1924, foi fundada a Federação Paulista de Tê- nis (FPT), tendo, na década de 30, um número recor- de de 30 filiados. Até o ano de 1955, o tênis de cam- po era membro junto com mais outros esportes da Confederação Brasileira de Desporto (CBD). Nesse ano, a modalidade passou a ser cargo da Confedera- ção Brasileira de Tênis (CBT), criada no governo de Juscelino Kubitschek (CARTA; MARCHER, 2004). Apresentado o processo histórico do tênis de campo, vamos, agora, compreender as principais ca- racterísticas da modalidade, destacando as caracte- rísticas gerais do jogo e dos jogadores. Figura 12 - Tenista Gustavo Kuerten (Guga) EDUCAÇÃO FÍSICA 111 23 ,77 m de co mp rim en to 8,23m de largura 1,06 m de altura PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO JOGO DO TÊNIS DE CAMPO Você já jogou tênis de campo? Se sim, quais prin- cipais características da prática você pode indicar? Isso mesmo, a primeira característica a ser indicada é que o tênis de campo se configura como um es- porte com rede divisória, assim como o voleibol e as demais modalidades que vimos até o momento. Outra característica marcante do tênis de campo é o fato de ser um esporte individual e não ser permi- tido, durante um jogo/partida, a comunicação com o técnico, o que demanda do jogador, além de um bom preparo físico, técnico e tático, um trabalho psicoló- gico que o auxilie a lidar com o erro e com fatores es- tressantes da partida, mantendo a concentração e foco em estímulos relevantes do ambiente (WEINBERG; GOLD, 2001; MAZO; BALBINOTTI, 2009, apud GONZÁLES; DARIDO; OLIVEIRA, 2017). Vale ressaltar que mesmo sendo um esporte in- dividual, o jogo do tênis de campo pode ser disputa- do entre duas pessoas (jogo simples - 1 v 1) ou entre quatro pessoas (jogo de dupla - 2 v 2), adotando a mesma forma de disputa, tendo como principal in- tuito rebater a bola para a quadra do oponente sem chance de defesa, ou seja, a bola precisa tocar o chão adversário para garantir o ponto. A quadra do jogo de tênis de campo (Figura 13) é retangular de 23,77 m de comprimento por 8,23 m de largura para jogos de simples (utilizam a demarcação das linhas laterais internas) e 10,97 m para jogos de duplas (utilizam a demarcação das linhas laterais externas). A quadra é dividi- da ao meio por uma rede com 1,06 m de altura, e a área de saque é de 6,40 m de comprimento por 4,11 m de largura. Ao longo destas medidas, o jogador conta com três áreas de jogo, a zona de defesa (rally) no fundo da quadra, a zona de ata- que e contra-ataque no meio fundo de quadra e a zona de definição, próximo à rede (ISHIZAKI; CASTRO, 2012). Figura 13 - Medidas da quadra de tênis 112 No que se refere aos tipos de quadra, o tênis de campo pode ser praticado em quadras abertas e em três tipos de superfície, sendo: Figura 14 - Quadra de Saibro Saibro: feita de pó de tijolo, deixando a quadra com uma aparência de terra fofa, isso faz com que a bola, ao quicar, perca sua velocidadee ganhe efeito (Figura 14). Figura 15 - Quadra de Grama Grama: neste tipo de quadra, a relva não pode ultra- passar os 8 mm de altura, deixando a quadra mais irregular, isso faz com que a bola perca pouca veloci- dade ao quicar no solo, deixando o jogo mais rápido, uma vez que a bola não sobe tanto e acaba deslizan- do/escorregando (Figura 15). EDUCAÇÃO FÍSICA 113 Figura 16 - Quadra de cimento Cimento: conhecida como quadra rápida, a quadra dura pode ser feita de cimento, material sintético ou carpete, deixando o jogo mais dinâmico, uma vez que favorece golpes de base assim como os de saque e voleio (Figura 16). Além da quadra e suas peculiaridades, o jogo do tênis de campo requer alguns equipamentos apropriados. A raquete deve ser leve e pesar entre 260 g e 340 g. Geralmente, é feita de fibra de vidro, um material com maior durabilidade e que minimiza o efeito de vibração provocado pelo impacto com a bola. A ra- quete é dividida em duas partes: aro ou cabeça e grip ou corpo, e deve medir, no máximo, 73,66 cm de com- primento com 31,75 cm de largura. Além da raquete, outro material imprescindível para a prática é a bola, que deve ser revestida por te- cido uniforme e sem costuras, na bola amarela, e pos- suir um peso entre 56,0 g e 59,4 g. Vale ressaltar que há diferença no peso e diâmetro da bola dependendo da categoria, sendo: infantil, bola vermelha (75% mais lenta que a amarela); bola interme- diária - Estágio 2 (laranja - 50% mais lenta que a amare- la); bola intermediária - Estágio 1 (bola verde - 25% mais lenta que a amarela) e a categoria adulto, bola amarela. A modalidade possui seis golpes básicos (AMERI- CAN SPORT EDUCATION PROGRAM, 1999; ISHI- ZAKI; CASTRO, 2006; GINCIENE, 2017; CONFEDE- RAÇÃO BRASILEIRA DE TÊNIS, [2018], on-line)4. Subdivididos em golpes de fundo e de rede, denomina- dos fundamentos de jogo, que são de suma importân- cia para se obter resultados satisfatórios. Sendo: 114 Golpes de fundo São os golpes realizados no fundo da quadra, per- to da linha de base. Geralmente, marcam um a jogada mais agressiva. Os golpes de fundo são: Figura 17 - Movimento Forehand Forehand: a raquete é segurada com uma mão, e o movimento é executado quando a palma da mão que segura a raquete está apontada para a bola no ato da rebatida (Figura 17). Com isso, esse golpe é dado do lado direito do destro e do lado esquerdo do canhoto. Assista ao vídeo de Fo- rehand. use seu leitor de QR Code. dmarcos Realce EDUCAÇÃO FÍSICA 115 Backhand: a raquete é segurada com uma ou com as duas mãos e o movimento é o oposto do forehand, sendo executado quando, “as costas” ou a parte de cima da mão que segura a raquete está apontada para a bola no ato da rebatida (Figura 18). Com isso, esse golpe é dado do lado esquerdo do destro e do lado direito do canhoto. Por meio destes movimentos, o jogador pode execu- tar dos efeitos (GINCIENE, 2017): • Top spin: efeito que faz a bola girar de baixo para cima, dando à bola a tendência de ganhar velocidade, profundidade e altura. • Slice: mais utilizado com o golpe de forehand, dá à bola um efeito contrário ao Top Spin, ou seja, a bola sai mais baixa, lenta e com rotação para trás. Figura 18: Movimento Backhand Assista ao vídeo de Backhand. use seu leitor de QR Code. dmarcos Realce 116 Golpes de rede São os golpes realizados próximos à rede. Geral- mente, buscam quebrar o ritmo de jogo, forçando o ponto e/ou encurtando o tempo de reação do adver- sário. Os golpes de rede são: Saque ou serviço: fundamento que marca o início da disputa dos pontos e pode ser executado por cima ou por baixo (Figura 19). Para executá-lo, o jogador deve lançar a bola com uma das mãos e gol- pear com a raquete antes que ela encoste o chão, é o único golpe em que o jogador tem domínio sobre sua execução e resultado (LONGHI et al., 2014). Figura 19 - Movimento Saque Assista ao vídeo de Golpes de Rede. use seu leitor de QR Code. Assista ao vídeo de Saque ou serviço. use seu leitor de QR Code. dmarcos Realce EDUCAÇÃO FÍSICA 117 Assista ao vídeo de Voleio. use seu lei- tor de QR Code. Figura 20 - Movimento Voleio Voleio: como se fosse um bloqueio da bola de ataque do seu adversário, neste fundamento, o jogador gol- peia a bola do adversário antes de deixá-la quicar no chão (Figura 20). A diferença do voleio para o smash é que no voleio o contato com a bola ocorre nas laterais, próximo ao tornozelo e ombro. Já no smash, o contato é acima da cabeça, batendo de cima para baixo. dmarcos Realce 118 Figura 21 - Movimento Lob Lob: fundamento que tem como objetivo fazer a bola subir encobrindo o adversário antes de cair na quadra oposta, é utilizado quando o adversário está fora de posição ou próximo à rede (Figura 21). Assista ao vídeo de Lob. use seu lei- tor de QR Code. dmarcos Realce EDUCAÇÃO FÍSICA 119 Figura 22 - Movimento Smash Smash: também é realizado dentro da quadra perto da rede, o movimento é semelhante a uma cortada do voleibol (Figura 22) e tem como objetivo anular o lob. Assista ao vídeo de Smash. use seu lei- tor de QR Code. dmarcos Realce 120 A sequência dos quatro principais torneios do mundo do Tênis de campo são nomeados de Grand da Austrália e o US Open, as partidas são realizadas em piso de cimento/asfalto, Rolang Garros adota Fonte: Jogando Tênis ([2017], on-line). SAIBA MAIS EDUCAÇÃO FÍSICA 121 Visualizadas as principais características do jogo, vamos para nosso último bloco de conteúdo do tópico, que se direciona para as regras básicas, não para atuarmos como árbitros, mas para temos aporte didático necessário à nossa futura interven- ção neste campo de atuação. REGRAS BÁSICAS DO TÊNIS DE CAMPO Em relação ao jogo propriamente dito, a partida se inicia mediante o lançamento de uma moeda (cara ou coroa), em que se decide qual jogador irá começar com o saque e quem vai escolher o lado da quadra. O sacador é quem dá início à partida, golpeando a bola atrás da linha de base, lançando-a para quadra adversária por cima da rede em direção ao retângu- lo de serviço do rebatedor (jogador que responde o saque). Vale destacar que se o primeiro saque não atingir a área correta, será considerado falta, e se a bola bater na rede antes de ir para a área correta, essa ação será chamada de let; com isso o sacador repete a ação sem penalidade (AMERICAN SPORT EDU- CATION PROGRAM, 1999). O jogo se inicia com o saque no lado direito da marca central, que deve ser enviado em dia- gonal para o lado oposto de onde está sacando. O segundo saque deve ser realizado pelo lado esquerdo e ir alternando até completar o game. Após o saque, a bola deve ser golpeada por cima da rede para a quadra adversária com o propósito do jogador oposto não conseguir devolver, se isso ocorrer, marca-se o ponto. De acordo com as regras estabelecidas pela Inter- national Tennis Federation (ITF, [2018], on-line)3, o tênis de campo é disputado em pontos, games e sets. Uma partida é, geralmente, decidida em melhor de 3 sets, sendo o vencedor aquele que fizer dois sets. Os grandes torneios, geralmente, são decididos em me- lhor de 5 sets e podem perdurar por mais de três horas. Set é o nome dado à divisão de uma partida de tênis de campo, composta por 6 games vencidos por um dos lados, com diferença mínima de 2 ga- mes (por exemplo 6-4). Havendo empate em 5-5, o set continuará até 7 games (por exemplo um de- sempate em 7-5). Se houver novo empate com 6-6 o jogo será decidido por tie break, que é o game de desempate com sistema de pontos corridos, na qual vence o jogador que acumular 7 pontos primeiro. O primeiro jogador sacará no 1º 4º e 5º pontos. O segundo jogador sacará no 2º, 3º, 6º e 7º pontos (ITF, [2018], on-line3; ISHIZAKI; CASTRO, 2012). O game é a disputa dos pontos, sendo quatro no total, mantendo-se o mesmo sacador até seu final. O primeiro recebe a contagem de 15, o segundo de 30, o terceiro de 40 e o quarto completao game; caso ocorra empate em quarenta quarenta, disputam-se mais dois pontos chamados de vantagem (ISHI- ZAKI; CASTRO, 2012). No que se refere à contagem de pontos, Brown (2000) aponta que, em uma partida amistosa ou em uma partida de categoria juvenis, os jogadores são responsáveis pela contagem e em comunicar quando a bola do adversário quicar dentro ou fora da quadra. Perde pontos quando sacar na rede ou fora da zona de saque do adversário, nas duas tentativas; deixar a bola quicar por duas vezes seguidas na sua metade da quadra; devolver a bola na rede; e de- volver a bola fora dos limites determinados pelas linhas da quadra adversária. Ganha pontos quando sua bola de saque ou golpe não for devolvida pelo adversário e quando o adversário cometer qualquer das falhas listadas no item anterior. 122 TÊNIS DE MESA Agora, vamos conhecer o esporte que ganhou o ape- lido “ping-pong” devido ao barulho da bola ao longo da partida. Mas fique atento(a)! Essa nomenclatura só cabe no contexto recreativo, em seu viés esporti- vo, este esporte de raquete é nomeado tênis de mesa. EDUCAÇÃO FÍSICA 123 ASPECTOS HISTÓRICOS DO TÊNIS DE MESA O tênis de mesa é um esporte de origem inglesa, criado no Século XVIII como adaptação do tênis de campo para o ambiente fechado, devido ao clima frio do inverno inglês ou as altas temperaturas da índia na época da ocupação por soldados britânicos (DEPRÁ, 2011). De acordo com a Sociedade Social da Indústria (SESI, 2012), em sua origem o tênis de mesa era pra- ticado em salões fechados, utilizando-se de uma mesa de jantar, dividida ao meio por uma corda, ou sob ár- vores para minimizar o calor dos campos de ocupa- ção. Nessa nova modalidade, os jogadores se enfren- tavam sob regras semelhantes ao do tênis de campo. Desde esse período, o esporte passou por aper- feiçoamentos e pela constituição de regras e téc- nicas. Seus recursos materiais oficiais (raquete e bolinha) foram trazidos dos Estados Unidos para Inglaterra pelo ex-maratonista James Gibb. A em- presa americana, responsável pela a construção deste material, patenteou o produto sob o nome de “Ping Pong”, devido a isso a prática passou a utilizar o nome tênis de mesa (SESI, 2012). No ano de 1926, foi criada a Federação Interna- cional de Tênis de Mesa, em Berlim – Alemanha, e o reconhecimento do esporte como modalidade olím- pica se deu em 1977, tendo sua primeira participa- ção nos Jogos Olímpicos de Seul (1988). No Brasil, a prática foi introduzida em 1905, nas cidades do Rio de Janeiro e São Paulo, princi- palmente no formato recreativo em clubes e associa- ções. De acordo com a Confederação Brasileira de Tênis de Mesa (CBTM, [2018] on-line)4, foi em 1912 que as atividades da modalidade começaram a ser desenvolvidas de modo organizado e a oficialização da modalidade se deu a partir da tradução das regras e pela fundação da Confederação Brasileira de Des- porto (CBD) no ano de 1942. Nas grandes competições da modalidade, o Bra- sil se destaca entre os países da América do Sul e da América Latina. Nosso maior destaque é o atleta Hugo Hoyama, que possui 10 medalhas, sendo sete de ouro em jogos Pan-americanos. Nos dias de hoje, o tênis de mesa é um dos espor- tes mais praticados no mundo, em especial na sua forma recreativa. Os principais destaques no contex- to esportivo são os atletas chineses, que trouxeram à modalidade fortes traços de atenção, concentração, velocidade e precisão nas técnicas e movimentos. Apresentado o processo histórico do tênis de mesa, vamos, agora, compreender as principais ca- racterísticas da modalidade, destacando os aspectos gerais do jogo e dos jogadores. PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO JOGO DO TÊNIS DE MESA Quando falamos em tênis de mesa, nos vem à mente o “Ping Pong”, a prática mais popular e recreativa da modalidade, com regras variadas, mas que tem como principal característica, assim como as outras modalidades com rede divisória, passar a bola de um lado para o outro da mesa, sem dar chance que o adversário a defenda. Em seu viés esportivo, o tênis de mesa assume como característica ser um jogo de ataque e contra- -ataque, com tempos curtos para os pontos e para as pausas entre um ponto e o próximo saque (de oito a dez segundos). Devido a isso, essa modali- dade não é marcada por regras complicadas, mas sim pela necessidade de preparação técnica, aten- ção e domínio psicológico, apresentando algumas variantes clássicas (SESI, 2012): 124 1 2 3 4 5 6 7 Tempo de reação: variante menos treinável, está re- lacionada a uma condicionante individual, mas por meio de treinos e repetições, é possível aprimorar. Antecipação: um dos pontos principais do tênis de mesa. Provém da experiência, é uma forma de ante- cipar o que o adversário fará na jogada, traçando es- tratégia de ataque, contra-ataque e/ou defesa. Rapidez: combinação de velocidade de racio- cínio e explosão muscular. Pode ser treinado uma vez que resulta da distribuição do peso e força no corpo. Concentração: um dos elementos principais do jogo. É preciso ter foco na bolinha e movimentos. Precisão: fundamento indispensável para a finalização das jogadas e para as respostas de ataque e contra-ataque. Equilíbrio emocional: está relacionado ao clima de competição e a fatores psicológicos, como motivação, percepção de competência e níveis de ansiedade. Capacidade de coordenação: equilibrar todos os fa- tores aos movimentos corporais. Faz referência à ca- pacidade do jogador organizar os movimentos. EDUCAÇÃO FÍSICA 125 Essas variantes são aplicadas ao longo das partidas, que podem ser disputada entre duas pessoas (jogo simples - 1v1) ou entre quatro pessoas (jogo de dupla - 2v2). Todas as partidas, seja do “ping pong” (viés re- creativo da modalidade) seja do tênis de mesa, são realizadas em um mesa retangular (Figura 23) com 2,74 m de comprimento, 1,525 mm de largura e com 76 cm de altura, tendo uma linha branca de 2 cm em toda sua volta. Em jogos de dupla, há uma linha branca de 3 mm que divide a mesa em duas partes, no sentido de comprimento. Vale ressaltar que a cor da mesa deve ser escura e fosca para via- bilizar um pique padrão a bola. Em relação à rede, ela deve se estender 15,25 cm além das bordas laterais da mesa e ter 15,25 cm de altura. Precisa ser de cor escura e ter sua parte superior a cor branca. A bola deve ser feita de celuloide ou plástico similar, na cor branca ou laranja, pesar 2,7 g e ter 40 mm de diâmetro. Já em relação à raquete (Figu- ra 24), a Confederação Brasileira de Tênis de Mesa (CBTM, [2018] on-line)4 aponta que ela pode ser feita de qualquer tamanho, forma ou peso, mas pre- cisa conter 85% de madeira natural. O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha, tendo uma espessura máxima de 2 mm. O lado não usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente da borracha e só deve ser vermelho vivo ou preto. A raquete tem que ter duas cores diferentes, que, geralmente, são o preto e o vermelho vivo. Figura 23 - Mesa oficial do Tênis de Mesa 126 Além das características físicas, psicológica e mate- riais, o jogo do tênis de mesa também é marcado pela empunhadura (grip) adotada pelo jogador ao longo da partida e pelos seus principais movimentos. A empunhadura mais conhecida e utilizada é a empunhadura clássica (Shakehand) (Figura 25), na qual o jogador pega a raquete como em um aperto de mãos, com o indicador aberto sobre a borracha. Nesta empunhadura, o golpe de backhand é poten- cializado (DEPRÁ, 2011; SESI, 2012). A segunda mais utilizada é a empunhadura ca- neta (Penholder) (Figura 26), na qual o jogador se- gura a raquete de modo similar a como se empunha uma caneta. Nesta empunhadura, é comum que o jogador utilize apenas um lado da raquete para gol- pear a bola, e a força e velocidade dos golpes são fa- vorecidos (DEPRÁ, 2011; SESI, 2012). A terceira empunhadura é a classineta, uma evolução, criada pelos chineses, para aempunha- dura caneta. Nessa empunhadura, o polegar fica apoiado em um lado da raquete, e do outro lado os dedos mínimo, médio e indicador, com isso se ganha liberdade de movimento, uma vez que é pos- sível golpear a bola com os dois lados da raquete (DEPRÁ, 2011; SESI, 2012). Já em relação aos movimentos, muitos são provenientes do tênis de campo, como o saque, forehand, backhand, smash, slice/backspin e tops- pin. Para além destes, o tênis de mesa conta com o movimento de bloqueio e slidespin. No tênis de mesa, o forehand é o golpe mais comum, realizado com a palma da mão voltada para frente (para a bola), podendo ser realizado à frente ou ao lado do corpo. Utilizado quando a bola é lançada para o lado direito (DEPRÁ, 2011; SESI, 2012; GINCIENE; DEPRÁ, 2017). Figura 25 - Shakehand Figura 26 - Penholder Figura 24 - Raquete e bolinha utilizada para a prática do tênis de mesa dmarcos Realce dmarcos Realce dmarcos Realce dmarcos Realce EDUCAÇÃO FÍSICA 127 O backhand é feito ao lado do corpo com as costas da mão virada para a bola. É utilizado quando a bola é lançada para o lado esquerdo do jogador (DEPRÁ, 2011; SESI, 2012; GINCIENE; DEPRÁ, 2017). O Smash, assim como no tênis de campo, é o movimento de cortada, realizado de cima para baixo. O Slice/backspin é um golpe defensivo, no qual o conta- to com a bola é feito de cima para baixo, tirando a velo- cidade do golpe adversário. O Topspin é igual o movi- mento do tênis de campo, fazendo a bola girar de baixo para cima (SESI, 2012; GINCIENE; DEPRÁ, 2017). Para além desses golpes, como apontado ante- riormente, o tênis de mesa conta com o movimento de bloqueio, uma jogada defensiva utilizada para tentar neutralizar o ataque adversário. E o slidespin, que é o efeito topspin, realizado para direita ou es- querda, ou seja, ora de dentro para fora da raquete, ora de fora para dentro, exigindo grande precisão do jogador (SESI, 2012). Apresentadas as principais características da modalidade, suas empunhaduras e movimentos, vamos, no próximo tópico, debater sobre as regras básicas do tênis de mesa. REFLITA REGRAS BÁSICAS DO TÊNIS DE MESA Em relação ao jogo (DEPRÁ, 2011; CBTM, [2018] on-line4; SESI, 2012), ele deve ser composto de qual- quer número de sets ímpares, por exemplo, em uma partida de três sets, ganha a partida quem conquis- tar dois destes. Cada set é constituído de 11 pontos, caso ocorra empate com 10 pontos, vence quem fizer dois pontos consecutivos primeiro. A partida se inicia mediante o sorteio da ficha (duas cores), em que se decide qual jogador irá come- çar com o saque e quem vai escolher o lado da mesa. O atleta que atuar no 1o set de um lado é obrigada a atuar no lado contrário no set seguinte. No caso de partidas com necessidade de desempate, deve-se mudar o lado da mesa quando atingir cinco pontos. Assista ao vídeo de Regras básicas do Tênis de mesa. use seu lei- tor de QR Code. dmarcos Realce dmarcos Realce dmarcos Realce dmarcos Realce dmarcos Realce 128 O set é iniciado com o saque. Para isso, o jogador precisa lançar a bola, atrás da linha de fundo, para cima (16 cm no mínimo) e, na descida, deve ser batida, de modo a bater primeiro no campo do sacador, passando a rede sem tocá-la para então tocar no campo do recebedor. Cada jogador tem direito a realizar dois saques consecutivos, depois deste número, os saques devem ser realizados de modo alternado, até um dos jogadores atinja onze pontos. Caso o placar seja de 10 a 10, o saque segue a mesma sequência, mas o jogador só tem direito a um saque, até o final do jogo. O ponto é marcado quando ocorrer falha na re- alização do saque ou em sua recepção pelo oponen- te; quando a bola toca em algo que não seja a rede e seus acessórios antes de chegar ao oponente; se a bola passar da metade da mesa ou atrás da linha de fundo sem tocar o campo; se o oponente bater duas vezes na bola ou com o lado da raquete que não res- peite as regras oficiais da modalidade (bater com o lado de madeira); se a mão livre do oponente tocar a superfície do jogo; quando houver movimento da mesa de jogo e se o oponente obstruir a bola. A obstrução da bola pode ser gerada quando o saque “queimar” a rede; o adversário não estiver preparado para receber a bola; ocorrer erro na or- dem do saque e quando condições de jogo forem perturbadas (SESI, 2012). Por fim, ressalta-se que no jogo de duplas, se- guem-se as mesmas regras, mas o saque deve ser al- ternado entre os jogadores (dois saques para cada) e ser executado na diagonal (do lado direito da mesa até o outro lado direito), sempre para o mesmo re- ceptor da equipe adversária. Em situação de defesa, cada atleta pode bater uma vez na bola. Assista ao vídeo de Regras básicas do Tênis de mesa. use seu lei- tor de QR Code. Assista ao vídeo de Regras básicas do Tênis de mesa. use seu lei- tor de QR Code. FADEP - Curso de Educação Flsica - Licenciatura Eletiva: Tênis Principais Golpes do Tênis FOREHAND Forehand é quando o jogador bate na bola com a mão que está segurando a raquete, e a mão oposta fica a frente do corpo. O forehand é uma arma poderosa, é o golpe mais utilizado no tênis, pois, a maioria dos pontos são definidos com um bom golpe de forehand (ISHIZAKI e CASTRO, 2006). Quando o tênis chegou ao Brasil, por volta do século XX, o forehand foi denominado como golpe de direita, e o backhand como golpe de esquerda. Porém, tais denominações podem causar confusões dependendo da dominância lateral do tenista. O forehand é o golpe executado do mesmo lado do corpo no qual se segura à raquete. No caso do tenista ser canhoto, pode gerar incoerência dizer que seu golpe de dire ta é executado ao lado esquerdo de seu corpo (MENGA, 1986). Segundo Costa (1988), forehand e backhand, somados, representam aproximadamente 67% dos golpes executados durante um jogo de tênis. Além de serem os golpes mais utilizados no tênis, são de difíceis execuções, pois dependem de uma perfeita sincronização temporal entre o movimento da raquete e a trajetória da bola. Segundo Magan (2002), podemos entender que cada tenista pode possuir o seu estilo próprio para a execução do fundamento, tendo suas particularidades individuais usando efeitos e potências diferentes uns dos outros. Para que se tenham análises dos fundamentos faz se uso da biomecânica que é uma ciência que investiga o movimento de uma maneira multidisciplinar ou interdisciplinar fundamentando-se em conceitos e metodologias próprias para interpretação do movimento humano (AMADIO 1989, citado por LUZ 2008). \ B Sem dúvida este é o principal golpe do tênis, a palavra não tem tradução ao pé da letra mas é como se fosse a palma da mão. Esse golpe também é conhecido como Driver de Direita e é o único golpe no jogo de tênis que é igualmente importante, tanto no ataque como na defesa. O tenista inteligente treinará os drives antes que qualquer outro golpe e se esforçará por tornálo o mais sólido e consistente possível. BACKHAND Para a maioria dos tenistas, é um golpe mais fraco do que o forehand. Contudo, é uma arma poderosa, quando bem dominada. De acordo com Sisto (2007), "o segredo de uma boa esquerda está na liberdade de movimento, com uma continuação longa" entende-se que é necessário um domínio de todos os princípios biomecânicos para se ter um bom desempenho. A B O backhand, Drive de Esquerda, significa parte de trás da mão é o golpe inverso (lado Oposto) do forehand. O tenista faz a batida normalmente de lado para bola, pode ser executado com as duas mãos ou com apenas uma. Em minha opinião é mais fácil de golpear que o forehand. SMASH Este é a grande arma do tênis. Aqui, mais do que em qualquer outro golpe, a força bruta e a potência dão resultado. Não que haja lugar para se usar a cabeça, pois se pode associar o golpe com o cruzamento vagaroso, mas a maioria dos smash faz o ponto exclusivamentepela força. É bem parecido como o saque e um golpe ofensivo de final zação. Quando o tenista, que está próximo da rede, na tentativa de lob do adversário, consegue pegar a bola no alto, e, literalmente, cortar a bolinha de cima para baixo, usando, muitas vezes, da força para ganhar o ponto em disputa. SAQUE Segundo lshizaki e Castro (2006), o saque é considerado o golpe mais importante do tênis, com um bom saque o jogador pode ditar o ritmo do jogo, tendo todo controle. O primeiro saque será mais forte tendo a intenção tática de pressionar o adversário através da potência, fazendo um direcionamento para sempre contrapor-se ao lado dominante do oponente, o efeito dominante no primeiro saque é o sidespin (rotação lateral da bola), a empunhadura correta será a continental (forma de empunhar a raquete) (SILVA, 2007). No segundo saque usa-se o efeito topspin para uma maior regularidade, fazendo com que a bola quique mais alta e para esquerda (ISHIZAKI e CASTRO 2006). Para se ter um bom saque é necessário alguns princípios tais como, empunhadura continental, pés afastados na altura dos ombros, o pé que está à frente ficara na diagonal e o posterior paralelo com a linha de base da quadra, portanto está será a posição inicial do saque (PAPAS, 2008). Segundo lshizaki e Castro (2006), na fase de preparação o movimento coordenado dos braços é crucial para um balanço completo e eficiente. A raquete fará um movimento de pêndulo enquanto que o braço que segura à bola estenderá para executar o lançamento, e o ombro esquerdo deverá se elevar mais do que o direito, para que haja uma projeção maior para o ponto de contato. Um bom lançamento é determinante para realização de um bom saque, sempre se deve lançar a bola numa altura que o próprio braço a alcance, fazendo com que o braço se eleve na vertical, seguido de uma boa flexão de cotovelo. Após a flexão de cotovelo haverá a parte de extensão para o contato com a bola seguido de uma forte extensão das pernas, este contato deve ser o mais alto possível permitindo que golpeie a bola para baixo no primeiro saque que será executado chapado. Na terminação a raquete prossegue seu movimento para frente e para baixo, terminando normalmente, do lado esquerdo do corpo. De acordo com Miyahira (2006), existem duas maneiras para se executar um saque, o primeiro saque moderno e o segundo de saque tradicional, nos dias atuais é muito comum vermos jovens tenistas executando o saque moderno, mais com uma biomecânica errada. Para executar um saque moderno é necessário que o atleta tenha várias habilidades motoras desenvolvidas, sugere-se um treinamento específico e exercfcíos para o desenvolvímento e aperfeiçoamento dessas habilidades motoras. Claro que este é o mais conhecido de todos mas para quem está iniciando no esporte é o golpe mais difícil de se aprender. Tudo começa com um bom saque e nem sempre o melhor é um saque forte mas sim um bem angulado tirando do alcance do adversário. Ele que Inicia cada ponto do tênis, é executado no fundo da quadra perto da linha de base, o tenista tem duas chances para acertar o alvo. LOB Golpe de fundo de quadra e de defesa do tenista. É aquele golpe que o tenista joga a bolinha por cima do seu adversário e conquista o ponto, no futebol é conhecido como cobertura. Tem que ser feito da maneira correta para não tomar uma arma para o adversário executar o Smash. A bolinha deve cobrir o oponente (que já está na rede) caindo no fundo da quadra. --- VOLEIO: O tenista golpeia a bolinha antes dela quicar uma vez no chão, normalmente é executado próximo a rede. Golpe usado para empurrar o adversário para o fundo da quadra e também diminuir o tempo de chance de defesa. Um voleio bem feito é ponto na certa. SLICE É aquela cortada na bola, a raquete fica quase na horizontal e a bolínha parece flutuar em quadra. Os tenistas usam para fazer a aproximação para rede ou simplesmente para quebrar o ritmo do adversário. atividade1-RESP-Esp-Complementares apostila-tenis-CAMPO-QUADRAs golpes-tenis-quadra SMASH SAQUE
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