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Estácio- economia conteporanea

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Questões resolvidas

Para representar um jogo dinâmico (ou sequencial) na forma estendida, deve-se utilizar:
A árvore de jogos
O arbusto de jogos
Um quadrado
A tabela de jogos
O compasso

Os elementos constituintes da árvore de jogos são:
Raízes, caules e folhas.
Ramos, nós e recompensas.
Caules, folhas e recompensas.
Ramos, nós e folhas.
Raízes, nós e recompensas.

Sobre choques na demanda agregada, assinale a afirmativa falsa:
No longo prazo, uma redução da oferta monetária altera permanentemente o nível de preços para baixo, caso as autoridades monetárias não atuem para contrabalancear o choque.
Choques na demanda agregada podem ser causados tanto por alterações na velocidade da moeda quanto na oferta monetária.
No longo prazo, um aumento da oferta monetária altera permanentemente o nível de produto para cima, caso as autoridades monetárias não atuem para contrabalancear o choque.
Um aumento na velocidade da moeda no curto prazo desloca a demanda agregada para fora, aumentando temporariamente o nível de preços e o produto.
Um aumento na oferta monetária no curto prazo desloca a demanda agregada para fora, mantendo constante o nível de preços e elevando o nível de emprego e produto acima do nível natural.

Sobre choques na oferta agregada, assinale a alternativa falsa:
Um evento climático que afete a produção e colheitas pode ser considerado um choque na oferta agregada.
Se o banco central não fizer nada ao enfrentar um choque adverso de oferta, a economia realiza sozinha o processo de ajuste passando por uma recessão e retorna ao ponto de equilíbrio inicial.
Eventos que elevam os preços são chamados de choques adversos de oferta.
Eventos que diminuem os preços são chamados de choques favoráveis de oferta.
O banco central pode acomodar um choque adverso de oferta reduzindo a oferta monetária.

Quais são estes quatro determinantes da produtividade, que um governo deve procurar aumentar com suas políticas públicas, se pretende gerar crescimento econômico de longo prazo?
Lucro das fábricas, capital humano, conhecimento tecnológico e recursos naturais
Inflação, desemprego, taxa de juros e lucro das fábricas
Lucro dos bancos, capital físico, capital humano e recursos naturais
Capital físico, capital humano, recursos naturais e conhecimento tecnológico
Taxa de juros, lucro dos bancos, capital físico e capital humano

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Questões resolvidas

Para representar um jogo dinâmico (ou sequencial) na forma estendida, deve-se utilizar:
A árvore de jogos
O arbusto de jogos
Um quadrado
A tabela de jogos
O compasso

Os elementos constituintes da árvore de jogos são:
Raízes, caules e folhas.
Ramos, nós e recompensas.
Caules, folhas e recompensas.
Ramos, nós e folhas.
Raízes, nós e recompensas.

Sobre choques na demanda agregada, assinale a afirmativa falsa:
No longo prazo, uma redução da oferta monetária altera permanentemente o nível de preços para baixo, caso as autoridades monetárias não atuem para contrabalancear o choque.
Choques na demanda agregada podem ser causados tanto por alterações na velocidade da moeda quanto na oferta monetária.
No longo prazo, um aumento da oferta monetária altera permanentemente o nível de produto para cima, caso as autoridades monetárias não atuem para contrabalancear o choque.
Um aumento na velocidade da moeda no curto prazo desloca a demanda agregada para fora, aumentando temporariamente o nível de preços e o produto.
Um aumento na oferta monetária no curto prazo desloca a demanda agregada para fora, mantendo constante o nível de preços e elevando o nível de emprego e produto acima do nível natural.

Sobre choques na oferta agregada, assinale a alternativa falsa:
Um evento climático que afete a produção e colheitas pode ser considerado um choque na oferta agregada.
Se o banco central não fizer nada ao enfrentar um choque adverso de oferta, a economia realiza sozinha o processo de ajuste passando por uma recessão e retorna ao ponto de equilíbrio inicial.
Eventos que elevam os preços são chamados de choques adversos de oferta.
Eventos que diminuem os preços são chamados de choques favoráveis de oferta.
O banco central pode acomodar um choque adverso de oferta reduzindo a oferta monetária.

Quais são estes quatro determinantes da produtividade, que um governo deve procurar aumentar com suas políticas públicas, se pretende gerar crescimento econômico de longo prazo?
Lucro das fábricas, capital humano, conhecimento tecnológico e recursos naturais
Inflação, desemprego, taxa de juros e lucro das fábricas
Lucro dos bancos, capital físico, capital humano e recursos naturais
Capital físico, capital humano, recursos naturais e conhecimento tecnológico
Taxa de juros, lucro dos bancos, capital físico e capital humano

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10/12/22, 10:59 AM Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/1
Veja, abaixo, uma versão modificada do jogo da ''entrada'' que já analisamos anteriormente. Note que o referido jogo da ''entrada'' é dinâmico
(sequencial) e, por isso, aparece representado a seguir na forma estendida.
Fonte: Bruno Ottoni
Agora, aplique o método da indução reversa e encontre a solução do jogo da ''entrada'' representado acima. Qual a solução encontrada?
Para representar um jogo dinâmico (ou sequencial) na forma estendida, deve-se utilizar:
Os elementos constituintes da árvore de jogos são:
O que são jogos estáticos (ou simultâneos)?
Sobre choques na demanda agregada, assinale a afirmativa falsa:
Sobre o modelo IS-LM, é correto afirmar que:
Sobre choques na oferta agregada, assinale a alternativa falsa:
Para alcançar níveis de produtividade mais elevados existem quatro pilares. E através deles as Economias podem atingir níveis de
desenvolvimento econômico mais consistentes. Quais são estes quatro determinantes da produtividade, que um governo deve procurar
aumentar com suas políticas públicas, se pretende gerar crescimento econômico de longo prazo?
O ciclo econômico é caracterizado pelas flutuações que ocorrem na economia em curto prazo, envolvendo uma alternância de períodos de
recuperação e prosperidade, com períodos de relativa estagnação ou recessão. A economia de todo país está baseada na produção de bens e
serviços produzidos de forma agregada, de modo que cenários de expansão e contração da atividade econômica sempre acontecerão.
modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
 
 
 
02628NOÇÕES E APLICAÇÕES DE TEORIA DOS JOGOS
 
1.
A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Entra;Luta).
A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Não Entra;Luta).
A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Não Entra;Acomoda).
A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Entra;Acomoda).
A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Não Entra;Entra).
Data Resp.: 04/10/2022 20:35:52
 
Explicação:
O método que permite encontrar a solução de um jogo dinâmico (sequencial) é o da indução retroativa, no qual precisamos analisar o jogo
de trás para frente, a partir da escolha do último jogador e retroceder gradativamente até avaliar a decisão do primeiro jogador. Primeiro,
iremos analisar o processo de escolha do último jogador que é a empresa Dominante. Essa empresa deve decidir se Luta ou Acomoda.
Note que a escolha por Luta resulta em recompensa de 7 para a empresa Dominante. Porém, optar por Acomoda gera uma recompensa de
apenas 2 para a empresa Dominante. Logo, caso a Dominante seja chamada a jogar (isso acontece quando a Desafiante opta por Entra)
ela irá escolher Luta (porque fazer isso resulta em maior recompensa para ela). Segundo, vamos analisar a tomada de decisão do primeiro
jogador que é a Desafiante. Essa empresa deve escolher se Entra ou Não Entra. Só que como o jogo é de informação completa, a
Desafiante sabe que se opta por Entra, então a Dominante vai escolher Luta. Isso ocorre porque, como o jogo é de informação completa,
então a Desafiante conhece as ações, e as recompensas, da Dominante. Logo, a Desafiante consegue perceber que, caso ela opte por
Entra, a Dominante vai querer fazer Luta. Isso quer dizer que a Desafiante reconhece que a recompensa dela será igual a -1, caso decida
fazer Entra. Porém, se a Desafiante escolhe Não Entra então o jogo acaba e ela recebe uma recompensa igual a 0. Como 0>-1, sabemos
que a Desafiante vai optar por Não Entra. Agora encerramos a aplicação do método de indução retroativa, visto que já analisamos, de trás
para frente, a tomada de decisão dos dois jogadores do jogo da ''entrada''. Esse método de indução retroativa permite identificar que a
solução do jogo da ¿entrada¿ é dada pela combinação de estratégias: (Não Entra;Luta). Portanto, a opção correta é ''b''. Uma contribuição
importante dessa questão 19 é mostrar que algumas ameaças são críveis. No texto vimos uma versão do jogo da ''entrada'', em que a
Dominante ameaçava jogar Luta caso a Desafiante optasse por Entra. Porém, lá no texto essa ameaça não era crível. Isso ocorria porque
caso a Desafiante de fato optasse por Entra a Dominante não teria incentivo em levar a cabo sua ameaça de fazer Luta. É que lá no texto a
recompensa da Dominante seria maior optando por Acomoda do que fazendo Luta. Então ela nunca realmente faria Luta e
consequentemente uma eventual ameaça de fazê-lo não seria crível. Agora, vimos uma versão do jogo da ''entrada'' em que a ameaça da
Dominante de optar por Luta é crível. Isso ocorre porque, na versão do jogo da ''entrada'' que vimos agora, de fato a Dominante tem
incentivo em levar adiante sua ameaça de jogar Luta, caso a Desafiante opte por Entra. Como consequência dessa ameaça crível, a
Desafiante acaba optando por Não Entra.
 
 
 
 
2.
A árvore de jogos
A tabela de jogos
O compasso
Um quadrado
O arbusto de jogos
Data Resp.: 04/10/2022 20:37:56
 
Explicação:
Para representar um jogo dinâmico (ou sequencial) na forma estendida, é necessário utilizar a árvore de jogos.
 
 
 
 
3.
Ramos, nós e recompensas
Caules, folhas e recompensas
Ramos, nós e folhas
Raízes, nós e recompensas
Raízes, caules e folhas
Data Resp.: 04/10/2022 20:39:47
 
Explicação:
Os elementos constituintes da árvore de jogos são: (i) ramos, (ii) nós e (iii) recompensas. Portanto, as demais alternativas estão
incorretas.
 
 
 
 
4.
São jogos em que todos os jogadores tomam suas decisões uma única vez e sem conhecer as escolhas dos demais.
São jogos em que apenas alguns jogadores conhecem a estrutura do jogo.
São jogos nos quais existe uma ordem na qual os jogadores devem fazer suas escolhas.
São jogos em que alguns jogadores escolhem várias vezes e já tendo conhecimento das decisões dos outros.
São jogos em que todos os jogadores conhecem a estrutura do jogo.
Data Resp.: 04/10/2022 20:45:14
 
Explicação:
Os jogos estáticos (ou simultâneos) são aqueles em que cada jogador faz a sua escolha uma única vez e sem ter conhecimento da decisão
dos outros.
 
 
 
 
 
 
POLÍTICA MACROECONÔMICA
 
5.
Um aumento na oferta monetária no curto prazo desloca a demanda agregada para fora, mantendo constante o nível de preços e
elevando o nível de emprego e produto acima do nível natural.
Um aumento na velocidade da moeda no curto prazo desloca a demanda agregada para fora, aumentando temporariamente o nível de
preços e o produto.
No longo prazo, uma redução da oferta monetária altera permanentemente o nível de preços para baixo, caso as autoridades monetárias
não atuem para contrabalancear o choque.
Choques na demanda agregada podem ser causados tanto por alterações na velocidade da moeda quanto na oferta monetária.
No longo prazo, um aumento da oferta monetária altera permanentemente o nível de produto para cima, caso as autoridades monetárias
não atuem para contrabalancear o choque.
Data Resp.: 04/10/2022 20:44:36
 
Explicação:
A resposta correta é: No longo prazo, um aumento da oferta monetária altera permanentemente o nível de produto para cima, caso as
autoridades monetárias não atuem para contrabalancear o choque.
 
 
 
 
6.
Uma expansão fiscal combinada com um aumento no nível de preços reduz a taxa de juros.
Uma contração monetária combinada com uma política fiscal expansionista não altera o produto.
Uma expansão monetária combinada com uma política fiscal contracionista diminui a taxa de juros.
Uma contração monetária combinada com uma política fiscal contracionista aumenta a renda.
Uma expansão monetária combinada com uma política fiscal expansionista aumenta a taxa de juros.
Data Resp.: 04/10/2022 20:46:14
 
Explicação:
A resposta correta é: Uma expansão monetária combinada com uma política fiscal contracionista diminui a taxa de juros.
 
 
 
 
7.
O banco central pode acomodar um choque adverso de oferta reduzindo a oferta monetária.
Eventos que elevam os preços são chamadosde choques adversos de oferta.
Um evento climático que afete a produção e colheitas pode ser considerado um choque na oferta agregada.
Eventos que diminuem os preços são chamados de choques favoráveis de oferta.
Se o banco central não fizer nada ao enfrentar um choque adverso de oferta, a economia realiza sozinha o processo de ajuste passando
por uma recessão e retorna ao ponto de equilíbrio inicial.
Data Resp.: 04/10/2022 21:07:34
 
Explicação:
A resposta correta é: O banco central pode acomodar um choque adverso de oferta reduzindo a oferta monetária.
 
 
 
 
 
 
02541INTRODUÇÃO À TEORIA DE CRESCIMENTO ECONÔMICO, FLUTUAÇÕES E DESIGUALDADE
 
8.
Lucro das fábricas, capital humano, conhecimento tecnológico e recursos naturais
Inflação, desemprego, taxa de juros e lucro das fábricas
Lucro dos bancos, capital físico, capital humano e recursos naturais
Capital físico, capital humano, recursos naturais e conhecimento tecnológico
Taxa de juros, lucro dos bancos, capital físico e capital humano
Data Resp.: 04/10/2022 21:14:15
 
Explicação:
Os quatro determinantes da produtividade, que um governo deve procurar aumentar com suas políticas públicas, se pretende gerar
crescimento econômico de longo prazo são os seguintes: capital físico, capital humano, recursos naturais e conhecimento tecnológico.
Portanto, a resposta correta é "Capital físico, capital humano, recursos naturais e conhecimento tecnológico". Isso quer dizer que um
governo não vai conseguir gerar crescimento econômico de longo prazo através de políticas que elevem: (i) inflação, desemprego, taxa de
juros e lucro das fábricas, (ii) lucro dos bancos, capital físico, capital humano e recursos naturais, (iii) lucro das fábricas, capital humano,
conhecimento tecnológico e recursos naturais ou (iv) taxa de juros, lucro dos bancos, capital físico e capital humano.
 
 
 
 
9.

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