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av INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

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1a Questão (Ref.: 202009071952) 
Em relação às aplicações de Inteligência Artificial na indústria de entretenimento, julgue as 
opções. 
 
 
O investimento no setor de entretenimento é um dos mais elevados, com constante 
atualização de tecnologia, porém, os consumidores não têm tanto entusiasmo com a 
tecnologia. 
 
O setor de entretenimento e o setor de jogos ainda não despertaram para os ganhos no 
investimento de aplicações usando Inteligência Artificial. 
 
Na indústria altamente competitiva do entretenimento, empresas como Disney e outros 
gigantes estão usando a Inteligência Artificial para aprofundar a conexão com os 
consumidores por meio da personalização, otimização e experiência aprimorada. 
 
A indústria de entretenimento investe apenas no setor de filmes de ficção por não existir 
investimento suficiente para expansão em outros setores. 
 
Os consumidores de entretenimento buscam constantemente aplicações com o uso de 
Inteligência Artificial, mas devido à complexidade do assunto, ainda não temos um 
número expressivo de aplicativos. 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 202009072089) 
Em relação aos assistentes pessoais virtuais, pode-se afirmar que: 
I - A criação de assistentes pessoais virtuais é uma das aplicações de IA mais utilizadas. 
II - Os assistentes pessoais virtuais auxiliam nas tarefas básicas como definir alarmes, 
lembrar compromissos, ligar para outros números, informar a previsão do tempo, entre 
outras funcionalidades. 
III - Em 1962, a IBM apresentou Shoebox, o aparelho era do tamanho de uma caixa de 
sapatos, e além de reconhecer algumas palavras, também conseguia executar funções 
matemáticas. 
IV - Os assistentes pessoais estão cada vez mais em desuso, devido à evolução da 
tecnologia de robôs domésticos. 
Assinale a opção correta: 
 
 
Apenas os itens I, II e IV estão corretos. 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
 
Apenas o item II está correto 
 
Apenas os itens I, II e III estão corretos. 
 
Apenas o item IV está correto. 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 202009070828) 
Os métodos de busca em espaço de estados podem ser aplicados em diversas situações. Por 
exemplo, ''pode-se programar um robô para aspirar as salas de um ambiente sempre que 
estiverem sujas. As salas possuem sensores que, quando acionados, o robô vai até elas e, 
em seguida, vai aspirá-las''. Em relação ao exemplo dado, selecione a opção correta sobre os 
métodos de busca no espaço de estados. 
 
 
Trata-se de um caso típico de um agente baseado em utilidades. 
 
É um exemplo de agente baseado em multiobjetivos. 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6041636/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6040375/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
 
É um exemplo de um agente reativo simples. 
 
Trata-se de um agente baseado em objetivo. 
 
É um agente baseado em modelo. 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 202009070582) 
Selecione a opção que apresenta a busca que é implementada com uma estrutura do tipo 
fila: primeiro a entrar, primeiro a sair. 
 
 
Busca greedy. 
 
Busca em profundidade. 
 
Busca em largura. 
 
Pesquisa bidirecional. 
 
Busca em grafo. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 202009071041) 
Em relação às redes neurais, selecione a opção correta. 
 
 
A escolha de uma arquitetura de uma rede não depende do contexto da aplicação. 
 
Uma rede neural sempre representa um processo linear. 
 
A quantidade de iterações para o treinamento de uma rede neural não pode ser limitada. 
 
Não é possível medir a acurácia de uma rede neural. 
 
A determinação dos pesos também depende dos dados de treinamento. 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 202009071042) 
Ano: 2018 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TCE-MG Prova: CESPE - 2018 - TCE-MG - 
Analista de Controle Externo - Ciência da Computação 
Uma determinada empresa, ao realizar um programa de aceleração, selecionou fintechs que 
já trabalham na análise de fraudes em sistemas de cartão de crédito. Uma das premissas 
adotadas para a seleção foi a de que a fintech tivesse experiência em redes multi layer 
perceptrons. Nesse contexto, perceptron é 
 
 
o método-padrão em redes neurais artificiais para cálculo da contribuição de erro de cada 
neurônio após processamento de um lote de dados. 
 
um algoritmo simples dedicado a efetuar uma análise binária para identificar se 
determinada transação é fraude ou não fraude. 
 
composto por duas redes simétricas que têm quatro ou cinco camadas rasas que 
representam a metade da codificação (encoder) da rede. 
 
constituído por redes neurais artificiais profundas que podem ser usadas para classificar 
transações e agrupá-las por similaridade. 
 
um poderoso conjunto de algoritmos de redes neurais artificiais especialmente úteis para 
o processamento de dados sequenciais. 
 
 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6040129/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6040588/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6040589/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
 
 7a Questão (Ref.: 202009109439) 
Assinale a afirmativa verdadeira a respeito do planejamento de agentes inteligentes em 
inteligência artificial: 
 
 
Pela definição de função de transição, uma ação só é aplicável a um único possível 
estado. 
 
Na representação de um sistema de transições de estado por meio de grafos, uma ação é 
aplicável a um estado se existe pelo menos uma aresta que sai do nó que representa o 
estado a um outro nó representando um outro estado. 
 
A função de transição de estados é sempre inversível. 
 
Se há um número finito de estados, é trivial resolver o problema de planejamento ao 
utilizar algoritmos de busca já amplamente estudados na elaboração de um plano de 
ação. 
 
Em um sistema de transição de estados, os nós do grafo representam as ações a serem 
tomadas. 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 202009109726) 
Considere um robô inteligente desenvolvido para jogar futebol. Em relação a classificação do 
ambiente, marque a alternativa verdadeira: 
 
 
Os jogadores não fazem parte do ambiente do agente. 
 
O ambiente é multiagente. 
 
O ambiente é estático. 
 
Não há necessidade de uma medida de performance do agente. 
 
O ambiente é discreto. 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 202009104970) 
Um método de inferência probabilística bastante simples, é aquele que usa como base de 
conhecimento a distribuição de probabilidade conjunta total das variáveis aleatórias que 
descrevem o domínio de interesse. 
Sobre esse método de inferência, analise as afirmações a seguir: 
I - Permite estimar a probabilidade de ocorrência de qualquer evento relacionado ao domínio 
em análise. 
II - Apesar da simplicidade, seu uso pode se tornar inviável em situações em que há muitas 
variáveis envolvidas. 
III - A identificação de independências entre as variáveis aleatórias pode simplificar a 
construção da distribuição conjunta total. 
Estão corretas apenas as afirmações: 
 
 
I e III 
 
II e III 
 
II 
 
I, II e III 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6078986/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6079273/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6074517/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
 
I 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 202009104968) 
Uma indústria fabrica peças de automóveis em três unidades de produção: A, B e C. Sabe-se 
que a capacidade de produção da unidade A é duas vezes maior que a produção da unidade 
B e que a produção de B é três vezes maior que a produção de C. Sabe-se ainda que, em 
geral, 4% das peças fabricadas pela unidade A são defeituosas. Para as unidades B e C, os 
percentuais de peças defeituosas são de 6% e 2%, respectivamente. A partir dessas 
informações é possível estimar também que 4,4% das peças apresentam defeito. Por 
questõesde logística de distribuição, todas as peças produzidas são armazenadas em um 
único depósito. Caso um funcionário encontre uma peça defeituosa no depósito, qual a 
probabilidade de essa peça ter sido fabricada na unidade B? 
 
 
6% 
 
41% 
 
30% 
 
4,4% 
 
1,8% 
 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6074515/n/nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');

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