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Pensamentos Computacional Quiz - Exercícios

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Pensamentos Computacional Quiz 
 
PERGUNTA 1 
1. Abordamos em aula o exemplo do aspirador robô, indique qual foi a lógica algorítmica que 
resultou da compreensão de seu funcionamento pelo pensamento computacional. 
 
 
O tempo todo varre e aspira, de vez em quando desvia de obstáculos. 
 
 
Em caso de batida ou abismo, desvia de obstáculos e, quando não, varre e aspira. 
 
 
Vira para a direita e dá marcha à ré em caso de batida e, de vez em quando em caso de 
abismo, o tempo todo varre e aspira. 
 
 
O tempo todo varre e aspira, condicionalmente, em caso de batida ou abismo, dá marcha 
à ré e vira para a direita. 
 
 
Varre e aspira o tempo todo e de vez em quando dá marcha à ré e vira para a direita. 
 
Pensamento Computacional aplicado a tarefas rotineiras Quiz2 
 
PERGUNTA 1 
1. Neste curso, adotamos um conjunto de pilares para orientar a construção da solução para um 
problema de acordo com o processo de Pensamento Computacional. Diga qual das 
alternativas lista o conjunto adotado no curso. 
I. Utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica. 
II. Decompor o problema. 
III. Reconhecer padrões recorrentes. 
IV. Abstrair tarefas e seus dados de entrada e saída. 
V. Explicitar algoritmo que resolve o problema. 
 
 
 
Apenas I, II, III, IV e V estão corretas. 
 
 
Apenas II, III, IV e V estão corretas. 
 
 
Apenas I, II, III, e V estão corretas. 
 
 
Apenas I, II, III, e IV estão corretas. 
 
 
Apenas I, III, IV e V estão corretas. 
 
Pensamento Computacional aplicado a uma tarefa 
colaborativa Quiz 3 
 
PERGUNTA 1 
1. Quando decompomos uma tarefa em subtarefas, podemos identificar situações em que 
algumas subtarefas podem ser realizadas em paralelo. Por exemplo no caso da tarefa “Montar 
uma pizza”, identificamos as seguintes subtarefas: 
V. Pegar ingredientes de acordo com o sabor. 
II. Preparar uma massa. 
III. Colocar recheio. 
IV. Colocar cobertura. 
V. Disponibilizar pizza montada. 
 
Diga qual das alternativas lista o conjunto de subtarefas que pode ser realizado em paralelo no 
escopo da tarefa “Montar uma pizza”. 
 
 
I e II. 
 
 
I, II e III. 
 
 
I, II, III e IV. 
 
 
III e V. 
 
 
III e V. 
 
 
 
 
 
 
Quiz Objeto Educacional 
Pergunta 1 
 
 
Considerando a Animação do robô aspirador Joaninha, que é uma versão do vídeo do robô 
aspirador Joaninha: 
I. O programa utiliza o conjunto de construções sequência-repetição-condicional. 
II. A animação considera dois tipos de obstáculos, o que é um exemplo do uso de 
Abstração. 
III. O contador de bateria informa que o programa considera o gasto de bateria igual para 
todos os tipos de obstáculos. 
IV. A animação permite ao usuário informar qual o valor inicial da carga da bateria. 
Qual das alternativas abaixo apresenta o conjunto de afirmações corretas? 
 
Resposta Selecionada: 
Apenas I, II e III estão corretas. 
Respostas: Apenas I e II estão corretas. 
 
Apenas I, II e III estão corretas. 
 Todas as afirmativas estão corretas. 
 Apenas I, II e IV estão corretas. 
 Apenas II, III e IV estão corretas. 
Comentário da 
resposta: 
Você acertou! Essa é a alternativa correta. Você observou a animação e 
percebeu a relação de seu programa com as construções essenciais de 
algoritmos. 
 
 
 
Atividade Avaliação – Pensamento Computacional 
1. Um robô aspirador, como o ilustrado na primeira videoaula, é considerado um sistema 
embarcado porque o hardware e software são completamente dedicados ao dispositivo que ele 
controla. Qual(is) das afirmações é/são verdadeira(s)? 
 
I. O programa executa uma sequência de comandos diferentes. 
II. O programa executa um comando que permite repetir uma sequência de comandos. 
III. O programa executa um comando condicional para verificar a existência de obstáculos. 
 
 
Apenas I e II são corretas. 
 
 
Apenas I, II e III são corretas. 
 
 
Apenas I e III são corretas. 
 
 
Apenas III é correta. 
 
 
Apenas II e III são corretas. 
 
 
PERGUNTA 2 
1. Definimos Pensamento Computacional como o processo de pensamento envolvido na 
formulação de um problema e na expressão de sua solução de tal forma que um agente, 
humano ou computacional, possa efetivamente resolvê-lo. 
Lembremos, também, que o processo de pensamento computacional nos orienta a resolver 
problemas utilizando os quatro pilares: decompor o problema, reconhecer padrões recorrentes, 
abstrair tarefas e seus dados de entrada e saída, e explicitar algoritmo que resolve o 
problema. 
 
No escopo dessas definições, o que é decompor um problema? 
 
 
É reescrever o problema original em problemas que podem ser menores ou maiores. 
 
 
É dividir o problema original em problemas menores. 
 
 
É reescrever o problema em uma linguagem de programação de baixo nível. 
 
 
É dividir o problema original em problemas menores, cuidando para que a solução do 
problema original possa ser obtida a partir da combinação das soluções obtidas para os 
problemas menores. 
 
 
É dividir o problema original em problemas menores de modo que a solução do problema 
original corresponda a apenas uma das soluções obtidas para os problemas menores. 
 
PERGUNTA 3 
1. No escopo do programa estudado na primeira semana, que simula a colaboração entre três 
pessoas que colaboram para a montagem de uma pizza, qual(is) afirmativa(s) está(a) 
correta(s)? 
 
I. Cada pessoa é simulada por um subprograma associado ao personagem que a representa. 
II. O subprograma de cada pessoa realiza uma tarefa diferente: uma abre a massa, outra 
coloca o recheio e a terceira coloca a cobertura. 
III. Há um processo que permite às pessoas coordenarem quem realiza a tarefa de cada vez. 
IV. A animação foi implementada na plataforma de programação em blocos Scratch, e o código 
foi disponibilizado aos alunos nessa plataforma. 
 
 
Apenas IV é correta. 
 
 
Todas as afirmativas estão corretas. 
 
 
Apenas I, II e III estão corretas. 
 
 
Apenas III e IV estão corretas. 
 
 
Apenas I é correta. 
 
PERGUNTA 4 
1. Uma solução para problema “Fazer um pudim de leite condensado” é como segue: 
1. Pegar os ingredientes. 
2. Colocar os ingredientes no liquidificador. 
3. Ligar o liquidificador. 
4. Colocar na forma de pudim. 
5. Assar no forno de micro-ondas. 
 
Para fazer sabores diferentes, é necessário adaptar a receita, como segue: 
a) para fazer pudim de café, acrescentar 2 colheres de café solúvel à massa. 
b) para fazer pudim de cacau, acrescentar 3 colheres de cacau em pó à massa. 
c) para fazer pudim de coco, acrescentar 50g de coco ralado à massa. 
 
Considerando as afirmações a seguir, assinale a alternativa correta. 
I. Não é preciso alterar a solução apresentada porque podemos abstrair que os ingredientes 
relativos aos sabores serão incluídos na lista de ingredientes e serão obtidos nos passos 1 e 
2. 
II. Não é preciso alterar a solução apresentada porque os passos 1 e 2 correspondem a 
padrões recorrentes encontrados em receitas de pudim de leite condensado. 
III. É preciso alterar a solução apresentada porque os passos 1 e 2 não admitem decompor os 
subproblemas “Pegar os ingredientes” e “Colocar os ingredientes no liquidificador” para permitir 
a inclusão de novos ingredientes. 
 
 
Nenhuma afirmativa é correta. 
 
 
 Apenas III é correta. 
 
 
Apenas I é correta. 
 
 
Apenas II é correta. 
 
 
Apenas I e II estão corretas. 
 
 
 
 
 
 
 Pergunta 1 
2,5 em 2,5 pontos 
 
Um robô aspirador, como o ilustrado na primeira videoaula, é considerado um sistema embarcado 
porque o hardware e software são completamente dedicados ao dispositivo que ele controla. 
Qual(is) das afirmações é/são verdadeira(s)? 
 
I. O programa executa uma sequência de comandos diferentes. 
II. O programa executa um comando que permite repetir uma sequência de comandos. 
III. O programa executa um comando condicional para verificar a existência de obstáculos. 
 
 
 
 Pergunta 2 
2,5 em 2,5 pontosDefinimos Pensamento Computacional como o processo de pensamento envolvido na formulação 
de um problema e na expressão de sua solução de tal forma que um agente, humano ou 
computacional, possa efetivamente resolvê-lo. 
Lembremos, também, que o processo de pensamento computacional nos orienta a resolver 
problemas utilizando os quatro pilares: decompor o problema, reconhecer padrões recorrentes, 
abstrair tarefas e seus dados de entrada e saída, e explicitar algoritmo que resolve o problema. 
 
No escopo dessas definições, o que é decompor um problema? 
 
 
 
 Pergunta 3 
2,5 em 2,5 pontos 
 
No escopo do programa estudado na primeira semana, que simula a colaboração entre três 
pessoas que colaboram para a montagem de uma pizza, qual(is) afirmativa(s) está(a) correta(s)? 
 
I. Cada pessoa é simulada por um subprograma associado ao personagem que a representa. 
II. O subprograma de cada pessoa realiza uma tarefa diferente: uma abre a massa, outra coloca o 
recheio e a terceira coloca a cobertura. 
III. Há um processo que permite às pessoas coordenarem quem realiza a tarefa de cada vez. 
IV. A animação foi implementada na plataforma de programação em blocos Scratch, e o código foi 
disponibilizado aos alunos nessa plataforma. 
 
 
 
 Pergunta 4 
2,5 em 2,5 pontos 
 
Uma solução para problema “Fazer um pudim de leite condensado” é como segue: 
1. Pegar os ingredientes. 
2. Colocar os ingredientes no liquidificador. 
3. Ligar o liquidificador. 
4. Colocar na forma de pudim. 
5. Assar no forno de micro-ondas. 
 
Para fazer sabores diferentes, é necessário adaptar a receita, como segue: 
a) para fazer pudim de café, acrescentar 2 colheres de café solúvel à massa. 
b) para fazer pudim de cacau, acrescentar 3 colheres de cacau em pó à massa. 
c) para fazer pudim de coco, acrescentar 50g de coco ralado à massa. 
 
Considerando as afirmações a seguir, assinale a alternativa correta. 
I. Não é preciso alterar a solução apresentada porque podemos abstrair que os ingredientes 
relativos aos sabores serão incluídos na lista de ingredientes e serão obtidos nos passos 1 e 2. 
II. Não é preciso alterar a solução apresentada porque os passos 1 e 2 correspondem a padrões 
recorrentes encontrados em receitas de pudim de leite condensado. 
III. É preciso alterar a solução apresentada porque os passos 1 e 2 não admitem decompor os 
subproblemas “Pegar os ingredientes” e “Colocar os ingredientes no liquidificador” para permitir a 
inclusão de novos ingredientes. 
 
 
	PERGUNTA 1
	PERGUNTA 1 (1)
	PERGUNTA 1 (2)
	Pergunta 1
	PERGUNTA 2
	PERGUNTA 3
	PERGUNTA 4
	 Pergunta 1
	 Pergunta 2
	 Pergunta 3
	 Pergunta 4

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