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05/07/2022 23:19 Avaliação I - Individual 1/6 Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:739446) Peso da Avaliação 1,50 Prova 48378339 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 Os modelos e as representações mentais são armazenados e recuperados através de um conjunto de fenômenos que têm em comum o fato de restituir a informação, com maior ou menor transformação, após certo tempo, quando a fonte desta informação não está mais presente. De acordo com os processos da capacidade de memorização humana, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Lembrança: é a capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados (reconhecer o nome de uma opção de menu após muito tempo sem vê- la). ( ) Reconstrução: é a capacidade do homem de recolocar os elementos memorizados na sua organização anterior. ( ) Reconhecimento: é a capacidade do homem de recuperar, de forma integral, uma situação anteriormente vivenciada, sem a presença de nenhum dos elementos dessa situação Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - F - V. B F - F - V. C F - V - F. D V - F - V. Atualmente existem centenas de teorias na área de IHC (interação humano-computador). Muitas delas ainda estão passando por um processo de amadurecimento tanto por aqueles que as propuseram VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 05/07/2022 23:19 Avaliação I - Individual 2/6 como por aqueles que acham que podem melhorar o que já está posto. Isso significa que o campo ainda não está maduro e que devemos esperar novas e talvez radicais mudanças pela frente. Sobre o modelo proposto por FOLEY et al., (1987), o mesmo prevê uma abordagem “topdown”para o desenvolvimento de sistemas interativos em quatro níveis. analise as afirmativas que corresponde a esses níveis: 1. Conceitual. 2. Semântico. 3. Sintático. 4. Léxico. 5. Universal. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I e III estão corretas. B As afirmativas I, II, III e V estão corretas. C As afirmativas I e II estão corretas. D As afirmativas I, II, III e IV estão corretas. Uma interface com qualidade em um sistema pode ser representada pela fácil utilização de uma tela de um sistema computacional. Isso facilita a vida do usuário, pois ele terá menos esforço para realização de suas atividades. Além disso, para uma interface ter melhor qualidade, deve-se levar em consideração, além da própria interface do sistema, o ambiente em que ele será utilizado. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A utilidade e o custo são exemplos de aceitabilidade de um sistema. ( ) A quantidade de campos de uma tela é um exemplo para aceitabilidade de um sistema. ( ) A facilidade de aprendizagem e a eficiência são exemplos de aceitabilidade de um sistema. ( ) A facilidade do usuário lembrar a utilização de uma tela é um exemplo de aceitabilidade para um sistema. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - F - V. B V - F - V - V. C F - V - V - V. 3 05/07/2022 23:19 Avaliação I - Individual 3/6 D F - V - V - F. Os avanços ocorridos nos últimos anos na área computacional e a sua utilização nos mais variados ramos da economia vem exigindo que as pessoas se adéquem a essa nova realidade. Tal cenário fica evidenciado, quando se verifica pessoas das mais variadas classes sociais e faixas etárias, fazendo uso do internet banking, do comércio eletrônico, dos guichês de autoatendimento, entre outros. Nesse sentido, qual é o elemento proposto pela IHC, a fim de mitigar as dificuldades de interação do homem com o computador? A Design. B Interface. C Codificação. D Comunicação. A interface não deve ser apenas agradável aos olhos, mas possuir essencialmente funcionalidades que minimizem a carga cognitiva do usuário. Diante do exposto, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o que é preciso conhecer inicialmente para construir interfaces com qualidade: A Conhecer melhor os sistemas, suas potencialidades e limitações. B Conhecer melhor os usuários, suas potencialidades e limitações. C Conhecer melhor as interfaces, suas potencialidades e limitações. D Conhecer melhor as interações, suas potencialidades e limitações. A definição do público-alvo deve ser uma das principais preocupações do designer ao projetar uma interface gráfica. A observação de características, como faixa etária, localização geográfica, formação educacional e aspectos culturais, pode influenciar diretamente no uso do sistema. Nesse sentido, é importante definir, por meio de um estudo multidisciplinar, como a teoria da cor e da forma, semiótica e interação usuário-sistema, critérios de uso de cores nas interfaces com o objetivo possibilitam uma maior compreensão das mensagens veiculadas. Sobre a teoria das cores, analise as sentenças a seguir: I- A cor, muito embora não tenha influência direta na qualidade da interface, é um fator que contribui 4 5 6 05/07/2022 23:19 Avaliação I - Individual 4/6 na usabilidade de uma interface computacional. II- A partir da utilização das cores, é possível acrescentar sensações a uma interface, determinando um estado de espírito, representando associações simbólicas e auxiliando na identificação de estruturas e processos, tornando consequentemente a informação mais eficaz. III- A construção das interfaces deve levar em consideração alguns fatores, como a utilização das cores como signos. IV- A utilização das cores na interface devem ser feitas com parcimônia, pois ela pode causar distração aos usuários. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente a sentença III está correta. B As sentenças I e IV estão corretas. C As sentenças I, III e IV estão corretas. D As sentenças II, III e IV estão corretas. Um dos motivos de a IHC estar relacionada à psicologia cognitiva é o fato desta ajudar a entender as características que uma pessoa possui, no sentido de satisfação. Assim, esta área auxilia o desenvolvimento de interfaces que agradem mais aos usuários. Conceitualmente, a psicologia cognitiva pode ser descrita como o ramo que estuda o modo com o qual uma pessoa percebe, aprende, lembra e representa informações fornecidas a ela. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A psicologia cognitiva abrange a percepção, o pensamento e a memória. ( ) A psicologia cognitiva procura estudar como o ser humano percebe o mundo e como utiliza o conhecimento para desenvolver as funções cognitivas. ( ) A psicologia cognitiva é parecida com outras abordagens da psicologia por adotar o método científico positivista como método de investigação. ( ) A psicologia cognitiva auxilia também a conhecer o usuário em relação as suas capacidades em termos cognitivos, como a fala e o raciocínio, por exemplo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - F - V. B V - F - F - V. C F - F - V - V. D F - V - V - V. A interface de um sistema deve ser agradável visualmente, mas também diminuir a carga cognitiva do usuário. Para o desenvolvimento de interfaces que sejam mais agradáveis e exijam menos esforço do usuário, é necessário conhecer os usuários que as utilizarão, suas potencialidades e limitações. Com relação ao aumento da qualidade de interface de sistemas, analise as afirmativas a seguir: I- Aumenta a produtividade de usuários através de menos esforço necessário para realização do 7 8 05/07/2022 23:19 Avaliação I - Individual 5/6 objetivo do sistema. II- Diminuição de quantidade de erros causados pelos usuários não é um dos benefícios causados pela boa qualidade de uma interface. III- Menor custo de treinamento para usuários utilizarem um sistema é um de seus benefícios. IV- Aumento das vendas de sistemas pode ser considerado um de seus benefícios. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I, II e III estão corretas.B As afirmativas I, II e IV estão corretas. C As afirmativas I, III e IV estão corretas. D Somente a afirmativa I está correta. A área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas de Ciência da Computação, Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, Linguística, Inteligência Artificial, Engenharia etc. Assinale a alternativa CORRETA que se refere à área de Psicologia Cognitiva: A Foca-se no entendimento do conhecimento humano, caracterizando os processos de IHC nos termos capacitativos e limitativos de sua própria abordagem. B Essa área preocupa-se com a construção de software. Fornece conteúdo sobre como aplicar ou buscar a tecnologia. C O estudo da natureza e as causas de comportamento humano, questões relativas à influência do indivíduo nos comportamentos de outrem. D Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se organizar de modo a propiciar seu mais nato desenvolvimento, controlando entrada e saída de pessoas, por exemplo, envolvendo fatores com tamanha complexidade, embora a inclusão tecnológica seja totalmente útil a esse entendimento. Existe um conjunto de qualidade que uma interface deve apresentar de modo que ela possa marcar a experiência de seus usuários. Para tanto, ela deve ser capaz de motivar, estando ao mesmo tempo adaptada a seus usuários e às atividades que eles realizam com o software. Sobre as principais propostas de ergonomistas, de cientistas da computação, de engenheiros de usabilidade e designers, assinale a alternativa INCORRETA: 9 10 05/07/2022 23:19 Avaliação I - Individual 6/6 A Heurísticas de usabilidade de Nielsen. B Regras de Ouro de Shneiderman. C Critérios ergonômicos de Bastien e Scapin. D Princípios de design para produtos Apple. Imprimir