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Avaliação I - Individual

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05/07/2022 23:19 Avaliação I - Individual
1/6
Prova Impressa
GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:739446)
Peso da Avaliação 1,50
Prova 48378339
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 10/0
Nota 10,00
Os modelos e as representações mentais são armazenados e recuperados através de um conjunto de 
fenômenos que têm em comum o fato de restituir a informação, com maior ou menor transformação, 
após certo tempo, quando a fonte desta informação não está mais presente. De acordo com os 
processos da capacidade de memorização humana, classifique V para as sentenças verdadeiras e F 
para as falsas:
( ) Lembrança: é a capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos 
anteriormente memorizados (reconhecer o nome de uma opção de menu após muito tempo sem vê-
la).
( ) Reconstrução: é a capacidade do homem de recolocar os elementos memorizados na sua 
organização anterior.
( ) Reconhecimento: é a capacidade do homem de recuperar, de forma integral, uma situação 
anteriormente vivenciada, sem a presença de nenhum dos elementos dessa situação
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - V.
B F - F - V.
C F - V - F.
D V - F - V.
Atualmente existem centenas de teorias na área de IHC (interação humano-computador). Muitas 
delas ainda estão passando por um processo de amadurecimento tanto por aqueles que as propuseram 
 VOLTAR
A+ Alterar modo de visualização
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05/07/2022 23:19 Avaliação I - Individual
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como por aqueles que acham que podem melhorar o que já está posto. Isso significa que o campo 
ainda não está maduro e que devemos esperar novas e talvez radicais mudanças pela frente. Sobre o 
modelo proposto por FOLEY et al., (1987), o mesmo prevê uma abordagem “topdown”para o 
desenvolvimento de sistemas interativos em quatro níveis. analise as afirmativas que corresponde a 
esses níveis:
1. Conceitual.
2. Semântico.
3. Sintático.
4. Léxico.
5. Universal.
Assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas I e III estão corretas.
B As afirmativas I, II, III e V estão corretas.
C As afirmativas I e II estão corretas.
D As afirmativas I, II, III e IV estão corretas.
Uma interface com qualidade em um sistema pode ser representada pela fácil utilização de uma 
tela de um sistema computacional. Isso facilita a vida do usuário, pois ele terá menos esforço para 
realização de suas atividades. Além disso, para uma interface ter melhor qualidade, deve-se levar em 
consideração, além da própria interface do sistema, o ambiente em que ele será utilizado. Partindo 
desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
( ) A utilidade e o custo são exemplos de aceitabilidade de um sistema. 
( ) A quantidade de campos de uma tela é um exemplo para aceitabilidade de um sistema. 
( ) A facilidade de aprendizagem e a eficiência são exemplos de aceitabilidade de um sistema. 
( ) A facilidade do usuário lembrar a utilização de uma tela é um exemplo de aceitabilidade para um 
sistema. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - F - V.
B V - F - V - V.
C F - V - V - V.
3
05/07/2022 23:19 Avaliação I - Individual
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D F - V - V - F.
Os avanços ocorridos nos últimos anos na área computacional e a sua utilização nos mais 
variados ramos da economia vem exigindo que as pessoas se adéquem a essa nova realidade. Tal 
cenário fica evidenciado, quando se verifica pessoas das mais variadas classes sociais e faixas etárias, 
fazendo uso do internet banking, do comércio eletrônico, dos guichês de autoatendimento, entre 
outros. Nesse sentido, qual é o elemento proposto pela IHC, a fim de mitigar as dificuldades de 
interação do homem com o computador?
A Design.
B Interface.
C Codificação.
D Comunicação.
A interface não deve ser apenas agradável aos olhos, mas possuir essencialmente funcionalidades que 
minimizem a carga cognitiva do usuário. 
Diante do exposto, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o que é preciso conhecer 
inicialmente para construir interfaces com qualidade:
A Conhecer melhor os sistemas, suas potencialidades e limitações.
B Conhecer melhor os usuários, suas potencialidades e limitações.
C Conhecer melhor as interfaces, suas potencialidades e limitações.
D Conhecer melhor as interações, suas potencialidades e limitações.
A definição do público-alvo deve ser uma das principais preocupações do designer ao projetar 
uma interface gráfica. A observação de características, como faixa etária, localização geográfica, 
formação educacional e aspectos culturais, pode influenciar diretamente no uso do sistema. Nesse 
sentido, é importante definir, por meio de um estudo multidisciplinar, como a teoria da cor e da 
forma, semiótica e interação usuário-sistema, critérios de uso de cores nas interfaces com o objetivo 
possibilitam uma maior compreensão das mensagens veiculadas. Sobre a teoria das cores, analise as 
sentenças a seguir: 
I- A cor, muito embora não tenha influência direta na qualidade da interface, é um fator que contribui 
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na usabilidade de uma interface computacional. 
II- A partir da utilização das cores, é possível acrescentar sensações a uma interface, determinando 
um estado de espírito, representando associações simbólicas e auxiliando na identificação de 
estruturas e processos, tornando consequentemente a informação mais eficaz. 
III- A construção das interfaces deve levar em consideração alguns fatores, como a utilização das 
cores como signos. 
IV- A utilização das cores na interface devem ser feitas com parcimônia, pois ela pode causar 
distração aos usuários. 
Assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença III está correta.
B As sentenças I e IV estão corretas.
C As sentenças I, III e IV estão corretas.
D As sentenças II, III e IV estão corretas.
Um dos motivos de a IHC estar relacionada à psicologia cognitiva é o fato desta ajudar a 
entender as características que uma pessoa possui, no sentido de satisfação. Assim, esta área auxilia o 
desenvolvimento de interfaces que agradem mais aos usuários. Conceitualmente, a psicologia 
cognitiva pode ser descrita como o ramo que estuda o modo com o qual uma pessoa percebe, 
aprende, lembra e representa informações fornecidas a ela. Partindo desse pressuposto, classifique V 
para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
( ) A psicologia cognitiva abrange a percepção, o pensamento e a memória. 
( ) A psicologia cognitiva procura estudar como o ser humano percebe o mundo e como utiliza o 
conhecimento para desenvolver as funções cognitivas. 
( ) A psicologia cognitiva é parecida com outras abordagens da psicologia por adotar o método 
científico positivista como método de investigação. 
( ) A psicologia cognitiva auxilia também a conhecer o usuário em relação as suas capacidades em 
termos cognitivos, como a fala e o raciocínio, por exemplo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - F - V.
B V - F - F - V.
C F - F - V - V.
D F - V - V - V.
A interface de um sistema deve ser agradável visualmente, mas também diminuir a carga 
cognitiva do usuário. Para o desenvolvimento de interfaces que sejam mais agradáveis e exijam 
menos esforço do usuário, é necessário conhecer os usuários que as utilizarão, suas potencialidades e 
limitações. Com relação ao aumento da qualidade de interface de sistemas, analise as afirmativas a 
seguir: 
I- Aumenta a produtividade de usuários através de menos esforço necessário para realização do 
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objetivo do sistema. 
II- Diminuição de quantidade de erros causados pelos usuários não é um dos benefícios causados pela 
boa qualidade de uma interface. 
III- Menor custo de treinamento para usuários utilizarem um sistema é um de seus benefícios. 
IV- Aumento das vendas de sistemas pode ser considerado um de seus benefícios. 
Assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas I, II e III estão corretas.B As afirmativas I, II e IV estão corretas.
C As afirmativas I, III e IV estão corretas.
D Somente a afirmativa I está correta.
A área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas de Ciência da Computação, 
Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, Linguística, Inteligência Artificial, Engenharia etc. 
Assinale a alternativa CORRETA que se refere à área de Psicologia Cognitiva:
A Foca-se no entendimento do conhecimento humano, caracterizando os processos de IHC nos
termos capacitativos e limitativos de sua própria abordagem.
B Essa área preocupa-se com a construção de software. Fornece conteúdo sobre como aplicar ou
buscar a tecnologia.
C O estudo da natureza e as causas de comportamento humano, questões relativas à influência do
indivíduo nos comportamentos de outrem.
D
Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se organizar de modo a propiciar seu
mais nato desenvolvimento, controlando entrada e saída de pessoas, por exemplo, envolvendo
fatores com tamanha complexidade, embora a inclusão tecnológica seja totalmente útil a esse
entendimento.
Existe um conjunto de qualidade que uma interface deve apresentar de modo que ela possa marcar a 
experiência de seus usuários. Para tanto, ela deve ser capaz de motivar, estando ao mesmo tempo 
adaptada a seus usuários e às atividades que eles realizam com o software. 
Sobre as principais propostas de ergonomistas, de cientistas da computação, de engenheiros de 
usabilidade e designers, assinale a alternativa INCORRETA:
9
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6/6
A
Heurísticas de usabilidade de Nielsen.
B Regras de Ouro de Shneiderman.
C Critérios ergonômicos de Bastien e Scapin.
D Princípios de design para produtos Apple.
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