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avaliação 2 - analise orientada a objetos

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GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:738903)
Peso da Avaliação
1,50
Prova
44993676
Qtd. de Questões
10
Acertos/Erros
9/1
Nota
9,00
A manutenção de um software consiste na alteração de seu código-fonte de maneira a fazer sua adaptação a uma nova situação do 
domínio de conhecimento onde este software atua. Tais alterações são constantes e representam, em geral, a maioria do trabalho no ciclo de 
vida de um software. Considerando as características das manutenções de software, analise as seguintes sentenças: 
 
I- A manutenção corretiva é aquela em que são corrigidos problemas e feitas pequenas adaptações no software. 
II- A manutenção evolutiva é aquela em que se evolui o software através da correção dos erros existentes. 
III- A manutenção adaptativa é em geral a mais custosa, pois envolve a alteração de funcionalidades já existentes.
IV- A manutenção evolutiva é aquela em que se criam novas funcionalidades e melhorias para o software. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I, III e IV estão corretas.
B As sentenças I, II e III estão corretas.
C As sentenças I e II estão corretas.
D As sentenças II e IV estão corretas.
Em projetos de desenvolvimento de software existem etapas pré-definidas para compor o ciclo de vida do software, sendo que cada 
uma é responsável por um conjunto de atividades. Estas atividades resultam em documentos, também conhecidos como artefatos, cujo 
conteúdo é subsídio para que a etapa posterior possa ser executada. Considerando as características destas etapas, classifique V para as 
sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) As etapas de levantamento de requisitos e análise servem para fazer a delimitação do problema a ser resolvido. 
( ) As etapas de projeto e desenvolvimento utilizam os artefatos desenvolvidos na análise para propor uma solução técnica. 
( ) A etapa de levantamento de requisitos utiliza basicamente o diagrama de classes como subsídio técnico. 
( ) Um dos subsídios da etapa de desenvolvimento do código-fonte é o diagrama de classes. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - F - V - F.
B V - V - F - V.
C V - F - F - V.
D F - F - V - V.
A dificuldade na realização de um projeto de software que entregue um produto de qualidade, dentro do prazo e custos esperados 
impulsiona o interesse por metodologias de estimativa e controle de projeto. Considerando as características das atividades de levantamento 
de custos e prazos em um projeto de software, assinale a alternativa CORRETA:
A
Quando o levantamento de requisitos é feito na etapa inicial do projeto de software, o cálculo do valor exato do custo do software
torna-se simples.
B O levantamento de requisitos fornece uma estimativa precisa da complexidade envolvida em todo o projeto do software.
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A+ Alterar modo de visualização
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Jorge Luiz dos Santos
Análise e Desenvolvimento de Sistemas (2574180) 
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C
Um problema comum em projetos de desenvolvimento de software é a necessidade de contratação de profissionais que não haviam sido
previstos no início do projeto, o que acarreta um aumento de custos.
D A criação de uma margem de segurança em termos de prazo e custo não é recomendada em projetos de desenvolvimento de software.
O levantamento dos requisitos é uma das etapas mais importantes em todo o projeto de software, pois é nela que o analista captura as 
necessidades dos usuários para posteriormente transformá-las em um produto concreto. Considerando a atividade de levantamento de 
requisitos e suas características, assinale a alternativa CORRETA:
A O levantamento de requisitos é a última etapa antes do desenvolvimento do código-fonte propriamente dito.
B Os requisitos levantados erroneamente podem ser facilmente corrigidos durante a etapa de implementação.
C Um requisito levantado erroneamente ocasiona problemas em cascata nas demais etapas do projeto.
D Uma das dificuldades do levantamento de requisitos é a ausência de ferramental adequado para o registro.
A fase de design consiste basicamente no aprimoramento do diagrama de classes definido na fase de análise. É através da utilização 
dos documentos elaborados nesta fase que os desenvolvedores partirão para a programação propriamente dita, o que por si só justifica a 
importância desta. Com relação à fase de design e suas características, analise as seguintes sentenças: 
 
I- Nesta fase, são definidos novos atributos, métodos e funcionalidades para as classes. 
II- O diagrama de componentes é o artefato em que são registradas as classes e colaborações entre elas. 
III- As classes de infraestrutura são mescladas às classes de domínio na etapa de design. 
IV- Na fase de projeto serão modeladas as classes de infraestrutura que darão suporte às classes de domínio. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I, III e IV estão corretas.
B As sentenças I, II e III estão corretas.
C As sentenças I e II estão corretas.
D As sentenças II e IV estão corretas.
O termo classe é muito utilizado na programação e análise orientada a objetos, pois os objetos somente existem através da 
instanciação de uma classe, que fornece estado e comportamento padrão para estes durante seu ciclo de vida. Com relação à programação e 
análise orientada a objetos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) As classes, em geral, representam elementos do domínio do problema no mundo real. 
( ) Somente o estado de instâncias pode ser moldado através de uma classe. 
( ) Uma instância é formada por estado e comportamento, sendo ambos definidos por um pedaço de software conhecido como classe. 
( ) O comportamento de uma instância somente é definido através da herança. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - F - V - V.
B F - V - V - F.
C V - F - V - F.
D V - F - F - V.
Uma classe define um conjunto de características e comportamentos comuns a um determinado conjunto de objetos. Com relação à 
criação de classes dentro da análise orientada a objetos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Ao criarmos uma nova classe, definimos um novo tipo de variável através da qual podem ser instanciados objetos. 
( ) Uma classe é composta por 4 partes: nome, atributos, estado e comportamento. 
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Jorge Luiz dos Santos
Análise e Desenvolvimento de Sistemas (2574180) 
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( ) Os atributos descrevem o estado interno dos objetos. 
( ) O comportamento de um objeto pode ser determinado através da análise de seu estado. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - F - V - F.
B V - V - F - V.
C F - F - V - V.
D V - F - V - F.
Na área de desenvolvimento de software, uma analogia bastante utilizada é que a etapa de modelagem de sistemas é equivalente, em 
nível de importância, à etapa de projeto na área de construção civil. Considerando esta analogia e a importância da etapa de modelagem, 
assinale a alternativa CORRETA:
A Através da modelagem, não é possível definir padrões para a equipe de desenvolvimento.
B A modelagem não auxilia na visualização do sistema antes de ele estar pronto.
C A modelagem não é afetada pela mudança de requisitos.
D A modelagem serve como documentação das decisões tomadas durante projeto de desenvolvimento.
Na engenharia de software, as fases de prototipação de um projeto compreendem a elaboração de modelos iniciais do software que 
será desenvolvido, objetivando uma visão mais ampla do produto final. Considerando as características da prototipação, assinale a alternativa 
CORRETA:
A
Uma das dificuldades da prototipação é conscientizar o cliente de que o que está sendo testado é somente um rascunho que está
distante do produto final.
B No ciclo de desenvolvimento prototipação, não há a participação direta do cliente.
C A prototipação não necessariamente envolve a criação de um software que possa ser executado pelo cliente.D Uma das dificuldades na prototipação é a ausência de ferramental adequado para a criação de protótipos.
Em geral, existe uma sequência pré-definida para as etapas que compõem o ciclo de vida de um projeto de desenvolvimento de 
software, em que inicialmente se faz um levantamento de requisitos, para então se fazer a análise, o projeto e finalmente a implementação 
do código-fonte propriamente dita. Considerando as características destas etapas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as 
falsas: 
 
( ) Na UML, requisitos são geralmente registrados através dos casos de uso. 
( ) O diagrama de classes mostra a ordem de invocação dos métodos e criação das instâncias. 
( ) As regras de negócio são registradas nos cenários principal e alternativo do diagrama de estados. 
( ) O diagrama de sequência faz parte do levantamento do problema, enquanto o diagrama de classes já representa uma abstração da 
solução computacional proposta. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - V - V.
B F - F - V - F.
C V - F - F - F.
D F - F - V - V.
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Jorge Luiz dos Santos
Análise e Desenvolvimento de Sistemas (2574180) 
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