Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA III APLICAÇÕES DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADAS À OBJETOS J16B_13701_20222 CONTEÚDO Usuário Curso APLICAÇÕES DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADAS À OBJETOS Teste ATIVIDADE TELEAULA III Iniciado Enviado Status Completada Resultado da tentativa 0 em 0 pontos Tempo decorrido Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor. Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Dentro do conhecimento de desenvolvimento de software, herança veio para resolver qual problema? Falta de reaproveitamento de código. Custo de memória, que precisava alocar o dobro por dois componentes que possuem os mesmos atributos. Para competir com as interfaces que estavam sendo usadas com mais a�nco. O problema de ler o código com di�culdade. Falta de reaproveitamento de código. A di�culdade de alteração de código já criado. Resposta: d) Pergunta 2 UNIP BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNOCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0 em 0 pontos 0 em 0 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_255145_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_255145_1&content_id=_3092377_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_49_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Dentro do conceito de padrões de design, qual dos itens a seguir não se aplica? Devemos seguir esses padrões para os designs que são exatamente iguais aos projetos previamente criados com eles. A utilização de componentes estáticos para podermos acessar com mais facilidade. Devemos seguir esses padrões para os designs que são exatamente iguais aos projetos previamente criados com eles. A facilidade na resolução de um problema já conhecido. Padrões de design são vastamente conhecidos, então facilita-se a passagem de conhecimento. Padrões de design também facilitam a visualização da aplicação como um todo, não focando apenas em uma classe. Resposta: b) Pergunta 3 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Queremos criar uma classe que possa ser instanciada com apenas alguns atributos preenchidos, para isso usamos o design pattern: Builder. Observer. Factory. Strategy. Singleton. Builder. Resposta: e) Pergunta 4 Uma classe criada seguindo os princípios só deve ser estendida, assim evitamos problemas de compatibilidade. Isso devido a qual princípio? 0 em 0 pontos 0 em 0 pontos Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Aberto-fechado. Responsabilidade única. Aberto-fechado. Substituição de Liskov. Segregação de interfaces. Inversão de dependência. Resposta: b) ← OK
Compartilhar