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ATIVIDADE TELEAULA 3 - Aplicações de Linguagem de Programação Orientada à Objetos

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Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA III
APLICAÇÕES DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADAS À OBJETOS J16B_13701_20222 CONTEÚDO
Usuário
Curso APLICAÇÕES DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADAS À OBJETOS
Teste ATIVIDADE TELEAULA III
Iniciado
Enviado
Status Completada
Resultado da
tentativa
0 em 0 pontos  
Tempo decorrido
Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor.
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas
incorretamente
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
d. 
Respostas: a.
b.
c. 
d. 
e. 
Comentário da resposta:
Dentro do conhecimento de desenvolvimento de software, herança veio para resolver qual
problema?
Falta de reaproveitamento de código.
Custo de memória, que precisava alocar o dobro por dois componentes que
possuem os mesmos atributos.
Para competir com as interfaces que estavam sendo usadas com mais a�nco.
O problema de ler o código com di�culdade.
Falta de reaproveitamento de código.
A di�culdade de alteração de código já criado.
Resposta: d)
Pergunta 2
UNIP BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNOCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0 em 0 pontos
0 em 0 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_255145_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_255145_1&content_id=_3092377_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_49_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c. 
d.
e.
Comentário da resposta:
Dentro do conceito de padrões de design, qual dos itens a seguir não se aplica?
Devemos seguir esses padrões para os designs que são exatamente iguais aos
projetos previamente criados com eles.
A utilização de componentes estáticos para podermos acessar com mais
facilidade.
Devemos seguir esses padrões para os designs que são exatamente iguais aos
projetos previamente criados com eles.
A facilidade na resolução de um problema já conhecido.
Padrões de design são vastamente conhecidos, então facilita-se a passagem de
conhecimento.
Padrões de design também facilitam a visualização da aplicação como um todo,
não focando apenas em uma classe.
Resposta: b)
Pergunta 3
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da resposta:
Queremos criar uma classe que possa ser instanciada com apenas alguns atributos preenchidos,
para isso usamos o design pattern:
Builder.
Observer.
Factory.
Strategy.
Singleton.
Builder.
Resposta: e)
Pergunta 4
Uma classe criada seguindo os princípios só deve ser estendida, assim evitamos problemas de
compatibilidade. Isso devido a qual princípio?
0 em 0 pontos
0 em 0 pontos
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da resposta:
Aberto-fechado.
Responsabilidade única.
Aberto-fechado.
Substituição de Liskov.
Segregação de interfaces.
Inversão de dependência.
Resposta: b)
← OK

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