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QUESTIONÁRIO UNIDADE II - UNIP

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Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VI
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II
Iniciado 10/05/22 09:33
Enviado 10/05/22 09:49
Status Completada
Resultado da
tentativa
3,5 em 5 pontos
Tempo
decorrido
15 minutos
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas,
Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
●
Pergunta 1
● 0 em 0,5 pontos
●
Qual é a subárea da experiência do usuário que tem como objetivos a
catalogação e a organização de dados e informação de forma a
garantir uma boa experiência de usuário?
Resposta Selecionada: d.
Taxonomia.
Respostas: a.
Arquitetura de informação.
b.
Usabilidade.
c.
Design de interação.
d.
Taxonomia.
e.
Estratégia de design.
●
● Pergunta 2
● 0 em 0,5 pontos
●
Um designer de UX recebeu uma série de indagações de sua
equipe em um projeto de desenvolvimento de um site. As
indagações foram as seguintes:
I – Como deve ser chamada uma determinada categoria da loja
virtual que estou projetando?
II – Qual a exata quantidade de informação que o usuário precisa
saber para realizar a tarefa naquele momento?
III – O perfil demográfico do usuário daquele site/app está
habituado com aquela linguagem?
IV – O usuário consegue realizar uma tarefa sem transtorno ou
demora?
Encontramos indagações voltadas para subárea de taxonomia
em:
Resposta Selecionada: e. II e IV.
Respostas: a. I e II.
b. II e III.
c. III e IV.
d. I e III.
e. II e IV.
●
● Pergunta 3
● 0,5 em 0,5 pontos
●
Analise as proposições a seguir sobre os métodos e os entregáveis de
UX:
I – Os métodos e os entregáveis de UX variam bastante de acordo com o
tipo de projeto, as expectativas do cliente, os objetivos de design e os
membros do time envolvidos na hora de pensar nos detalhes do
produto.
II – Os métodos e os entregáveis sofrem a influência de processos e
métodos de outras áreas relacionadas ao desenvolvimento da
experiência do usuário.
III – Os métodos e os entregáveis são classificados apenas em definição
da estratégia e geração de ideias.
É correto o que se afirma em:
Resposta Selecionada: a.
I e II.
Respostas: a.
I e II.
b.
II e III.
c.
I e III.
d.
I, apenas.
e.
II, apenas.
Comentário da
resposta:
Resposta: A
Comentário: os métodos e os entregáveis
em UX podem ser classificados em:
Foco na definição da estratégia;
Foco na geração de ideias;
Foco no planejamento do produto;
Foco na pesquisa e na validação;
Foco no desenho de interfaces.
●
● Pergunta 4
● 0,5 em 0,5 pontos
●
As personas representam uma técnica utilizada para criar
personagens fictícios que serão usuários do software. Qual é o
primeiro passo para criar uma persona?
Resposta
Selecionada:
a. Coletar os dados.
Respostas: a. Coletar os dados.
b. Estabelecer hipóteses e rascunhos
gerais.
c. Descrever cenários.
d. Descrever diversas personas.
e. Selecionar personas.
Comentário da
resposta:
Resposta: A
Comentário: passos para criar uma
persona:
Coletar os dados;
Estabelecer hipóteses e rascunhos
gerais;
Descrever cenários;
Descrever diversas personas;
Selecionar personas;
Disseminar as personas.
●
● Pergunta 5
● 0,5 em 0,5 pontos
●
Analise as proposições a seguir sobre o teste de usabilidade:
I – O teste de usabilidade é utilizado para avaliação de um produto
ou serviço envolvendo os usuários.
II – O teste de usabilidade é um método de UX focado no
planejamento do produto.
III – Os objetivos da aplicação dos testes de usabilidade são
identificar os problemas, coletar dados qualitativos e
quantitativos e medir a satisfação do participante com o
produto.
É correto o que se afirma em:
Resposta Selecionada: c. I e III.
Respostas: a. I e II.
b. II e III.
c. I e III.
d. I, apenas.
e. II, apenas.
Comentário da
resposta:
Resposta: C
Comentário: o teste de usabilidade é um
método de UX focado na pesquisa e
na validação.
●
● Pergunta 6
● 0,5 em 0,5 pontos
●
Analise as indagações a seguir:
I – O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando
observar a solução?
II – Quais são as informações que precisam ficar claras para o
entendimento do produto?
III – Quais são as estratégias de marketing da empresa?
IV – Quais são os recursos financeiros que serão empregados
no projeto?
Encontramos indagações a serem feitas antes de criar um
wireframe em:
Resposta Selecionada: a. I e II.
Respostas: a. I e II.
b. II e III.
c. III e IV.
d. I e III.
e. II e IV.
Comentário da
resposta:
Resposta: A
Comentário: as indagações a serem
feitas antes de criar um wireframe
são:
O que o cliente precisa visualizar em
primeiro lugar quando observar a
solução?
Quais são as informações que precisam
ficar claras para o entendimento do
produto?
Como apresentar o conteúdo mais
relevante?
●
● Pergunta 7
● 0 em 0,5 pontos
●
Qual das alternativas a seguir informa algo que o wireframe não deve
apresentar?
Resposta Selecionada: a.
Hierarquia da interface.
Respostas: a.
Hierarquia da interface.
b.
Disposição das informações na tela.
c.
Identidade visual da marca.
d.
Quantidade e tipo de conteúdo.
e.
Menus e elementos de navegação.
●
● Pergunta 8
● 0,5 em 0,5 pontos
●
Analise as proposições a seguir sobre os protótipos de alta fidelidade:
I – O protótipo de alta fidelidade se parece muito mais com o produto final.
II – O protótipo de alta fidelidade melhora a qualidade da experiência de
navegação no produto a ser entregue.
III – O protótipo de alta fidelidade apresenta um desenho simplificado em
tons cinza de uma interface.
É correto o que se afirma em:
Resposta Selecionada: a.
I e II.
Respostas: a.
I e II.
b.
II e III.
c.
I e III.
d.
I, apenas.
e.
II, apenas.
Comentário da
resposta:
Resposta: A
Comentário: a característica apresentada na
proposição III se refere a um wireframe,
que é diferente de um protótipo de alta
fidelidade.
●
● Pergunta 9
● 0,5 em 0,5 pontos
●
Qual das alternativas a seguir apresenta uma dica no uso de
microtextos?
Resposta
Selecionada
:
b. Diminuir ao máximo a quantidade de
palavras utilizadas, retirando muitas
ainda que sejam necessárias.
Respostas: a. Evitar nomes e palavras vagas que nada
revelam.
b. Diminuir ao máximo a quantidade de
palavras utilizadas, retirando muitas ainda
que sejam necessárias.
c. Testar os textos com usuários reais da
interface.
d. Sempre utilizar a linguagem mais próxima do
usuário e nunca uma linguagem do
sistema.
e. Deixe o microtexto comunicar o benefício e
não a funcionalidade.
Comentário da
resposta:
Resposta: B
Comentário: uma boa dica é sempre
refletir se a quantidade de palavras
utilizadas é mesmo necessária.
●
● Pergunta 10
● 0,5 em 0,5 pontos
●
Qual das alternativas a seguir apresenta uma indagação sobre o
caráter relevante da experiência do usuário?
Resposta
Selecionada:
b. As funcionalidades do produto são
realmente as que o usuário espera
encontrar?
Respostas: a. Os textos são legíveis o suficiente?
b. As funcionalidades do produto são
realmente as que o usuário espera
encontrar?
c. O sistema evita criar desvios de rota na
experiência?
d. O sistema previne erros antes de eles
acontecerem?
e. O sistema é tolerante com distrações e
erros do usuário?
Comentário da
resposta:
Resposta: B
Comentário: as indagações relativas ao
caráter relevante da experiência do
usuário são:
As funcionalidades do produto são
realmente as que o usuário espera
encontrar?
Você já testou o seu produto com usuários
reais?
Por que as pessoas usariam o seu produto
em vez de um produto concorrente?
Por que elas deixariam de fazer aquela
atividade do jeito que já fazem para
começarem a fazer usando o seu
produto?
As tecnologias escolhidas para
sustentar o produto são compatíveis
com as tecnologias às quais os
usuários têm acesso?
Os usuários dominam essas
tecnologias?
É possível eliminar funções
irrelevantes para a proposição de valor
do produto?
●

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