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Atividade Avaliativa 4 _ Actividad Evaluativa 4_ Revisão da tentativa

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Mateus Vargas

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Avalie as afirmacoes a seguir:
É correto apenas o que se afirma em:
I. Para desenvolver um aplicativo nativo para a plataforma Android podemos utilizar as linguagens Java e XML.
II. A única linguagem que podemos utilizar para desenvolver aplicativos para a plataforma Android é a linguagem Swift.
III. A única forma de desenvolver aplicativos para a plataforma Android é utilizando a ferramenta Android Studio.
IV. A ferramenta Android Studio permite desenvolver aplicativos utilizando a linguagem Kotlin.
a. II e III.
b. I, II e IV.
c. I e IV.
d. III e IV.
e. I, II e III.

Analise o código a seguir:
Com base no código apresentado, conclui-se que:
a. Estará gerando um erro, pois não existe um operador chamado new na linguagem Java.
b. Estamos abrindo uma interface gráfica chamada Splash.
c. Estará gerando um erro, pois não existe uma classe chamada Intent.
d. Estamos iniciando, abrindo a tela cujo arquivo Java que manipula a interface gráfica se chama Principal.
e. Estamos tentando abrir uma tela chamada SplashPrincipal.

Avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
I. No ciclo de vida de uma activity, existem sete métodos de callbacks: onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart() e onDestroy().
II. Na prática, para o desenvolvedor de software, o único método de callback do ciclo de vida de uma activity que lhe interessa para desenvolver um aplicativo é o método onCreate().
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
b. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
d. As asserções I e II são proposições falsas.
e. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

Analise o código a seguir:
Considerando-se o código acima, identifique o(s) erro(s) presente(s) no código:
a. A propriedade id não existe, deveria ter sido utilizado a propriedade name.
b. Deveria ter sido utilizado o componente JTextView ao invés de TextView.
c. Na propriedade android:textSize, deveria ter sido utilizado android:Size.
d. Na propriedade android:width deveria ter sido utilizado android:layout_width, na propriedade android:height deveria ter sido utilizado android:layout_height e na propriedade android:Color deveria ter sido utilizado android:textColor.
e. Não existe um componente chamado TextView.

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Questões resolvidas

Avalie as afirmacoes a seguir:
É correto apenas o que se afirma em:
I. Para desenvolver um aplicativo nativo para a plataforma Android podemos utilizar as linguagens Java e XML.
II. A única linguagem que podemos utilizar para desenvolver aplicativos para a plataforma Android é a linguagem Swift.
III. A única forma de desenvolver aplicativos para a plataforma Android é utilizando a ferramenta Android Studio.
IV. A ferramenta Android Studio permite desenvolver aplicativos utilizando a linguagem Kotlin.
a. II e III.
b. I, II e IV.
c. I e IV.
d. III e IV.
e. I, II e III.

Analise o código a seguir:
Com base no código apresentado, conclui-se que:
a. Estará gerando um erro, pois não existe um operador chamado new na linguagem Java.
b. Estamos abrindo uma interface gráfica chamada Splash.
c. Estará gerando um erro, pois não existe uma classe chamada Intent.
d. Estamos iniciando, abrindo a tela cujo arquivo Java que manipula a interface gráfica se chama Principal.
e. Estamos tentando abrir uma tela chamada SplashPrincipal.

Avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
I. No ciclo de vida de uma activity, existem sete métodos de callbacks: onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart() e onDestroy().
II. Na prática, para o desenvolvedor de software, o único método de callback do ciclo de vida de uma activity que lhe interessa para desenvolver um aplicativo é o método onCreate().
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
b. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
d. As asserções I e II são proposições falsas.
e. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

Analise o código a seguir:
Considerando-se o código acima, identifique o(s) erro(s) presente(s) no código:
a. A propriedade id não existe, deveria ter sido utilizado a propriedade name.
b. Deveria ter sido utilizado o componente JTextView ao invés de TextView.
c. Na propriedade android:textSize, deveria ter sido utilizado android:Size.
d. Na propriedade android:width deveria ter sido utilizado android:layout_width, na propriedade android:height deveria ter sido utilizado android:layout_height e na propriedade android:Color deveria ter sido utilizado android:textColor.
e. Não existe um componente chamado TextView.

Prévia do material em texto

21/09/2022 19:35 Atividade Avaliativa 4 / Actividad Evaluativa 4: Revisão da tentativa
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=864694&cmid=409628 1/11
Painel / Meus cursos / 2022ED - Programação para Sistemas Móveis I - G91-1387EAD3A
/ UNIDADE 4 - Recursos Mais Avançados e Revisão dos Principais Conteúdos / Atividade Avaliativa 4 / Actividad Evaluativa 4
Iniciado em quarta, 21 Set 2022, 19:32
Estado Finalizada
Concluída em quarta, 21 Set 2022, 19:35
Tempo
empregado
2 minutos 50 segundos
Avaliar 25,00 de um máximo de 25,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 2,50 de 2,50
Avalie as afirmações a seguir:
I. Para desenvolver um aplicativo nativo para a plataforma Android podemos utilizar as linguagens Java e XML.
II. A única linguagem que podemos utilizar para desenvolver aplicativos para a plataforma Android é a linguagem Swift.
III. A única forma de desenvolver aplicativos para a plataforma Android é utilizando a ferramenta Android Studio.
IV. A ferramenta Android Studio permite desenvolver aplicativos utilizando a linguagem Kotlin.
É correto apenas o que se afirma em:
 
 
Espanhol:
Evalúe las siguientes afirmaciones:
I. Para desarrollar una aplicación nativa para la plataforma Android podemos utilizar los lenguajes Java y XML.
II. El único lenguaje que podemos utilizar para desarrollar aplicaciones para la plataforma Android es el lenguaje Swift.
III. La única forma de desarrollar aplicaciones para la plataforma Android es utilizando la herramienta Android Studio.
IV. La herramienta Android Studio permite desarrollar aplicaciones utilizando el lenguaje Kotlin.
Está correcto apenas lo que se afirma en:
Escolha uma opção:
a. II e III.
II y III.
b. I, II e IV.
I, II y IV.
c. I e IV.
I y IV.

d. III e IV.
III y IV.
e. I, II e  III.
I, II y III.

https://eadgraduacao.ftec.com.br/course/view.php?id=5206
https://eadgraduacao.ftec.com.br/my/
https://eadgraduacao.ftec.com.br/course/view.php?id=5206
https://eadgraduacao.ftec.com.br/course/view.php?id=5206&section=7
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/view.php?id=409628
21/09/2022 19:35 Atividade Avaliativa 4 / Actividad Evaluativa 4: Revisão da tentativa
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=864694&cmid=409628 2/11
Questão 2
Correto
Atingiu 2,50 de 2,50
Analise o código a seguir:
Intent intent = new Intent(Splash.this,Principal.class);
Splash.this.startActivity(intent);
Com base no código apresentado, conclui-se que:
 
 
Espanhol:
Analice el siguiente código:
Intent intent = new Intent(Splash.this,Principal.class);
Splash.this.startActivity(intent);
Con base en el código presentado, se concluye que:
Escolha uma opção:
a. Estará gerando um erro, pois não existe um operador chamado new na linguagem Java.
Estará generando un error, pues, no existe un operador llamado new en el lenguaje Java.
b. Estamos abrindo uma interface gráfica chamada Splash.
Estamos abriendo una interfaz gráfica llamada Splash.
c. Estará gerando um erro, pois não existe uma classe chamada Intent.
Estará generando un error, pues, no existe una clase llamada Intent.
d. Estamos iniciando, abrindo a tela cujo arquivo Java que manipula a interface gráfica se chama Principal.
Estamos iniciando, abriendo la pantalla cuyo archivo Java que manipula la interfaz gráfica se llama Principal.

e. Estamos tentando abrir uma tela chamada SplashPrincipal.
Estamos intentando abrir una pantalla llamada SplashPrincipal.

21/09/2022 19:35 Atividade Avaliativa 4 / Actividad Evaluativa 4: Revisão da tentativa
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=864694&cmid=409628 3/11
Questão 3
Correto
Atingiu 2,50 de 2,50
Analise o código a seguir:
float v,r;
try
{
           v=Float.parseFloat(edtValor.getText().toString());
           r=v*3+18;
           txtResultado.setText(“Resultado: ” + r);
 }catch (Exception erro)
 {
          Toast.makeText(Calculo.this,"Você digitou um valor inválido",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
Considerando-se o código acima presente no método onClick do botão btnCalcular de um aplicativo desenvolvido para a plataforma Android
e utilizando-se 7 para o valor da variável v, no final do programa, a variável r será igual a:
 
Espanhol:
Analice el siguiente código:
float v,r;
try
{
           v=Float.parseFloat(edtValor.getText().toString());
           r=v*3+18;
           txtResultado.setText(“Resultado: ” + r);
 }catch (Exception erro)
 {
          Toast.makeText(Calculo.this,"Você digitou um valor inválido",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
Considerando el código de arriba presente en el método onClick del botón btnCalcular de una aplicación desarrollada para la plataforma Android
y utilizando 7 para el valor de la variable v, al final del programa, la variable r será igual a:
Escolha uma opção:
a. 7
b. 39
c. Irá gerar um erro, irá mostrar o erro: “Você digitou um valor inválido”
Generará un error, mostrará el error: “Você digitou um valor inválido”
d. 18
e. 31

21/09/2022 19:35 Atividade Avaliativa 4 / Actividad Evaluativa 4: Revisão da tentativa
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=864694&cmid=409628 4/11
Questão 4
Correto
Atingiu 2,50 de 2,50
Avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. No ciclo de vida de uma activity, existem apenas quatro métodos de callbacks: onCreate(), onStart(), onStop() e onDestroy().
PORQUE
II. Na prática, para o desenvolvedor de software, o único método de callback do ciclo de vida de uma activity que lhe interessa para
desenvolver um aplicativo é o método onCreate().
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 
 
Espanhol:
Evalúe las siguientes afirmaciones y la relación propuesta entre ellas.
I. En el ciclo de vida de una activity, existen apenas cuatro métodos de callbacks: onCreate(), onStart(), onStop() y onDestroy().
PORQUE
II. En la práctica, para el desarrollador de software, el único método de callback del ciclo de vida de una activity que le interesa para desarrollar
una aplicación es el método onCreate().
Sobre estas afirmaciones, señale la opción correcta.
Escolha uma opção:
a. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
La afirmación I es una proposición falsa, y la II es una proposición verdadera.
b. As asserções I e II são proposições falsas.
Las afirmaciones I y II son proposiciones falsas.

c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Las afirmaciones I y II son proposiciones verdaderas, y la II es una justificativa correcta de la I.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
Las afirmaciones I y II son proposiciones verdaderas, pero, la II no es una justificativa correcta de la I.
e. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
La afirmación I es una proposición verdadera, y la II es una proposición falsa.

21/09/2022 19:35 Atividade Avaliativa 4 / Actividad Evaluativa 4: Revisão da tentativa
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=864694&cmid=409628 5/11
Questão 5
Correto
Atingiu 2,50 de 2,50
Analise o código a seguir:
<Button
        android:layout_width="match_parent "
        android:height="wrap_content"
        android:id="@+id/btnCalcular"
        android:text="@string/calcular"
        android:Color="@android:color/black"
        android:textSize="25sp"/>
Considerando-se o código acima, identifique o(s) erro(s) presente(s) no código:
 
Espanhol:
Analice el siguiente código:
<Button
        android:layout_width="match_parent "
        android:height="wrap_content"
        android:id="@+id/btnCalcular"
        android:text="@string/calcular"
        android:Color="@android:color/black"
        android:textSize="25sp"/>
Considerando el código de arriba, identifique el o los errores presentes en el código:
Escolha uma opção:
a. Deveria ter sido utilizado o componente JButton aoinvés de Button.
Debería haber sido utilizado el componente JButton al contrario de Button.
b. A propriedade id não existe, deveria ter sido utilizado a propriedade name.
La propiedad id no existe, debería haber sido utilizada la propiedad name.
c. Na propriedade android:textSize, deveria ter sido utilizado android:Size.
En la propiedad android:textSize, debería haber sido utilizado android:Size.
d. Na propriedade android:height deveria ter sido utilizado android:layout_height e na propriedade android:Color deveria ter sido
utilizado android:textColor.
En la propiedad android:height debería haber sido utilizado android:layout_height y en la propiedad android:Color debería haber sido
utilizado android:textColor.

e. Não existe um componente chamado Button.
No existe un componente llamado Button.

21/09/2022 19:35 Atividade Avaliativa 4 / Actividad Evaluativa 4: Revisão da tentativa
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=864694&cmid=409628 6/11
Questão 6
Correto
Atingiu 2,50 de 2,50
Analise o código a seguir:
<TextView
        android:width="wrap_content"
        android:height="wrap_content"
        android:id="@+id/txtNome"
        android:text="@string/nome"
        android:Color="@android:color/black"
        android:textSize="25sp"/>
Considerando-se o código acima, identifique o(s) erro(s) presente(s) no código: 
 
Espanhol:
Analice el siguiente código:
<TextView
        android:width="wrap_content"
        android:height="wrap_content"
        android:id="@+id/txtNome"
        android:text="@string/nome"
        android:Color="@android:color/black"
        android:textSize="25sp"/>
Considerando el código de arriba, identifique el o los errores presentes en el código:
Escolha uma opção:
a. A propriedade id não existe, deveria ter sido utilizado a propriedade name. 
La propiedad id no existe, debería haber sido utilizada la propiedad name.
b. Deveria ter sido utilizado o componente JTextView ao invés de TextView.
Debería haber sido utilizado el componente JTextView al contrario de TextView.
c. Na propriedade android:textSize, deveria ter sido utilizado android:Size.
En la propiedad android:textSize, debería haber sido utilizado android:Size.
d. Na propriedade android:width deveria ter sido utilizado android:layout_width, na propriedade android:height deveria ter sido
utilizado android:layout_height e na propriedade android:Color deveria ter sido utilizado android:textColor.
En la propiedad android:width debería haber sido utilizado android:layout_width, en la propiedad android:height debería haber
sido utilizado android:layout_height y en la propiedad android:Color debería haber sido utilizado android:textColor.

e. Não existe um componente chamado TextView.
No existe un componente llamado TextView.

21/09/2022 19:35 Atividade Avaliativa 4 / Actividad Evaluativa 4: Revisão da tentativa
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=864694&cmid=409628 7/11
Questão 7
Correto
Atingiu 2,50 de 2,50
Analise o código a seguir:
float v,r;
try
{
           v=Float.parseFloat(edtValor.getText().toString());
           r=v*5;
           txtResultado.setText(“Resultado: ” + r);
}catch (Exception erro)
{
           Toast.makeText(Calculo.this,"Você digitou um valor inválido",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
Considerando-se o código acima presente no método onClick do botão btnCalcular de um aplicativo desenvolvido para a plataforma Android
e utilizando-se 5 para o valor da variável v, no final do programa, a variável r será igual a:
 
Espanhol:
Analice el siguiente código:
float v,r;
try
{
           v=Float.parseFloat(edtValor.getText().toString());
           r=v*5;
           txtResultado.setText(“Resultado: ” + r);
}catch (Exception erro)
{
           Toast.makeText(Calculo.this,"Você digitou um valor inválido",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
Considerando el código de arriba, presente en el método onClick del botón btnCalcular de una aplicación desarrollada para la plataforma Android
y utilizando 5 para el valor de la variable v, en el final del programa, la variable r será igual a:
Escolha uma opção:
a. 30
b. 5
c. Irá gerar um erro, irá mostrar o erro: “Você digitou um valor inválido”
Generará un error, mostrará el error: “Você digitou um valor inválido”
d. 25
e. 20

21/09/2022 19:35 Atividade Avaliativa 4 / Actividad Evaluativa 4: Revisão da tentativa
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=864694&cmid=409628 8/11
Questão 8
Correto
Atingiu 2,50 de 2,50
Analise o código a seguir:
float v,r;
try
{
           v=Float.parseFloat(edtValor.getText().toString());
           r=v*10+18;
           txtResultado.setText(“Resultado: ” + r);
 }catch (Exception erro)
 {
           Toast.makeText(Calculo.this,"Você digitou um valor inválido",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
Considerando-se o código acima presente no método onClick do botão btnCalcular de um aplicativo desenvolvido para a plataforma Android
e considerando que o usuário tenha digitado o texto "oito" no campo edtValor, no final do programa, ele irá imprimir:
 
Espanhol:
Analice el siguiente código:
float v,r;
try
{
           v=Float.parseFloat(edtValor.getText().toString());
           r=v*10+18;
           txtResultado.setText(“Resultado: ” + r);
 }catch (Exception erro)
 {
           Toast.makeText(Calculo.this,"Você digitou um valor inválido",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
Considerando el código de arriba, presente en el método onClick del botón btnCalcular de una aplicación desarrollada para la plataforma Android
y considerando que el usuario haya escrito el texto "oito" en el campo edtValor, en el final del programa, él imprimirá:
Escolha uma opção:
a. Irá gerar um erro, irá mostrar o erro: “Você digitou um valor inválido”
Generará un error, mostrará el error: “Usted escribió un valor inválido”

b. 50
c. 98
d. 80
e. 18

21/09/2022 19:35 Atividade Avaliativa 4 / Actividad Evaluativa 4: Revisão da tentativa
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=864694&cmid=409628 9/11
Questão 9
Correto
Atingiu 2,50 de 2,50
Avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. No ciclo de vida de uma activity, existem sete métodos de callbacks: onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart() e
onDestroy().
PORQUE
II. Na prática, para o desenvolvedor de software, o único método de callback do ciclo de vida de uma activity que lhe interessa para
desenvolver um aplicativo é o método onCreate().
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
 
 
Espanhol:
Evalúe las siguientes afirmaciones y la relación propuesta entre ellas.
I. En el ciclo de vida de una activity, existen siete métodos de callbacks: onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart() y
onDestroy().
PORQUE
II. En la práctica, para el desarrollador de software, el único método de callback del ciclo de vida de una activity que le interesa para desarrollar
una aplicación es el método onCreate().
Sobre estas afirmaciones, señale la opción correcta.
Escolha uma opção:
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
Las afirmaciones I y II son proposiciones verdaderas, pero, la II no es una justificativa correcta de la I.
b. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
La afirmación I es una proposición verdadera, y la II es una proposición falsa.

c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Las afirmaciones I y II son proposiciones verdaderas, y la II es una justificativa correcta de la I.
d. As asserções I e II são proposições falsas.
Las afirmaciones I y II son proposiciones falsas.
e. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
La afirmación I es una proposición falsa, y la II es una proposición verdadera.

21/09/2022 19:35 Atividade Avaliativa 4 / ActividadEvaluativa 4: Revisão da tentativa
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=864694&cmid=409628 10/11
Questão 10
Correto
Atingiu 2,50 de 2,50
Na linha:
edtValor1 = (EditText)findViewById(R.id.edtValor1);
 
Espanhol:
En la línea:
edtValor1 = (EditText)findViewById(R.id.edtValor1);
Escolha uma opção:
a. Esta linha estará gerando um erro de compilação, pois o componente EditText não existe.
Esta línea estará generando un error de compilación, pues, el componente EditText no existe.
b. Estamos relacionando o EditText edtValor1 da linguagem Java ao componente EditText edtValor1 do arquivo XML relacionado a
classe.
Estamos relacionando el EditText edtValor1 del lenguaje Java al componente EditText edtValor1 del archivo XML relacionado a la
clase.

c. Estamos, apenas, dizendo que o edtValor1 é um EditText.
Estamos, apenas, diciendo que el edtValor1 es un EditText.
d. Estamos, apenas, dizendo que o EditText edtValor1 foi declarado na classe R.
Estamos, apenas, diciendo que el EditText edtValor1 fue declarado en la clase R.
e. Esta linha estará gerando um erro, pois findViewById não existe na programação mobile.
Esta línea estará generando un error, pues, findViewById no existe en la programación mobile.

21/09/2022 19:35 Atividade Avaliativa 4 / Actividad Evaluativa 4: Revisão da tentativa
https://eadgraduacao.ftec.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=864694&cmid=409628 11/11


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