Logo Passei Direto
Buscar

Tópicos Avançados em Programação 8

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Prévia do material em texto

Questão 1/12 - Tópicos Avançados em Programação
1. Higher-Order Functions e Lambdas
2. Extensões
3. Coleções e lambdas: map e filter
4. Null Safety
Relacione cada recurso de funções com sua respectiva definição:
(  ) permitem adicionar métodos em classes sem utilizar herança.
(  ) permite que funções recebam outras funções como parâmetro, além de permitir que uma função retorne outra função.
(  ) não permite que variáveis e objetos tenham valores nulos, a não ser que isso seja explicitamente indicado no código para isso é obrigatório declarar o seu tipo e utilizar o operador da interrogação '?'.
(  ) Há várias funções nativas da linguagem que são criadas para processar e filtrar listas, sets, mapas, dentre outras coisas. Ao utilizar lambdas, a sintaxe fica muito simples.
A sequência correta é
Nota: 10.0
	
	A
	1, 4, 2, 3
	
	B
	3, 2, 1, 4
	
	C
	4, 1, 2, 3
	
	D
	2, 1, 4, 3
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
A letra D é a correta, conforme o explicado no Tema 5, da AULA 2.
	
	E
	1, 2, 4, 3
Questão 2/12 - Tópicos Avançados em Programação
Sobre os itens circulados na imagem acima, referente ao debug do código, avalie as assertivas abaixo:
I. Foi adicionado um breakpoint na linha 40.
II. Para executar o debug através do Botão Debug , automaticamente o breakpoint será acionado quando o trecho do código for chamado.
III. No canto inferior esquerdo, Janela Pilha, é apresentada a pilha com as chamadas do código
IV. Na Janela variables podemos ver o valor das variáveis e depurar o código passo a passo
Baseado nas suas respostas são corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	Apenas I,II e IV
	
	B
	Apenas II e IV
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
Gabarito: A reposta correta é a letra B, conforme explicado no item 3.2 do TEMA 3 da AULA 4.
	
	C
	Apenas II e III
	
	D
	Todas estão corretas
	
	E
	Apenas a I
Questão 3/12 - Tópicos Avançados em Programação
Mostrar um alerta comunicando o usuário sobre determinadas situações é muito comum nos celulares.
Sobre mensagens de alerta em celulares é correto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	Não é necessário fazer import da classe AlertDialog 
	
	B
	Criar uma constante que recebe o valor da chamada AlertDialog.Builder(View?).create()
	
	C
	Para mostrar o alert incluímos o cógido abaixo no método onClick():
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
Gabarito: A resposta correta é a letra C, conforme item 2.1 Tema 2 da AULA 4.
	
	D
	Pode ser criada uma extensão, adicionando métodos em uma classe porém ainda existe a necessidade de criar classes filhas. Para isso a extensão tem uma declaração de método da seguinte forma:
	
	E
	Caso seja criada uma extensão, para utilizar a mesma na classe activity não é necessário fazer o importe do método “alert”.
Questão 4/12 - Tópicos Avançados em Programação
Relacione cada elementos da imagem com sua função, respectivamente:
(   ) representa o id do aplicativo do GooglePlay.
(   ) configurações das bibliotecas utilizadas no aplicativo.
(   ) Representa a API Level no qual o projeto será compilado.
(   ) Corresponde a versão do SDK BluidTools instalado no Android SDK.
(   ) mostrar o número de versão amigável para o usuário.
(   ) Configuração dos plugins para habilitar os módulos de compilação Android e Kotlin no gradle.
(   ) representa a API Level minima suportada pelo aplicativo.
(   ) número inteiro que representa o número da versão de um build do aplicativo.
(   ) configuração das opções de build: debug e release.
(   ) precisa ser igual ao compileSdkVersion.
A sequência correta é:
Nota: 10.0
	
	A
	1, 2, 3, 6, 4, 7, 5, 10, 8, 9
	
	B
	2, 3, 6, 1, 4, 7, 5, 10, 8, 9
	
	C
	4, 10, 2, 8, 3, 1, 7, 5, 9, 6
	
	D
	4, 10, 2, 3, 8, 1, 5, 7, 9, 6
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
A reposta correta é a letra D, conforme explicado no item 3.8 do TEMA 3 da AULA 1.
	
	E
	1, 2, 5, 10, 8, 9, 3, 6, 4, 7
Questão 5/12 - Tópicos Avançados em Programação
Cada membro da OHA está fortemente comprometido com uma maior abertura no ecossistema móvel. A maior abertura permitirá que todos em nosso setor inovem mais rapidamente e respondam melhor às demandas dos consumidores. Nosso primeiro projeto conjunto como uma nova aliança é o Android ™. O Android foi desenvolvido do zero com o objetivo explícito de ser a primeira plataforma aberta, completa e gratuita criada especificamente para dispositivos móveis.
Fonte: http://www.openhandsetalliance.com/oha_overview.html
Sobre a OHA é correto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	Em meados de 2007, o Google não quis se juntar a outras empresas gigantes da tecnologia, que futuramente chamada de OHA (Open Handset Alliance).
	
	B
	O objetivo da aliança era criar desenvolve um sistema operacional móvel único para monopolizar o mercado de celular.
	
	C
	Na época existiam apenas 88 empresas integrantes do grupo, entre elas: Samsung, Intel, LG, Motorola, ASUS, Acer, Dell, dentre outras. Ficaram de fora a Aliança Google e Sony Ericsson.
	
	D
	Com a união se a Samsung fizesse melhorias no software da câmera, isso ficaria disponível no código-fonte aberto do Android, e todos os fabricantes participantes da aliança poderiam se beneficiar disso.
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
A letra D é a correta, conforme explicado no Tema 1, da AULA 1.
	
	E
	Como a Sony ficou fora da União, caso ela fizesse melhorias nos wiadgets que ficam na Home do Android, ela não passaria isso para as outras empresas.
Questão 6/12 - Tópicos Avançados em Programação
Kotlin é uma linguagem de programação desenvolvida pela JetBrains, mesma empresa que criou o Android Studio.
Marque a alternativa correta sobre programação Kotlin:
Nota: 10.
	
	A
	Não tem uma sintaxe simples e agradável.
	
	B
	É compilada para executar na JVM.
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou! A reposta correta é a letra B, conforme explicado na introdução do TEMA 1 da AULA 2.
	
	C
	Não tem interoperabilidade com o Java.
	
	D
	Não pode ser utilizadas classes escritas em Java.
	
	E
	Quando comparamos uma Classe em Java e Kotlin, para escrever o mesmo código, a quantidade de linhas do código não muda.
Você assinalou essa alternativa (E)
Questão 7/12 - Tópicos Avançados em Programação
Como pode ser visto na imagem acima, uma activity possui o método onCreate(bundle), que é chamado ao inicializar a tela. E que o método setContentView(layout) é usado para configurar o XML que será usado como layout da tela.
 
Existem várias formas de implementar o tratamento dos eventos dentro da activity, assinale a alternativa incorreta:
Nota: 0.0Você não pontuou essa questão
	
	A
	Para implementar uma interface, usamos uma vírgula logo seguida da definição da classe mãe e colocamos o nome da interface View.OnClickListener. Quando implementa uma interface é necessário implementar o método onClick(view: View?). Neste caso passamos como parametro a palavra “this” no método setOnClickListener, para indicar que estamos passando a classe como parâmetro.
	
	B
	Criando uma classe anônima utilizando a palavra reservada “object:” seguida da interface e todos os métodos que ela possui.
	
	C
	Uma opção menos utilizada e não recomentada, seria a utilização do Lambda, pois a interface possui apenas um método.
Gabarito: A letra C é a incorreta, conforme explicado nos itens 1.2, 1.3,  1.4, 1.5 e 1.6 do Tema 1, da AULA 4.
	
	D
	Criando um método separado para cada evento, e incluir a chamada do método, que deve ter o nome com a sintaxe onClick«nomebotão»(), dentro do lambda para cada evento.
Você assinalou essa alternativa (D)
	
	E
	Adicionar a tag onClick diretamente no XML, configurando método que vai tratar o evento e adicionar apenas a implementação do método na classe activity.
Questão 8/12 - Tópicos Avançados em Programação
Avalie o trecho de código acima e assinale a alternativa incorreta sobre os métodos do ciclo de vida de uma activity:
Nota: 10.0
	
	A
	Sempre que sobrescrever um método da classe Activity, chame o método da classe-mãe com o super; caso contrário, uma exceção será lançada em tempo de execução.
	
	B
	Noinício da classe, foi declarada a propriedade className e foi sobrescrito o método get() para que ela tenha um retorno, facilitando o seu uso no código.
	
	C
	Essa classe imprime um log quando algum método do ciclo de vida é chamado, por exemplo o método onCreate(bundle).
	
	D
	O log é criado com a tag “android”, portanto, é necessário criar um filtro para essa tag na janela do LogCat. Também deve ser alterado a classe MainActivity para ser filha de LogActivity, assim, ela vai herdar todos os métodos que foram customizados na sua classe-mãe.
	
	E
	Na primeira vez que o aplicativo executar os métodos onResume(), onCreate() e onStart() são chamados exatamente nesta sequência.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
A letra E é a incorreta, conforme explicado na introdução do  TEMA 2 da AULA 5.
Questão 9/12 - Tópicos Avançados em Programação
O Android Studio facilita a criação de apps Android em vários formatos, como celulares, tablets, TVs e dispositivos Wear.
Sobre a criação de projetos no Android Studio é correto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	Para criar um projeto no Android Studio, é necessário realizar a  importação dos arquivos de configuração clique no botão Start a new Android Studio Project.
	
	B
	O template "Empty Activity" indica que será criada uma tela vazia apenas com o template básico de uma tela.
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
A resposta correta é a letra B, conforme introdução do Tema 2 da AULA 1.
	
	C
	Uma Activity é um único arquivo que contém: classe que contem o código e uma lógica de uma tela.
	
	D
	Package name não é utilizado como base dos imports para as classes Java ou Kotlin.
	
	E
	Uma instituição financeira ou qualquer empresa que tenha altos padrões de segurança, deve deixar a API 23 (Android 6.0) como a máxima suportada, pois foram feitas significantes melhorias de segurança do sistema operacional nessa versão.
Questão 10/12 - Tópicos Avançados em Programação
Sobre Solicitação de permissões do usuário, avalie as assertivas abaixo:
I.Quando o usuário responder, o método onRequestPermissionsResult() é chamado para validar as permissões
II. O alerta de permissão do usuário é mostrado e não fica aguardado a resposta do usuário, podemos deixar neste momento um botão invisível até a resposta do usuário
III. Para permissão de utilização de câmera funcionar é necessário adicionar a linha “<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />” no AndroidManisfest.xml
IV. Por questões de segurança, a partir do Android 7 (Nougat), o Android não permite que a câmera ou qualquer outro aplicativo salve arquivos na pasta privada do aplicativo sem darmos acesso
São corretas:
Nota: 10.0
	
	A
	Apenas I e IV
	
	B
	Apenas II e III
	
	C
	Apenas I, III e IV
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
A letra C é a correta, conforme o explicado no item 4.3 Tema 4 e TEMA 5, da AULA 5.
	
	D
	Apenas I e II
	
	E
	Apenas II, III e IV
Questão 11/12 - Tópicos Avançados em Programação (questão opcional)
Java Platform, Micro Edition (Java ME) oferece um ambiente robusto e flexível para aplicativos executados em dispositivos móveis e integrados: celulares, set-top boxes, reprodutores de discos Blu-ray, dispositivos de mídia digital, módulos M2M, impressoras etc.
A tecnologia Java ME foi originalmente criada para lidar com as restrições associadas à criação de aplicativos para pequenos dispositivos. Para essa finalidade, a Oracle definiu o básico para a tecnologia Java ME para acomodar esse ambiente limitado e possibilitar a criação de aplicativos Java executados em dispositivos pequenos com memória, vídeo e capacidade de processamento limitados.
Fonte:https://www.java.com/pt-BR/download/help/whatis_j2me_pt-br.html
Marque a alternativa INCORRETA sobre celulares que utilizavam J2ME:
Nota: 10.0
	
	A
	A ideia do J2ME era usufruir do grande lema da linguagem Java (Write Once Run Everywhere – escreva uma vez, execute em qualquer lugar) e criar uma plataforma única de desenvolvimento que executasse em diversos dispositivos, independentemente do fabricante.
	
	B
	Os celulares Java eram embarcados com uma JVM (Java Virtual Machine) capaz de executar esses aplicativos.
	
	C
	O J2ME tinha um problema: era uma especificação, e não uma implementação.
	
	D
	Na especificação (criada pela Sun Microsystems – criadora do Java e hoje comprada pela Oracle), apenas citava-se que, para criar a interface do aplicativo, era preciso existir um componente de Botão, outro para um Campo de Texto, Checkbox, Imagem etc., porém cada fabricante podia implementar esses componentes visuais como quisesse.
	
	E
	A interface de um botão e checkbox de um celular do fabricante X ficava diferente do celular que foi feito pelo fabricante Y, e isso era aceitável por grandes empresas e as empresas queria que existissem essas diferenças.
Você assinalou essa alternativa (E)
Você acertou!
A reposta incorreta é a letra e, conforme explicado no TEMA 1 da AULA 1. As diferenças eram inaceitáveis pelas empresas, pois elas queriam que a interface respeite todas as cores e todo o guia de interface da empresa.
Questão 12/12 - Tópicos Avançados em Programação (questão opcional)
1 – default arguments
2 – named arguments
3 – varargs
4 – Tipos genéricos
Relacione cada recurso de funções com sua respectiva definição:
(  ) parâmetro (normalmente o último) que pode receber um ou mais parâmetros separados por vírgula.
(  ) os parâmetros das funções podem ter valores-padrão, o que evita ter de criar vários métodos com a mesma assinatura (method overloading).
(  ) na declaração da função ou variável, define-se o tipo genérico <T>, que será substituído por <String>, <Int> etc, podendo ser omitido o tipo na declaração.
(  ) nome dos parâmetros pode ser utilizado no momento de chamar uma função, possibilitando inclusive que a passagem de parâmetros seja feita fora de ordem.
A sequência correta é
Nota: 10.0
	
	A
	3, 1, 4, 2
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
A reposta correta é a letra A, conforme explicado nos itens  3.1, 3.2, 3.3, 3.4 do TEMA 3 da AULA 2.
	
	B
	1, 3, 4, 2
	
	C
	3, 2, 4, 1
	
	D
	1, 4, 2, 3
	
	E
	2, 1, 3, 4

Mais conteúdos dessa disciplina