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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS SIMU

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25/04/2022 19:31 UNIFANOR: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/9
 
Simulado AV
Teste seu conhecimento acumulado
Disc.: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 
Aluno(a): JURGEN KLISMANN BEZERRA DIAS 202051636734
Acertos: 7,0 de 10,0 25/04/2022
Acerto: 1,0 / 1,0
No que se refere ao conceito de software e linguagens de programação, avalie as assertivas a seguir
I. Software é um programa de computador.
II. Um programa de computador é um conjunto de instruções que devem ser executadas pelo hardware
III. Para desenvolver software usamos linguagens de programação
IV. O paradigma de linguagem que se destaca hoje, por ser usado em larga escala, é o Imperativo.
Assinale a UNICA opção que mostra as assertivas corretas
Apenas I
Apenas I e II
 Apenas I, II e III
I, II , III e IV
Apenas II
Respondido em 25/04/2022 18:55:20
Explicação:
I Software é um programa de computador. - Verdade
II. Um programa de computador é um conjunto de instruções que devem ser executadas pelo hardware - Verdade
 Questão1
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
25/04/2022 19:31 UNIFANOR: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/9
III. Para desenvolver software usamos linguagens de programação - Verdade
IV. O paradigma de linguagem que se destaca hoje é o Imperativo. - Falso, hoje destaca-se o paradigma orientado a objeto
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Na especificação de requisitos, qual das opções abaixo indica como os requisitos podem ser classificados:
 funcionais e não-funcionais.
funcionais e lógicos.
não-funcionais e analíticos.
lógicos e consistentes.
precisos e lógicos.
Respondido em 25/04/2022 18:58:38
Gabarito
Comentado
Acerto: 1,0 / 1,0
Marque a alternativa correta que define Classe na modelagem orientada a objetos.
É uma propriedade das ligações de uma associação.
É um conceito, uma abstração, algo com limites nítidos e significado em relação à realidade estudada (Rumbaugh, 1994).
Descreve um conjunto de ligação com estrutura e semântica comuns.
 Descreve um grupo de objetos com propriedades semelhantes (atributos), o mesmo comportamento (operações) e conseqüentemente a
mesma semântica (Rumbaugh, 1994).
É a conexão física ou conceitual entre instâncias de objetos.
Respondido em 25/04/2022 18:59:41
Explicação:
Podemos definir CLASSE como um projeto de um objeto(template), o modelo a partir do qual os objetos são criadas. 
Os objetos de uma mesma classe compartilham características em comum tanto no aspecto comportamental, como também no aspecto estrutural.
Conclusão, a classe pode ser entendida como uma coleção de objetos similares.
 Questão2
a
 Questão3
a
25/04/2022 19:31 UNIFANOR: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/9
Por exemplo: Maradona, Pelé, Zico,Ronaldo e Neymar são da classe dos jogadores de futebol.
Gabarito
Comentado
Acerto: 0,0 / 1,0
Com relação ao nível de abstração e agregação dos elementos dos sistemas, o nível que representa o corpo da arquitetura do sistema a ser
implementado, onde já se pode saber se o sistema atenderá aos requisitos e aos custos relacionados do projeto é o
operacional ou desenho detalhado
estratégico ou desenho detalhado
 nível estratégico ou desenho arquitetônico
operacional ou desenho lógico
 tático ou desenho lógico
Respondido em 25/04/2022 19:03:58
Gabarito
Comentado
Acerto: 1,0 / 1,0
Dentro dos conceitos do PDS, os testes de software são importantes para complementar as revisões e aferir o nível de qualidade conseguido.
Qual modalidade de teste que tem como referência "Quanto à utilização do código" ?
 Testes dinâmicos.
Testes de integração.
Testes de unidade.
Testes estruturais.
Testes de validação.
Respondido em 25/04/2022 19:09:58
 Questão4
a
 Questão5
a
25/04/2022 19:31 UNIFANOR: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/9
Explicação:
Segundo a nomeclatura do IEEE, o processo de testes consiste em operar um sistema ou componente sob condições especificadas, observando ou registrando os resultados e
avaliando. Visa verificar os resultados da implementação através do planejamento. (Paula Filho, Wilson de Pádua Engenharia de software).
Conclusão:
A modalidade de teste software que tem como referência "Quanto à utilização do código" é melhor representada pela opção testes dinâmicos.
 
Acerto: 0,0 / 1,0
Dentro dos conceitos de código de programação em PDS, qual alternativa melhor define um código objeto ?
Resultado da compilação do máquina.
 Questão6
a
25/04/2022 19:31 UNIFANOR: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/9
 Conjunto de instruções geradas através de uma linguagem de programação, de maneira lógica e estruturada.
 Resultado da compilação do código fonte. 
Sequência binária de ações diretamente direcionadas para o processador da máquina.
Comumente chamada de linguagem de programação, esta linguagem se aproxima mais da linguagem humana, ou seja, linguagem com um padrão
de entendimento humano bem definido. 
Respondido em 25/04/2022 19:20:21
Explicação:
 Após o programador escrever o programa(código fonte) , ele submete o código fonte para o compilador que faz a análise e o converte para o código objeto.
Conclusão:
25/04/2022 19:31 UNIFANOR: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 6/9
A opção que melhor identifica um código objeto é o "Resultado da compilação do código fonte.".
Acerto: 1,0 / 1,0
Com base nos conceitos de PDS, qual oção abaixo NÃO corresponde a uma documentação de processo?
 Manual do usuário.
Manual do gestor.
Relatórios.
Cronogramas.
Comunicação.
Respondido em 25/04/2022 19:19:50
Explicação:
Dentro do conceito de PDS a documentação de sistemas pode possuir o escopo de documentação de produto e documentação de processos.
Como documentação de produtos nós abordamos:
Manual do usuário
Manual de introdução
Manual de referência
Documentação de instalação
Referência rápida
Documentação do software
Manual do software
Refatoração
Separação estática
Como documentação do processo nós abordamos:
Cronogramas
Relatórios
Padronização de processos
Comunicação
Documentos técnicos
Conclusão:
Das alternativas apresentadas, a única que não faz parte da documentação do processo é o manual do usuário.
Acerto: 1,0 / 1,0
 Questão7
a
 Questão8
a
25/04/2022 19:31 UNIFANOR: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 7/9
Uma empresa de pequeno porte está para desenvolver um sistema de Software utilizando uma metodologia. A empresa até o momento não havia utilizado nenhum
método para desenvolver os seus sistemas. O gerente está em dúvida sobre qual metodologia utilizar. Se você fosse o gerente, qual metodologia você aplicaria?
Modelo Iterativo-Comportamental, porque esse Modelo permite a revisão de fases anteriores e a superposição entre as fases com um custo
exequível para todas as fases e tempo de manutenção baixíssimo.
Modelo Cascata, porque como a empresa ainda não utilizou nenhum método, o Projeto raramente segue um fluxo sequencial e as iterações
(vários ciclos) são necessárias.
Modelo Cascata com Retroalimentação, porque o Modelo permite a revisão de fases anteriores e a superposição entre as fases. Porém o custo
dessa revisão pode ser alto, dependendo da fase atual e do quanto se precisa retroceder.
Modelo Cascata com Retroalimentação, porque independente da quantidade de revisões e realimentações, o processo pode torna-se facilmente
gerenciável.
 Modelo Cascata, porque é útil para pequenos projetos, e permite pontos de controle bem definidos, facilitando a gestão do projeto.
Respondido em 25/04/2022 19:23:32
Explicação:
Para sistemas pequenos, o modelo em Cascata é , de certa forma, aceitável, pois facilita o controle do andamento do projeto
Gabarito
Comentado
Acerto: 0,0 / 1,0
Um modelo de processo de software estabelece um framework para as principais atividades, entradas, saídas e restrições de projetos. Eles podem ser
usados para explicar diferentes abordagens no desenvolvimento do sistema. Analise as abordagens abaixo:
 
I. Umadas atividades é avaliar as alternativas com relação aos objetivos e restrições, e identificar as principais fontes de riscos, ou seja uma avaliação
de riscos bem presente.
II. Permite uma gerência do baseline, que identifica um conjunto fixo de documentos produzidos como resultado de cada fase do ciclo de vida. Os
requisitos permanecem inalterados até o final do processo de desenvolvimento do software
III - O Analista coletará informações para um mini projeto, concentrando-se nas entradas e saídas do software. Após a criação e aceitação do
protótipo, o produto final será desenvolvido.
Os diferentes modelos de processo de desenvolvimento de software, descritos em I, II e III são respectivamente:
 Espiral - Cascata - Prototipação
 Espiral - Prototipação - Cascata
 Questão9
a
25/04/2022 19:31 UNIFANOR: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 8/9
Prototipação - Cascata - Espiral
Incremental - Cascata - Prototipação
Cascata - Prototipação - Espiral
Respondido em 25/04/2022 19:27:16
Gabarito
Comentado
Gabarito
Comentado
Acerto: 1,0 / 1,0
É um método baseado em um manifesto, criado por desenvolvedores experientes.
Método iterativo
 Método ágil
Método em cascata
Método incremental
Método rápido
Respondido em 25/04/2022 19:28:25
Explicação:
O manifest Agil fomenta modelos como XP e SCRUM
Gabarito
Comentado
 Questão10
a
javascript:abre_colabore('38403','281470221','5254033224');
25/04/2022 19:31 UNIFANOR: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 9/9