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Conceitos de Programação Orientada a Objetos

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Questao 01
Podemos afirmar que um diagrama de casos de uso é composto por:
Figuras simples que descrevem os objetos do sistema e as
interações das classes com eles.
Desenhos simples que descrevem as funcionalidades do sistema e
as interações dos atores com elas.
Entidades simples que descrevem as classes do sistema e as
interações dos objetos com elas.
Desenhos abstratos que descrevem as classes do sistema e as
interações dos objetos com elas.
Figuras simples que descrevem os atores do sistema e as
interações dos objetos com eles.
Questao 02
Na história da programação, a forma de programar evolui
constantemente, marcando rumos e gerando diferentes modelos de
análise e desenvolvimento, cada qual para uma necessidade específica
e para uma determinada abordagem. Não há modelos melhores ou
piores, mas modelos convenientes para cada tipo de necessidade. 
Sobre orientação a objetos é correto afirmar:
A modelagem orientada a objeto representa partes da
programação estruturada.
A orientação a objetos tem como propósito demonstrar como
excluir métodos e procedimentos.
javascript:void(abreBatePapo(0));
https://eadtec.cps.sp.gov.br/forum.php?id_tipo_forum=6
A modelagem Orientada a Objeto tem como propósito representar
a performance dos diagramas dentro do sistema.
A orientação a objetos tem como objetivo apenas reutilizar os
códigos do sistema.
A modelagem Orientada a Objeto tem como propósito representar
os objetos do mundo real dentro do sistema.
Questao 03
Sobre os atributos podemos afirmar que:
Definem as propriedades de um objeto, conhecidos também como
variáveis ou campos.
Tem a função de identificar um item do mundo real.
Conjunto de objetos com as mesmas características e
comportamentos.
São as ações ou procedimentos dos objetos.
Tem a função de de comunicar com os demais objetos.
Questao 04
(FCC 2011) – O aumento da produtividade de desenvolvimento e a
capacidade de compartilhar o conhecimento adquirido, representa uma
vantagem no uso de projetos orientados a objeto, porque:
Um objeto pode ser chamado por objetos de classe diferente da
sua.
As classes podem ser concretas ou abstratas.
O encapsulamento impossibilita equívocos de código.
Os objetos podem ser potencialmente reutilizáveis.
Todo método pode ser derivado naturalmente das operações de
sua classe.
Questao 05
(FCC 2012) – São características da análise estruturada e da análise
orientada a objetos, respectivamente:
Organização do código-fonte em pacotes e o uso de diagrama de
classes.
O uso do diagramas de sequência e o uso do diagrama de
contexto.
Programas elaborados com o uso de funções e determinação do
dicionário de dados.
A técnica de encapsulamento e a extensão de classes com a
aplicação de herança.
A modelagem do fluxo de dados e a abstração de conceitos do
mundo real.
Questao 06
Ao que se refere a seguinte definição:
"...é um conjunto de objetos distintos, porém com as mesmas
características e comportamentos."
Método.
Classe.
UML.
Diagrama de Classe.
Objeto.
Questao 07
Os diagramas de Caso de Uso são uma excelente técnica para auxiliar
no levantamento dos requisitos de um sistema. É composto por um
conjunto de casos de uso, atores e seus relacionamentos. Sobre o Ator
em um caso de uso podemos afirmar que:
Um Ator em um Caso de Uso representa uma entidade externa ao
sistema que interage de alguma forma com um Caso de Uso.
Normalmente, um ator é uma pessoa, um dispositivo de hardware
ou um outro sistema.
Um Ator em um Caso de Uso representa uma entidade interna ao
sistema com ou sem interações com um Caso de Uso.
Normalmente, um ator é uma classe ou um dispositivo de
hardware.
Um Ator em um Caso de Uso representa uma ou várias entidades
internas do sistema podendo ser reutilizados ou não.
Um Ator em um Caso de Uso representa uma entidade interna ao
sistema sem interações com um Caso de Uso. Normalmente, um
ator é uma pessoa, um dispositivo de hardware ou um outro
sistema.
Um Ator em um Caso de Uso representa uma ou várias entidades
internas do sistema.
Questao 08
As características de um objeto são denominadas:
Métodos.
Atrativos.
Abstração.
Atributos.
Classes.
Questao 09
Sobre diagrama de classes é correto afirmar:
Esse diagrama cria todas as classes dos objetos do sistema.
Esse diagrama não é utilizado para Banco de dados.
Esse diagrama fornece uma visão estática do modelo a ser criado.
Esse diagrama cria todos os objetos das classes do sistema.
Esse diagrama fornece uma visão estática dos métodos a serem
criados.
Questao 10
A herança é um dos principais conceitos da Orientação a Objetos e
amplamente utilizado. Desta forma é correto afirmar que herança: 
Possibilita criar procedimentos dos objetos para interagirem e se
comunicarem internamente.
Possibilita criar procedimentos dos objetos para interagirem e se
comunicarem com os demais.
Permite difinir as propriedades de um objeto, conhecidos também
como variáveis ou campos.
Permite definir as propriedades de um objeto, classes e sua
comunicação.
Possibilita que as classes compartilhem seus atributos, métodos e
outros membros da classe entre si.

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