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UniRuy & Área 1 | Wyden PROGRAMA DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO ARQUITETURA DE COMPUTADORES . JORSAN SANTOS RESSURREIÇÃO WHESTON JUNIO RAMOS CUNHA Arquitetura de Computadores Salvador - Bahia - Brasil 2022 JORSAN SANTOS RESSURREIÇÃO WHESTON JUNIO RAMOS CUNHA Arquitetura de Computadores . Trabalho Acadêmico elaborado junto ao programa de Engenharia UniRuy & Área 1 | Wyden, como requisito para obtenção de nota da AP1 na disciplina Arquitetura de Computadores no curso de Graduação em Ciência da Computação, que tem como objetivo consolidar os tópicos do plano de ensino da disciplina. Orientador: Prof. MSc. Heleno Cardoso Salvador - Bahia - Brasil 2022 da Tal, Aluno Fulano Arquitetura de Computadores – Aluno Fulano de Tal. Salvador, 2022. 14 f. : il. Trabalho Acadêmico apresentado ao Curso de Ciência da Computação, UniRuy & Área 1 | Wyden, como requisito para obtenção de aprovação na disciplina Arquitetura de Computadores. Orientador Prof. MSc. Heleno Cardoso da S. Filho. 1. Base Computacional 2. Componentes de Hardware 3. Representação de Dados 4. Logical Digital 6. Processamento em Paralelo I. da Silva Filho, Heleno Cardoso II. UniRuy & Área 1 | Wyden. III. Trabalho Acadêmico CDD:XXX TERMO DE APROVAÇÃO . JORSAN SANTOS RESSURREIÇÃO WHESTON JUNIO RAMOS CUNHA . ARQUITETURA DE COMPUTADORES . Trabalho Acadêmico aprovado como requisito para obtenção de nota da AP1 na disciplina Arquitetura de Computadores, UniRuy & Área 1 | Wyden, pela seguinte banca examinadora: . BANCA EXAMINADORA . Profº. MScº. Heleno Cardoso Wyden (orientador) Salvador, 03 de outubro de 2022 Dedico este trabalho acadêmico a todos que contribuíram direta ou indiretamente com minha formação acadêmica. Agradecimentos Primeiramente agradeço a Deus. Ele, sabe de todas as coisas, e através da sua infinita misericórdia, se fez presente em todos os momentos dessa trajetória, concedendo-me forças e saúde para continuar perseverante na minha caminhada. ”A educação tem raízes amargas, mas os seus frutos são doces”. Aristóteles. Resumo Os tópicos trabalhados na disciplina Arquitetura de Computadores foram essenciais na minha formação acadêmica. Palavras-chaves: Arquitetura, Hardware, Software, Sistema Operacional, Processador, Dispositivos, Memória, Rede, Sistema de Numeração e Lógica Digital. Abstract The works I worked on in the Computer Architecture discipline were essential in my academic training. Keywords: Architecture, Hardware, Software, Operating System, Processor, Devices, Mem- ory, Network, Numbering System and Digital Logic. Lista de figuras Figura 1 – Mapa Mental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Lista de abreviaturas e siglas CPU - Central Process Unit, (Unidade Central de Processamento). PC - Personal Computer (Computador Pessoal). SaaS - Software como Serviço. VM - Máquinas Virtuais. RAM - Random Access Memory, (Memória de Acesso Aleatório) HD - Hard Disk, (Disco Rígido) PCI - Peripheral Component Interconnect, (Padrão de Interconexão de Com- ponentes) AGP - Accelerated Graphics Port, (Porta Gráfica Aceleradora) ISA - Industry Standard Architecture, (Arquitetura Padrão da Indústria) IQR - Interrupt Request, (Pedido de Interrupção) DMA - Direct Memory Access, (Acesso Direto à Memória) IDE - Integrated Development Environment, (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) Sumário 1 INTRODUÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.1 Mapa Mental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2 PROCESSADOR/CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 2.1 Nucleos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 3 PLACA MÃE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 3.1 Chipset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 3.2 Slots de Expansão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 3.3 Bateria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 3.4 Buzzer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 4 MEMÓRIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 4.1 Memória RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 4.2 Memória ROM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 5 PLACA DE VÍDEO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 5.1 GPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 5.2 VRAM - Memória de Vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.3 Nucleos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.4 Frequência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 6 PLACA DE REDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 7 DISCO RÍGIDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 7.1 HD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 7.2 SSD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 8 FONTE DE ENERGIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 8.1 Transformador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 8.2 Bobinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 9 DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAIDA . . . . . . . . . . . . . . . . 24 9.1 Monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 9.2 Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 9.3 Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 10 CONCLUSÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Referências1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 1 De acordo com a Associação Brasileira de Normas Técnicas. NBR 6023. 13 1 INTRODUÇÃO A população brasileira nunca esteve tão interessada na aquisição de hardware como nos ultimos 2 anos, o mercado brasileiro de PCs fechou 2021 com alta de 37% em relação a 2020. Durante o ano passado, 8,7 milhões de máquinas foram comercializadas, sendo 7 milhões de notebooks e 1,7 milhão de desktops, altas de 40% e 25%, respectivamente, em relação a 2020. Com o aumento do número de computadores cresceu-se também a demanda por serviços de manutenção e atualização de hardware, um levantamento da empresa de suporte FindUP com 250 empresas brasileiras revelou que a quantidade de chamados de manutenção aumentou em 142% no ano passado em relação a 2020. O consumidor que até então apenas interagia com a parte externa do computador passou a tomar conhecimento de seus componentes internos e respectivos problemas. Tornou-se necessário para aqueles que possuem computadores ou pretendem adquiri- los possuirem um conhecimento mínimo dos componentes de hardware existentes no mercado, informações sobre as especificações e caractéristicas de cada modelo avaliado são fundamentais para identificar se o computador em questão atende as suas necessidades como consumidor. O objetivo do presente trabalho é abordar conteúdos a cerca dos conponentes de hardware existentes na atual arquitetura de computadores, concentrando a atenção nos componentes: 1. Processador/CPU 2. Placa-mãe 3. Memória 4. Placa de vídeo 5. Placa de rede 6. Disco rígido 7. Fonte de energia 8. Monitor 9. Mouse 10. Teclado 14 1.1 Mapa Mental Figura 1 – Mapa Mental 15 2 PROCESSADOR/CPU CPU é a sigla para Central Process Unit, ou Unidade Central de Processamento. Ele é o principal item de hardware do computador, que também é conhecido como processador. A CPU é responsável por calcular e realizar tarefas determinadas pelo usuário e é consideradoo cérebro do PC. As características da CPU influenciam diretamente na velocidade com que seus programas vão rodar na máquina. Existem vários tipos de processadores no mercado: de 32 e 64-bits, com um ou múltiplos núcleos, e compatíveis com diferentes placas-mãe. As principais fabricantes são a Intel e a AMD. A CPU é ligada à placa mãe por meio de um soquete, um dispositivo que permite ao processador receber energia para comandar as atividades do computador. 2.1 Nucleos A quantidade de núcleos influencia na capacidade do seu processador em desempe- nhar atividades multitarefas. Quanto maior for o número de núcleos, maior é a capacidade do seu computador em lidar com vários programas abertos ao mesmo tempo. As CPUs single core, com apenas um núcleo, são as mais antigas, e podem operar apenas uma tarefa de cada vez. Como elas não possibilitavam o bom desempenho de mais de uma tarefa (a cada nova operação iniciada, o computador ficava mais lento), logo surgiram as CPUs dual-core, que duplicaram o desempenho dos processadores e permitiram trabalhar com atividades multitarefa com muito mais eficiência. Os processadores quad-core são ainda mais eficientes porque têm quatro núcleos, possibilitando que a máquina opere ainda mais funções sem perder desempenho e dê conta de programas mais pesados com maior velocidade. No entanto, vale lembrar que nem todos os programas conseguem usar todos os núcleos do PC. Grande parte deles é otimizada para usar dois ou até quatro núcleos. Por isso, processadores com mais de quatro núcleos ainda são úteis para poucas pessoas. Em geral, apenas alguns editores de imagem e vídeo são capazes de usar mais de quatro núcleos. Além da quantidade de núcleos a velocidade do processador, medida em megahertz ou gigahertz, também faz diferença na rapidez com que os programas são rodados. A velocidade descreve o número máximo de cálculos por segundo que o processador pode executar. Quanto maior o número, mais rápido e potente é o processador. 16 3 PLACA MÃE Computadores são sistemas que dependem do funcionamento correto e equilibrado dos diversos componentes e todos esses componentes necessitam de uma placa-mãe (do inglês motherboard, mainboard ou simplesmente “mobo”) confiável para serem interligados e funcionar corretamente. Embora muitos pensem que o processador e memória são pontos importantes na escolha de um computador para a compra, a placa-mãe desempenha um papel decisivo pois ela dispõe de caminhos que permitem a troca de informações entre processadores, memórias RAM e as mais variadas placas, leitores, HDs e SSDs. Como primeiro ponto a ser analisado é o soquete do processador. Cada placa-mãe possui um e cada geração de processadores, independente do fabricante, exige um tipo específico de soquete. Os dois tipos de soquetes mais comuns são do tipo PGA (Pin Grid Array) e LGA (Land Grid Array). Soquetes tipos PGA o processador é fixado na placa mãe. Já o LGA possibilita que o processador seja trocado. 3.1 Chipset Chipset trata-se de um conjunto de chips usados nas placas-mãe cuja a função é realizar o controle do Hardware. É um dos principais componentes de um computador, ficando atrás do processador e da memória RAM. Atualmente os fabricantes mais populares são Intel e AMD, e deve-se evitar de outros fabricantes por oferecerem menor desempenho. Entre as funções do Chipset estão o controle dos barramentos (PCI, AGP e o antigo ISA), controle e acesso à memória, controle da interface IDE e USB, Timer, controle dos sinais de interrupção IRQ e DMA, entre outras (PEREIRA, 2009). O chipset tem também relação com o clock externo do processador e das memórias, em outras palavras para aproveitar o potencial máximo do seu processador é necessário que o valor de barramento dele seja igual ao suportado pelo Chipset. 3.2 Slots de Expansão Slot de expansão é um tipo de porta ou conector. Sua função é ligar os periféricos ao barramento e suas velocidades são correspondentes ao de seus respectivos barramentos. Slots de expansão permitem que os usuários do computador atualizar e adequar os 17 dispositivos de seu computador para atender suas necessidades. A finalidade dos slots de expansão é dar aos computadores flexibilidade e permitir atualizações de hardware , por exemplo slots de expansão permitem que você instale novos modems, placas de som e placas de vídeo em um computador. 3.3 Bateria A pilha que está na placa-mãe não serve para fornecer energia para o computador enquanto ele está em funcionamento. Aquela bateria, na verdade, é usada para alimentar dois pequenos componentes muito importantes para o PC: o semicondutor complementar de óxido metálico, mais conhecido pela sigla CMOS, e o relógio de tempo real. 3.4 Buzzer Quando uma máquina é ligada ela emite um bip após alguns segundos, esse som pertence ao speaker ou buzzer, ele é um pequeno alto-falante conectado ou fixado por solda na placa-mãe. Ele nos alerta sobre erros, componentes da placa-mãe. O bip emitido significa que os periféricos foram checados e passaram no teste de comunicação com a placa mãe. O speaker produz outros bips, que significam erros ou defeitos de peças, geralmente, é mais fácil detectar o erro através dos diferentes alertas sonoros. Abaixo vemos alguns exemplos: 1. 1 bip: funcionamento correto. 2. 1 bip longo: falha no Refresh, isto pode ser causado por danos na placa-mãe ou falhas nos módulos de memória RAM. 3. 1 bip longo e 2 bips curtos: falha no Vídeo problemas com o BIOS da placa de vídeo 4. 2 bips: problema está relacionado com a memória. Verificar os contatos da memória RAM. 18 4 MEMÓRIA As memórias são as responsáveis pelo armazenamento de dados e instruções em forma de sinais digitais em computadores. Para que o processador possa executar suas tarefas, ele busca na memória todas as informações necessárias ao processamento. Existem 2 tipos de memória, ROM e RAM, cujas características serão mostradas a seguir. 4.1 Memória RAM RAM é a sigla para Random Access Memory (memória de acesso aleatório).Este tipo possibilita a leitura, gravação e regravação de dados. Quando desligamos o computador, porém, este tipo de memória perde todos os dados. A memória RAM se divide entre DRAM (Dynamic Random Access Memory) e SRAM (Static Random Access Memory). A DRAM é a memória dinâmica e em geral possui alta capacidade de armazenamento de dados, apesar de ser mais lenta em comparação às do tipo SRAM, que são estáticas, mais rápidas e com preço por MB mais alto. Os computadores pessoais têm a memória RAM em forma de pentes, que contém pequenos circuitos com diferentes capacidades. Para utilização com Windows XP, o mínimo recomendado para memória RAM varia entre 256 e 512 MB. 4.2 Memória ROM Rom significa Read Only Memory (memória somente de leitura), de modo que as informações são gravadas uma única vez pelo fabricante e não podem mais ser apagadas ou alteradas, apenas acessadas. Entre as memórias ROM temos as PROM (Programmable Read Only Memory), EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), EAROM (Electrically Alterable Read Only Memory) e memórias flash. Embora as memórias RAM e ROM sejam freqüentemente comparadas como tipos opostos, na verdade ambas são memórias de acesso aleatório 19 5 PLACA DE VÍDEO Placa de vídeo, também chamada placa gráfica ou aceleradora gráfica, é uma placa de expansão que gera uma saída de alimentação de imagens para um dispositivo de exibição (como um monitor de computador). É responsável por gerar e renderizar gráficos tanto 2D quanto 3D. Frequentemente, estas são anunciadas como placas gráficas discretas ou dedicadas, enfatizando a distinção entre elas e as placas gráficas integradas. A maioria das placas gráficas não se limita à simples saída de exibição. Seu processador gráfico integrado (GPU) pode realizar processamento adicional, removendo esta tarefa do processador central do computador. 5.1 GPU A GPU (Graphics Processing Unit - Unidade de Processamento Gráfico), tambémchamada de chip gráfico, é certamente o componente mais importante de uma placa de vídeo. Trata-se, em poucas palavras, de um tipo de processador responsável pela execução de cálculos e rotinas que resultam nas imagens exibidas no monitor de vídeo do computador. A GPU surgiu para "aliviar"o processador principal do computador (CPU) da pesada tarefa de gerar imagens. Por isso, é capaz de lidar com um grande volume de cálculos matemáticos e geométricos, condição trivial para o processamento de imagens 3D (utilizadas em jogos, exames médicos computadorizados, entre outros). Para que as imagens possam ser geradas, a GPU trabalha executando uma sequência de etapas, que envolvem elaboração de elementos geométricos, aplicação de cores, inserção de efeitos e assim por diante. Essa sequência, de maneira bastante resumida, consiste no recebimento pela GPU de um conjunto de vértices (o ponto de encontro de dois lados de um ângulo); no processamento dessas informações para que elas obtenham contexto geométrico; na aplicação de efeitos, cores e afins; e na transformação disso tudo em elementos formados por pixels (um pixel é um ponto que representa a menor parte de uma imagem), processo conhecido com rasterização. O passo seguinte é o envio dessas informações à memória de vídeo (frame buffer) para que então o conteúdo final possa ser exibido na tela. 20 5.2 VRAM - Memória de Vídeo Vídeo RAM ou VRAM é uma expressão usada na computação para descrever a RAM dedicada a exibir gráficos. Geralmente a VRAM é fisicamente separada da RAM principal do computador. Esse atributo não é tão importante: placas de vídeo com uma VRAM menor muitas vezes podem entregar um desempenho maior dependendo dos outros componentes que hajam nela. Desse modo, este atributo é mais utilizado para texturas. O mais importante para uma placa de vídeo são os núcleos de processamento. Cuda Cores no caso das placas Nvidia, é o que de fato entrega o desempenho para o seu computador. 5.3 Nucleos Assim como nas CPUs, os núcleos são as unidades básicas que compõem uma GPU e são responsáveis pelo processamento, com a diferença de haver uma quantidade muito maior. Considerando as diferenças de arquitetura entre as companhias, não se pode comparar essa contagem entre marcas diferentes, e até mesmo entre modelos de uma mesma arquitetura — é necessário avaliar também a frequência, poder computacional e outros aspectos. Ainda assim, uma maior quantidade de núcleos geralmente se traduz em maior desempenho. 5.4 Frequência Também chamado popularmente de clock, é o número de pulsos elétricos executados na GPU por segundo, medido atualmente em Gigahertz (GHz). A cada pulso, um número de instruções e cálculos são realizados, e no geral clocks mais altos representam um número maior de instruções realizadas por segundo, consequentemente resultando em melhor desempenho. Ainda assim, outros aspectos também devem ser considerados, como a arquitetura — uma arquitetura mais eficiente, capaz de realizar um número maior de cálculos a cada pulso, resulta em mais desempenho, mesmo quando o clock é mais baixo. 21 6 PLACA DE REDE A placa de rede é um componente necessário de um computador. Sem ela o computador não conseguiria ligar através de uma rede. Quando temos dois ou mais computadores ligados uns aos outros, temos uma rede. O objetivo de uma rede é permitir a partilha de arquivos e informações entre vários computadores. A Internet pode ser descrita como uma rede global. As redes de computadores podem ser conectadas através de cabos, tais como cabos Ethernet, linhas telefónicas, ou sem fio, usando uma placa de rede sem fios que envia e recebe dados. A maioria dos computadores têm uma placa de rede pré-instalada. Atualmente, existem quatro tipos de placas de rede, o que muda entre elas é a conexão que pode ser através de cabo Ethernet, Wireless ou fibra óptica. Os modelos conectados aos cabos Ethernet e Ethernet gigabit são os mais comuns e oferecem como diferenciais a segurança ao acessar rede de internet compartilhada e custo reduzido. Em contrapartida o modelo com conexão Wireless tem como diferencial a velocidade de conexão. Essa velocidade é ainda maior em uma placa de rede com suporte a fibra óptica, o modelo mais moderno. Conheça mais características abaixo: 1. Ethernet: geralmente é compatível com o padrão RJ-45 com encaixe em slot PCI. A velocidade de transmissão pode ser de 10mb a 100 mb/s. Este modelo é compatível com qualquer modelo de computador desktop e servidor comum. 2. Ethernet Gigabit: embora seja similar ao modelo anterior, a placa de rede com essa conexão oferece velocidade de até 1GB/s. Alguns modelos são compatíveis com internet fibra óptica. 3. Wireless: a placa de rede com tecnologia Wireless não precisa ser conectada a cabos, aumentando o potencial de conectividade. Mas você encontra opção com conexão a cabo e antena, que aumenta a captação de sinal Wi-Fi. A velocidade média é de 54 Mb/s. 4. Fibra óptica: oferece troca de informações a impressionantes 10 a 100GB/s, embora nem sempre seja possível aproveitar todo o potencial, pois a rede alimenta um servidor ou switch antes de chegar ao computador. 22 7 DISCO RÍGIDO A tecnologia de armazenamento de dados evolui bastante, e hoje utilizamos dois formatos básicos: os HDs, que suportam grandes volumes, e os SSDs, mais velozes. 7.1 HD Os HDs, ou discos rígidos utilizam basicamente a mesma tecnologia desde 1956, quando o IBM 350 (um monstro de uma tonelada e incríveis 5 MB de capacidade) foi introduzido: conta com discos móveis, utilizados para armazenar os dados, e um braço mecânico, que faz a leitura e escrita.Cada disco do HD, que pode ser de alumínio, cerâmica ou vidro, é revestido com um material magnético que fica a nanômetros de distância da cabeça magnética fixada no braço mecânico, que conta com um conjunto de ímãs. Essa cabeça detecta a magnetização nos setores do disco, ou muda os padrões conforme os mesmos giram, a uma velocidade que normalmente varia entre 5.400 e 7.200 RPMs (Rotações Por Minuto). É assim que um HD realiza o processo de escrita e leitura de dados. 7.2 SSD Os SSDs, ou unidades de estado sólido, têm esse nome por não contarem com partes móveis. Embora o desenvolvimento desse tipo de memória não-volátil ter sido iniciada nos anos 1970 (na forma das boas e velhas EEPROMs), os primeiros SSDs para uso por usuários comuns e empresas chegaram ao mercado nos anos 2000. A principal diferença para o HD, é que o SSD é mais rápido.Um SSD armazena dados em células de memória Flash, as mesmas presentes em smartphones e tablets. Cada célula é formada por um controlador, o responsável por fazer a comunicação com o computador, e um transístor de porta flutuante, ou floating gate, que é o que armazena os dados. Quando uma carga elétrica é aplicada no controlador, a tensão empurra alguns elétrons para o floating gate, onde permanecem por conta de duas camadas de óxido de silício, com carga negativa, que isolam o circuito. 23 8 FONTE DE ENERGIA Conhecida em inglês como Power Suply Unit (Unidade de Alimentação de Energia), a fonte fica quase sempre posicionada no fundo do gabinete, normalmente em algum dos cantos traseiros da “caixa”. Esta colocação foi escolhida por dois motivos: facilitar a sua conexão com a tomada por meio de um cabo de força e, também, ajudar o periférico na hora de expulsar o calor por meio de seus recursos de esfriamento. Ao contrário do que algumas pessoas possam imaginar, a fonte (infelizmente!) não é capaz de produzir qualquer tipo de energia elétrica. O seu trabalho, na verdade, é receber aquela carga que chega à sua casa por meio da rede elétrica e altera-lá para uma compatível. Isso é necessário porque a corrente que fica disponível nas tomadas é do tipo alternada e o computador trabalha com correntes contínuas – utilizadas por todos os dispositivos eletroeletrônicos. Com essa função de transformar energia, as fontes de computador contam com umacomplexidade própria. Isso porque elas não funcionam simplesmente transformando um tipo de corrente em outra. Elas precisam, também, distribuir voltagens diferentes de acordo com as necessidades dos respectivos receptores. Um ventilador e um capacitor recebem quantidades diferentes de energia, por exemplo, e a fonte atua nessa distribuição. 8.1 Transformador Esse é o grande responsável por fazer com que a energia que vem da rede elétrica seja convertida e distribuída da forma correta para as partes do seu PC. O transformador recebe a corrente em 110 ou 220 Volts para que ela seja corretamente redistribuída dentro da máquina. As voltagens mais comuns utilizadas em um computador são 3,3 Volts, 5 Volts e 12 Volts. 8.2 Bobinas Essa ferramenta tem diferentes papéis importantes dentro da fonte do computador, aparecendo, em muitos casos, em mais de uma função. Dependendo do fabricante, do modelo e até mesmo da potência, podemos ter diversas bobinas dentro da fonte. 24 9 DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAIDA Dispositivos de entrada e saída são os aparelhos que permitem a interação de um processador, geralmente um computador, com o homem. Também são conhecidos como periféricos e possibilitam a entrada e saída de dados. Os dispositivos de entrada são os que inserem informações em um computador a partir de uma fonte externa. Exemplos incluem: teclado, mouse, microfone, scanner e telas sensíveis ao toque. Já os dispositivos de saída são os aparelhos usados por um computador para comunicar informações. Estas em formato utilizável ao usuário. Exemplos incluem: monitores de vídeo, alto-falantes, caixas de som, sensores, óculos de realidade virtual e impressoras. 9.1 Monitor O monitor é um dispositivo de saída para o computador que mostra em sua tela os resultados de suas operações. O monitor é conhecido como a tela do computador e é um periférico que se conecta ao computador para poder visualizar as ações e processos executados. Um monitor dispõe de vários pontos que devem ser considerados para sua distinção em termos de usabilidade e qualidade. Em princípio, os pixels ou a unidade mínima responsável, como também o tamanho do ponto ou "dot pitch", que é o espaço entre dois fósforos colorados de um pixel. 9.2 Mouse O mouse faz parte dos periféricos do seu computador e é a parte que no permite interagir com os objetos que aparecem na tela através de um cursor que podemos ver no monitor. 9.3 Teclado Na computação, o teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, utilizado para inserir dados no computador. É um tipo de periférico de entrada utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. 25 10 CONCLUSÃO Muitos usuários pensam em nunca abrir o computador. Alguns têm medo de encontrar um mundo novo. Outros simplesmente preferem não mexer para evitar quaisquer problemas. Conhecer a parte física da sua máquina é de grande importância, seja do tipo desktop ou notebook, os computadores são formados do conjunto de peças construídas em torno de seu processador, todas elas constituindo o que é chamado de hardware. Tais componentes atuam em diferentes funções e, no final, permitirão a execução de atividades variadas, como envio de envios, navegação na internet ou redação de documentos. O conhecimento a cerca dos componentes do hardware permite ao usuário maior autonomia para operar a máquina, facilita na escolha dos softwares adequados para a sua especificação, otimiza a identificação de possíveis problemas e o instrui de forma que permita fazer um melhor uso de seu equipamento, prolongando a vida util e proporcionando a possibilidade de melhorias. 26 Referências1 EDITORA CONCEITOS. Conceito de Dispositivo de entrada e saída (PC).2014. Disponível em: https://conceitos.com/dispositivo-de-entrada-e-saida-pc/. Acesso em: 28 set. 2022. CONTROLE NET (Brasil). O que é mais importante em um processador. Disponí- vel em: https://www.controle.net/faq/o-que-e-mais-importante-num-processador-nucleos- frequencia-ou-threads. Acesso em: 29 set. 2022. 2 A M (Brasil). O QUE É FONTE DE ENERGIA DO PC. Disponível em: https://blog.2amgaming.com/2018/12/o-que-e-fonte-de-energia-do-pc/. Acesso em: 29 set. 2022. GOGONI, Ronaldo. Qual a diferença entre HD e SSD. 2019. Disponível em: https://tecnoblog.net/responde/qual-a-diferenca-entre-hd-e-ssd/. Acesso em: 30 set. 2022. TD SYNNEX (Brasil). O QUE É MEMÓRIA FLASH E RAM. Disponível em: https://digital.br.synnex.com/o-que-e-memoria-flash-e-ram. Acesso em: 30 set. 2022. RAZOR (Brasil). TUDO SOBRE PLACA DE VÍDEO. 2020. Disponível em: https://razor.com.br/blog/desktop-lean/tudo-sobre-placa-de-video/. Acesso em: 30 set. 2022. INTITUTO FEDERAL CATARINENSE (Brasil). Placa mãe. 2018. Disponível em: http://wiki.sbs.ifc.edu.br/mediawiki/index.php/Placam%C3%A3e.Acessoem : 30set.2022. 1 De acordo com a Associação Brasileira de Normas Técnicas. NBR 6023. Folha de rosto Folha de aprovação Dedicatória Agradecimentos Epígrafe Resumo Abstract Lista de figuras Lista de tabelas Lista de abreviaturas e siglas Sumário INTRODUÇÃO Mapa Mental PROCESSADOR/CPU Nucleos PLACA MÃE Chipset Slots de Expansão Bateria Buzzer MEMÓRIA Memória RAM Memória ROM PLACA DE VÍDEO GPU VRAM - Memória de Vídeo Nucleos Frequência PLACA DE REDE DISCO RÍGIDO HD SSD FONTE DE ENERGIA Transformador Bobinas DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAIDA Monitor Mouse Teclado CONCLUSÃO ReferênciasDe acordo com a Associação Brasileira de Normas Técnicas. NBR 6023.
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