Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Design Sprint em Projetos de Transformação Digital 1. Painel 2. Meus cursos 3. Design Sprint em Projetos de Transformação Digital 4. Módulo 1: Introdução ao Design Sprint 5. Exercício avaliativo - Módulo 1 Iniciado em quarta, 16 nov 2022, 18:45 Estado Finalizada Concluída em quarta, 16 nov 2022, 18:48 Tempo empregado 3 minutos 59 segundos Notas 1,00/4,00 Avaliar 7,50 de um máximo de 30,00(25%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O método Design Sprint permite prototipar e testar a validade de uma ideia antes mesmo do desenvolvimento do Produto Mínimo Viável (MVP). Marque se a afirmação é verdadeira ou falsa. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback Como você viu, o Design Sprint é um método ágil que não necessita aguardar o lançamento do MVP para validar uma ideia, portanto a afirmação é verdadeira. Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O modo como o método Design Sprint foi aperfeiçoado dentro da Google Ventures revela uma de suas principais características. Marque a alternativa correta: Escolha uma opção: a. um método ágil b. um método colaborativo c. um método linear d. fundamentado em sprints Feedback Sua resposta está incorreta. O Design Sprint é um método ágil e – tal como solicitado na questão – o modo como foi aperfeiçoado dentro do time da Google Ventures revela uma de suas principais características, que é ser colaborativo. O método foi experimentado por diversas equipes internas da Google. Nesse processo de aprimoramento do método com Jake Knapp, colaboraram John Zeratsky e Braden Kowitz, que por sua vez deram origem ao livro “Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days”, publicado no ano 2016. Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O método de trabalho fundamentado no Design Sprint tem uma estrutura cíclica. Ele ocorre em quatro principais momentos, que, por sua vez, seguem determinada ordem. Assinale a alternativa que apresenta, na ordem correta, os quatro momentos do Design Sprint. Escolha uma opção: a. Ideação; Aprendizado; Construção; Lançamento. b. Aprendizado; Ideação; Construção; Lançamento. c. Ideação; Construção; Lançamento; Aprendizado. d. Ideação; Construção; Aprendizado; Lançamento. Feedback Sua resposta está incorreta. O método de trabalho fundamentado no Design Sprint tem uma estrutura cíclica. Ele ocorre sob quatro principais momentos, a começar pela ideação, ou seja, a geração de ideias relacionadas ao problema; segue para a construção, quando se elabora o protótipo da ideia; parte para o lançamento da ideia junto aos usuários, em que o público experimenta o produto/serviço; passa para o momento de aprendizagem da equipe, quando esta reflete sobre a validade da ideia; e retorna à ideação, que é a melhoria contínua da hipótese de solução ao problema. Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O Design Sprint é um método ágil cuja proposta é ser desenvolvido em cinco dias. Contudo, conforme avança a experiência da equipe, é possível reduzir o tempo de desenvolvimento para até três dias, sendo possível eliminar, entre outras atividades, o teste com os usuários. Marque se a afirmação é verdadeira ou falsa: Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback Conforme uma equipe ganha experiência com o método Design Sprint é possível reduzir o tempo de trabalho de cinco para até três dias. Contudo, nesse método é imprescindível o desenvolvimento do protótipo e o teste com os usuários. Iniciado em quarta, 16 nov 2022, 18:49 Estado Finalizada Concluída em quarta, 16 nov 2022, 18:51 Tempo empregado 1 minuto 39 segundos Notas 2,00/2,00 Avaliar 20,00 de um máximo de 20,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A avaliação dos stakeholders é fundamental no Design Sprint. Em qual momento do projeto é imprescindível que os stakeholders emitam a sua avaliação acerca da ideia de solução? Marque a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Na fase de mapeamento b. Na fase de desenho de esboços c. Na fase de tomada de decisão d. Na fase de criação do protótipo e. Na fase de testes com os usuários Feedback Sua resposta está correta. A avaliação dos stakeholders é fundamental em todo o processo do Design Sprint, porém, é imprescindível que os stakeholders emitam a sua avaliação logo após fase de testes com os usuários, quando a equipe de projeto tem em mãos o protótipo e os resultados das primeiras experiências dos usuários em relação ao produto. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O Design Sprint é estruturado para ser executado em 5 dias de trabalho. Cada dia da semana, de segunda a sexta-feira, corresponde a uma etapa do Design Sprint. Marque a alternativa que apresenta a ordem correta das etapas do Design Sprint. Escolha uma opção: a. Mapeamento, Esboços, Definição, Protótipo, Testes. b. Mapeamento, Definição, Esboços, Protótipo, Testes. c. Definição, Mapeamento, Esboços, Protótipo, Testes d. Esboços, Mapeamento, Definição, Protótipo, Testes Feedback Sua resposta está correta. Cada dia da semana, de segunda a sexta-feira, corresponde a uma etapa do Design Sprint. A segunda-feira é destinada à atividade de Mapeamento do Problema; a terça-feira é dedicada aos Esboços individuais de solução; a quarta-feira é orientada à Definição de uma única solução; a quinta-feira é indicada para a execução do Protótipo da solução; e, por último, a sexta-feira é focada nos Testes de usabilidade com os usuários do produto. Iniciado em quarta, 16 nov 2022, 18:51 Estado Finalizada Concluída em quarta, 16 nov 2022, 18:53 Tempo empregado 1 minuto 28 segundos Notas 2,00/4,00 Avaliar 15,00 de um máximo de 30,00(50%) Questão 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Em Design Sprint, o problema projetual abordado pela equipe não deve ser muito amplo ou muito complexo. Por esse motivo, o time deve executar o Problem Framing ainda na fase de mapeamento do problema. Assinale se a sentença é verdadeira ou falsa. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback O Problem Framing consiste em definir de modo objetivo e preciso o problema mais adequado a ser desenvolvido no projeto. O Problem Framing deve ser decidido por todos os membros da equipe ainda na fase de mapeamento do problema, ou seja, no primeiro dia de trabalho do Design Sprint, a segunda-feira. Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O Design Sprint permite desenvolver rapidamente soluções de problemas oriundos das mais diversas áreas do conhecimento e da tecnologia. Nesse contexto, é recorrente que uma equipe se engaje com o método e defina vários problemas a serem resolvidos com o Design Sprint. Acerca dessa atitude das equipes de projeto, marque a alternativa correta: Escolha uma opção: a. O Design Sprint se adequa à vontade da equipe em resolver muitos problemas dentro de um projeto, pois é um método ágil. b. O Design Sprint incentiva as equipes a priorizarem um único problema mesmo diante de um cenário que revele diversas oportunidades de projeto. c. O Design Sprint permite que as equipes escolham entre um e três problemas a serem abordados no mesmo projeto. d. Todas as alternativas anteriores. Feedback Sua resposta está incorreta. Como você viu no curso, o Design Sprint prioriza que apenas um único problema seja abordado no projeto. É importante que a equipe use corretamente da técnica Problem Framing, selecionando a oportunidade de projeto que mais responde ao aspecto crítico do problema. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O Sprint Master desenvolve o principal papelno Design Sprint. Nesse sentido, faz parte das suas atribuições a seguinte atividade: Marque a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Planejar os sprints e manter as atividades e exercícios estabelecidos durante o processo. b. Determinar regras que devem ser cumpridas durante o processo por alguns sprinters. c. Motivar o time com exercícios quando perceber que os participantes perdem o foco. d. Manter a equipe focada nas atividades criadas para os sprints e avançando no processo. e. Escolher os usuários para o dia de testes. Feedback Sua resposta está correta. As atribuições do sprint master durante o desenvolvimento do Design Sprint são: manter a equipe focada no projeto e avançando no processo; determinar regras para que sejam cumpridas por todos os participantes; manter o ritmo de trabalho no decorrer de todos os dias e evitar picos de euforia e exaustão; ser flexível em relação às técnicas estipuladas inicialmente, alterando-as quando for necessário. Nesse sentido, a alternativa que melhor contempla a particularidade das atribuições do Design Sprinter é a letra “d”: “Manter a equipe focada nas atividades criadas para os sprints e avançando no processo”. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Encontrar os usuários que representem o público-alvo da solução é um dos desafios do Design Sprint. Uma das atividades necessárias para identificar os cinco usuários para testar a solução na sexta-feira é: Marque a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Listar as características dos usuários e depois definir os critérios a serem preenchidos. b. Selecionar colegas do departamento que conhecem o problema, mas não estão na equipe. c. Criar uma base de dados de usuários a partir de amigos indicados pelos colegas do departamento. d. Definir os critérios dos entrevistados e depois listar suas características. e. Todas as alternativas anteriores. Feedback Sua resposta está correta. Uma das atividades necessárias para identificar os cinco usuários para testar a solução na sexta-feira é começar listando as características das pessoas que se deseja entrevistar no teste, para, depois, definir os critérios que os entrevistados devem preencher. Iniciado em quarta, 16 nov 2022, 18:53 Estado Finalizada Concluída em quarta, 16 nov 2022, 18:55 Tempo empregado 1 minuto 28 segundos Notas 1,00/2,00 Avaliar 10,00 de um máximo de 20,00(50%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O caso de Design Sprint desenvolvido pela equipe interna da Empresa Mato-grossense de Tecnologia da Informação revelou um desafio relacionado à geração de novas ideias. Os sprinters apresentavam dificuldades em pensar em ideias “fora da caixa”, ou seja, ideias diferenciadas do senso comum. A sentença acima é Verdadeira ou Falsa? Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Feedback No caso de Design Sprint relatado no presente curso, um dos desafios enfrentados pela equipe interna, tratou da dificuldade dos sprinters desenvolverem ideias diferenciadas e inovadoras, quando inseridos em cargos públicos altamente hierarquizados. Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O projeto de Design Sprint desenvolvido pela Empresa Mato-grossense de Tecnologia da Informação teve como objetivo desenhar um produto novo que estimulasse os funcionários a acessar a intranet diariamente. Logo, o protótipo apresentado ao final do projeto foi: Marque a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Um website b. Um e-mail com link c. Um fórum online d. Um portal e. Um aplicativo Feedback Sua resposta está incorreta. O protótipo apresentado ao final do projeto de Design Sprint consistia em um novo portal da intranet com funcionalidades específicas, tais como o canal de comunicação “Fale com a Presidência", a sessão do RH e grupos de discussão.
Compartilhar