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Prof. Cassiano Gunji UNIDADE II Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos Sobrecarga Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Sobrecarga Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Sobrecarga Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Herança Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Herança Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Herança Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Com relação à orientação a objetos e ao polimorfismo, qual das alternativas abaixo está errada? a) Sistemas que utilizam corretamente o polimorfismo acabam ocupando menos espaço na memória. b) O uso de orientação a objetos incentiva o programador e o analista a fazer reúso de código. c) Sistemas que usam corretamente o polimorfismo costumam ser mais fáceis de desenvolver. d) Sistemas que usam corretamente o polimorfismo costumam ter sua manutenção mais simples. e) A orientação a objetos permite a criação de sistemas bem mais complexos do que o paradigma estruturado permite. Interatividade Com relação à orientação a objetos e ao polimorfismo, qual das alternativas abaixo está errada? a) Sistemas que utilizam corretamente o polimorfismo acabam ocupando menos espaço na memória. b) O uso de orientação a objetos incentiva o programador e o analista a fazer reúso de código. c) Sistemas que usam corretamente o polimorfismo costumam ser mais fáceis de desenvolver. d) Sistemas que usam corretamente o polimorfismo costumam ter sua manutenção mais simples. e) A orientação a objetos permite a criação de sistemas bem mais complexos do que o paradigma estruturado permite. Resposta Polimorfismo Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Polimorfismo Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. public (público): + protected (protegido): # padrão (ou pacote): ~ private (privado): - Modificadores de acesso Modificadores de acesso Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Modificadores de acesso Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Escopo de objeto (padrão); Escopo de classe (palavra reservada static). Escopo Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Escopo Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Assinale a alternativa correta. a) Por polimorfismo podemos tratar um objeto de uma classe pai como sendo de uma classe filha. b) Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso padrão e apenas modificá-lo caso seja necessário. c) Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso private e progressivamente liberar acesso conforme necessário. d) Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso public e progressivamente bloquear acesso, conforme necessário. e) O método main() é de escopo de objeto. Interatividade Assinale a alternativa correta. a) Por polimorfismo podemos tratar um objeto de uma classe pai como sendo de uma classe filha. b) Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso padrão e apenas modificá-lo caso seja necessário. c) Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso private e progressivamente liberar acesso conforme necessário. d) Ao se projetar uma classe, devemos optar pelo modificador de acesso public e progressivamente bloquear acesso, conforme necessário. e) O método main() é de escopo de objeto. Resposta Classes abstratas e interfaces Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Classes abstratas e interfaces Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Classes abstratas e interfaces Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Classes abstratas e interfaces Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Classes abstratas e interfaces Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Classes abstratas e interfaces Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Qual das alternativas abaixo, sobre classes abstratas e interfaces, está incorreta? a) O uso de métodos abstratos é recomendado para se garantir que as subclasses sobrescrevam os métodos necessários. b) Uma classe abstrata pode definir atributos concretos, métodos concretos e métodos abstratos. c) Uma interface pode ser entendida como uma classe abstrata que só define métodos abstratos. d) Uma interface pode ser entendida como um contrato. e) Uma interface deve sempre considerar as recomendações de estilo vigentes para uso de elementos gráficos como botões, caixas de texto, rótulos etc. Interatividade Qual das alternativas abaixo, sobre classes abstratas e interfaces, está incorreta? a) O uso de métodos abstratos é recomendado para se garantir que as subclasses sobrescrevam os métodos necessários. b) Uma classe abstrata pode definir atributos concretos, métodos concretos e métodos abstratos. c) Uma interface pode ser entendida como uma classe abstrata que só define métodos abstratos. d) Uma interface pode ser entendida como um contrato. e) Uma interface deve sempre considerar as recomendações de estilo vigentes para uso de elementos gráficos como botões, caixas de texto, rótulos etc. Resposta Clique no menu Help -> Eclipse Marketplace... Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Interfaces gráficas Fonte: GUNJI; et al. Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos, 2020. Assinale a alternativa que faz uma afirmação correta sobre as interfaces gráficas. a) Uma interface gráfica deve ser implementada em uma interface, não em um class. b) Um objeto de uma interface gráfica pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog(). c) Não é possível criar uma interface gráfica sem o auxílio de um editor de interfaces gráficas. d) Sempre podemos editar o código gerado por um editor de interfaces gráficas. e) Não é possível utilizar, em uma mesma interface gráfica, tanto o editor de interfaces quanto a criação de interfaces por código. Interatividade Assinale a alternativa que faz uma afirmação correta sobre as interfaces gráficas. a) Uma interface gráfica deve ser implementada em uma interface, não em um class. b) Um objeto de uma interfacegráfica pode ser passado como o parâmetro pai do método JOptionPane.showMessageDialog(). c) Não é possível criar uma interface gráfica sem o auxílio de um editor de interfaces gráficas. d) Sempre podemos editar o código gerado por um editor de interfaces gráficas. e) Não é possível utilizar, em uma mesma interface gráfica, tanto o editor de interfaces quanto a criação de interfaces por código. Resposta ATÉ A PRÓXIMA!
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