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TECNICAS DE PROGRAMAÇÃO - Avaliação Formativa II

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Prévia do material em texto

Iniciado em Saturday, 26 Nov 2022, 15:58
Estado Finalizada
Concluída em Saturday, 26 Nov 2022, 17:15
Tempo
empregado
1 hora 17 minutos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marque a alternativa que corresponde ao retorno do método getPassWord: 
Escolha uma opção:
A. Ele retorna um vetor de int. 
B. Ele retorna um char. 
C. Ele retorna uma string. 
D. Ele retorna um vetor de char. 
Sua resposta está correta.
Questão 2 - Técnicas de Programação 
O comando setEchoChar faz com que seja possível trocar o caractere que é exibido quando digitamos uma senha, geralmente substituído pelo
asterisco.
A resposta correta é: Ele retorna um vetor de char.
Marque a alternativa que corresponde ao método utilizado para inserir um novo texto no JButton: 
Escolha uma opção:
A. getText 
B. setString 
C. setName 
D. setText
Sua resposta está correta.
Questão 4 - Técnicas de Programação 
O comando setEchoChar faz com que seja possível trocar o caractere que é exibido quando digitamos uma senha, geralmente substituído pelo
asterisco.
A resposta correta é: setText
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marque a alternativa que corresponde ao método utilizado para verificar se um JTextField é editável: 
Escolha uma opção:
A. selectEditable 
B. getSelectedText 
C. isEditable 
D. setEditabled 
Sua resposta está correta.
Questão 3 - Técnicas de Programação 
O comando setEchoChar faz com que seja possível trocar o caractere que é exibido quando digitamos uma senha, geralmente substituído pelo
asterisco.
A resposta correta é: isEditable
A respeito da estrutura de dados pilha, selecione o item correto. 
Escolha uma opção:
A. O método isEmpty retorna o tamanho da pilha. 
B. O método push é utilizado para remover um elemento do final da pilha. 
C. O método pop remove um elemento do topo da pilha. 
D. O método pop é utilizado para remover um elemento do final da pilha. 
Sua resposta está correta.
Questão 11 - Técnicas de Programação 
O método pop remove um elemento do topo da pilha e retorna esse elemento para quem chamou o método.
A resposta correta é: O método pop remove um elemento do topo da pilha.
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marque a alternativa que corresponde à finalidade do método dequeue: 
Escolha uma opção:
A. Ele é utilizado para adicionar um elemento no final da fila. 
B. Ele é utilizado para adicionar um elemento no início da fila. 
C. Ele é utilizado para remover um elemento do início da fila. 
D. Ele é utilizado para remover um elemento do final da fila. 
Sua resposta está correta.
Questão 16 - Técnicas de Programação 
O método dequeue remove o elemento do início da fila e retorna esse elemento.
A resposta correta é: Ele é utilizado para remover um elemento do início da fila.
Para Inserir um objeto no JFrame (tela) utilizamos o método: 
Escolha uma opção:
A. added 
B. isAdded 
C. setVisible 
D. add 
Sua resposta está correta.
Questão 9 - Técnicas de Programação 
Utilizamos o método add para adicionar um novo elemento a nossa tela.
A resposta correta é: add
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marque a alternativa que contém o método utilizado para alterar o caractere, substituindo o caractere digitado na classe JPassWordField. Esse
método pode ser utilizado, por exemplo, quando digitamos uma senha e é substituída por um asterisco: 
Escolha uma opção:
A. getText 
B. setPassWord 
C. setChar 
D. setEchoChar 
Sua resposta está correta.
Questão 1 - Técnicas de Programação 
O comando setEchoChar faz com que seja possível trocar o caractere que é exibido quando digitamos uma senha, geralmente substituído pelo
asterisco.
A resposta correta é: setEchoChar
Marque a alternativa que corresponde ao método utilizado para saber se uma pilha está vazia: 
Escolha uma opção:
A. isPush 
B. isEmpty 
C. isPop 
D. isSize() 
Sua resposta está correta.
Questão 13 - Técnicas de Programação 
O método isEmpty verifica se a estrutura é vazia, se for, retorna um true, se não for, retorna um false.
A resposta correta é: isEmpty
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Os quatro parâmetros repassados para o método setBounds são respectivamente utilizados para: 
Escolha uma opção:
A. Definir o tamanho vertical, definir a posição no eixo Y, definir o tamanho horizontal, definir a posição no eixo X. 
B. Definir a posição no eixo Y, definir a posição no eixo X, definir o tamanho horizontal, definir o tamanho vertical. 
C. Definir a posição no eixo X, definir a posição no eixo Y, definir o tamanho horizontal, definir o tamanho vertical. 
D. Definir a posição no eixo X, definir a posição no eixo Y, definir o tamanho vertical, definir o tamanho horizontal. 
Sua resposta está correta.
Questão 8 - Técnicas de Programação 
O setBounds alinha o elemento em uma posição x e y, mas também define o tamanho deste elemento com comprimento horizontal e vertical.
A resposta correta é: Definir a posição no eixo X, definir a posição no eixo Y, definir o tamanho horizontal, definir o tamanho vertical.
Árvore é uma estrutura de dados onde seus dados possuem uma hierarquia familiar, o nome do método que retorna o elemento que está no
nível mais alto desta hierarquia é: 
Escolha uma opção:
A. children() 
B. root() 
C. isParent() 
D. parent() 
Sua resposta está correta.
Questão 19 - Técnicas de Programação 
A raíz de uma árvore é o seu elemento mais ao topo, ele não possui ancestrais, apenas filhos. O método que retorna esse elemento é o método
root.
A resposta correta é: root()

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