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• Pergunta	1	
1	em	1	pontos	
 
O REST (REpresentational State Transfer) é um padrão arquitetural utilizado, dentre 
outras coisas, para implementar web service. Ele é muito utilizado devido à sua 
flexibilidade e simplicidade. Para trabalhar com REST, é importante conhecer os 
conceitos por trás dos verbos HTTP, onde a comunicação é baseada. São exemplos 
de verbos HTTP: 
 
Resposta	Selecionada:	 d. 
GET e PUT. 
Respostas:	 a. 
SELECT e UPDATE. 
 b. 	
GET e UPDATE. 
 c. 	
INSERT e UPDATE. 
 d. 	
GET e PUT. 
 e. 	
SELECT e PUT. 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: d) GET e PUT. 
Select, update e insert são instruções do SQL. O REST trabalha em 
linhas gerais com os verbos POST, PUT, GET e DELETE. 
	
 
• Pergunta	2	
1	em	1	pontos	
 
Ao iniciar um projeto de software, é preciso realizar uma análise do problema e, a 
partir desse ponto, determinar qual padrão de projeto poderia auxiliar na sua solução, 
principalmente quando existem algumas situações específicas. Dessa forma, 
podemos dizer que é correto afirmar, sobre padrões de projeto, que: 
 
Resposta	
Selecionada:	 d. 
o padrão MVC divide a arquitetura do sistema em três partes: a lógica 
relacionada a dados (model); a visualização e interface gráfica (view); e 
os processos de negócio (controller). Esse padrão é indicado quando a 
interface pode mudar mais frequentemente que seu domínio. 
Respostas:	 a. 
o padrão de projeto “UML 2.0” visa solucionar problemas na arquitetura 
de um sistema, utilizando um enfoque baseado em casos de uso. 
 
 
b. 	
o modelo e notação BPMN visa mapear os processos de um negócio, 
incluindo eventos, gateways, estrutura organizacional e modelos de 
dados. 
 
c. 	
padrões de projeto expressam uma organização fundamental de um 
software, partindo de um modelo que indica as classes ligadas ao 
domínio do problema (Domain Model). 
 
d. 	
o padrão MVC divide a arquitetura do sistema em três partes: a lógica 
relacionada a dados (model); a visualização e interface gráfica (view); e 
os processos de negócio (controller). Esse padrão é indicado quando a 
interface pode mudar mais frequentemente que seu domínio. 
 
e. 	
os padrões de design do tipo “controle de acesso”, como o padrão 
Singleton, visam oferecer tolerância a falha, acurácia computacional aos 
serviços, bem como organização dos serviços em diferentes partes 
paralelizáveis. 
Comentário	
da	resposta:	 Resposta correta: d) o padrão MVC divide a arquitetura do sistema 
em três partes: a lógica relacionada a dados (model); a visualização 
e interface gráfica (view); e os processos de negócio (controller). 
Esse padrão é indicado quando a interface pode mudar mais 
frequentemente que seu domínio. 
MVC – temos as camadas de Model relacionadas aos dados; view na 
parte gráfica; e controller para o processo. 
	
• Pergunta	3	
1	em	1	pontos	
 
O Java EE é formado por um conjunto de containersque fornecem serviços 
necessários para desenvolver aplicativos multicamadas. Em geral, esses aplicativos 
têm como base a Web. Cada componente da plataforma JEE necessita de um tipo de 
container específico para ser executado. Com essa informação em mente, é correto 
afirmar que Servlets, Message Driven Beans e JSF Managed Beans rodam, 
respectivamente, nos seguintes containers: 
 
Resposta	Selecionada:	 b. 
Web, EJB e Web. 
Respostas:	 a. 
Web, Web e Web. 
 b. 	
 
Web, EJB e Web. 
 c. 	
Web, EJB e EJB. 
 d. 	
EJB, Web e Web. 
 e. 	
EJB, Web e EJB. 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: b) Web, EJB e Web. 
JSF e Servlets fazem parte dos frameworks web do Java EE e o 
Message Driven Beans é um EJB. 
	
• Pergunta	4	
1	em	1	pontos	
 
Padrões de projetos são sugestões para soluções reutilizáveis em projetos em 
comum, conforme a programação orientada a objetos, de acordo com Gamma. Foram 
definidos três tipos de padrões de projetos trabalhando com categorias. Considere as 
três afirmativas a seguir e, na sequência, informe qual está correta. 
I. Padrões de projeto de criação são aqueles que abstraem o processo de 
instanciação de objetos; 
II. Padrões de projeto estruturais se preocupam com a maneira como os objetos são 
compostos para formar estruturas maiores; 
III. Padrões de projeto comportamentais se preocupam com algoritmos, as 
responsabilidades e interações entre os objetos. 
 
Resposta	Selecionada:	 e. 
I, II e III estão corretas. 
Respostas:	 a. 
Apenas a afirmativa I está correta. 
 b. 	
Apenas as afirmativas I e II estão corretas. 
 c. 	
Apenas as afirmativas I e III estão corretas. 
 d. 	
Apenas as afirmativas II e III estão corretas. 
 e. 	
I, II e III estão corretas. 
 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: e) I, II e III estão corretas. 
Criação está se referindo a como o objeto é criado; estrutural, em 
como o objeto é organizado; e comportamental, em como ele é 
executado. 
	
• Pergunta	5	
1	em	1	pontos	
 
Um dos principais pontos na fase de planejamento da criação de um software é a 
definição de sua arquitetura. Essa decisão pode influenciar em vários pontos do 
desenvolvimento. Com isso em mente, podemos afirmar que a arquitetura tem como 
objetivo principal prover um projeto que: 
 
Resposta	
Selecionada:	 a. 
implemente e possa ser verificado se cumpre os requisitos de 
software. 
Respostas:	 a. 
implemente e possa ser verificado se cumpre os requisitos de 
software. 
 b. 	
defina a linguagem de programação a ser utilizada na codificação. 
 
c. 	
permita definir as habilidades da equipe que vai desenvolver o 
software. 
 
d. 	
defina qual será o modo de redundância a ser utilizado pelo 
sistema. 
 e. 	
determine o tipo e parâmetros de compilação a serem utilizados. 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: a) implemente e possa ser verificado se 
cumpre os requisitos de software. 
A arquitetura é a base para implementação e validação de todos os 
requisitos. 
	
 
• Pergunta	6	
1	em	1	pontos	
 
O principal objetivo da segurança da informação é a proteção de dados. Dessa 
maneira, é possível preservar os valores intelectuais de uma determinada empresa ou 
indivíduo. Sabendo disso, a autenticação tem por objetivo garantir que: 
 
Resposta	
Selecionada:	 b. 
 
um usuário seja de fato quem alega ser. 
Respostas:	 a. 
a informação não seja corrompida. 
 b. 	
um usuário seja de fato quem alega ser. 
 c. 	
um sistema mantenha um usuário anônimo. 
 d. 	
o sistema esteja em conformidade com a legislação pertinente. 
 
e. 	
o sistema prove que um usuário executou uma determinada 
ação. 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: b) um usuário seja de fato quem alega ser. 
A autenticidade é o processo que realiza a tarefa de identificar e 
registrar o usuário que está enviando ou modificando a informação. 
	
• Pergunta	7	
1	em	1	pontos	
 
Um desenvolvedor está criando um projeto focando sua estrutura em otimizar o reuso 
das classes e analisando uma possível solução que possibilite a construção de 
interfaces com sistemas móveis e web que podem ser modificadas sem necessidade 
da alteração nas regras de negócio, tornando, assim, uma implementação mais 
flexível e com oportunidades de reuso das classes. 
O padrão arquitetural que atende essa necessidade, já que contempla a divisão do 
projeto em camadas muito bem definidas e é recomendado para esse tipo de solução, 
é conhecido como: 
 
Resposta	Selecionada:	 a. 
MVC 
Respostas:	 a. 
MVC 
 b. 	
SOAP 
 c. 	
SPRINT 
 d. 	
XML 
 
 e. 	
ASP 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: a) MVC. 
O MVC define camadas que isolam cada parte do sistemas, de 
acordo com seu objetivo maior. 
	
• Pergunta	8	
1	em	1	pontos	
 
Durante a implementação de um WebService, optou-se pela arquitetura REST. 
Seguindo esse padrão, é possível fornecer respostas em diversos formatos para os 
sistemas que o consomem. Todos os formatos abaixo possuem suporte em um 
serviço REST, exceto: 
 
Resposta	Selecionada:	 c. 
HTTP 
Respostas:	 a. 
HTML 
 b. 	
JSON 
 c. 	
HTTPd. 	
XML 
 e. 	
YAML 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: c) HTTP. 
HTTP é um protocolo para a troca de mensagens ao qual REST 
funciona em uma camada superior. 
	
 
• Pergunta	9	
1	em	1	pontos	
 
Ao construir um serviço web utilizando o padrão arquitetural REST, em geral, os 
métodos devem ser anotados com algumas propriedades. A anotação @Produces é 
utilizada entre as propriedades para: 
 
Resposta	
Selecionada:	 b. 
especificar o tipo de dado que um recurso pode produzir e enviar 
para o cliente, em resposta a uma solicitação. 
Respostas:	 a. 
 
indicar o dado a ser produzido e armazenado por um recurso. 
 
b. 	
especificar o tipo de dado que um recurso pode produzir e enviar 
para o cliente, em resposta a uma solicitação. 
 
c. 	
especificar o recurso que vai produzir o dado solicitado por um 
cliente. 
 
d. 	
especificar o momento em que o dado solicitado pelo cliente será 
produzido. 
 
e. 	
estabelecer controles de acesso aos dados produzidos, em função de 
uma solicitação de um cliente. 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: b) especificar o tipo de dado que um recurso 
pode produzir e enviar para o cliente, em resposta a uma 
solicitação. 
@Produces informa qual e como o objeto produzido pelo método vai 
retonar a informação ao cliente que o solicitou. 
	
• Pergunta	10	
1	em	1	pontos	
 
Quando vamos implementar um sistema pensando em sua escalabilidade, geralmente 
indica-se uma abordagem voltada à construção de serviços. Isso é conhecido entre os 
arquitetos de software como Arquitetura Orientada a Serviços (SOA). Dentre as 
diversas definições que temos sobre SOA, podemos dizer que, ela: 
 
Resposta	
Selecionada:	 e. 
não é, por si só, uma tecnologia e nem uma metodologia, contudo, 
pode ser considerada uma filosofia arquitetural. 
Respostas:	 a. 
aumenta o custo de manutenção das aplicações, porque é uma 
tecnologia que necessita de muitos recursos operacionais. 
 
b. 	
necessita ser adquirida e pode ser instalada em quaisquer ambientes 
operacionais com alguma customização, dependendo da tecnologia 
utilizada. 
 
c. 	
é um web Service de alta performance, em virtude de sua arquitetura 
informal e adaptável. 
 
 
d. 	
necessita ser adquirida e pode ser instalada em quaisquer ambientes 
operacionais sem customização alguma. 
 
e. 	
não é, por si só, uma tecnologia e nem uma metodologia, contudo, 
pode ser considerada uma filosofia arquitetural. 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: e) não é, por si só, uma tecnologia e nem uma 
metodologia, contudo, pode ser considerada uma filosofia 
arquitetural. 
SOA não define regras ou normas. É apenas uma diretriz de como 
considerar o sistema de camadas, onde cada uma é um serviço. 
 
	
• Pergunta	1	
1	em	1	pontos	
 
Um desenvolvedor foi contratado para trabalhar no processo de testes de um sistema 
orientado a objetos. Seu primeiro passo foi realizar o teste dos métodos das classes, 
individualmente. Na sequência, integrou várias unidades criando elementos 
compostos, testando as interfaces entres esses elementos. Por fim, integrou todos os 
componentes do software e testou a integração entre eles como um todo. Os testes 
realizados foram: 
 
Resposta	Selecionada:	 e. 
unitários, de componentes e de integração. 
Respostas:	 a. 
unitários, de integração e de aceitação. 
 b. 	
funcionais, de integração e de aceitação. 
 c. 	
alfa, beta e de sistema. 
 d. 	
unitários, de componentes e de sistema. 
 e. 	
unitários, de componentes e de integração. 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: e) unitários, de componentes e de integração. 
Primeiro, um teste de unidade, seguido por um conjunto de unidades, 
formando o teste de componente e, por fim, a integração entre os 
componentes. 
	
 
• Pergunta	2	
1	em	1	pontos	
 
Quando trabalhamos com reuso e componentização de software, precisamos 
considerar: 
 I. Se o componente sendo projetado é muito complicado, seu uso se torna difícil por 
ser complexo. Quando se projeta um componente, deve-se mantê-lo tão simples 
quanto possível. 
II. Quando uma solução baseada em componentes é projetada, podemos ter um 
comportamento comum, onde muitos usuários possam utilizar. Outra forma para 
reuso, com as interfaces genéricas, é através do reuso da especificação. Como eles 
podem possuir múltiplas interfaces, também é possível ter diferentes componentes. 
III. Ao tratar o reuso dos componentes existentes, podemos dizer que as interfaces 
devem ser projetadas para usar outras em tempo de design ou em tempo de 
implementação. 
É correto o que consta apenas em: 
 
Resposta	Selecionada:	 d. 
I e III 
Respostas:	 a. 
I. 
 b. 	
II. 
 c. 	
III. 
 d. 	
I e III 
 e. 	
I, II e III 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: d) I e III. 
Um componente deve ser simples e as interfaces devem ser bem 
projetadas para se complementarem. 
	
 
• Pergunta	3	
1	em	1	pontos	
 
O Java EE é formado por um conjunto de containersque fornecem serviços 
necessários para desenvolver aplicativos multicamadas. Em geral, esses aplicativos 
têm como base a Web. Cada componente da plataforma JEE necessita de um tipo de 
container específico para ser executado. Com essa informação em mente, é correto 
 
afirmar que Servlets, Message Driven Beans e JSF Managed Beans rodam, 
respectivamente, nos seguintes containers: 
Resposta	Selecionada:	 b. 
Web, EJB e Web. 
Respostas:	 a. 
Web, Web e Web. 
 b. 	
Web, EJB e Web. 
 c. 	
Web, EJB e EJB. 
 d. 	
EJB, Web e Web. 
 e. 	
EJB, Web e EJB. 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: b) Web, EJB e Web. 
JSF e Servlets fazem parte dos frameworks web do Java EE e o 
Message Driven Beans é um EJB. 
	
 
• Pergunta	4	
0	em	1	pontos	
 
O aproveitamento de código vai muito além de criação de frameworks. É preciso 
reutilizar código com consciência e analisando quais padrões existentes poderiam 
facilitar a construção do sistema. Com base na criação de projetos, utilizando a 
técnica padrão de projeto, analise as seguintes afirmativas. 
I. Cada padrão de projeto apresenta o código-fonte, que mostra como usar as 
bibliotecas exatamente na sua aplicação. 
II. Cada padrão de projeto tenta resolver um problema de projeto de software que 
ocorre de maneira frequente, trazendo uma solução concreta aplicada a um contexto 
específico. 
III. Padrão de projeto permite flexibilizar algum aspecto da sua aplicação. 
IV. Padrões de projeto representam um vocabulário para facilitar a comunicação entre 
desenvolvedores e a documentação do projeto. 
 As afirmativas corretas são: 
 
Resposta	Selecionada:	 a. 
II e IV 
Respostas:	 a. 
II e IV 
 b. 	
I e II 
 c. 	
I e III 
 d. 	
III e IV 
 e. 	
I, III e IV 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: d) III e IV. 
Padrões de projeto permitem a flexibilização do desenvolvimento, 
aumentam o vocabulário de conhecimento sobre as soluções de 
problemas, o que facilita a comunicação, além de manter a 
documentação de como solucionar esse problema. 
	
• Pergunta	5	
1	em	1	pontos	
 
Imagine a seguinte situação: Uma página eletrônica divulgada na Internet apresenta, 
de forma pública, informações sigilosas sobre a condenação de um cidadão. Isso 
compromete o curso da investigação administrativa que ainda está em andamento. 
Pode-se afirmar que o princípio básico da segurança da informação é: 
 
Resposta	Selecionada:	 e. 
Confidencialidade 
Respostas:	 a. 
Integridade 
 b. 	
Não repúdio 
 c. 	
Disponibilidade 
 d. 	
Irretratabilidade 
 e. 	
Confidencialidade 
 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: e) Confidencialidade. 
Confidencialidade é o modo de garantir que a informação estará 
acessível apenas para pessoas autorizadas. 
	
• Pergunta	6	
1	em	1	pontos	
 
Os testes unitários são pequenos programas aplicados em diversos sistemas que 
possuam uma construção com unidades altamente coesas, e são executados: 
I. sempre com acesso ao código em teste; 
II. geralmente, com o auxílio de ferramentasde depuração; 
III. sempre pelos programadores que escreveram o código; 
IV. para verificar o funcionamento das unidades de software separadamente. 
Estão corretas as alternativas: 
 
Resposta	Selecionada:	 c. 
I, II e IV. 
Respostas:	 a. 
I e IV. 
 b. 	
I, II e III. 
 c. 	
I, II e IV. 
 d. 	
II, III e IV. 
 e. 	
I, II, III e IV. 
Comentário	da	resposta:	 Resposta correta: c) I, II e IV. 
Qualquer pessoa pode executar o código que foi construído. 
	
 
• Pergunta	7	
1	em	1	pontos	
 
Quando o GoF definiu um catálogo de padrões de projetos, tinha em mente facilitar o 
trabalho em futuros projetos de todos os desenvolvedores. Dessa maneira, os 
padrões de projeto foram categorizados em: 
 
Resposta	Selecionada:	 e. 
Criacional. Estrutural. Comportamental. 
Respostas:	 a. 
Situacional. Estrutural. Complementar. 
 b. 	
Criacional. Evolutiva. Contingencial. 
 c. 	
Compartimental. Vinculada. Comportamental. 
 d. 	
Criacional. Step-by-step. Orientada a requisitos. 
 e. 	
Criacional. Estrutural. Comportamental. 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: e) Criacional. Estrutural. Comportamental. 
Temos os padrões responsáveis pela parte de criação do objeto, o 
comportamento do objeto e sua estrutura organizacional. 
	
• Pergunta	8	
1	em	1	pontos	
 
Ao projetar um web service RESTful, é sempre desejado que os métodos possuam 
uma propriedade importante. Essa propriedade permite que ele seja invocado 
múltiplas vezes, em um mesmo recurso, e o resultado produzido seja sempre o 
mesmo. Essa propriedade é a: 
 
Resposta	Selecionada:	 d. 
idempotência. 
Respostas:	 a. 
ausência de estado. 
 b. 	
escalabilidade. 
 c. 	
capacidade de armazenar conteúdo em cache. 
 d. 	
idempotência. 
 e. 	
hipermídia como motor do estado da aplicação (HATEOAS). 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: d) idempotência. 
Idempotência é a propriedade existente em um método que sempre 
permite que o resultado de execução seja o mesmo. 
	
 
• Pergunta	9	
1	em	1	pontos	
 
Padrões de projetos são sugestões para soluções reutilizáveis em projetos em 
comum, conforme a programação orientada a objetos, de acordo com Gamma. Foram 
definidos três tipos de padrões de projetos trabalhando com categorias. Considere as 
três afirmativas a seguir e, na sequência, informe qual está correta. 
I. Padrões de projeto de criação são aqueles que abstraem o processo de 
instanciação de objetos; 
II. Padrões de projeto estruturais se preocupam com a maneira como os objetos são 
compostos para formar estruturas maiores; 
III. Padrões de projeto comportamentais se preocupam com algoritmos, as 
responsabilidades e interações entre os objetos. 
 
Resposta	Selecionada:	 e. 
I, II e III estão corretas. 
Respostas:	 a. 
Apenas a afirmativa I está correta. 
 b. 	
Apenas as afirmativas I e II estão corretas. 
 c. 	
Apenas as afirmativas I e III estão corretas. 
 d. 	
Apenas as afirmativas II e III estão corretas. 
 e. 	
I, II e III estão corretas. 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: e) I, II e III estão corretas. 
Criação está se referindo a como o objeto é criado; estrutural, em 
como o objeto é organizado; e comportamental, em como ele é 
executado. 
	
 
• Pergunta	10	
1	em	1	pontos	
 
Para trabalhar com componentes em Java, temos disponível a especificação EJB. 
Com ela, é possível trabalhar com 3 tipos de componentes, os chamados beans. Os 
três tipos existentes são: session beans, entity beans e message-driven beans. 
Nesse contexto, considere as duas listas a seguir. 
 
 
 
 
Qual a associação correta entre os tipos de beans e as características? 
Resposta	Selecionada:	 a. 
1-I; 2-III; 3-II. 
Respostas:	 a. 
1-I; 2-III; 3-II. 
 b. 	
1-I; 2-II; 3-III. 
 c. 	
1-II; 2-I; 3-III. 
 d. 	
1-III; 2-II; 3-I. 
 e. 	
1-III; 2-I; 3-II. 
Comentário	da	
resposta:	 Resposta correta: a) 1-I; 2-III; 3-II. 
Entity Beans é o modelo de persistência. Message Driven Beans é o 
modelo de troca de mensagens. Session Beans é o modelo de regra 
de negócio. 
	
 
Quinta-feira,	22	de	Setembro	de	2022	20h51min44s	BRT

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