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Plano de Ensino e Aprendizagem - Graduação Curso Administração; Ciências Contábeis; Gestão Comercial; Marketing; Comunicação Institucional; Relações Públicas; Marketing Digital e Data Science; Jornalismo. Disciplina Inovação e Economia Criativa Modalidade: EAD Carga horária: 80h Vigência: 2022.2 Ementa A disciplina aborda a inovação, mostrando os conceitos sobre inovação e tipos de inovação (incremental, radical e transformação digital). Trata sobre a criatividade e a importância da economia criativa. Busca identificar as estratégias de inovação e criatividade nos mercados emergentes e internacionais. Por fim, trata da gestão da inovação na prática empresarial visando alcançar um diferencial competitivo no mercado de trabalho. Palavras-chave Inovação. Criatividade. Economia. Cultura. Produto. Serviço. Processos. Organizações. Marketing. Administração. Modelos. Novo. Tradicional. Cultural. Design Thinking. Potencial. Capital. Intelectual. Indústrias. Objetivos de aprendizagem macro Apresentar os conceitos sobre inovação Apresentar os tipos de inovação existentes: incremental, radical e transformação digital Entender os princípios das tipologias da inovação Apresentar os conceitos de aplicar a criatividade Apresentar os tipos de criatividade existentes Apresentar os conceitos de Design Thinking Compreender os fundamentos da economia criativa Apresentar os conceitos da origem da economia criativa Entender os princípios da economia criativa Compreender o conceito de cidades criativas Discutir sobre a economia criativa no Brasil Conteúdo Programático Tópico de estudo 1 A inovação o Características da inovação o Tipologia da inovação o Inovação organizacional o Marketing como inovação o Cultura de inovação nas organizações Tópico de estudo 2 Criatividade o Conceitos históricos da criatividade o Tipos de criatividade o Desenvolvimento da criatividade o Design Thinking Tópico de estudo 3 Economia criativa o A Economia criativa Plano de Ensino e Aprendizagem - Graduação o Princípios da economia criativa o Cidades criativas o Economia criativa no Brasil Tópico de estudo 4 Gestão da inovação o A gestão da inovação o A gestão da inovação na prática empresarial o A transferência de conhecimento nas empresas multinacionais o A hibridização do conhecimento Metodologia Aulas ao vivo: momento pedagógico de interação Professor-Aluno, e com os demais colegas, em que os conteúdos são desenvolvidos de forma dialógica, apoiados em fundamentação teórica, exemplificação, estudos de caso, resolução de exercícios e atividades práticas com o objetivo de construir e cocriar conhecimento. Posteriormente, a gravação da aula permanecerá disponível aos alunos; Caixa de entrada: espaço de conexão contínua para a troca de mensagens entre professor, tutor e aluno que abrange o dia a dia das disciplinas; Fórum de discussão: a partir de um tema relevante, contextualizado e proposto pelo professor, o aluno apresenta sua visão crítica. Dessa forma, estabelecem-se a reflexão e o debate com os demais colegas, mediados pelo docente; Fórum de dúvidas: local especialmente reservado para a exposição das dúvidas dos alunos e posterior esclarecimento pelos professores e tutores; Materiais adicionais: material de suporte ao conteúdo que visa a aumentar o conhecimento e possibilitar uma maior reflexão sobre os temas apresentados nas aulas e nos e-books, podendo ser artigos, vídeos, sites especializados, software de aplicação etc.; Momentos avaliativos: a disciplina conta com atividades e avaliações que envolvem a verificação e a reflexão do que foi estudado de forma dinâmica, com questões dissertativas e de múltipla escolha; Podcasts: em formato de áudio, essa mídia amplia de maneira contextualizada, situacional e lúdica os conteúdos apresentados e discutidos nos e-books e nas aulas; Vídeos: material adicional e complementar que, por meio de entrevistas com especialistas e profissionais da área, depoimentos e reportagens, sintetiza, amplia e apoia o conteúdo das aulas e dos e-books nos seus temas mais relevantes, reforçando a aplicabilidade dos principais conceitos. Avaliação do Aprendizado O Processo Avaliativo está organizado em duas grandes etapas: Avaliação Online 1: A Avaliação Online 1 é composta por atividades relativas a cada tópico de estudo, disponibilizadas online, de forma que o estudante as realize durante o processo formativo da disciplina. Tópico de estudo 1 – Atividade Dissertativa Tópico de estudo 2 – Atividades Objetivas Tópico de estudo 3 – Atividades Objetivas Tópico de estudo 4 – Atividades Objetivas As notas obtidas em cada Atividade Avaliativa da Avaliação Online 1 corresponderão a 40% da Média Final. Avaliação Online 2: A Avaliação Online 2 é composta por questões objetivas. A nota obtida nesta Avaliação Online 2 corresponde a 60% da Média Final. Plano de Ensino e Aprendizagem - Graduação São considerados aprovados os estudantes que obtiverem Média Finaligual ou superior a 6,0 (seis) e frequência mínima de 75%, que será computada por meio da realização das atividades, respeitando os prazos determinados pelo Calendário Acadêmico, ambos disponibilizados no ambiente virtual. Objetivos de aprendizagem micro Tópico de estudo 1 Objetivos Planejar a construção de novos modelos de inovação; Compreender os princípios da inovação a partir do estudo do Pensamento e inteligência. Tópico de estudo 2 Objetivos Criar/projetar soluções que envolvem inovação e cultura; Planejar a construção da aplicação dos conceitos de Design Thinking. Tópico de estudo 3 Objetivos Desenvolver a criatividade na criação de soluções comerciais; Desenvolver projetos a partir dos conceitos da economia criativa. Tópico de estudo 4 Objetivos Propor soluções para o gerenciamento da inovação; Planejar o desenvolvimento de projetos a partir da gestão da inovação na prática empresarial. Aulas síncronas online Estão programadas aulas ao vivo, realizadas por meio de plataformas online associadas ao Canvas, que permitirão, ao estudante, interação com os pares, com o professor e o aprofundamento do conteúdo. As aulas ficarão disponíveis ao estudante em seu ambiente virtual durante o semestre. Bibliografia Básica BESSANT, J.; TIDD, J. Inovação e Empreendedorismo. Porto Alegre: Bookman, 2009. [Minha Biblioteca]. PROENÇA, A. et al. (Orgs.) Gestão da inovação e da competividade no Brasil: da teoria para a prática. Porto Alegre: Bookman, 2015. [Minha Biblioteca]. SCHEFER, F. O. Gestão da inovação na prática: como aplicar conceitos e ferramentas para alavancar a inovação. 2 ed. São Paulo: Atlas 2016. [Minha Biblioteca]. Bibliografia Complementar BARBIERI, U. F. Gestão de pessoas nas organizações: a aprendizagem da liderança e da inovação. São Paulo: Atlas, 2013 [Minha Biblioteca]. FIGUEIREDO, P. N. Gestão da Inovação: conceitos, métricas e experiências de empresas no brasil. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2015. [Minha Biblioteca]. Acesse o Calendário no seu Ambiente de Estudos Plano de Ensino e Aprendizagem - Graduação FREITAS FILHO, F. L. Gestão da inovação: teoria e prática para implantação. São Paulo: Atlas, 2013. [Minha Biblioteca]. GRUTZMANN, A; ZAMBALDE, A. L.; BERMEJO, P. H. S. Inovação, desenvolvimento de novos produtos e as tecnologias internet: estudo em empresas brasileiras. Gest. Prod., São Carlos, v. 26, n. 1, e1451, 2019. Disponível em: http://dx.doi.org/10.1590/0104-530x1451-19 REIS, D. R. Gestão da Inovação Tecnológica. São Paulo: Manole, 2008. [Minha Biblioteca]. http://dx.doi.org/10.1590/0104-530x1451-19
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