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PLANO DE ENSINO: Laboratório De Gestão: Empreendedorismo Social CARGA HORÁRIA TOTAL: 33h EMENTA Apresenta os conteúdos necessários relevantes à modelagem de empreendimentos sociais, preferencialmente, baseado em uma estratégia, produto ou serviço entregue soluções e ajuda a comunidades carentes, com soluções para problemas da população. É discutido o desenvolvimento das competências necessárias ao processo de criação de empreendimentos sociais e para o desenvolvimento de atitudes empreendedoras em prol da comunidade. COMPETÊNCIAS I – ANALISAR E RESOLVER PROBLEMAS II – TRABALHAR EM EQUIPE III – ATINGIR OBJETIVOS IV – ADAPTAR-SE A MUDANÇA V – APRENDER E AUTODESENVOLVER-SE VI - COMUNICAR-SE ORALMENTE E POR ESCRITO VII - RACIOCÍNIO LÓGICO-MATEMÁTICO IX – NEGOCIAÇÃO X – EMPREENDEDORISMO OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM 1. - Identificar o comportamento empreendedor em geral e relacionar com suas próprias características pessoais; 2. - Criar uma oferta de valor inovadora, alinhada com necessidades sociais, tecnicamente viável e sustentável. 3. - Aplicar as estratégias e táticas organizacionais aplicadas para a solução de problemas sociais. 4. - Demonstrar a viabilidade das novas soluções a públicos de interesse. CRONOGRAMA DE AULA Unidade 1 – Tópicos: 1.1 APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA • Apresentação do Regulamento e Contrato de Convivência • Contextualização com o Currículo e com a sociedade 1.2 CARACTERÍSTICAS COMPORTAMENTAIS DO EMPREENDEDOR - Empreendedores como agentes transformadores da sociedade - Avaliação pessoal e relacionamento com as CCEs 1.3 DESIGN THINKING • Pensamento Visual • Design enquanto estratégia 1.4 Objetivos de Aprendizagem Aplicar o contexto da disciplina no âmbito da sua carreira profissional e vida pessoal, relacionando com as dinâmicas e transformações da sociedade e do mercado. Caracterizar o Comportamento Empreendedor (CCE) preconizadas pela literatura Diferenciar o empreendedor social de empreendedor em geral Avaliar o próprio perfil comportamental e relacionar com as CCEs Descrever os princípios do design e do pensamento visuais aplicáveis à criação de novas ofertas de valor. Identificar e descrever as técnicas de criatividade e inovação aplicadas ao desenvolvimento de novos produtos e/ou serviços sociais. Estratégias de Ensino Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, entre outros. Sequência sugerida: ✓ Explorar a seção “Inspire-se” que contextualiza o tema da unidade e traz informações de tendências e inovações na respectiva área de conhecimento, aplicação prática ou estudos de caso, depoimentos ou entrevistas com profissionais qualificados do mercado de trabalho. ✓ Conhecer e entender os conceitos básicos da unidade apresentados na seção “Explore”. Neste material são apresentados os aspectos teóricos, exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o conhecimento sobre as temáticas da unidade. Explorar os vídeos e infografias interativas. TÉCNICAS DE CRIATIVIDADE • Ideação • SCAMPER Atividade Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. ✓ Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. ✓ As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no fórum disponível na sessão “Compartilhe”. ✓ Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta). Avaliação Formativa Realizar a “Atividade Avaliativa” que constitui o recurso de avaliação pontuada da unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item “Avaliação” deste plano”). Unidade 2 – Tópicos: 2.1 PESQUISA APLICADA E SOLUÇÕES SOCIAIS • Ciência e Tecnologia • Inovação (Science Push) 2.2 STARTUPS • Definição de startups e novos modelos de negócio • Desenvolvimento de Clientes 2.3 ESTRATÉGIAS E PADRÕES • Estratégias de Empreendimentos sociais 2.4 DESIGN DA PROPOSIÇÃO DE VALOR • Conhecer e aplicar a Empatia • Dores dos Clientes Objetivos de Aprendizagem Reconhecer os principais avanços da ciência e tecnologia contemporânea e relacionar com novas oportunidades de solução de problemas sociais. Analisar o modelo de negócios de startups, diferenciando o processo de validação (Desenvolvimento de Clientes – Steven Blank) com o processo clássico de desenvolvimento de produtos. Descrever e aplicar as estratégias de empreendimentos sociais inovadores. Aplicar o Design Thinking e o Pensamento Visual para conhecer as intenções e comportamento do Empreendedor. Estratégias de Ensino Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, entre outros. Sequência sugerida: ✓ Explorar a seção “Inspire-se” que contextualiza o tema da unidade e traz informações de tendências e inovações na respectiva área de conhecimento, aplicação prática ou estudos de caso, depoimentos ou entrevistas com profissionais qualificados do mercado de trabalho. ✓ Conhecer e entender os conceitos básicos da unidade apresentados na seção “Explore”. Neste material são apresentados os aspectos teóricos, exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o conhecimento sobre as temáticas da unidade. Explorar os vídeos e infografias interativas. Atividade Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. ✓ Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. ✓ As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no fórum disponível na sessão “Compartilhe”. ✓ Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta. Avaliação Formativa Realizar a “Atividade Avaliativa” que constitui o recurso de avaliação pontuada da unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item “Avaliação” deste plano”). Unidade 3 – Tópicos: 3.1 Objetivos de Aprendizagem Aplicar o Design Thinking e o Pensamento Visual para conhecer as intenções e comportamento do Empreendedor Prototipar produtos e serviços usando a lógica do Produto Mínimo Viável. (MVP) DESIGN DA PROPOSTA DE VALOR • Canvas da Proposta de Valor • Geração de Ofertas de Valor 3.2 PROTOTIPAÇÃO • Experiência do Usuário • Service Design 3.3 MODELAGEM DE NEGÓCIOS • Business Model Canvas • Oferta de Valor e Estratégias de Marketing 3.4 MODELAGEM DE NEGÓCIOS • Business Model Canvas • Oferta de Valor e Operações de Negócio Relacionar a oferta de valor com o público-alvo por meio de canais e estratégias de relacionamento Dimensionar as operações da empresa por meio da descrição das principais atividades, recursos e parceiros Estratégias de Ensino Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, entre outros. Sequência sugerida: ✓ Explorar a seção “Inspire-se” que contextualiza o tema da unidade e traz informações de tendências e inovações na respectiva área de conhecimento, aplicação prática ou estudos de caso, depoimentos ou entrevistas com profissionais qualificados do mercado de trabalho. ✓ Conhecer e entender os conceitos básicos da unidade apresentados na seção “Explore”. Neste material são apresentados os aspectos teóricos, exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o conhecimento sobre as temáticas da unidade. Explorar os vídeos e infografias interativas. Atividade Atividade não pontuada disponível naseção “Pratique e Compartilhe”. ✓ Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. ✓ As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no fórum disponível na sessão “Compartilhe”. ✓ Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta. Avaliação Formativa Realizar a “Atividade Avaliativa” que constitui o recurso de avaliação pontuada da unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item “Avaliação” deste plano”) Unidade 4 – Tópicos: 4.1 MODELAGEM DE NEGÓCIOS • Business Model Canvas • Aspectos Financeiros do Negócio 4.2 ANÁLISE DOS CUSTOS 4.3 VIABILIDADE ECONÔMICA – Parte I • Análise financeira • Indicadores Econômicos e Financeiros 4.4 VIABILIDADE ECONÔMICA – Parte II • Análise financeira • Indicadores Econômicos e Financeiros. Objetivos de Aprendizagem Avaliar as principais fontes de receita e projeções de faturamento para a operação do negócio Estimar os principais custos operacionais inerentes ao novo negócio. Analisar a viabilidade financeira do novo negócio Descrever e aplicar as estratégias de financiamento disponíveis para novos negócios. Analisar a viabilidade financeira do novo negócio Descrever e aplicar as estratégias de financiamento disponíveis para novos negócios. Estratégias de Ensino Utilização de material referencial em diferentes formatos: vídeos, textos de referência conceitual, atividades de pesquisa, estudos de caso, infografias interativas, entre outros. Sequência sugerida: ✓ Explorar a seção “Inspire-se” que contextualiza o tema da unidade e traz informações de tendências e inovações na respectiva área de conhecimento, aplicação prática ou estudos de caso, depoimentos ou entrevistas com profissionais qualificados do mercado de trabalho. ✓ Conhecer e entender os conceitos básicos da unidade apresentados na seção “Explore”. Neste material são apresentados os aspectos teóricos, exemplos práticos e conteúdos complementares que ampliam o conhecimento sobre as temáticas da unidade. Explorar os vídeos e infografias interativas. Atividade Atividade não pontuada disponível na seção “Pratique e Compartilhe”. ✓ Estudos de caso, resoluções, proposta de pesquisa ou produção criativa que integram atividades práticas aos conceitos teóricos básicos da unidade. ✓ As respostas e resultados da atividade proposta devem ser postados no fórum disponível na sessão “Compartilhe”. ✓ Após a postagem será disponibilizado feedback com modelo de resposta. Avaliação Formativa Realizar a “Atividade Avaliativa” que constitui o recurso de avaliação pontuada da unidade. A pontuação desta atividade fará parte da nota final na N1 (ver item “Avaliação” deste plano”). Prova Presencial Avaliação em formato de prova presencial constituída de atividades múltipla escolha contemplando as quatro unidades da disciplina (ver item “Avaliação” deste plano”). A Nota Final (NF) da disciplina considera os seguintes elementos e valores: NOTA N1 NOTA N2 UNIDADE 1 UNIDADE 2 UNIDADE 3 UNIDADE 4 PROVA PRESENCIAL A5 Atividade Avaliativa A1 Avalição Individual com nota de 0 a 10 Atividade Avaliativa A2 Avalição Individual com nota de 0 a 10 Atividade Avaliativa A3 Avalição Individual com nota de 0 a 10 Atividade Avaliativa A4 Avalição Individual com nota de 0 a 10 Contendo Questões Objetivas e/ou Dissertativas, individual. Média Final (MF) é calculada com a seguinte média ponderada das duas notas, N1 e N2 e pesos, respectivamente, de 40% e 60%, resultante da seguinte equação: MF = (N1*0,4) + (N2*0,6) Para aprovação, a Nota Final da disciplina deverá ser igual ou superior a 6,0 (seis), além da necessária frequência mínima de 75%, que corresponde a realização de, no mínimo, três das quatro Atividades Avaliativas da N1 O estudante que não atingir a média final 6,0 (seis), poderá realizar uma Prova Substitutiva (A6), cuja nota substituirá a nota da N2 (A5) obtida, caso seja maior. BIBLIOGRAFIA BÁSICA DORNELAS, José Carlos Assis. Empreendedorismo para visionários: desenvolvendo negócios inovadores para um mundo em transformação; Rio de Janeiro: LTC, 2014. [Disponível na Biblioteca virtual] ASSEN, M. V.; BERG, G. V. D.; PIETERSMA, P. Modelos de Gestão: 60 modelos que todo gestor deve conhecer. Tradução Milena Steger. São Paulo - SP. 2a edição. 2010. Pearson. [Disponível na Biblioteca virtual] NAKAGAWA, M. Plano de negócio: teoria geral. 2011. Barueri. SP. Editora Manole. [Disponível na Biblioteca virtual] CHESBROUGH, H. VANHAVERBEKE W.; WEST J.; tradução ROCHA, G. V. Novas Fronteiras em inovação aberta. São Paulo - SP. Blucher. 2018. [Disponível na Biblioteca virtual] BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR DEGEN, Ronald J. O empreendedor: empreender como opção de carreira. 1.reimpressão. São Paulo: Pearson Education, 2009. 440 p. [Disponível na Biblioteca virtual]. BIAGIO, Luiz Arnaldo. Plano de Negócios: estratégia para micro e pequenas empresas. Barueri: Manole, 2012. [Disponível na Biblioteca virtual]. GIGLIO, Z. G. WECHSLER, S. M., BRAGOTTO, D. Da criatividade à inovação - Campinas, SP: Papirus, 2016. 2.961 Kb; PDF. [Disponível na Biblioteca virtual]. MICELI, A. L.; SALVADOR, D. O. Startups: nos mares dos dragões. Rio de Janeiro - RJ. 2019. BRASPORT. [Disponível na Biblioteca virtual]. ARRUDA, A. J. V. (ORG). Design e Inovação social. São Paulo - SP. 2017. Editora Blucher. 280 p. [Disponível na Biblioteca virtual]. Morais, Roberto Souza de. O profissional do futuro: uma visão empreendedora. Barueri SP: Minha editora: 2013. [Disponível na Biblioteca virtual].
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