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ATIVIDADE 3
Nome: Milla Giulie Almeida Rezende
RA: 6951445
Para a construção de um projeto de acessório, é preciso ter uma estrutura bastante
complexa de estudo e de criação. A cada projeto que for iniciado, terá que ser planejado as
atividades, usando de base de conhecimentos pré-estabelecidos para analisar diferentes
variáveis que indicarão qual o melhor modelo a ser adotado; já que cada projeto é diferente e
usará de modelos como guias. Existem alguns designers contemporâneos que colaboraram a
pensar nessas atividades e como executá-las. Com essas atividades bem definidas irá
contribuir para que se tenha maior controle de processos, maior cumprimento do cronograma
de projetos, minimização de riscos, agilidade na tomada de decisões, maior satisfação do
cliente e facilidade no gerenciamento do escopo do projeto.
A criação tem que haver um desenvolvimento, precisa dar atenção primeiramente a
função e depois a estética. O projeto de um produto surge do interesse em satisfazer as
necessidades, anseios sociais e tendências comportamentais, que podem ser atendidas por
meio do uso de produtos.
Acher divide o processo em três fases: analítica, criativa e executiva. Enquanto
Munari o designer divide nas etapas: definição do problema, componentes do problema,
coleta de dados, criatividade, materiais e tecnologias, experimentação, modelo, verificação e
desenho final. Enquanto isso, Bernhard E. Bürdek tem um aprendizado lógico e sistemático, e
suas etapas também dividida em 3: Métodos, os caminhos usados para se atingir o objetivo. 2.
Técnicas, a competência para a execução do objeto. Ferramentas, instrumentos utilizados no
cumprimento deste projeto.
A fase analítica, para Archer, segue de acordo com as necessidades do cliente, são
coletadas as informações necessárias, ou seja, o problema a ser resolvido. Ele propunha
estabelecer os aspectos importantes e um caminho de ação, na coleta de dados devem-se
coletar, classificar e armazenar os dados, na análise, o designer deveria identificar problemas,
preparar requisitos de projeto. Munari partilha de uma visão similar, mas primeiro as etapas
seriam definição do problema, depois estudar os componentes do problema, e coleta de
dados/análise de dados.
Enquanto na fase criativa, para Archer, começa-se a elaborar com base nas
informações que foram coletadas anteriormente, e testar as ideias para se chegar a uma
solução; preparar os desenhos das alternativas de solução e desenvolver o desenho. Nessa
etapa na visão de Munari se divide em criatividade, materiais e tecnologia
Durante a fase executiva a produção do produto deve ser iniciada, sendo possível
ainda alterações ou melhorias do projeto. Já para Munari consiste nas experimentações,
criação de modelo, verificação e desenho final.
As etapas têm várias funções de construção, envolvendo uma concepção de um
produto, para que ele seja expressivo aos aspectos visuais e simbólico, além da sua função
principal. Em suma, a importância para construção do projeto de acessório, se dá para chegar
a um êxito. Ao seguir os métodos de pesquisas para entender a relevância do produto para o
público, analisando detalhes sobre o mercado de trabalho, concorrentes e a viabilidade
econômica. Após todo processo de análise de construção e investimento, inicialmente o
produto é mostrado para os consumidores que atende as necessidades, sendo uma
confirmação das expectativas do projeto para serem lançados oficialmente, garantindo uma
boa estrutura e sucesso nos mercados.

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