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ATIVIDADE 3 Nome: Milla Giulie Almeida Rezende RA: 6951445 Para a construção de um projeto de acessório, é preciso ter uma estrutura bastante complexa de estudo e de criação. A cada projeto que for iniciado, terá que ser planejado as atividades, usando de base de conhecimentos pré-estabelecidos para analisar diferentes variáveis que indicarão qual o melhor modelo a ser adotado; já que cada projeto é diferente e usará de modelos como guias. Existem alguns designers contemporâneos que colaboraram a pensar nessas atividades e como executá-las. Com essas atividades bem definidas irá contribuir para que se tenha maior controle de processos, maior cumprimento do cronograma de projetos, minimização de riscos, agilidade na tomada de decisões, maior satisfação do cliente e facilidade no gerenciamento do escopo do projeto. A criação tem que haver um desenvolvimento, precisa dar atenção primeiramente a função e depois a estética. O projeto de um produto surge do interesse em satisfazer as necessidades, anseios sociais e tendências comportamentais, que podem ser atendidas por meio do uso de produtos. Acher divide o processo em três fases: analítica, criativa e executiva. Enquanto Munari o designer divide nas etapas: definição do problema, componentes do problema, coleta de dados, criatividade, materiais e tecnologias, experimentação, modelo, verificação e desenho final. Enquanto isso, Bernhard E. Bürdek tem um aprendizado lógico e sistemático, e suas etapas também dividida em 3: Métodos, os caminhos usados para se atingir o objetivo. 2. Técnicas, a competência para a execução do objeto. Ferramentas, instrumentos utilizados no cumprimento deste projeto. A fase analítica, para Archer, segue de acordo com as necessidades do cliente, são coletadas as informações necessárias, ou seja, o problema a ser resolvido. Ele propunha estabelecer os aspectos importantes e um caminho de ação, na coleta de dados devem-se coletar, classificar e armazenar os dados, na análise, o designer deveria identificar problemas, preparar requisitos de projeto. Munari partilha de uma visão similar, mas primeiro as etapas seriam definição do problema, depois estudar os componentes do problema, e coleta de dados/análise de dados. Enquanto na fase criativa, para Archer, começa-se a elaborar com base nas informações que foram coletadas anteriormente, e testar as ideias para se chegar a uma solução; preparar os desenhos das alternativas de solução e desenvolver o desenho. Nessa etapa na visão de Munari se divide em criatividade, materiais e tecnologia Durante a fase executiva a produção do produto deve ser iniciada, sendo possível ainda alterações ou melhorias do projeto. Já para Munari consiste nas experimentações, criação de modelo, verificação e desenho final. As etapas têm várias funções de construção, envolvendo uma concepção de um produto, para que ele seja expressivo aos aspectos visuais e simbólico, além da sua função principal. Em suma, a importância para construção do projeto de acessório, se dá para chegar a um êxito. Ao seguir os métodos de pesquisas para entender a relevância do produto para o público, analisando detalhes sobre o mercado de trabalho, concorrentes e a viabilidade econômica. Após todo processo de análise de construção e investimento, inicialmente o produto é mostrado para os consumidores que atende as necessidades, sendo uma confirmação das expectativas do projeto para serem lançados oficialmente, garantindo uma boa estrutura e sucesso nos mercados.
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