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AVALIAÇÃO 4 (NOTA 10) - CURSO DE FORMAÇÃO EM METODOLOGIAS, INOVAÇÕES E PRÁTICAS PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM (MIPEA) 1 QUESTÃO 01: Considerando a aula 14, assinale a alternativa INCORRETA: Fonte: https://www.questionpro.com/blog/pt-br/geracao-de-dados/ Resposta: A capacidade humana de processamento de dados está se equiparando à explosão informacional. https://www.google.com/url?q=https://www.questionpro.com/blog/pt-br/geracao-de-dados/&sa=D&source=editors&ust=1672231358635484&usg=AOvVaw3HyTKMAzCoQSIRC57e-vm3 AVALIAÇÃO 4 (NOTA 10) - CURSO DE FORMAÇÃO EM METODOLOGIAS, INOVAÇÕES E PRÁTICAS PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM (MIPEA) QUESTÃO 02: "A Ciência de Dados Educacionais pode ser entendida como a exploração de dados para aperfeiçoar a compreensão e a qualidade das experiências de aprendizagem. Isso é feito por meio da combinação de técnicas provindas da Estatística, Ciência da Computação e Educação. Esse campo pode envolver procedimentos de mineração de dados e de learning analytics. Nesse sentido, as instituições educacionais podem se beneficiar de técnicas de learning analytics para apoiar a tomada de decisão, identificar potenciais alunos 'em risco', melhorar o sucesso do aluno (ou seja, taxas de retenção e formação), desenvolver políticas de recrutamento de alunos e ajustar o planejamento do curso, entre outras questões.” (JESUS et al, 2021) FONTE: https://educacaopublica.cecierj.edu.br/artigos/21/33/aplicando-ciencia-de- dados-educacionais-para-avaliar-a-influencia-da-programacao-no-progresso-das- notas-do-ensino-medio Considerando a FONTE do texto acima e a aula 14, assinale a alternativa INCORRETA: Resposta: A Ciências de Dados Educacionais não oferece vantagens para o planejamento de intervenções pedagógicas, por isso não é comum no Brasil. Além disso, não fornece subsídios para a interpretação de dados em pequena escala, o que dificulta a identificação de necessidades específicas no contexto de uma escola. AVALIAÇÃO 4 (NOTA 10) - CURSO DE FORMAÇÃO EM METODOLOGIAS, INOVAÇÕES E PRÁTICAS PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM (MIPEA) QUESTÃO 03: O Ensino Fundamental deve ter compromisso com o desenvolvimento do letramento matemático, definido como as competências e habilidades de raciocinar, representar, comunicar e argumentar matematicamente, de modo a favorecer o estabelecimento de conjecturas, a formulação e a resolução de problemas em uma variedade de contextos, utilizando conceitos, procedimentos, fatos e ferramentas matemáticas. Fonte: BNCC, 2018, p.266 Considerando a FONTE do texto acima sobre letramento matemático, NÃO é correto afirmar: Resposta: Tem como objetivo a construção de uma visão solidária de relações humanas nas aulas de Matemática que contribuirá para que os alunos superem o individualismo por meio do diálogo e da valorização da interação e da troca, percebendo que as pessoas se complementam e dependem umas das outras. AVALIAÇÃO 4 (NOTA 10) - CURSO DE FORMAÇÃO EM METODOLOGIAS, INOVAÇÕES E PRÁTICAS PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM (MIPEA) QUESTÃO 04: Atualmente, Claire Wardle lidera o direcionamento estratégico. Na First Draft (2020), defendemos o uso dos termos que são mais apropriados para o tipo de conteúdo; seja propaganda, mentiras, conspirações, rumores, fraudes, conteúdo hiperpartidário, falsidades ou mídia manipulada. Também preferimos usar os termos desinformação, mesinformação ou malinformação. Coletivamente, chamamos isso de desordem informacional. Conforme mencionado, qualquer coisa com um núcleo de verdade é muito mais bem- sucedida em termos de persuadir e envolver as pessoas. Essa evolução também é, em parte, uma resposta ao fato de que as empresas de mecanismos de busca e redes sociais estão se tornando muito mais duras contra as tentativas de manipular seus públicos. Considerando o texto acima, assinale a alternativa INCORRETA quanto aos termos desinformação, mesinformação e malinformação. Resposta: Desinformação é um conteúdo intencionalmente verdadeiro e criado para não causar danos. É motivado por três fatores distintos: ganhar dinheiro; ter influência política, internacional ou nacional; ou não causar problemas por causa disso. AVALIAÇÃO 4 (NOTA 10) - CURSO DE FORMAÇÃO EM METODOLOGIAS, INOVAÇÕES E PRÁTICAS PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM (MIPEA) QUESTÃO 05: A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) integra a política nacional de educação básica do Brasil e serve como parâmetro para alinhar as diversas políticas e ações sobre formação de professores, avaliação, construção de conteúdos educacionais, como também infraestrutura e desenvolvimento da educação no âmbito federal, estadual e municipal. Diante disso, os sistemas de ensino buscam desenvolver e padronizar estratégias pedagógicas com base nas políticas públicas e parcerias que envolvem a gestão e comunidade escolar com foco na aprendizagem. Sendo assim, qual das alternativas abaixo NÃO influência na padronização dos processos pedagógicos? Resposta: Padronização dos processos pedagógicos somente por escola conforme sua necessidade local. AVALIAÇÃO 4 (NOTA 10) - CURSO DE FORMAÇÃO EM METODOLOGIAS, INOVAÇÕES E PRÁTICAS PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM (MIPEA) QUESTÃO 06: O termo Eduentretenimento é "um tipo especial de aprendizado baseado no entretenimento, quando o interesse primário no assunto é formado devido ao prazer do processo de aprendizado e um interesse duradouro no processo de aprendizado" (ZHELEZNYAKOVA; DYAKOVA, 2013, p. 67) Fonte: DOI: https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.16469 Segundo o Professor Fabiano Oliveira, que abordou o “Eduentretenimento” como uma proposta para reformular a práxis pedagógica, assinale a alternativa que possui assertiva INCORRETA acerca das estratégias para romper com tradicionalismo no ambiente escolar: Resposta: Integra uso de ferramentas digitais e uma imersão com princípios da gamificação para criar situações de aprendizagem. https://doi.org/10.22633/rpge.v26i00.16469 AVALIAÇÃO 4 (NOTA 10) - CURSO DE FORMAÇÃO EM METODOLOGIAS, INOVAÇÕES E PRÁTICAS PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM (MIPEA) QUESTÃO 07: A gamificação é baseada na utilização de elementos de jogos digitais (avatares, desafios, rankings, prêmios etc.) em contextos diferentes da sua proposta original. Essa prática ainda conta com a presença constante das características inerentes ao jogo como a competição, os feedbacks instantâneos, a evolução e a recompensa (premiação). A utilização da gamificação na educação oferece inúmeras vantagens no processo de ensino-aprendizagem, principalmente no que se refere à superação do desinteresse dos estudantes em sala. Considerando a FONTE do texto acima, assinale a alternativa INCORRETA em relação aos benefícios da gamificação na educação: Resposta: Desenvolvimento da criatividade, autonomia, colaboração e desenvolvimento de competências e trabalhos individuais. AVALIAÇÃO 4 (NOTA 10) - CURSO DE FORMAÇÃO EM METODOLOGIAS, INOVAÇÕES E PRÁTICAS PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM (MIPEA) QUESTÃO 08: No contexto escolar, a formação continuada dos profissionais é considerada uma forma de fortalecer os conhecimentos, de vincular teoria e prática, de fomentar a tomada decisões mais assertivas em prol da melhoria educacional. Assim, os gestores escolares são os agentes para que todos possam construir novos conceitos, realizar quebras de paradigmas, reavaliar as práticas dos envolvidos na formação e assim se dentro de um processo crítico reflexivo. Considerando o texto acima, assinale a alternativa CORRETA quanto aos aspectos que fazem parte dos conceitos inerentes à gestão democrática. Resposta: A gestão democrática concretiza-se por meio das ações coletivas e individuais, pelas intencionalidades dos profissionais envolvidos,pelas ações previstas no Projeto Político Pedagógico das unidades escolares. É o envolvimento de todos nas tomadas de decisões que resultam no aprimoramento do processo de ensino e aprendizagem e da construção cidadã dos estudantes. AVALIAÇÃO 4 (NOTA 10) - CURSO DE FORMAÇÃO EM METODOLOGIAS, INOVAÇÕES E PRÁTICAS PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM (MIPEA) QUESTÃO 09: Segundo o PCN para o Ensino Médio (BRASIL, 2000, p. 12) enfatiza a relação entre competências e habilidades com a pedagogia do “aprender a aprender”, apontando que: Com base na aula 30 do Curso de Formação em Tecnologias Educacionais, Aprendizagem e Inovação Pedagógica que traz como temática para discussão “Quais habilidades e competências podem ser desenvolvidas por meio da computação criativa?”. Considerando a FONTE do texto acima e a aula 30, assinale a alternativa CORRETA aborda o que é competência na educação: Resposta: É a mobilização de conhecimentos (conceitos e procedimentos), habilidades, (práticas cognitivas e socioeconômicas), atitudes e valores para resolver demandas da vida cotidiana e do pleno exercício da cidadania e do mundo do trabalho. AVALIAÇÃO 4 (NOTA 10) - CURSO DE FORMAÇÃO EM METODOLOGIAS, INOVAÇÕES E PRÁTICAS PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM (MIPEA) QUESTÃO 10 (QUESTÃO 3): 𝐎 𝐪𝐮𝐞 �́� 𝐆𝐚𝐦𝐢𝐟𝐢𝐜𝐚�̧�𝐚 ̃𝐨? Do inglês gamification, tem sido uma grande aposta como elemento educativo no século 21. Gamificação no processo pedagógico significa adotar a lógica, as regras e design de jogos para tornar o aprendizado mais atrativo, motivador e enriquecedor. Fonte do texto : https://blog.lyceum.com.br/o-que-e-gamificacao-na-educacao/ Considerando a FONTE do texto acima, assinale a alternativa correta.: Resposta: Para usar uma metodologia ativa como a Gamificação na sala de aula é preciso definir o objetivo da atividade/jogo, os objetivos pedagógicos, planejamento e buscar os tipos de premiações, como troféus, medalhas ou pontos extras na avaliação. https://blog.lyceum.com.br/o-que-e-gamificacao-na-educacao/
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