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Educação Física Jogos Eletrônicos Prof. Miguel Faria Jogos originários de novas culturas: JOGOS ELETRÔNICOS Imagem: The people from the Tango! Project / Public Domain Objetivo Abordar o fenômeno dos jogos eletrônicos, enquanto atividade de entretenimento das novas culturas, com intuito de refletir sobre possíveis implicações de suas práticas em detrimento das práticas dos jogos populares. 3 Questionamentos iniciais Como vocês se divertem nos momentos de lazer? O que vocês sabem sobre a história dos jogos eletrônicos? Quais são as diferenças entre os jogos eletrônicos e os jogos populares? Como os jogos eletrônicos podem interferir em nossas vidas? EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS Jogos na infância Imagem: Belinda Hankins Miller / Creative Commons Attribution 2.0 Generic 5 EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS Os jogos como entretenimento de adolescentes e adultos 6 Jogos educativos no ambiente escolar EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS De acordo com pesquisas do Massachusetts Institute of Technology (MIT), através do projeto Games-to-Teach, os games são um instrumento de aprendizagem estimulante e divertido, colaborando na promoção da construção/reorganização de funções cognitivas como a memória e a atenção, já que requerem capacidades complexas e diferenciadas. EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS Jogos nas Lan-houses Imagem: Hachimaki / Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Generic 8 EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS Jogos de simulação nas empresas De acordo com estudos realizados no Brasil e nos Estados Unidos, os jogos eletrônicos desenvolvem habilidades e podem colaborar com a formação do indivíduo para o mercado de trabalho. 9 EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS Jogos de simulação nos esportes e profissões Imagem: Capt. Guy Hayes, Alaska National Guard Public Affairs / Public Domain 10 EXPRESSIVIDADE DOS JOGOS ELETRÔNICOS: indústria dos GAMES movimenta enormes quantias financeiras; cada dia, aumenta mais o número de adeptos aos jogos eletrônicos e em diferentes faixas etárias; avanço constante na parte gráfica e na capacidade de interação nos jogos; ampliação do número de pesquisadores sobre o fenômeno; estimulam a criação de narrativas, a desenvolver habilidades cognitivas e motoras, a tomar decisões e a criar estratégias; além do entretenimento, os jogos avançam na área do treinamento profissional, na área educacional e como meio de divulgação de marcas. 11 Conceituações de jogos eletrônicos Os jogos eletrônicos são representações contemporâneas. Jogar videojogos vem sendo possibilitado pela evolução tecnológica da humanidade, pois esse processo evolutivo permitiu a construção de artefatos que pudessem satisfazer a necessidade ontológica do jogo em qualquer contexto cultural. “Atualmente a interação com os jogos eletrônicos permitem as pessoas a descoberta de novas formas de conhecimento que ocorrem por meio de simulação de novos mundos. Temos um novo conceito de cultura como sistema semiótico, que envolve textos, imagem, luz, cores, formas e gestos. Essa cultura é caracterizada por formas de pensamento não linear.” Trecho do livro GAMER OVER – Jogos eletrônicos e violência de autoria de Lynn Alves Jogos eletrônicos são aqueles vivenciados em aparelhos eletrônicos como vídeo games, telefones celulares, computadores etc. (RODRIGUES, 2009b) 12 Historicidade dos jogos O primeiro jogo foi criado por Willy Higinbotham em 1958 no estado de Nova Iorque. Um jogo de tênis bastante simples, mostrado em um osciloscópio e processado por um computador analógico. Após seu aperfeiçoamento, o jogo que recebeu o nome de "Tennis Programming", adaptando-o para ser mostrado em um monitor de 15 polegadas, e ficou conhecido como "Tennis for Two", mas nunca patenteou a sua criação. O fato é que alguns pesquisadores dizem que o primeiro jogo eletrônico criado é o Space War, desenvolvido em 1961 por Martin Graetz, Stephen Russell e Wayne Wiitane: o ecrã mostra duas naves espaciais, cada uma controlada por um jogador. As naves podem ser manobradas e disparar mísseis uma contra a outra. Imagem: Alex Handy / Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Generic 13 Simulação de guerra atômica no período da Guerra Fria Imagem: USGov-Military-Army / Public Domain Historicidade dos jogos 14 PRINCIAIS CONSOLES das gerações dos vídeos games 1° geração: Odyssey 100 (1972) 2° geração: Atari 2.600 3° geração: Nitendo etertainment system; Master system (1985) 4° geração: Supernitendo (1991) 5° geração: Playstation (1994); Sega saturn (1994) 6° geração: Playstation 2 (2000); Nitendo game cube (2001) 7° geração: X-box 360; Playstation 3 8° geração Nitendo 3ds; Playstation 4 9º geração Playstation 5; Xbox Series S e Nintendo Switch (2020) Historicidade dos jogos 15 Imagem: misocrazy / Creative Commons Attribution 2.0 Generic Imagem: Yukiko Yamamoto / Creative Commons Attribution 2.0 Generic Historicidade dos jogos 16 Historicidade dos jogos EVOLUÇÃO DA QUALIDADE GRÁFICA Jogos eletrônicos Imagem: Aldair Tetrovisk / Public Domain Imagem: Ubisoft / Public Domain 18 TIPOS DE JOGOS/CATEGORIAS: Jogos eletrônicos simulação; gerenciamento; quebra-cabeça; educacional; brinquedo/colorir; ação/lutas; aventura; desportivos; estratégia. 19 Jogos eletrônicos GERENCIAMENTO Imagem: Lolapps / Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported Jogos eletrônicos DANÇA e MÚSICA Imagem: Javier Mediavilla Ezquibela / GNU Free Documentation License Imagem: Irwandy Mazwir / Creative Commons Attribution 2.0 Generic Jogos eletrônicos DESPORTIVOS e COMBATE EM 1ª PESSOA Imagem: APGSoftware / Original uploader was APGSoftware at en.wikipedia / GNU Free Documentation License Jogos eletrônicos x Jogos populares Jogos e brincadeiras são sinônimos em diversas línguas. OTM , PE PROBLEMÁTICA CONTEMPORÂNEA Muitos estudiosos ressaltam a importância dos jogos na formação e na preparação do sujeito para a sociedade, entretanto, os jogos populares estão perdendo força devido a diversos fatores, entre eles: a -proliferação dos jogos eletrônicos, a falta de espaço adequado, a ideia de rua como um local de “desocupados” e espaço violento. Assista o vídeo: https://youtu.be/VHUKNxaQQ7c 23 Jogos eletrônicos x Jogos populares Jogos populares: tendo sua origem na cultura popular, não exigem recursos materiais sofisticados. São também denominados de jogos de rua. Apresentam grande flexibilidade nas regras e um variável número de participantes. Ex: Barra bandeira, Amarelinha, Pula Corda, Garrafão, Pega, 31 alerta etc. Questões para reflexão: Quais são os jogos populares que vocês conhecem? Quais são as principais diferenças entre os jogos populares e os jogos eletrônicos? Os jogos eletrônicos substituirão os jogos populares? Os jogos eletrônicos da sua geração serão vivenciados pelas futuras gerações como alguns jogos populares são? 24 VIOLÊNCIA NOS JOGOS ELETRÔNICOS A simulação da violência pode ultrapassar o universo virtual dos games? REFLEXÕES Imagem: pop culture geek / Creative Commons Attribution 2.0 Generic 25 https://sportv.globo.com/site/e-sportv/opiniao/blog-do-chandy/post/2019/03/14/a-perigosa-e-nao-provada-relacao-entre-games-e-atitudes-violentas.ghtml https://brasilescola.uol.com.br/sociologia/videogames-violentos-nao-criam-assassinos.htm https://globoesporte.globo.com/eu-atleta/saude/noticia/gamers-e-sedentarismo-como-evitar-complicacoes-com-o-habito-de-jogar.ghtml “De acordo com Ricardo Viana, os exergames, também conhecidos como jogos eletrônicos de movimento, mesclam atividades e/ou exercício físico com jogos eletrônicos e podem ser uma alternativa interessante (especialmente os exergames de dança) para o enfrentamento simultâneo dos transtornos de humor e da diminuiçãodo comportamento sedentário durante a pandemia. Estudos anteriores do grupo mostraram que os exergames elicitam um esforço de intensidade moderada (intensidade recomendada para melhora da saúde) e evocam efeitos positivos sobre os níveis de ansiedade.” https://jornal.ufg.br/n/127042-exergames-podem-ser-atividade-fisica-durante-a-pandemia Importância dos Exergames Os exergames são jogos eletrônicos que captam e virtualizam os movimentos reais dos usuários. Obrigado pela atenção! Tenha o “controle” em suas mãos! Jogos Eletrônicos podem causar vício. Sugestão de sites Historicidade dos jogos http://minilua.com/incrivel-evolucao-dos-videogames-2/ http://www.dicasdejogos.net.br/jogos/review/864-a_historia_do_videogame.htm http://www.suapesquisa.com/videogame/ http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos http://wwwinteligenciacoletiva.blogspot.com.br/2010/10/resenha-do-livro-gamer-over-de-lynn.html Jogos eletrônicos e saúde http://www1.folha.uol.com.br/equilibrioesaude/878564-jogos-eletronicos-estimulam-recuperacao-de-pacientes.shtml http://www.grupofocalpss.blogspot.com.br/ http://g1.globo.com/ciencia-e-saude/noticia/2012/02/jogos-eletronicos-podem-melhorar-visao-diz-estudo.html http://www.ufscar.br/rua/site/?p=2232 http://www.educared.org/educa/index.cfm?pg=revista_educarede.especiais&id_especial=369 http://revistavivasaude.uol.com.br/saude-nutricao/52/artigo57488-1.asp http://www.vidaesaude.org/variedades/jogos-eletronicos.html 30 Sugestão de sites Jogos e sociedade http://www.rodrigoflausino.com.br/os-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na-sociedade/ http://pt.scribd.com/doc/24587686/influencias-dos-jogos-eletronicos-na-sociedade http://www.senept.cefetmg.br/galerias/Arquivos_senept/anais/terca_tema5/TerxaTema5Artigo12.pdf http://www.rodrigoflausino.com.br/os-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na-sociedade/ http://liberdadeepensar.blogspot.com.br/2009/09/jogos-eletronicos-e-violencia-nossa-de.html http://www.cienciaecultura.ufba.br/agenciadenoticias/noticias/destaques/Jogos -eletronicos-educam-novas-geracoes-na-bahia/ A Influência dos jogos eletrônicos Violentos nos Adolescentes - Desenvolvimento Humano - Psicologia Geral - Psicologado Artigos http://artigos.psicologado.com/psicologia-geral/desenvolvimento-humano/a-influencia-dos-jogos-eletronicos-violentos-nos-adolescentes#ixzz1ycnrgjy8 31 http://www.youtube.com/watch?v=ufr586NeryI&feature=player_embedded Evolução gráfica dos jogos eletrônicos Clipes que mostram a evolução gráfica dos jogos eletrônicos http://www.youtube.com/watch?v=bPUENfrF02o&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=CEIP0K_FVOA&feature=related Bibliografia RODRIGUES, Júlio R. de B. Conteúdos de ensino da disciplina educação física: noções preliminares sobre a seleção, organização e sistematização de conhecimentos. Texto elaborado para o desenvolvimento da disciplina Conteúdos da Educação Física Escolar: Jogos, Esporte, Lutas, Danças e Ginásticas constante do currículo do Curso de Especialização em Educação Física Escolar promovido pelo Centro de Educação da Universidade Federal de Pernambuco. Recife, 2009. Fonte: Material elaborado a partir do portal público: https://www1.educacao.pe.gov.br/cpar