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Trabalho Prático 01_ES_POO

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UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAZONAS (UFAM) 
INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA DE ITACOATIARA (ICET) 
CURSO DE ENGENHARIA DE SOFTWARE 
 
TRABALHO PRÁTICO 01 DA DISCIPLINA DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 
TRABALHO DE PESQUISA E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS 
 
• O trabalho deve ser feito em 4 grupos de no máximo 5 integrantes. 
• A data-limite para entrega é dia 19/12/2022. 
• Haverá pontuação extra para o grupo que entregar alguma especificação a mais nesta 
primeira parte (Trabalho 1) implementada em linguagem JAVA. 
• O pacote com o trabalho deve necessariamente ser enviado para o email do professor 
(rallysonferreira@gmail.com) – o assunto do email e o nome do arquivo devem seguir o 
padrão POO-TP1-Aluno1.Aluno2.Aluno3.Aluno4.Aluno5.zip; 
• OBS: Trabalhos parecidos e, com especificações iguais, terão a nota dividida pelo número 
de “cópias”. 
O Que Deve Ser Entregue 
• a) O trabalho em mídia. 
• b) Os Anexos. 
• c) Se for preciso enviar algum arquivo adicional (devido a necessidade de instalação pela 
plataforma de desenvolvimento) por favor especificar no trabalho. 
Apresentação do Trabalho 
• A apresentação do trabalho será feita por apenas um integrante do grupo, escolhido 
mediante sorteio. No entanto, todo o grupo deve estar presente, assim como todos os 
outros grupos. 
• A apresentação começará às 14:00 horas. Os alunos que chegarem atrasados perderam 
pontos por minutos de atraso. 
• Também será feito sorteio para ordem de apresentação dos grupos. 
• Obs: Se o Brasil for Hexa Campeão não haverá apresentação do TP1!!! 
 
 
 
 
 
ESPECIFICAÇÕES DO TRABALHO 
 
O trabalho tem o objetivo de promover uma reflexão sobre os conteúdos estudados na primeira 
etapa da disciplina de POO, de modo a contribuir para o entendimento e solidificação de conceitos 
apresentados e discutidos, além de incentivar um estudo mais aprimorado sobre a análise e o 
projeto orientado a objetos utilizando a UML. 
Obs: Os problemas aqui apresentados são apenas uma sugestão. Podendo ser escolhidos outros 
problemas clássicos que o grupo pode sugerir, desde que tenha todas as especificações necessárias 
(podendo ser aprovado ou não pelo professor da disciplina). Para todos os problemas: 
a) Os grupos deverão apresentar sua proposta em um arquivo formato .doc ou .pdf a ser 
enviado por email até a data mencionada acima. 
b) As propostas deverão, necessariamente, conter as seguintes seções: introdução (transcrever 
um panorama geral do trabalho), objetivo (o que e porquê da realização e a importância do 
trabalho), metodologia (métodos a serem utilizados para se chegar aos objetivos), 
resultados (produto final alcançado), discussões (relatos acerca da produção do trabalho, 
positivos e negativos, inclusive sobre o que pode ser melhorado para o TP2), conclusões 
(argumentar sobre as dificuldades encontradas, sobre o aprendizado, sobre a relevância do 
trabalho no contexto da disciplina e do curso) e referências para as fontes externas 
(lembrando que utilizar o trabalho de alguém sem citá-lo é plágio e desonestidade 
acadêmica, então muita atenção!!!). 
c) Defina também, os elementos relacionados ao problema (Diagrama de Classes) e 
implemente um conjunto de classes, de forma detalhada, para o problema a ser tratado. 
Identifique as classes, atributos e métodos. Represente os relacionamentos, dependência, 
generalizações, agregações e multiplicidades. 
d) É necessário anexar um relatório dos encontros da equipe (ao final do trabalho). Informe 
quantas vezes houve o encontro com a equipe, se todos compareceram, quais as 
responsabilidades de cada integrante do grupo e, se realmente fizeram suas tarefas (podem 
“caguetar” sinceramente e sem medo de serem felizes!). 
e) Não é necessário para a primeira parte do trabalho a implementação do algoritmo. No 
entanto, se algum grupo desejar implementar contará como ponto extra (desde que tenha 
alguma funcionalidade já rodando). 
f) (Para o TP2) Usando os elementos definidos, desenvolva e implemente um algoritmo 
comentado em alto nível (escrito em java “código” para essa primeira etapa) para a solução 
do problema; 
Problema 1 – Gerenciamento Escolar: O sistema proposto deve gerenciar as principais atividades 
da “Escola Particular Aprendendo e Crescendo”. 
Considere inicialmente os aspectos da escola e suas atividades essenciais: 
a) Realiza Matrícula de Alunos. 
b) Transfere Alunos. 
c) Emite Declaração de Alunos. 
d) Faz cobrança das mensalidades. 
e) Imprimi os Alunos Matriculados em uma Disciplina. 
f) Possui funcionários: Diretora, Professores, Secretária e Técnicos Administrativos. 
g) Possui 5 Turmas do 1º ao 5º Ciclo do Ensino Fundamental. 
h) Possui Professores responsáveis por cada turma. 
A secretaria da escola é quem gerencia as atividades da escola com a autorização da Direção. A 
secretaria designa as turmas que são ministradas por cada professor e também a qual turma cada 
aluno pertence. Para os funcionários, independente de quem seja é necessário saber seu Nome, 
Endereço, Telefone, CPF, Número de Matrícula e Salário. Para cada Turma é necessário saber seu 
Nome, Código, Valor da Matrícula e Quantos Alunos estão matriculados. Os alunos, para realizar a 
matrícula, precisam informar, Nome, Idade, Responsável Legal, CPF ou RG ou Certidão de 
Nascimento, Transferência: Sim ou Não (se vier transferido de outra escola). 
Problema 2 – Organização de um Evento Científico: Organizando minicursos para o Simpósio 
Multinacional de Computação. 
É comum que simpósios e congressos em computação ofereçam aos participantes, especialmente 
aos alunos de graduação e pós-graduação, minicursos ou tutoriais em temas no estado-da-arte da 
área do evento. 
Considere o problema de organizar um número de minicursos com participantes do evento, onde 
haja restrições relacionadas aos desejos de certos participantes em tomar parte de certos cursos. 
Dessa forma, deseja-se desenvolver um sistema para controlar as ações desse evento. 
a) É necessário observar um número fixo de salas, horários para os eventos e limite de 
pessoas. 
b) Os eventos não podem acontecer na mesma sala e com o mesmo horário. 
c) É importante observar também que os eventos da mesma área precisam estar em horários 
diferentes para não prejudicar os participantes. 
d) Existe uma Comissão Organizadora que é quem gerencia a organização do evento. 
e) Os eventos possuem os Chairs que são responsáveis pelos eventos em cada sala. 
f) Também possuem os Profissionais que ministraram os eventos em cada sala. 
As Salas possuem Número, Nº Piso e Capacidade. Os eventos podem ser classificados em Cursos, 
Minicursos, Palestras ou Mesa Redonda. E todos os eventos possuem Nome, Área, Chairs, Dia, 
Horário, Duração e Valor da Taxa de Inscrição. As pessoas, para se inscreverem nos eventos 
precisam informar Nome, Entidade a que pertence, Ocupação (professor, aluno ou visitante), e 
Pagar a Taxa do Evento. Para os profissionais é preciso saber o Nome, Profissão, Formação 
(Qualificação Acadêmica) e Entidade a que pertence. 
Problema 3 – Gerenciamento de uma Oficina Mecânica. A Oficina “Temos Tudo Sob Controle” 
do seu Ronaldo Messi está precisando se automatizar. 
A referida oficina está precisando controlar seu atendimento, que nos últimos anos tem crescido 
consideravelmente. Por isso, seu Ronaldo Messi está precisando de um sistema que controle 
desde a entrada de serviços até o pagamento feito pelos clientes. 
a) A oficina precisa manter informações sobre seus clientes, peças, serviços e ordens de 
serviços (OS). 
b) A oficina tem a Gerência que controla todos os serviços. 
c) Possui também o caixa para pagamento dos serviços. 
d) Existe uma divisão da oficina em Setores para os Serviços: Bikes, Motocicletas, Carros 
Pequenos (passeios e esportivos), Carros Médios (Van e Minivans) e Carros Pesados 
(Caçambas, Carretas e etc.). 
Os Clientes precisam informar, ao solicitar o serviço que deseja, os seguintes dados: Nome, 
Endereço, Telefone, Cliente Novo ou Cliente Fidelidade(tem desconto nos serviços solicitados), qual 
o Veículo que deseja solicitar o Serviço. Os serviços a serem solicitados pelos clientes devem ser 
informados a gerência com o Tipo de Serviço, Horário de Entrada, Orçamento (Valor estimado para 
o pagamento), Previsão para a Entrega e Situação. O pagamento dos serviços podem ser A Vista, No 
Pix ou No Cartão (com um acréscimo de 2%), sendo que clientes antigos (fidelidade) não pagam taxa 
de acréscimo no cartão e ainda tem desconto no pagamento A Vista de 3%. 
Problema 4 – Empréstimo de Livros na Biblioteca: A Biblioteca da Cidade de Tão Tão Distante 
contém um grande acervo de livros e precisa automatizar o processo de consulta, organização e 
empréstimos. 
A referida biblioteca acaba de receber mais Livros e já não consegue fazer sua Organização de 
forma manual, e nem o Controle de Empréstimos. Por isso, necessita de um sistema para melhorar 
o serviço a comunidade da sua pequena cidade. Assim pode melhorar alguns serviços como o de 
Pesquisa por uma Obra quando alguém quiser Emprestar para saber se tem o Livro no Acervo, se 
não tem, se está Emprestado, e se tiver Emprestado, quando estará Disponível novamente. Os 
Livros só podem ser emprestados por no máximo 7 dias e no máximo 3 obras por pessoa. 
A Biblioteca precisa organizar a entrada de Novos Livros os quais precisam ser Cadastrados através 
do Nome, Autor, Ano de Publicação e Editora. Quando alguém precisar solicitar o Empréstimo de 
algum livro precisará informar seu Nome, Endereço, Telefone, RG ou similar, Se já Emprestou 
algum livro (sim ou não), Se está Inadimplente com os Empréstimos (Se emprestou e não 
devolveu). Lembrando que se alguém estiver Inadimplente com a biblioteca ficará por um período 
de 2 meses sem poder emprestar novamente como forma de penalidade. A biblioteca possui uma 
divisão em seu Acervo de Livros: Obras Acadêmicas (que é subdividido por Área e Série), Obras de 
Contos Infantis (que é dividido em historias ou poesias), Obras Diversas (que é dividido em 
Romance, Comédia, Suspense, Ação, Terror ou Ficção Científica). 
 
Grupos: 
1. Vinicius Melchior, Gabriel, Felipe Maklouf, Samuel, Arthur (Biblioteca) 
2. Vinicius Martins, Victor, Sergio, José Cumaru, Matheus, Maurício (Escola) 
3. Chris, Pablo, Wilian, Edvandro, Ilgner, Wellithon (Oficina Mecanica) 
4. Lidy, Liliene, Rafael, Fernanda, Anderson, José Rui (Evento Científico)

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