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Desenvolvimento Mobile para IOS Prova Online Exercicios ESAB

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Felipe Gois

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AVALIAÇÃO ONLINE – ESAB 
DESENVOLVIMENTO MOBILE PARA IOS 
 
1- O Ionic é um framework de desenvolvimento multiplataforma. Em 
resumo, a aplicação desenvolvida com o Ionic pode ser executada em 
Android e em iOS. Sobre a geração do arquivo para publicação, é correto 
afirmar que: 
o Ionic gera o executável do Android via linha de comando e prepara o projeto 
do iOS que deve ser compilado via Xcode. 
2- O banco de dados SQLite está no contexto da persistência de dados no 
Android. Qual das opções a seguir está correta sobre as características 
desse banco de dados? 
Qualquer banco de dados poderá ser acessado por seu nome a partir de 
qualquer classe da aplicação, mas não poderá ser acessado fora dela. 
3- No projeto de desenvolvimento de softwares móveis, uma das 
atividades importantes é projetar as interfaces. Os projetos de interfaces 
podem ser feitos à mão ou com ferramentas de software. Para um 
protótipo de tela com alta fidedignidade, uma ferramenta indicada é: 
Figma. 
 
4- A própria Google, criadora da plataforma Android, faz uma indicação para conexão com o 
banco de dados SQLite. Qual subclasse deve ser utilizada? 
 
SQLiteOpenHelper. (C) 
 
5- Quais destes itens é um possível problema que pode ocorrer em uma 
prototipação mal planejada? 
Tempo de desenvolvimento do protótipo elevado. 
 
6- Publicar uma aplicação nas lojas de aplicativos oficiais significa, 
necessariamente, estar em conformidade com as diretrizes de cada 
companhia. A esse respeito, é correto afirmar que: 
ambas as app stores apresentam normas explícitas que regulamentam o 
acesso a dados e o uso que se dará aos dados coletados. 
 
7- Quando trabalhamos com banco de dados, podemos encontrar 
diversos modelos. Os mais populares têm sido o banco de dados 
relacional e o não relacional. 
Um banco de dados relacional relaciona tabelas em um servidor. Um banco de 
dados não relacional não utiliza a linguagem SQL. (D) 
 
8- Qual destes itens é uma vantagem do uso de prototipação de software? 
Aumento do envolvimento dos usuários. 
 
9- Existem alguns requisitos que os desenvolvedores devem cumprir 
antes da publicação nas lojas de aplicativos. Sobre esses requisitos, é 
correto afirmar que: 
ambas as plataformas exigem conta de desenvolvedor paga e assinatura de 
contrato digital. 
 
10- Quais dos itens abaixo impacta na decisão do grau de fidelidade (o 
quão parecido/igual será) entre um protótipo e o produto final? 
Custo e tempo de projeto. 
 
11- Assinale a alternativa correta no que se refere a diagramas de 
interação e sua utilização. 
Diagramas de interação são especialmente úteis para sistemas orientados a 
objetos porque a funcionalidade nesses sistemas geralmente é distribuída em 
muitas classes diferentes. 
 
12- Uma das principais características de um PWA é estar sempre 
disponível mesmo off-line; para que isso seja possível, é necessário 
efetuar a programação de um componente específico no seu PWA, 
chamado de Service Worker. Assinale a alternativa que contém a 
descrição correta de alguma característica desse componente: 
Service Worker é um script executado pelo navegador em segundo plano. 
 
13- Ao desenvolver um aplicativo para o Android, é fundamental conhecer 
os recursos que estão disponíveis e saber como utilizá-los na aplicação. 
Também é possível desenvolver recursos próprios que serão utilizados 
por outros aplicativos. Sobre o conceito de recursos, é correto afirmar: 
São exemplos de recursos originais, por exemplo, os relacionados a layout de 
interface. 
 
14- Existem normas e regras que regulamentam a publicação de 
aplicativos na Apple App Store e na Google Play Store. Sobre essas 
normas, é correto afirmar que: 
as normas são baseadas em princípios próprios de cada companhia, além da 
legislação local de onde o aplicativo será distribuído. 
 
15- Qual a diferença entre diagrama de sequência e diagrama de 
comunicação? 
Diagrama de sequência enfatiza ordenação de mensagens trocadas entre 
objetos enquanto diagrama de comunicação enfatiza organização dos objetos 
em uma interação. (B) 
 
16- Os padrões de projeto são divididos em três grupos: 
 
- CREATIONAL PATTERNS: padrões de criação, cujo objetivo é a 
abstração da instância de objetos. 
-STRUCTURAL PATTERNS: padrão estrutural, cujo objetivo é a 
organização e a estrutura das classes, bem como o relacionamento 
destas com os objetos. 
- BEHAVIORAL PATTERNS: padrão comportamental, cujo objetivo é 
delegar responsabilidade, definindo como os objetos devem se comportar 
e se comunicar. 
 
Neste contexto, considere: 
 
I. O objetivo do padrão de projeto Singleton, do grupo Padrão de Criação, 
é conter um único objeto na classe. 
 
II. O padrão de projeto Proxy, do grupo de padrões estruturais, permite 
que o sistema utilize um objeto no lugar de outro. Ele é muito utilizado em 
processo de carregamento de imagens, por exemplo. 
 
III. O padrão de projeto Memento, do grupo de padrões estruturais, 
permite guardar e restaurar um estado do objeto, sendo muito utilizado 
para manipular históricos. 
 
Dentre as afirmações, quais são verdadeiras? 
I e II. 
 
17- Os menus são utilizados para facilitar o acesso às funcionalidades do 
sistema ou para algumas ações bem específicas, como, por exemplo, sair 
do sistema. 
 
Sobre os processos realizados para a criação de um menu em um 
aplicativo Android, assinale a alternativa correta: 
Criar um diretório de menu, criar um arquivo XML de menu e inserir o menu via 
Java. 
 
18- Os padrões de projeto facilitam a reutilização de soluções e 
arquiteturas de softwares orientados a objetos de forma flexível e fácil, 
reduzindo a complexidade do projeto e resolvendo os problemas. 
 
Considerando os padrões do livro Padrões de Projeto – Soluções 
reutilizáveis de software orientado a objetos, de Erich Gamma, é correto 
afirmar sobre GoF: 
O GoF, composto por 23 padrões, tornou-se base para outros padrões. 
 
19- Qual a função de um Diagrama de Casos de Uso? 
Descrever os requisitos funcionais de um sistema de maneira simples e direta 
para usuários e desenvolvedores. 
 
20- Qual a função do banco de dados em uma aplicação Web? 
É onde as informações ficam salvas e podem ser lidas e alteradas. 
 
21- Um dos recursos que se pode trabalhar no Android são as strings. Por 
exemplo, se quiser padronizar o rótulo de um botão para que todo lugar 
em que ele seja exibido fique com a mesma informação, pode-se fazer 
isso alterando o arquivo string.xml. Acerca do arquivo string.xml, é 
correto afirmar: 
O arquivo string.xml fica localizado no diretório de resources e é utilizado para 
armazenar strings e seus valores. 
 
22- A maioria dos desenvolvedores de sistemas operativos para 
aplicativos móveis fornecem guias de recomendação para aplicativos em 
suas plataformas. 
 
Sobre a finalidade desses guias, assinale a alternativa correta. 
Citam recomendações sobre usabilidade geral. 
 
23- WebApps estão no mercado mobile para preencher uma lacuna 
deixada pelos aplicativos nativos de dispositivos móveis no que diz 
respeito à portabilidade e à facilidade de desenvolvimento. Sobre 
WebApps, site responsivo e aplicativos nativos, assinale a alternativa 
correta: 
WebApps são aplicativos que são disponíveis off-line e interagem com 
componentes nativos dos dispositivos. 
 
24- Ao utilizar banco de dados em uma aplicação, é necessário efetuar a 
configuração da comunicação da aplicação no servidor, 
independentemente de ser local, remoto ou baseado em serviço. Além 
disso, é necessário estender classes ou importar bibliotecas que serão 
responsáveis por gerenciar o banco de dados. 
 
Ao optar pela utilização de um banco de dados local em aplicações 
Android, se está tentando cumprir principalmente qual necessidade? 
Prover armazenamento off-line de dados do usuário. 
 
25- O que são e para que servem os diagramas de interação? 
São modelosque têm por objetivo descrever como grupos de objetos 
colaboram com comportamentos e são utilizados para visualizar, especificar, 
construir e documentar objetos ou, ainda, para fazer a modelagem de fluxos de 
controle de caso de uso. 
 
26- A classe R.java é gerada automaticamente pelo plugin da IDE de 
desenvolvimento. Essa classe tem papel fundamental, pois ela é 
responsável por fazer o relacionamento entre os arquivos .xml e os .java 
do projeto. Essa classe não pode, de forma alguma, ser alterada, e a sua 
alteração só será feita pela geração de uma nova compilação do projeto. 
Não é preciso se preocupar com isso, mas é importante conhecer seus 
métodos.Escolha a alternativa que está correta acerca da finalidade da 
classe R.java: 
A classe R.java é tem por finalidade manter a sincronia entre o arquivo .xml do 
projeto e o .java do desenvolvimento. (D) 
 
27- Para desenvolver softwares móveis de qualidade, deve-se analisar os 
diferentes contextos da aplicação, suas interações, sua usabilidade, a 
privacidade e a segurança. Para isso, testes devem ser realizados, como, 
por exemplo, o funcional, que busca conferir: 
a implementação e o funcionamento de todos os requisitos, que devem 
corresponder ao esperado. 
 
28- Ao desenvolver um aplicativo, o desenvolvedor pode optar entre 
diferentes opções para armazenar os dados. É possível utilizar bancos de 
dados locais, remotos ou baseados em serviços. Os bancos de dados 
baseados em serviços oferecem algumas vantagens. 
 
Assinale a alternativa a seguir que indica vantagens de se utilizar um 
banco de dados baseado em serviços. 
Não é necessário muitos recursos, como tempo/dinheiro, para criar uma 
estrutura back-end. 
 
29- O que é o Modelo Lógico? 
Modelo que faz um mapeamento dos dados da solução escolhida para a 
aplicação. 
 
30- O que é uma chave estrangeira? 
A coluna em outra tabela que faz relação à chave primária. 
 
31- A grande vantagem em utilizar o Cordova é devido ao pacote de 
plugins que ele fornece. Além dos plugins oferecidos pelo próprio 
framework, há também outros plugins de terceiros que são compatíveis 
com a plataforma. 
 
Conforme a arquitetura de uma aplicação Cordova, quais são os seus 
principais componentes? 
Web App, WebView e Cordova Plugins. 
 
32- Os recursos de string fornecem strings de texto para o aplicativo com 
estilo e formatação de texto opcional. Existem três tipos de recursos que 
podem fornecer strings ao seu aplicativo. A utilização do recurso de 
strings permite: 
criar recursos de strings reutilizáveis para aplicação. 
 
33- Na prototipação descartável, quais os passos que devem ser 
realizados para coletar requisitos? 
1 - Escreva os requisitos preliminares. 2 - Crie o protótipo. 3 - O usuário 
experimenta/usa o protótipo, especifica novos requisitos. 4 - Repita, se 
necessário. 5 - Escreva os requisitos finais. (B) 
 
34- O que são os atores em um Diagrama de Casos de Uso? 
Os papéis e funções que cada um representa dentro do contexto do sistema. 
 
35- Existem várias regras para o desenvolvimento de aplicativos móveis 
e de aplicativos em determinadas plataformas como iOS e Android. Essa 
variedade, às vezes, dificulta a publicação do seu software em uma Store. 
É uma boa prática no desenvolvimento: 
serem os rótulos de widget de fácil reconhecimento e de tamanho adequado. 
 
36- Entre desenvolvedores iniciantes, é comum a confusão entre os 
conceitos de bibliotecas e APIs. Selecione a alternativa que contém o 
conceito de bibliotecas: 
São coleções de implementações que podem ser importadas e reutilizadas. 
 
37- Devido ao não acesso direto às funcionalidades nativas do 
dispositivo, algumas das interações mais específicas, serão, por padrão, 
controladas pelo auxílio de alguns plugins e/ou ferramentas 
desenvolvidas para o sistema operacional específico. 
 
Qual das opções a seguir é um possível exemplo de framework que 
possibilita a comunicação com as funcionalidades nativas do 
dispositivo? 
Apache Cordova. 
 
38- São características do modelo incremental: 
É flexível, possui gerenciamento de riscos e de fácil atualização. 
 
39- Marque a alternativa que melhor descreve o padrão Strategy. 
Define uma família de algoritmos, encapsula cada um deles e torna-os 
intercambiáveis. 
 
40- A publicação de aplicativos na Google Play Store e Apple App Store é 
regulada por diretrizes e normativas que visam tanto a questões de 
segurança como de experiência do usuário. Considerando as normativas 
da Google Play e da Apple App Store, é correto afirmar que: 
a Apple mantém uma política rígida de análise de desempenho de aplicações. 
 
41- O que é uma chave primária? 
A coluna que é utilizada como índice no banco de dados. 
 
42- Existe um conjunto de plugins padrões básicos, os quais fornecem à 
aplicação a possibilidade de acessar os recursos do dispositivo, como o 
acelerômetro, o GPS, a bateria, a câmera, os contatos, etc. 
 
Como é chamado esse conjunto de plugins, conforme a documentação 
oficial do Apache Cordova? 
Core Plugins. 
 
43- Depois de posicionar um elemento de menu na tela de um aplicativo, é 
necessário dar ações para esse menu; do contrário, ele será apenas um 
elemento visual sem funcionalidades. 
 
Em relação às ações de menus, assinale a alternativa correta: 
Dentro do método onOptionsItemSelected, é necessário utilizar o método 
getItemId para conseguir identificar qual item do menu foi clicado. 
 
44- Qual a função do Diagrama Entidade/Relacionamento? 
Define a modelagem dos conceitos que devem ser armazenados em um banco 
de dados. 
 
45- A partir do construtor que você definiu, você poderá obter uma 
instância de implementação de SQLiteOpenHelper. Para que se possa 
realizar operações de gravação e leitura no banco de dados, quais 
métodos devem ser invocados? 
getWritableDatabase() e getReadableDatabase(). (A) 
 
46- Em aplicações que envolvem exposição de rotas como, por exemplo, 
Uber e Ifood, ao invés de implementar funções que já existem, como o 
mapa, podem-se utilizar serviços já existentes. Tais serviços são 
denominados de: 
API. 
 
47- Além do desenvolvimento nativo, é possível elencar o 
desenvolvimento híbrido, o qual pode ser descrito como uma mistura do 
desenvolvimento nativo, utilizando os recursos mais complexos de 
hardware, com o desenvolvimento Web, utilizando HTML5, CSS e 
JavaScript. 
 
Sendo assim, marque a alternativa que melhor conceitualiza o 
desenvolvimento híbrido. 
Uma aplicação híbrida é desenvolvida para funcionar em múltiplas plataformas, 
sendo que os custos de apoio a uma aplicação híbrida podem ser maiores que 
os custos de apoio a uma aplicação nativa. 
 
48- Quando se fala em desenvolvimento específico para cada plataforma, 
é possível chamar essa abordagem de desenvolvimento nativo. 
 
Sendo assim, marque a alternativa que melhor corresponde a esse tipo de 
desenvolvimento. 
É quando toda e qualquer funcionalidade de uma determinada plataforma fica à 
disposição, sem restrições, podendo implementar padrões de interface gráfica 
e de experiência com o usuário. (A) 
 
49- Marque a alternativa incorreta referente a padrões de projeto. 
Padrões de projeto não conseguem resolver problemas específicos. 
 
50- Em geral, um padrão tem quatro elementos essenciais. Marque a 
alternativa que descreve de forma incorreta o elemento. 
A solução do problema incluirá uma lista de condições que devem ser 
satisfeitas para que faça sentido aplicar padrão. 
 
51- Para a personalização de ListView e GridView, é necessária a 
utilização de adapters. Para isso, você precisa criar a sua própria classe 
de adapter; contudo, o Android dispõe de alguns adapters predefinidos 
que, quando utilizados corretamente, permitem montar uma lista padrão 
de forma facilitada. 
 
Sobre os adapters, assinale a alternativa correta: 
O ArrayAdapter permite somente manipular dados com base em listas ou 
arrays. 
 
52- Um dos temas abordados pela Apple é oconceito de profundidade. 
 
Sobre esse conceito, assinale a alternativa que está correta de acordo 
com o descrito no guia da Apple. 
São camadas visuais distintas que transmitem vitalidade e facilitam a 
compreensão. 
 
53- O desenvolvimento de softwares móveis apresenta peculiaridades em 
relação a softwares desktops, por exemplo. Qual das dificuldades 
técnicas no desenvolvimento não compreende o desenvolvimento móvel? 
Ciclos de desenvolvimento longos. 
 
54- Às vezes, é necessário integrar Java com códigos nativos para obter 
aplicativos mais robustos. Para integrar o Java com a linguagem C, 
existem várias regras que devem ser seguidas por padrão para que a 
comunicação funcione. Selecione a alternativa que indica uma dessas 
regras: 
A sssinatura do método deve ser igual nos arquivos Java e C. 
 
55- O catálogo de padrões de projetos escrito pelo GOF tem 23 padrões. 
Os padrões de projeto variam na sua granularidade e no seu nível de 
abstração. Como existem muitos padrões, eles foram organizados. Com 
isso, os padrões de projeto foram classificados por dois critérios: o 
primeiro chama-se finalidade e o segundo, escopo. Referente ao primeiro 
critério, os padrões podem ter a finalidade de criação, estrutural ou 
comportamental. Marque a finalidade que lida com a composição de 
classes e objetos. 
Estrutural. 
 
56- Segundo o próprio guia do desenvolvedor Android, os usuários de 
aplicativos nessa plataforma têm uma expectativa alta em relação à 
aparência e ao comportamento. Para isso, é necessário que os 
desenvolvedores sigam as diretrizes do guia. 
 
Assinale a alternativa que cita alguns exemplos dessas diretrizes. 
Usabilidade, animação e layout. 
 
57- No guia de desenvolvimento do iOS, está escrito que, como designer 
de aplicativo, você tem a possibilidade de oferecer um produto 
extraordinário que estará no topo dos gráficos da App Store. Para isso, é 
preciso atender às altas expectativas de qualidade e funcionalidade. 
 
Para a Apple, três temas principais diferenciam a plataforma iOS de 
outras. Assinale a alternativa correta sobre os três temas. 
Clareza, deferência e profundidade. 
 
58- Um site responsivo já construído pode ser utilizado como porta de 
entrada para o desenvolvimento de um WebApp. Para isso, algumas 
ações precisam ser tomadas. Sobre essas ações, assinale a alternativa 
correta: 
O icone que será utilizado pelo aplicativo é informado no arquivo manifest.json. 
 
59- Em todo projeto Android existe a necessidade de externalizar alguns 
itens, por exemplo, imagens, strings, para que seja possível mantê-los 
independentes e para que possam suportar configuração específica, 
idioma do dispositivos, tamanho de tela, orientação, etc. A pasta res, 
utiliza várias subpastas que, juntas, classificam os resources por tipo e 
configuração.Com base nessa explicação, é correto afirmar: 
A subdivisão em subpastas conforme a classificação dos recursos é importante 
para organização e localização. 
 
60- O que é um modelo lógico? 
Modelo utilizado para mapear as partes da solução de um problema. 
 
61- Diversas são as views que podem ser utilizadas para a criação de 
interfaces em aplicativos Android. Cada uma delas tem a sua importância 
e utilidade. 
 
Sobre as views, assinale a afirmativa correta: 
A utilização de adapters é necessária para a personalização de ListView e 
GridView. 
 
62- O SQLite não é o único sistema de banco de dados suportado pelo 
Android, ou seja, além dele, existem outras opções que podem ser 
utilizadas para persistência de dados na plataforma. Com base nessa 
afirmação, marque a opção que melhor descreve os motivos de, entre 
várias opções, o SQLite ser a mais indicada. 
Por ser open source e escrito em C (o que garante suporte nativo no Android). 
 
63- Os padrões de projeto facilitam a reutilização de soluções e 
arquiteturas bem-sucedidas na construção de um projeto com Paradigma 
Orientado a Objetos (POO), possibilitando trazer ao código organização e, 
ao programador, uma habilidade, experiência e um código limpo e 
padronizado. Como escolher o melhor padrão a ser utilizado? 
A decisão em utilizar o padrão X ou Y depende da avaliação de alguns critérios 
como: intenção e objetivo do padrão, motivação, semelhanças dos padrões, 
estrutura do projeto e aplicabilidade. 
 
64- Para utilizar um banco de dados, necessariamente deve-se ter um 
sistema de gerenciamento de banco de dados. 
 
Selecione a alternativa que indique as funções de um sistema de 
gerenciamento de banco de dados (SGBD). 
Transformar e apresentar dados, controlar o acesso de multiusuário e prover 
interfaces de comunicação do banco de dados. 
 
65- Qual o objetivo da prototipação evolutiva? 
O objetivo principal, ao usar a prototipagem evolutiva, é construir um protótipo 
muito robusto de forma estruturada e refiná-lo constantemente. 
 
66- Em algumas aplicações, é necessária a utilização de alguns métodos 
nativos. Em aplicações mobile Android, a forma de desenvolver métodos 
nativos é usando JNI. Escolha a alternativa que indica os arquivos 
necessários para utilizar métodos nativos escritos em linguagem C: 
Arquivo .h e arquivo .c. 
 
67- Quais são os três tipos de relacionamentos que existem no Diagrama 
de Casos de Uso? 
Entre ator e caso de uso, entre atores e entre casos de uso. 
 
68- Um WebApp também pode ser chamado de PWA. Porém, para ser 
considerado um PWA, o site precisa ter algumas características bem 
específicas. Sobre elas, assinale a alternativa correta: 
Reenvolvente: facilita o reengajamento com recursos nativos do dispositivo 
como, por exemplo, notificações push. 
 
69- Todo projeto de aplicativo Android precisa ter um arquivo que 
descreve informações essenciais sobre o aplicativo para as ferramentas 
de compilação do Android, para o sistema operacional Android e para o 
Google Play. Quando se utilizam APIs, muitas vezes, também é 
necessário inserir códigos pertinentes a permissões para que a aplicação 
acesse a API. Selecione a alternativa que indica o arquivo a que se refere 
essa descrição: 
AndroidManifest.xml. 
 
70- Um projeto desenvolvido para uma agência bancária contém uma 
classe DataBank para armazenar dados relacionados às instruções do 
banco. Além da DataBank, ele apresenta mais três classes que exibem 
dados bancários: ViewText, ViewBarGraphic e ViewPieGraphic. 
 
Cada interação no objeto da classe DataBank deve notificar e atualizar os 
objetos das demais classes. 
 
Ao interagir com o objeto DataBank, fazendo uma transação bancária, o 
objeto da classe ViewText deve apresentar um texto descrevendo a 
transação, enquanto os objetos da classe ViewBarGraphic e da 
ViewPieGraphic precisam apresentar graficamente a transação realizada. 
 
 
 
Analisando o case do projeto, qual padrão seria adequado na 
implementação da atualização de classes, priorizando a organização e a 
melhoria do sistema proposto? 
O padrão de projeto Observer, padrão comportamental, pois ele possibilita a 
dependência um-para-muitos entre objetos. Quando o objeto da classe 
DataBank muda, todos os objetos das demais classes são notificados e 
atualizados automaticamente. (B) 
 
71- O projeto de desenvolvimento de software pode ser descrito em seis 
fases: formulação, planejamento, análise, engenharia, implementações e 
testes e, por fim, avaliação do usuário. A fase de engenharia envolve: 
analisar o projeto de interface, de arquitetura, navegação e conteúdo. 
 
72- O que são e para que servem os diagramas de comunicação? 
São grafos com objetos e ligações por meio das quais fluem mensagens 
numeradas e ilustram interações complexas de controle e comportamento 
concorrente. 
 
73- No que diz respeito aos diagramas estudados nesta Unidade de 
Aprendizagem, é correto afirmar que: 
O diagrama de comunicação mostra os objetos das classes que participam da 
interação, apresentando os vínculos entre eles, descrevendo mensagens que 
os objetos recebem e enviam. (C)74- O objetivo do padrão de criação é a abstração da instância de objetos, 
sendo possível criar um objeto sem se preocupar com o todo envolvido 
na criação desse componente. Dessa forma, esse padrão abstrai ou adia 
o processo de criação, tornando o sistema independente de como seus 
objetos são criados. Avalie as afirmações sobre o padrão de projeto 
Singleton, do grupo de projetos de criação: 
 
I. O padrão Singleton pode ser usado para determinar uma quantidade 
fixa de instâncias de uma classe que podem ser criadas em uma 
aplicação. 
 
II. A classe que implementa o padrão Singleton deve manter público seus 
construtores para facilitar a instância de classes. 
 
III. O padrão Singleton é implementado por meio de atributos e métodos 
estáticos na classe em que é aplicado, o que permite uma instância da 
classe e um ponto global de acesso a ela. 
 
Quais afirmações são verdadeiras? 
I e III. 
 
75- Marque a alternativa incorreta. 
Os padrões com propósito estrutural são: Adapter(class), Adapter(Object), 
Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy, Visotor. 
 
76- Um recurso que pode ser adicionado ao seu aplicativo web é push 
notification. Esse tipo de notificação está disponível na maioria dos 
aplicativos comerciais. Sobre essas notificações, assinale a alternativa 
correta: 
Um exemplo de push notification são notificações de chegada de mensagens. 
 
77- Grande parte dos sistemas atualmente utiliza banco de dados para 
armazenar seus dados. De acordo com a aplicação, é necessário verificar 
a possibilidade de se utilizar banco de dados local, remoto ou baseado 
em serviço em nuvem. 
 
Selecione a alternativa que indique um exemplo de cada na sequência. 
SQLite, Redis e Firebase. 
 
78- Segundo o guia do desenvolvedor Android, para fornecer aos 
usuários uma experiência mais familiar, é necessário usar os padrões 
mais comuns do guia. 
 
Assinale a alternativa correta sobre um dos padrões do guia. 
Mostrar e ocultar a navegação do seu aplicativo com a gaveta de navegação. 
 
79- Menus e views têm funções diferentes em aplicativos Android; 
contudo, ambos têm suma importância. As views permitem a inserção de 
componentes que formam as aplicações Android, e os menus permitem 
acesso direto e facilitado às telas do aplicativo. 
 
Pensando nisso, analise as seguintes afirmativas: 
 
I. A ListView é utilizada para a criação de listas, seja listas baseadas em 
informações estáticas (de arrays), seja listas dinâmicas (de banco de 
dados). 
 
II. O GridView pode ser implementado da mesma forma que a ListView, 
sendo necessários apenas pequenos ajustes. 
 
III. A textView é utilizada para a entrada de dados de texto. 
 
IV. O componente image é utilizado para exibir um botão em formato de 
imagem. 
 
V. O componente button é utilizado para inserir um botão na tela. 
 
Quais são verdadeiras? 
I, II e V, apenas. 
 
80- O SQLite também tem limitações. Observe as opções a seguir e 
assinale aquela que as descreve: 
Delete múltiplas tabelas, revoke, grant, triggers e alter table. 
 
//

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