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Fernanda Corsetti Fantelli - 104907 
CS101 - Métodos e Técnicas de Pesquisa em Midialogia 
Professor Dr. José Armando Valente 
Atividade 4: Elaboração da proposta de projeto de desenvolvimento 
 
Versão do jogo “Jogo da Vida” 
 
Introdução: 
 
A primeira versão que já existiu do popular Jogo da Vida foi o The Checkered Game Of Life, 
jogo britânico criado e fabricado pela Milton Bradley Company, em 1860 (WIKIPEDIA, 2010). 
No fim de seu primeiro ano, o jogo já havia vendido 45 mil cópias (WIKIPEDIA, 2010), o que já 
demonstrava o potencial do jogo. Entretanto, o jogo vai perdendo sua popularidade com o passar 
dos anos. 
Em 1959, Milton Bradley pede a Reuben Kleimer que invente um jogo apropriado para a 
comemoração do centenário da empresa. Ao descobrir o The Checkered Game Of Life nos 
arquivos da companhia, desenvolveu o The Game of Life, apresentado em 1960 (THE GREAT 
IDEA FINDER, 2006). Após isso, houveram muitas republicações de novas edições incluindo em 
1961, 1966, 1978, 1985, 1992, 2000 e 2005. (WIKIPEDIA, 2010). A razão para isso é muito 
simples: conforme os tempos mudam, muda também o modo com que as pessoas vivem suas 
vidas – e, levando em conta que o jogo é baseado na própria vida, nada faz mais sentido que ele 
mudar também com o tempo. O objetivo do jogo, entretanto, sempre se mantém o mesmo: viajar 
pelas estradas da vida, tomando decisões pelo caminho visando termina-la do melhor modo 
possível (HASBRO, 2010). 
Hoje o jogo está disponível em 59 países, com edições em 26 línguas diferentes (HASBRO, 
2010). Uma dessas edições é nossa conhecida brasileira, O Jogo da Vida. 
O jogo tem regras muito simples e fáceis de serem aprendidas, o que explica porque é tão 
simples para qualquer um joga-lo. Cada jogador deve, de início, escolher um carro em miniatura 
colorido como seu “personagem” e começa então o jogo. Cada jogador deve rodar a roleta e, o 
número que essa indicar, será o número de casas que esse jogador deve andar. Cada casa tem sua 
conseqüência escrita em si, que normalmente envolve ganhar ou perder dinheiro – mas há 
também casas em que se casa, tem filhos, etc. Há também casas especiais, com o Dia da 
Pagamento, cujas funções estão especificadas nas regras. No caso desta, o jogador deverá ganhar 
seu devido “salário”, determinado pela escolha de carreira no início do jogo (WIKIPEDIA, 
2010). 
Apesar de ser simples, o jogo conta com várias diferentes cartas e componentes: um 
tabuleiro; uma roleta com números de 1 a 10; uma faixa colorida com números de 1 a 10; 360 
notas de diversos valores (de $1000 à $100000); 21 notas provisórias; 8 certificados de ações; 24 
seguros (sendo eles de vida, de carro e de casa); 24 cartões de riquezas (Dividindo Lucros, 
Dividindo as Despesas e Cartões de Isenção); oito carros coloridos em miniatura; e 64 pinos (para 
representar os jogadores, seus conjugues e filhos no carro) sendo metade rosa e metade azul 
(WIKIPEDIA, 2009). Às vezes alguns desses elementos (principalmente alguns cartões) podem 
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causar confusão, mas uma rápida consulta ao manual de instruções esclarece-as facilmente. 
Esse é um jogo que eu mesma jogava muito na minha infância, e adorava. Já existem 
diferentes edições especiais – ou seja, versões – dele, tanto do nacional (como por exemplo com 
temática de Indiana Jones, Bob Esponja, Turma da Mônica, Jogo da Vida Feliz) (ILHA DO 
TABULEIRO, 2007), quanto do original (esses são diversos, com temática de Monstros S.A., 
Sailormoon, Star Wars, Piratas do Caribe, Os Simpsons, Indiana Jones, Pokémon, Bob Esponja, 
Family Guy e Mágico de Oz) (WIKIPEDIA, 2010). Com base na atividade proposta pela 
disciplina de Métodos e Técnicas de Pesquisa em Midialogia, resolvi então criar minha própria 
versão, que será uma versão humorística com base na faculdade de Midialogia, além do futuro do 
profissional formado nessa área, com uma abordagem irônica e estereotipada do assunto. Creio 
que será muito divertido tanto para mim quanto para as pessoas de minha classe, criando mais 
uma oportunidade de interação e, possivelmente, integração dos alunos do primeiro ano da 
Midialogia. 
 
 
Objetivo Geral: 
 
Criar uma nova versão humorística do popular Jogo da Vida que aborde assuntos relacionados à 
faculdade de Midialogia e o futuro do profissional formado nessa área. 
 
 
Objetivos Específicos: 
 
Pré-Produção: 
 
- Obtenção de um tabuleiro original de Jogo da Vida 
- Criação de textos e obtenção de imagens que comporão o novo tabuleiro 
- Criação de textos para os novos seguros e novos cartões de riqueza 
- Determinação do melhor material para confecção do novo tabuleiro e das novas cartas 
 
Produção: 
 
- Fazer o design básico do novo tabuleiro 
- Colocar os novos textos nas casas 
- Finalizar o design gráfico do novo tabuleiro 
- Confeccionar o tabuleiro 
- Fazer o texto e o design dos novos seguros 
- Confeccionar os novos seguros 
- Fazer o texto e o design dos novos cartões de riquezas 
- Confeccionar os novos cartões de riquezas 
 
 
 
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Pós-Produção: 
 
-Elaboração de um relatório sobre o desenvolvimento do projeto 
-Apresentação do produto final para a classe e para o professor 
 
 
Metodologia: 
 
População alvo: Alunos do curso de graduação de Midialogia de todos os anos. 
População envolvida na produção do produto: Apenas eu. 
 
Pré-Produção: 
 
- Obtenção de um tabuleiro original de Jogo da Vida que eu mesma possuo, para ter base de 
quantas casas o jogo deverá conter, quantidade de cada casa (de seguros, de ganho de dinheiro, de 
perda de dinheiro, de dias de pagamento, etc) e formato do caminho a ser percorrido. Duração 
aproximada: vinte minutos, já que não haverá necessidade de compra do mesmo, apenas pega-lo 
em casa. 
- Criação de textos e obtenção de imagens que comporão o novo tabuleiro. Os novos textos 
substituirão os antigos no novo tabuleiro, e conterão situações que codizam com o tema. As 
imagens serão obtidas de duas maneiras (online e/ou por desenho meu), e, como no jogo original, 
não influenciarão no andar do jogo, apenas na aparência geral. Essa etapa será realizada no 
discorrer de uma semana, sendo reservado uma hora por dia para tal (total de sete horas). 
- Criação de textos para os novos seguros e novos cartões de riqueza. Assim como os novos 
textos do tabuleiro, serão feitos novos seguros e novos cartões de riqueza para que codizam com 
o tema do jogo. Essa etapa ocorrerá simultaneamente à etapa anterior – uma semana, um hora por 
dia (total de sete horas). 
- Determinação do melhor material para confecção do novo tabuleiro e dos novos seguros e 
cartões de riqueza com base nos aspectos práticos e estéticos desejados para o produto produto 
final, assim como o preço. Essa etapa tomará uma hora, pois será necessária breve pesquisa sobre 
o assunto. 
 
Produção: 
 
- Fazer o design básico do novo tabuleiro com base no tabuleiro original, para ter uma noção 
aproximada de qual será o caminho a ser percorrido, onde irão os textos e onde irão as imagens – 
ou seja, qual será a distribuição espacial dos elementos. Duração: duas horas. 
- Colocar os novos textos nas casas seguindo, aproximadamente, o padrão do original (distância 
parecida entre Dias de Pagamento, entre nascimento de filhos, entre casas que determinam 
ganho/perda de dinheiro, etc), para diminuir as chances de problemas no novo jogo (por exemplo, 
o jogador perder muito dinheiro e ter poucas oportunidades de recupera-lo). Duração: Duas horas. 
- Finalizar o design gráfico do novo tabuleiro. Finalização do tabuleiro, colocando as imagens 
e conferindo os textos, até o resultado desejado ser alcançado. Duração: três horas e meia. 
- Confeccionar o tabuleiro através de impressão de sua versão final em material previamente 
4 
determinado a fim de que fique funcional e, de preferência, o mais próximo possível do original. 
Essa etapa deverá durar, estimadamente, cinco dias úteis, pois depende do tempoque será 
necessário para a gráfica. 
- Fazer o texto e o design dos novos seguros, substituindo os textos originais por outros com 
mais coerência com o tema do jogo. Duração: Uma hora e meia. 
- Confeccionar os novos seguros em material previamente determinado visando funcionalidade 
e aproximação com o original. Essa etapa também deverá durar cinco dias úteis, estimadamente. 
- Fazer o texto e o design dos novos cartões de riquezas. Do mesmo modo que os novos 
seguros, os textos dos novos cartões de riquezas terão mais coerência com o novo tema do jogo. 
Duração: Uma hora e meia. 
- Confeccionar os novos cartões de riquezas da mesma maneira que os novos seguros – em 
material previamente determinado, visando funcionalidade e aproximação com o original. Pelo 
mesmo motivo das outras duas etapas, a duração desta deverá ser de, aproximadamente, cinco 
dias úteis. 
 
Pós-Produção: 
 
- Elaborar um relatório sobre o desenvolvimento do projeto que será escrito descrevendo-se 
como se deu o processo de desenvolvimento do produto, analisando as dificuldades encontradas e 
quaisquer divergências entre os objetivos e os resultados obtidos. Duração: Quatro horas. 
-Apresentar o produto final para a classe e o professor durante a aula de “Métodos e Técnicas 
de Pesquisa em Midialogia”. Duração: Dez minutos. 
 
 
Cronograma: 
 
Pré-Produção: 
 
Maio/2010 
 21 22 23 24 25 26 27 28 29 
Obtenção de um tabuleiro 
original de Jogo da Vida 
X 
1/3 
hora 
 
Determinação do melhor 
material para confecção do novo 
tabuleiro e das novas cartas 
X 
1h 
 
Criação de textos e obtenção de 
imagens que comporão o novo 
tabuleiro 
 X 
1h 
X 
1h 
X 
1h 
X 
1h 
X 
1h 
X 
1h 
X 
1h 
X 
1h 
Criação de textos para os novos 
seguros e novos cartões de 
riqueza 
 X 
1h 
X 
1h 
X 
1h 
X 
1h 
X 
1h 
X 
1h 
X 
1h 
X 
1h 
5 
 
 
Produção: 
 
 29/05/10 30/05/10 02/06/10 04/06/10 05/06/10 06/06/10 07/06/10 
Fazer o design básico 
do novo tabuleiro 
X 
2h 
 
Colocar os novos textos 
nas casas 
 X 
2h 
 
Finalizar o design 
gráfico do novo 
tabuleiro 
 X 
3h30 
 
Confeccionar o 
tabuleiro 
 X 
120h 
 
Fazer o texto e o design 
dos novos seguros 
 X 
1h30 
 
Confeccionar os novos 
seguros 
 X 
120h 
Fazer o texto e o design 
dos novos cartões de 
riquezas 
 X 
1h30 
 
Confeccionar os novos 
cartões de riquezas 
 X 
120h 
 
 
Pós-Produção: 
 
 10/06/10 14/06/10 
Elaboração de um relatório sobre o 
desenvolvimento do projeto 
X 
4h 
 
Apresentação do produto final para 
a classe e para o professor 
 X 
¼ hora 
 
 
 
Referências: 
 
HASBRO. The Game of Life Celebrates 50 Years: Honors Board Game in 2010 with THE 
GAME OF LIFE: 50th Anniversary Edition. 2010. Disponível em: 
<http://www.hasbro.com/corporate/media/press-releases/THE-GAME-OF-LIFE-CELEBRATES-
6 
50-YEARS.cfm?src=endeca>. Acesso em: 19 de maio de 2010. 
 
ILHA DO TABULEIRO. Jogo da Vida. 2007. Disponível em: 
<http://www.ilhadotabuleiro.com.br/jogos/jogo-da-vida>. Acesso em: 19 de maio de 2010. 
 
THE GREAT IDEA FINDER. The Game of Life: Fascinating facts about the invention of The 
Game of Life by Reuben Klamer in 1960. 2006. Disponível em: 
<http://www.ideafinder.com/history/inventions/gameoflife.htm>. Acesso em: 19 de maio de 
2010. 
 
WIKIPEDIA. Jogo da Vida (jogo). 2009. Disponível em: 
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_da_Vida_(jogo) >. Acesso em: 19 de maio de 2010. 
 
WIKIPEDIA. The Game of Life, 2010. Disponível em: 
<http://en.wikipedia.org/wiki/The_Game_of_Life >. Acesso em: 19 de maio de 2010. 
http://www.ilhadotabuleiro.com.br/jogos/jogo-da-vida
http://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_da_Vida_(jogo)
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Game_of_Life

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