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Prova EDUCAÇÃO E LUDICIDADE


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Prova Online 
Disciplina: EDUCAÇÃO E LUDICIDADE 
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: 
QUESTÃO 1 
Associe as duas colunas relacionando os tipos de brinquedoteca com suas respectivas 
relevâncias: 
 
Tipos de brinquedoteca 
 
1. Em comunidades ou bairros. 
2. Em hospitais ou clínicas. 
3. Semelhantes a uma biblioteca. 
4. Em universidades. 
5. Temporárias. 
 
Características 
( ) Funciona especificamente com a função de empréstimo. 
( ) Montadas com oferta de espaço para a criança brincar, enquanto os pais participam 
e se ocupam de um evento. 
( ) São mantidas por associações, prefeituras, entre outras entidades. 
( ) Têm finalidade formativa, de pesquisa, de prestação de serviços à comunidade, entre 
outras. 
( ) Funcionam como atividade colaborativa no tratamento e como terapia. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação: 
 
a ) 2, 3, 1, 4, 5. 
 
b ) 3, 5, 1, 4, 2. 
c ) 2, 1, 4, 5, 3. 
d ) 3, 2, 5, 1, 4. 
e ) 3, 5, 1, 2, 4. 
 
QUESTÃO 2 
Analise as sentenças referentes ao recreio dirigido: 
I. O recreio dirigido viabiliza as relações interpessoais favorecendo o afeto, o diálogo, a 
autonomia. 
II. O recreio dirigido deve ser obrigatório. 
III. No recreio dirigido, as crianças podem escolher do que querem brincar. 
IV. O educador deve fazer uma pesquisa sobre as atividades lúdicas de que os alunos 
mais gostam para usar no recreio dirigido. 
V. A opinião dos alunos sobre as atividades do recreio dirigido deve ser 
desconsiderada. 
Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas: 
 
a )I, II e IV. 
b ) II e III. 
c ) I, III e IV. 
d ) I, III e V. 
e ) I e II. 
 
 
QUESTÃO 3 
Analise a frase: 
Furedi (2015) explica que a ______ da vida cotidiana se tornou entrelaçada com a 
______ e que o ______ do virtual com o ______ faz parte da realidade da cultura 
contemporânea. 
Assinale a alternativa cujas palavras completam a frase corretamente: 
 
a ) rede social, televisão, desapontamento, virtual. 
 
b ) cultura, internet, confronto, faz de conta. 
 
c ) rede social, internet, confronto, "real". 
 
d ) mídia, internet, desapontamento, faz de conta. 
 
e ) cultura, internet, entrelaçamento, "real". 
 
QUESTÃO 4 
Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias: 
Categorias da ludicidade 
1. Jogo. 
2. Brinquedo. 
3. Brincadeira. 
 
Relevâncias 
( ) Tem dimensão material, cultural e técnica. 
( ) Ato de brincar. 
( ) É o próprio lúdico em ação. 
( ) Objeto manipulável. 
( ) Pressupõe regras. 
Assinale a sequência correta dessa classificação: 
 
a ) 2, 1, 1, 2, 3. 
 
b ) 3, 3, 1, 2, 2. 
 
c ) 2, 3, 1, 2, 3. 
 
 d ) 2, 3, 3, 2, 1. 
 
e ) 3, 2, 3, 1, 3. 
 
QUESTÃO 5 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o fundamento da cocriação: 
 
a ) A coaprendizagem. 
 
b ) O educador. 
 
c ) A fantasia. 
 
d ) O aluno. 
 
e ) A colaboração. 
 
QUESTÃO 6 
Analise as afirmativas: 
 
I. A prática reflexiva, atuante e inovadora, está associada à melhoria da qualidade do 
ensino e à promoção do crescimento pessoal e profissional do educador... 
 
II. além de garantir uma bonificação pelo bom trabalho. 
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: 
 
 
a ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. 
 
b ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. 
 
c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. 
 
d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. 
 
e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
QUESTÃO 7 
Analise a frase incompleta: 
"A exploração do aspecto lúdico pode tornar-se uma técnica facilitadora na 
__________________, na _______ entre os estudantes, na 
______________________, no _________________ e _______, de modo a tornar o 
processo de aprendizagem motivador e agradável" (FIALHO, 2013, p. 22). 
Assinale a alternativa que preenche as lacunas na ordem correta: 
 
a ) indiferença a regras, sociabilidade, pesquisa, senso crítico, cooperação. 
 
b ) elaboração de conceitos, afetividade, competitividade, agressividade, sociabilidade. 
 
c )competitividade, agressividade, cooperação, elaboração de conceitos, sociabilidade. 
 
 
d ) elaboração de conceitos, sociabilidade, criatividade, espírito de 
competição, cooperação. 
 
 
e ) atividade individual, afetividade, cognição, ócio criativo, cooperação. 
 
 
QUESTÃO 8 
javascript:;
Uma prática pedagógica _________ prepara os alunos para a sociedade do 
conhecimento, de modo que sejam _________, capazes de enfrentar _________, de 
gerenciar e analisar informações, lidando coerentemente com o _________. 
Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente: 
 
a ) inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento. 
 
b ) conservadora, criativos, situações, conhecimento. 
 
c ) tradicional, criativos, mudanças, ensino. 
 
d ) tradicional, técnicos, situações, ensino. 
 
 e ) inovadora, criativos, mudanças, conhecimento. 
 
 
 
QUESTÃO 9 
Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas 
são verdadeiras (V) ou falsas (F). 
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações. 
( ) Feedback a longo prazo. 
( ) Divisão didática em tarefas. 
( ) Erro e correções como algo divertido. 
( ) Dinâmicas individuais. 
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou 
falsas. 
 
 
a ) 
 V, F, F, V, F. 
 
 
 
b ) 
 V, F, V, V, F. 
 
 
 
c ) F, F, V, V, F. 
 
 
 
d ) 
 F, V, V, F, V. 
 
 
 
e ) 
 V, F, F, V, V. 
 
 
Ver justificativa da resposta 
javascript:;
QUESTÃO 10 
Sobre a ludicidade como prática que auxilia na concentração, identifique quais 
alternativas são falsas (F) ou verdadeiras (V). 
( ) Por meio da ludicidade, a criança aprende a desenvolver outras técnicas de 
concentração, excluindo progressivamente os estímulos dispersivos. 
( ) O jogo e a brincadeira levam ao desenvolvimento da atenção involuntária, dando à 
criança materiais e situações que prendem sua atenção voluntária, ou seja, a que 
ocorre quando ela tem o domínio da vontade. 
( ) Para encenar em uma dramatização, por exemplo, também considerada uma 
atividade lúdica, a criança e o adolescente precisam se concentrar no papel que vão 
desempenhar. 
( ) O educador deve ficar atento considerando que os alunos, por exemplo, não se 
concentram por muito tempo e, dependendo da atividade lúdica, revelam-se entediados 
ou inquietos. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
 
a ) 
 F, V, V, F. 
 
 
 
b ) 
 V, V, V, F. 
 
 
 
c ) V, F, V, V. 
 
 
 
d ) 
 V, F, F, V. 
 
 
 
e ) 
 F, F, V, V.