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Design de Software - PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

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Design de
Software
Programação Estruturada e Orientada
a Objetos
1 - É uma característica da programação orientada a objetos:
RESPOSTA: Abordagem bottom-up
2- É uma característica da programação estruturada
RESPOSTA: O programa é representado como uma estrutura
lógica
3- Assinale a alternativa que se refere a um estilo de programação em que
um problema é dividido em um conjunto de procedimentos menores, que
podem também ser chamados de funções.
RESPOSTA: Programação estruturada
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/programacao-estruturada-e-orientada-a-objetos-ylhh8
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/programacao-estruturada-e-orientada-a-objetos-ylhh8
4- Analise as afirmações a seguir:
I - Na programação estruturada, é feito o uso de classes. Neste tipo
de programação, é possível encapsular as estruturas e utilizá-las
apenas se tivermos essas classes instanciadas e se ela permitir o
uso externo ou não.
II - Programação orientada a objetos é uma forma de escrever os
códigos sem encapsular dados.
III - Classes e Objetos são dois conceitos muito importantes na
programação orientada a objetos.
Assinale a alternativa correta.
RESPOSTA: Apenas III está correta 
5- Programação Estruturada (PE) é um paradigma de programação, que
enfatiza o uso de subrotinas, laços de repetição, condicionais e estruturas
em bloco. Para linguagens de programação que utilizam a programação
estruturada, assinale a alternativa correta.
RESPOSTA: Cobol 
6- A lógica de programação passa por estruturas que devemos cumprir em
função dos paradigmas. Para desenvolvimento de lógica de programação
precisamos definir instruções básicas que vão decidir os caminhos a ser
seguidos. O paradigma de programação denominado Programação
Estruturada preconiza que todos os programas possíveis podem ser
reduzidos a apenas três estruturas.
 Marque a alternativa que indica as três estruturas que são utilizadas na
lógica de programação:
RESPOSTA: sequência, decisão ou seleção e iteração ou repetição

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