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Design de Software - OBJETOS E CLASSES

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Questões resolvidas

Considerando os conceitos da Orientação a Objetos, preencha as lacunas da seguinte sentença e marque a alternativa correta: A parte de dados de um objeto é definida por um conjunto de ________, e a porção funcional, por um conjunto de _________.

A Programação Orientada a Objetos (POO) tenta modelar os softwares como um conjunto de objetos que possuem características e comportamentos bem definidos. Considere as afirmativas a seguir referentes a esse paradigma de programação.
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta.
I Uma classe é a representação abstrata de um grupo de coisas semelhantes.
II Os objetos são instâncias das classes, referenciados por variáveis.
III Os atributos são as ações que um objeto pode realizar.
IV Os métodos são as características que descrevem as classes.

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Considerando os conceitos da Orientação a Objetos, preencha as lacunas da seguinte sentença e marque a alternativa correta: A parte de dados de um objeto é definida por um conjunto de ________, e a porção funcional, por um conjunto de _________.

A Programação Orientada a Objetos (POO) tenta modelar os softwares como um conjunto de objetos que possuem características e comportamentos bem definidos. Considere as afirmativas a seguir referentes a esse paradigma de programação.
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta.
I Uma classe é a representação abstrata de um grupo de coisas semelhantes.
II Os objetos são instâncias das classes, referenciados por variáveis.
III Os atributos são as ações que um objeto pode realizar.
IV Os métodos são as características que descrevem as classes.

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Design de
Software
Objetos e Classes
1 - Um objeto apresenta três características básicas:
RESPOSTA: estado, identidade e comportamento
2- Considerando os conceitos da Orientação a Objetos, preencha as
lacunas da seguinte sentença e marque a alternativa correta:
 A parte de dados de um objeto é definida por um conjunto de ________, e
a porção funcional, por um conjunto de _________.
RESPOSTA: mensagens, atributos
3- Pensemos na Programação Orientada a Objetos no que define as
características definidas para objeto de dados.
 Na programação orientada a objetos, as ______ são estruturas que
definem um conjunto de objetos com características similares em seus
métodos e atributos.
RESPOSTA: Classes
4- A Programação Orientada a Objetos (POO) tenta modelar os
softwares como um conjunto de objetos que possuem
características e comportamentos bem definidos. Considere as
afirmativas a seguir referentes a esse paradigma de programação.
https://aulas.descomplica.com.br/graduacao/ciencia-da-computacao/turma/design-de-software-3curs/aula/objetos-e-classes-zlpsw
I Uma classe é a representação abstrata de um grupo de coisas
semelhantes.
II Os objetos são instâncias das classes, referenciados por
variáveis.
III Os atributos são as ações que um objeto pode realizar.
IV Os métodos são as características que descrevem as classes.
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta.
RESPOSTA: As afirmativas I e II estão corretas
5- Sabe-se que na Orientação a Objetos um objeto é composto por estado.
Marque a alternativa que indica a definição de estado:
RESPOSTA: Reflete os valores correntes dos atributos do objeto em
determinado momento
6- Analise a seguinte situação:
Carlos pode andar, correr, pular. Ele tem 25 anos, é casado e
trabalha com Tecnologia da Informação e Comunicação.
Considerando o paradigma da orientação a objeto, analise as
seguintes afirmações e marque a correta.
RESPOSTA: a) Carlos é um objeto. Tem como métodos andar,
correr e pular e, ter 25 anos, ser casado e trabalhar com TICs são
atributos

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